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単語記事: ロケットスタジオ

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株式会社ロケットスタジオ (Rocket Studio, Inc.) とは、世界屈指の開発力(笑)で格で確実にクソゲーを作る事ができるソフトハウスである。

概要

社長はデゼニランドサラダの国のトマト姫の開発者の一人。

カルドセプトサーガ事件、なんとかPortable(笑)事件により、このメーカが製作に絡んだゲームは軒並み地雷となることが確定した。 地雷じゃないというならさっさと地雷じゃないゲームを作ればよい。 無理です! 

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA
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読み:ロケットスタジオ
初版作成日: 08/08/11 22:42 ◆ 最終更新日: 09/11/09 22:53
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ロケットスタジオについて語るスレ

24 : ななしのよっしん :2010/05/30(日) 03:38:56 ID: 1+/VKQK+Cy
>>23
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html
乱数(正確には疑似乱数と言うべきか)も奥が深いようで
プログラミング言語標準の関数はあまり信用がおけないみたい。
(もっとも、ゲームに使う分には問題ないレベルだけど)

そこで、統計やシミュレーションに使うときはメルセンヌツイスタを初めとする乱数発生アルゴリズムを自前で実装することがある。

あと、ゲーム性を高めたりAIの思考を特徴付けるために
わざと特定のが出やすくする事もあるだろうけど・・・

それを差し引いてもこれの乱数もどきはひどい出来だな。
25 : ななしのよっしん :2010/08/01(日) 18:22:19 ID: BepGk89uNQ
というか信用できないかもしれない標準搭載の
ランダム関数を使わないで自前で作った関数がコレって
ところが面いな
26 : ななしのよっしん :2010/10/12(火) 16:55:05 ID: Q2iaBRNM13
時前で?コンパイルすればどこでも動く自由なライセンスライブラリがあるのに?
あああああああああああああああああっかwwwwwwwwwww

27 : ななしのよっしん :2011/01/31(月) 15:56:27 ID: sWWy29zjfG
>>25
きっと線形合同法+剰余演算だけで実装したんだろう。

>>26
ゲハに帰れ。
話を聞いて欲しければ人間としての礼儀をわきまえろ。
28 : ななしのよっしん :2011/05/22(日) 20:27:36 ID: tTN3qacZQV
実際なんで自前で作ったんだ馬鹿と言われても反論しようのない出来なんだから仕方ないだろう
29 : ななしのよっしん :2011/05/22(日) 20:31:28 ID: 4/aJtycpwR
ゲハ云々関係無しに
馬鹿なんだから自前なんか使うな馬鹿」と言われても文句言えないわ
30 : ななしのよっしん :2011/08/16(火) 23:45:46 ID: 1ZRyEs/KkV
>>27
ゲハの意味をしっかり調べてから言おうよ
それは流石に恥ずかし過ぎるよな
31 : ななしのよっしん :2011/08/31(水) 20:08:28 ID: MpK0GED16C
いくつかここの会社の作品は遊んだが「ケモノミクス」"だけ"はそこそこ遊べたような気がする
DSiWare200円だってのもあるかもしれないけどロケスタの完全オリジナルみたいね
別に"面い!"と言える程でこそないがつまらなくはない普通に遊べるゲームだった。
スピード勝負(いかに短いターンで終えるか)のやり込み系でゲーム自体のテンポも良好。
「ロケスタ的」にはかなり良い方のゲームなのかね?
為替とかすごくアレだったもんなー…
32 : ななしのよっしん :2012/03/10(土) 17:15:53 ID: bgjBTxAexy
確かにケモノミクスはこの会社の一のまともに遊べるゲームだろうな
もうあの路線突き詰めればいいと思うよ
33 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 02:14:49 ID: POyG8HeazJ
Vitaルミネスはここらしいね
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