単語記事: ロックマン

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ロックマンとは、カプコンから1987年12月に発売されたファミリーコンピュータ向けアクションゲームである。
またその続編群や主人公の名前もす。海外名はMegaman

概要

ロックマン1987年に登場した大人ゲーム。その人気日本だけでなく世界中で人気になりアメリカでは何度かアニメ化までされたほど。

主人公ロックマンを操り、敵のロボットを倒していくことが的。

ゲームを始めるとどのステージから遊ぶか選べたり、武器を切り替える事によって敵の弱点を付くことができるなど当時のアクションゲームとして画期的であった。

ファミリーコンピュータで発売されたのが始めであるが、続編やシリーズが様々なゲーム機で発売されている。

生作品に「ロックマンX」「ロックマンDASH」「ロックマンゼロ」「ロックマンエグゼ」「ロックマンZX」「流星のロックマン」があり、「エグゼ」と「流星」はアニメとしてTV東京系で放映されたりもした。

ゲームとしての特徴

所謂横スクロールアクションであり、ジャンプロックバスター、スライディング(3から)、チャージショット(4から)等を使ってステージクリアしていき、最後に待ち構えているボスを倒すとステージクリアとなる。
最大の特徴は「倒した相手の武器を手に入れて特殊武器として使うことができる」という点で、8体(初代は6体)いるボスを倒していくと、それぞれのボスの使用していた特殊武器を使用できるようになる。
それぞれの特殊武器にはそれを弱点とするボスがおり、弱点はボス達の中でじゃんけんのようにループしているため 入手した特殊武器を使うことでゲームを容易に攻略でき、アクションが苦手なプレイヤーでも気軽にプレイすることができる(ただし3など、そのじゃんけんループが二つに分かれている作品もある)。

他、ラッシュなどのサポートキャラクターワイリーマシンジャンピング土下座等、シリーズ恒例となっている物も数多くある。

シリーズタイトル一覧

ロックマンX等を含まない所謂本家シリーズタイトルと発売ハード一覧にする。
なお、移植版・リメイク版も含める。

作品名 ジャンル 機種
ロックマン アクション FCPS(ゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン4 新たなる野望!! アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン5 ブルースの罠!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン6 史上最大の戦い!! アクション FCPS3DSバーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン7 宿命の対決! アクション SFC
ロックマン8 メタルヒーローズ アクション PSSS
ロックマン9 野望の復活!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマン10 宇宙からの脅威!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマンワールド アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド2 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド3 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド4 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド5 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンメガワールド アクション メガドライブ
ロックマン&フォルテ アクション SFCGBA
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 アクション ワンダースワン
ロックマンロックマン アクション PSP
ワイリー&ライトロックボード ザッツパラダイス ボードゲーム FC
ロックマンズサカー スポーツ SFC
ロックマン バトル&チェイス レース PS
スーパーアドベンチャーロックマン アドベンチャー PSSS
ロックマン・ザ・パワーバトル アクション アーケード
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ アクション アーケード
ロックマン バトル&ファイターズ アクション ネオジオポケット
ロックマン パワーバトルファイターズ アクション PS2

近年の動向

2008年9月24日、実に10年ぶりに本家シリーズの新作(ロックマン9)が Wiiウェアで販売された。2009年6月24日には、PS3XBOX360でも配信が開始され、2010年3月にはPS3WiiXbox360の3機種にて 「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」が配信された。

また、Wiiバーチャルコンソールで1~5まで(6以降は未定)、 ニンテンドー3DSバーチャルコンソールロックマンワールド全てとロックマン1~6、 ゲームアーカイブスPS版初代~5まで(6以降は未定)が配信中である。

キャラクターとしてのロックマン

形式番号DRN.001ロックロボット工学の権威であるライト博士製作した、庭用お手伝いロボットであった。
しかし、Dr.ワイリー世界征服を宣言したことにより、戦闘用ロボットへの改造を自ら志願。スーパーロボットロックマン」となって戦いに赴く。

武器は「ロックバスター」。『ロックマン4』からチャージショットが可に。

元々庭用として設計されたため心優しい性格とされる。しかし、創造者の反対を押し切ってまで戦闘ロボットとなって事態の解決を望んだ彼は約100年後の世界での言葉でいうならば、心を持ったロボットイレギュラー化とも言えなくもない。ちなみにライト作のロボットが創造者の意に反する意志をみせたのはライトナンバーズ創造の歴史上の時系列ではブルースに次いで二度となる。

ロールちゃんとは実の兄弟のように仲が良い。この考え方だとブルースに当たるのだが、ロックマン自身はそのことを知らない。

声優折笠愛(8など)。

他作品へのゲスト出演など

同社製対戦格闘ゲームMARVEL VS. CAPCOM」及び「MARVEL VS. CAPCOM2」に使用キャラクターとして参戦。
通常技の大パンチ飛び道具ロックバスターとなっており、チャージショットも可

また、2014年WiiU3DSの両機種で発売予定の「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」にもゲストとして参戦。

PVではロボットである事が強調され、ロックバスターからの変形のプロセスや関節部分がメカニカルに描かれてたりと外観デザイン有賀ヒトシロックマンに近いものになっていた。ちなみに今回のロックマンにはボイスが収録されていない。

チャージショットやスライディングがある事から、仕様ロックマン8以前のものに近いと思われる。とくにモーションはファミコン時代のロックマンを元に作られている。場外になった際は例のティウンティウンティウンエフェクトも発生する。特にフィールドスマッシュロックマンを使うと割と本家ロックマンに近い操作感覚が味わえる。
チャージショットロックアッパー・タップスピンを繰り出した際、同じ会社のどこぞやの波動をぶっぱなす格闘を思い出すのは気のせいだろうか。
強攻撃や各方向スマッシュ攻撃、必殺技、投げの各アクションには他のボスから奪取した「特殊武器」が使われている。
最後の切り札桜井く「夢の共演」。
エックスロックマンエグゼロック・ヴォルナット、流星のロックマンとともに一斉チャージバスターを食らわせる「ロックマンスペシャル」である。ロック・ヴォルナットは任天堂ゲーム機に出ていたっけ?と思われる方もいるだろうが、ロックマンDASHは第一作のみN64でも発売された事がある。ロックマンじゃないゼロはともかく、ZXはたくさんロックマンがいるから仕方ないね

実はロックマンスマブラ参戦はかなり前から検討はしていたが、諸般の事情で今までは困難だった事を桜井政博Pはっていた。

2014年7月にはニンテンドー3DSすれちがいMii広場ミニゲーム「ピース集めの」にモンスターハンター4に続いてサードパーティータイトルであるロックマンのパネルが突如追加された。おそらく大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uへの参戦によるものと思われるが、あくまでもロックマンタイトル表記である。

なお、スマブラで披露した両腕をロックバスターに変形させるアクションだが、十数年前にすでに「スーパーアドベンチャーロックマン」で使用している。
作中でオーバーヒート覚悟で放っていることからもわかるが、両腕をバスターにすることにリスクがあるのはかなり前からの設定である。スマブラで下スマッシュ攻撃である「フレイムブラスト」を使用した時にバスターが展開するのは、放熱してオーバーヒートを防ぐ為である。なお「フレイムブラスト」は本家と異なり、フレイムマンが繰り出すモーションに近い。同様に「スパークショック」も本家と異なり、スパークマンのように電極針を両腕のバスターから突き出して電撃を与えるものになっている。モーションはスパークマンのチャージ状態と非常にそっくり。
実はナンバリング作品ではロックマン5の特殊武器は登場しないが、サポートキャラビートが5初出だからかキャラカスタム必殺技を装備した際に使えるが、仕様は7のもの(落とし穴からの脱出)に近い。また、スライディングに攻撃判定がある為5の特殊武器であるスライディング攻撃のチャージキックの要素もある。

サウンドトラック

BGMゲーム作品としては相当評価が高い。
ゲーム性よりもBGMを論じ合うファンや、どちらかと言うとBGMに思い出がある古参ユーザーは少なくない。

1~6までは限定品のサウンドトラックに収録されている。カプコンの通販サイトなどで購入可
7と8は長い間発売されなかったが、2007年に待望の登場を果たす。
しかし7に関してはOPステージの後半部分がごっそり抜け落ちていたり、フリーズマンステージノイズが混じっていたり、音質が悪かったり、曲順がめちゃくちゃだったりと様々な問題点が発覚(8はSS版のBGMが収録されていない、音質が悪い以外は特に問題はない模様)。

後日、スタッフ側はこれに弁解するも、きっちりとした説明を果たした訳ではなく、弁解には矛盾点があった事が
摘されるなど、苦し紛れの言い訳と捉えるファンは少なくなかったようである。以降のサウンドトラックに関しては特に問題はなかったようだ。

ニコニコ動画におけるロックマン

元祖ロックマンシリーズの第二作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に 登場するボスキャラクターについて歌った「エアーマンが倒せない」、使われているBGM歌詞を当てはめた「思い出は億千万」などが特に有名。

ゲーム自体の動画ロックマンシリーズ本編改造ロックマン同人ロックマンプレイ方法もTAS実況プレイ動画などさまざまである。

また、本来ライフ制であるこのゲームを一撃で死ぬようにしてプレイしたオワタ式ロックマンや、システム以外ど別物となるほどに手を加えた改造ロックマン製作動画もある。

ピコカキコ

ステージ曲

SE(効果音)

備考

ロックマンという名称から「岩男」とも呼ばれる。

*実際の名前の由来は「岩」ではなく、音楽の「ロックンロール」から来ている。

アメリカで発売された「Megaman」はキャラクターゲーム性、大まかな設定などを踏襲して日本版とは別に製作されたゲームである。本編ゲーム内容はおおむね内版と近いものであるが、パッケージイラストに描かれたMega manと思しき人物はも見た事がオッサンとなっており、公式非公式を問わず幾度となくネタにされている。
さらに「ストリートファイター X 鉄拳」では何故かこの色オッサンゲストキャラクターとして参加している。 

このシリーズでは100年後の世界であるロックマンXシリーズへの伏線を匂わせるものがロックマン7以降にいくつかみられる作品があるが、公式にはそれらがXシリーズ伏線かまでは明確にしていない。Xシリーズでも同様に過去に繋がるようなものでも明確な回答はしていない。

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ページ番号: 103559 リビジョン番号: 2344191
読み:ロックマン
初版作成日: 08/05/19 21:49 ◆ 最終更新日: 16/03/31 21:10
編集内容についての説明/コメント: RCCイラストコンテストが無事行われたようなので、こちらに静画追加
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ロックマンについて語るスレ

1880 : ななしのよっしん :2017/10/02(月) 00:38:44 ID: 8cz6hP0knV
版権渡すなら、9やロクゼロ、最近だとガンヴォルトと実績のあるインティクリエイツに渡した方がごたえのあるロックマンを作ってくれそう
1881 : ななしのよっしん :2017/10/02(月) 07:21:40 ID: LiH3rGJprt
新作ゲームもといアクションゲームロックマンカプコンが作らなくなったのは
2006年ロックマンロックマンが最後
それ以降はゼクスとか910はインティクリエイツが開発カプコンが監修、販売した
2010年ゼロコレ以降カプコンインティとの関係を全に断ち切ってしまってから
全にアクションゲームの新作が出なくなった
クラコレ2でゼロコレ以降7年振りに関係を持ったから新作の可性は0でなくなったけど

売上々はあるけど一番の原因はインティと決別。作れる開発会社との断ち切り

まだ現状のままインティ抜きでカプコンで出すとRPGとかアドベンチャーとか
ギャルゲーとかカードゲームとかスマホ向けソシャゲ30周年記念作品で出そうだ
1882 : ななしのよっしん :2017/10/02(月) 08:31:07 ID: 8qCKmM9n2o
ぶっちゃけX8も大概だけどな
5~7のやらかしが立つ上に出荷少なかったら言及されにくいけど全に別ゲーになっちゃってるし「こんなんロックマンじゃねえ」って思ったもん
それなら内容悪くてもまだ5,6の方がロックマンしてたぞ個人的には
1883 : ななしのよっしん :2017/10/02(月) 21:18:24 ID: U5B30T39AJ
内容悪い作品なら別ゲーの方がいいです
1884 : ななしのよっしん :2017/10/14(土) 09:10:45 ID: iA+XUR8qpZ
X8の過大評価はやな
そこそこ面いけどクソな部分はとことんクソやったわ
1885 : ななしのよっしん :2017/10/24(火) 00:47:29 ID: 8PMsXvFc5W
ほとんどの作品が中途半端に終わってるところ(特にDASHZX)を見ると
切りのいいとこで今までの伏線まとめて燃えるラストやって綺麗に終わらせたエグゼ、ゼロ流星は英断だったんだなあ
1886 : ななしのよっしん :2017/10/26(木) 20:22:21 ID: 8EWEwbnQW2
そこそこ面いけどクソな部分はとことんクソ
X6のがこれを結構感じるけど
1887 : ななしのよっしん :2017/10/29(日) 03:48:33 ID: wMBcmt/yqh
>>1877>>1879
としてはロックマン&フォルテロックマンX5を足して2で割ったような仕様でも構わないから新作出して欲しい、同人サークルかぷりこーんが開発に加わればロックマンブルースフォルテに加えて更にロールちゃんも操作出来るロックマン完成するぞ
>>1880
版権渡すなら同人サークルかぷりこーんに渡すべきだな、ロックマンRの完成度を見ればわかる、弱点武器でボスが怯む、貫通レーザーロケットパンチなどの強化要素あり、過去作のボスも登場、ロールちゃんを操作出来る、プレイヤーの腕に合った難易度プレイ出来る、オワタ式といった要素を詰め込んだ初心者から上級者まで遊びごたえのあるロックマンを作ってくれそう

ロックマンRがどんな作品かは
>>sm32139655

を見ればわかるぞ
1888 : ななしのよっしん :2017/11/03(金) 22:46:09 ID: JUaDRrnXak
キャラクターは知っているが…
1889 : ななしのよっしん :2017/11/11(土) 13:13:24 ID: Z4fPwl98pV
>>1882
X8がアレなのは間違いないが、別ゲー化なんてよくあったろ
X3なんて名作X2と同じグラだが開発がクソのせいかレスポンスべようのないレベルだし
5,6の方がロックマンしてる()はないです
5は最終作みたいなノリ終末感は嫌いじゃないし、
シナリオをちゃんとして駄遺産特有の稚拙さがちゃんと払拭されてればな
エグゼ6みたいに過去作よりは微妙だけどキッチリとした完結作として評価されたろうに
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