単語記事: レースゲーム

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レースゲームとは、ゲームジャンルの一種である。

概要

乗り物)に乗り、他のプレイヤーと順位やタイムを競うものが多い。
大まかに

に分けられる。

主なレースゲーム

ニコニコ大百科に記事のあるもの

一覧への追加は記事のあるもののみでお願いします。

便宜上、レースゲームとして定義があいまいなものも含めています。

あいうえお順でソート、ただしシリーズものの場合は発売順でソートしています。

記事のないもの

記事のあるものと分割する前に一覧されていたものです。
こちらへの新規追加はご遠慮ください。

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ページ番号: 3806824 リビジョン番号: 2559123
読み:レースゲーム
初版作成日: 09/06/25 14:59 ◆ 最終更新日: 18/02/03 12:47
編集内容についての説明/コメント: 「主なレースゲーム」に「CSR Racing 2」「Nitro Nation」追加。関連項目1つ追加。非表示設定動画を1つ除去。
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レースゲームについて語るスレ

65 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 21:59:42 ID: 0xOuiMGXB9
>>58
F355チャレンジみたいな気合い入れたバカ系シミュなんかは、もっと専門性の高い独立した場所に行っちゃったからなあ
ゲーセンでああいうのが手軽に遊べたのが良かったんだけど
66 : ななしのよっしん :2018/01/21(日) 20:48:42 ID: 7p8mscCFEU
メーカー内開発のレースゲーム
衰退越えてアーケードマリカー以外消滅してしまった印
レースゲーム実写クラスハイクオオリティグラフィック
実在の両方が当たり前になってしまったからなあ

GBA時代まであった疑似3Dで架レースゲー出してほしい
ソニックマニアスペシャルステージ見て擬似3D表現
全然いけると思っただけだけど
67 : ななしのよっしん :2018/01/29(月) 08:55:28 ID: 0xOuiMGXB9
>>66
コンシューマ向けは海外が優秀すぎてなあ
インディーズ制作会社でもまあまあなクオリティ物理演算をやって来る
対して内は元々がシェアが少なく一部による寡占化が進んでる上、グランツーリスモが本業ほっぽり出すザマ
Forzaの人戦術作戦とか見習ってみろよ
68 : ななしのよっしん :2018/01/30(火) 01:23:15 ID: l30lm9w2yW
現段階で内のレースゲームで生き残ってるのはGTだけ?

リッジレーサーももう出なくなったし首都高バトルシリーズスマホ版サービス終わったしなあ…他にはドリフトスピリッツぐらいか?
69 : ななしのよっしん :2018/02/01(木) 00:06:04 ID: hqhP1IQJss
いつからか「ガワだけ実名は架」ってゲーム、見なくなったな
やっぱ実名出さんとダメになったんかな?
70 : ななしのよっしん :2018/02/02(金) 05:30:09 ID: l30lm9w2yW
>>69
さすがにもうその手法は通用しない時代なんじゃない?

PSP首都高バトルの夢見の生霊はNSXに乗ってるけど本来はホンダは出れないはずだし、それを見越した感じで名前は0までの式名という手法で登場してたけどめっちゃ怒られたそうだ。まあ出したことをホンダに伝えてなかったらしいけどね。言ったところでOKくれるとも思えんけども

なんだかんだ言っておおらかな時代だったからこその産物だと思う
71 : ななしのよっしん :2018/02/07(水) 22:00:53 ID: 7p8mscCFEU
コンシューマのレースゲーム洋ゲーは充実しているね。それでもまだ満足できない要素は
作ったコースを敵CPUが走ってくれる機がなさすぎる。
トラックマニアといいオンライン専用マルチプレイ専用ばかりで。オンラインタイトル人気や時間帯で過疎るし強さバラバラだし悪質プレイヤーもいるしもが満足のいくコース作らないと大勢で競えないし。
DCRE-VOLTPS3ModNation無限のカート王国(現時点これが最高)
の2タイトルしか見つからなかった。GTとかシム系は連続ジャンプとか何重にもコースクロスとかはちゃめちゃなの作れないのが残念。作成コースCPUが走るのはそんなに難しいことなのかなあ・・・
64DDF-ZEROXエクスパンションキットはプレミアついて手が出せない。

72 : ななしのよっしん :2018/03/18(日) 22:24:59 ID: 0xOuiMGXB9
>>71
はっきり言って難しいことだと思うよ
未だに自立走行が出来ず、決まったポイントを進むオンザレール状態から抜け出せない現状を見るに
AIマシンと自のコーナリングスピードが違うのもそのせい
73 : ななしのよっしん :2018/03/19(月) 02:38:49 ID: l30lm9w2yW
しかもCPUもただ走らせればいい訳じゃないからなあ

衝突を防ぐために減速や避けようとする動きとかのプログラミングしなきゃならないし、CPU同士で争わせるためにも走行ラインワンパターンでは意味がない
74 : ななしのよっしん :2018/04/11(水) 18:54:36 ID: 0xOuiMGXB9
コーナリングスピードだけじゃなくて立ち上がりのスピードが如実に違う場合も萎える
500m後方から加速してきたのか?って思うぐらい自速度差があったりする
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