概要
最初はアーケードゲームとして制作され、1984年に稼動。翌年の1985年6月18日にはファミリーコンピュータ用のゲームソフトとして発売された。1989年にはディスクシステムにも移植されている。
そしてアーケード版稼動から20年後の2004年には、GBAソフトの「ファミコンミニ」シリーズの1つとして移植された。
また2008年よりWiiのバーチャルコンソールでもファミコン版が配信されており、現在でも購入してのプレイが可能である。2011年には、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもアンバサダー・プログラム参加者を対象に先行配信されている(正式版の配信時期は2012年2月5日現在、未定)。
ゲームシステム
マリオが敵を回避・誘導しつつ、建物内の壁や梯子を解体していくアクションパズルゲームである。フェイス内の全ての壁や梯子を破壊すればフェイスクリアとなる。しかし壁や梯子を破壊する順番を間違えるとクリア不可となるため、行動する時は頭を使って破壊手順を考えてから行動するように。正直鬼畜ゲーwww
ゲーム中にはゴールデンハンマーがあり、取るとどんな壁でも一撃で破壊できるスグレモノ。
→詳細は「ゴールデンハンマー」の記事を参照。
また、面エディット機能があり、自分の好きなように画面上にハシゴなどを配置できる。
余談ではあるが、マリオのライバルとしてブラッキーというオヤジキャラがこの作品で初登場している。
関連動画
プレイ動画
TAS
レッキングクルー'98
1998年1月1日には、スーパーファミコンでのリメイク作品「レッキングクルー'98」が発売された。このソフトはニンテンドウパワーでの書き換えで遊べたほか、書き換え開始より数ヶ月後に発売された一般的なパッケージ版の購入も可能であった。このソフトにはファミコン版の「レッキングクルー」もカップリングされており、1つのソフトでオリジナル版とリメイク版を両方遊べた。
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関連項目
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リビジョン番号: 1511856
読み:レッキングクルー
初版作成日: 11/04/01 01:23 ◆ 最終更新日: 12/04/26 23:48
編集内容についての説明/コメント: 掲示板>>15の意見により、冒頭のナスビ仮面を3体にしてみました。
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