単語記事: ロックマン

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ロックマンとは、カプコンから1987年12月に発売されたファミリーコンピュータ向けアクションゲームである。
またその続編群や主人公の名前もす。海外名はMegaman

概要

ロックマン1987年に登場した大人ゲーム。その人気は日本だけでなく世界中で人気になりアメリカでは何度かアニメ化までされたほど。

主人公ロックマンを操り、敵のロボットを倒していくことが的。

ゲームを始めるとどのステージから遊ぶか選べたり、武器を切り替える事によって敵の弱点を付くことができるなど当時のアクションゲームとして画期的であった。

ファミリーコンピュータで発売されたのが始めであるが、続編やシリーズが様々なゲーム機で発売されている。

生作品に「ロックマンX」「ロックマンDASH」「ロックマンゼロ」「ロックマンエグゼ」「ロックマンZX」「流星のロックマン」があり、「エグゼ」と「流星」はアニメとしてTV東京系で放映されたりもした。

ゲームとしての特徴

所謂横スクロールアクションであり、ジャンプロックバスター、スライディング(3から)、チャージショット(4から)等を使ってステージクリアしていき、最後に待ち構えているボスを倒すとステージクリアとなる。
最大の特徴は「倒した相手の武器を手に入れて特殊武器として使うことができる」という点で、8体(初代は6体)いるボスを倒していくと、それぞれのボスの使用していた特殊武器を使用できるようになる。
それぞれの特殊武器にはそれを弱点とするボスがおり、弱点はボス達の中でじゃんけんのようにループしているため 入手した特殊武器を使うことでゲームを容易に攻略でき、アクションが苦手なプレイヤーでも気軽にプレイすることができる(ただし3など、そのじゃんけんループが二つに分かれている作品もある)。

他、ラッシュなどのサポートキャラクターワイリーマシンジャンピング土下座等、シリーズ恒例となっている物も数多くある。

シリーズタイトル一覧

ロックマンX等を含まない所謂本家シリーズタイトルと発売ハード一覧にする。
なお、移植版・リメイク版も含める。

作品名 ジャンル 機種
ロックマン アクション FCPS(ゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン4 新たなる野望!! アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン5 ブルースの罠!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン6 史上最大の戦い!! アクション FCPS3DSバーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン7 宿命の対決! アクション SFC
ロックマン8 メタルヒーローズ アクション PSSS
ロックマン9 野望の復活!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマン10 宇宙からの脅威!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマンワールド アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド2 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド3 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド4 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド5 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンメガワールド アクション メガドライブ
ロックマン&フォルテ アクション SFCGBA
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 アクション ワンダースワン
ロックマンロックマン アクション PSP
ワイリー&ライトロックボード ザッツパラダイス ボードゲーム FC
ロックマンズサカー スポーツ SFC
ロックマン バトル&チェイス レース PS
スーパーアドベンチャーロックマン アドベンチャー PSSS
ロックマン・ザ・パワーバトル アクション アーケード
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ アクション アーケード
ロックマン バトル&ファイターズ アクション ネオジオポケット
ロックマン パワーバトルファイターズ アクション PS2

近年の動向

2008年9月24日、実に10年ぶりに本家シリーズの新作(ロックマン9)が Wiiウェアで販売された。2009年6月24日には、PS3XBOX360でも配信が開始され、2010年3月にはPS3WiiXbox360の3機種にて 「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」が配信された。

また、Wiiバーチャルコンソールで1~5まで(6以降は未定)、 ニンテンドー3DSバーチャルコンソールロックマンワールド全てとロックマン1~6、 ゲームアーカイブスPS版初代~5まで(6以降は未定)が配信中である。

キャラクターとしてのロックマン

形式番号DRN.001ロックロボット工学の権威であるライト博士製作した、庭用お手伝いロボットであった。
しかし、Dr.ワイリー世界征服を宣言したことにより、戦闘用ロボットへの改造を自ら志願。スーパーロボットロックマン」となって戦いに赴く。

武器は「ロックバスター」。『ロックマン4』からチャージショットが可に。

元々庭用として設計されたため心優しい性格とされる。しかし、創造者の反対を押し切ってまで戦闘ロボットとなって事態の解決を望んだ彼は約100年後の世界での言葉でいうならば、心を持ったロボットイレギュラー化とも言えなくもない。ちなみにライト作のロボットが創造者の意に反する意志をみせたのはライトナンバーズ創造の歴史上の時系列ではブルースに次いで二度となる。

ロールちゃんとは実の兄弟のように仲が良い。この考え方だとブルースに当たるのだが、ロックマン自身はそのことを知らない。

声優折笠愛(8など)。

他作品へのゲスト出演など

同社製対戦格闘ゲームMARVEL VS. CAPCOM」及び「MARVEL VS. CAPCOM2」に使用キャラクターとして参戦。
通常技の大パンチ飛び道具ロックバスターとなっており、チャージショットも可

また、2014年WiiU3DSの両機種で発売予定の「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」にもゲストとして参戦。

PVではロボットである事が強調され、ロックバスターからの変形のプロセスや関節部分がメカニカルに描かれてたりと外観デザイン有賀ヒトシロックマンに近いものになっていた。ちなみに今回のロックマンにはボイスが収録されていない。

チャージショットやスライディングがある事から、仕様ロックマン8以前のものに近いと思われる。とくにモーションはファミコン時代のロックマンを元に作られている。場外になった際は例のティウンティウンティウンエフェクトも発生する。特にフィールドスマッシュロックマンを使うと割と本家ロックマンに近い操作感覚が味わえる。
チャージショットロックアッパー・タップスピンを繰り出した際、同じ会社のどこぞやの波動をぶっぱなす格闘を思い出すのは気のせいだろうか。
強攻撃や各方向スマッシュ攻撃、必殺技、投げの各アクションには他のボスから奪取した「特殊武器」が使われている。
最後の切り札桜井く「夢の共演」。
エックスロックマンエグゼロック・ヴォルナット、流星のロックマンとともに一斉チャージバスターを食らわせる「ロックマンスペシャル」である。ロック・ヴォルナットは任天堂ゲーム機に出ていたっけ?と思われる方もいるだろうが、ロックマンDASHは第一作のみN64でも発売された事がある。ロックマンじゃないゼロはともかく、ZXはたくさんロックマンがいるから仕方ないね

実はロックマンスマブラ参戦はかなり前から検討はしていたが、諸般の事情で今までは困難だった事を桜井政博Pはっていた。

2014年7月にはニンテンドー3DSすれちがいMii広場ミニゲーム「ピース集めの」にモンスターハンター4に続いてサードパーティータイトルであるロックマンのパネルが突如追加された。おそらく大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uへの参戦によるものと思われるが、あくまでもロックマンタイトル表記である。

なお、スマブラで披露した両腕をロックバスターに変形させるアクションだが、十数年前にすでに「スーパーアドベンチャーロックマン」で使用している。
作中でオーバーヒート覚悟で放っていることからもわかるが、両腕をバスターにすることにリスクがあるのはかなり前からの設定である。スマブラで下スマッシュ攻撃である「フレイムブラスト」を使用した時にバスターが展開するのは、放熱してオーバーヒートを防ぐ為である。なお「フレイムブラスト」は本家と異なり、フレイムマンが繰り出すモーションに近い。同様に「スパークショック」も本家と異なり、スパークマンのように電極針を両腕のバスターから突き出して電撃を与えるものになっている。モーションはスパークマンのチャージ状態と非常にそっくり。
実はナンバリング作品ではロックマン5の特殊武器は登場しないが、サポートキャラビートが5初出だからかキャラカスタム必殺技を装備した際に使えるが、仕様は7のもの(落とし穴からの脱出)に近い。また、スライディングに攻撃判定がある為5の特殊武器であるスライディング攻撃のチャージキックの要素もある。

サウンドトラック

BGMゲーム作品としては相当評価が高い。
ゲーム性よりもBGMを論じ合うファンや、どちらかと言うとBGMに思い出がある古参ユーザーは少なくない。

1~6までは限定品のサウンドトラックに収録されている。カプコンの通販サイトなどで購入可
7と8は長い間発売されなかったが、2007年に待望の登場を果たす。
しかし7に関してはOPステージの後半部分がごっそり抜け落ちていたり、フリーズマンステージノイズが混じっていたり、音質が悪かったり、曲順がめちゃくちゃだったりと様々な問題点が発覚(8はSS版のBGMが収録されていない、音質が悪い以外は特に問題はない模様)。

後日、スタッフ側はこれに弁解するも、きっちりとした説明を果たした訳ではなく、弁解には矛盾点があった事が
摘されるなど、苦し紛れの言い訳と捉えるファンは少なくなかったようである。以降のサウンドトラックに関しては特に問題はなかったようだ。

ニコニコ動画におけるロックマン

元祖ロックマンシリーズの第二作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に 登場するボスキャラクターについて歌った「エアーマンが倒せない」、使われているBGM歌詞を当てはめた「思い出は億千万」などが特に有名。

ゲーム自体の動画ロックマンシリーズ本編改造ロックマン同人ロックマンプレイ方法もTAS実況プレイ動画などさまざまである。

また、本来ライフ制であるこのゲームを一撃で死ぬようにしてプレイしたオワタ式ロックマンや、システム以外ど別物となるほどに手を加えた改造ロックマン製作動画もある。

ピコカキコ

ステージ曲

SE(効果音)

備考

ロックマンという名称から「岩男」とも呼ばれる。

*実際の名前の由来は「岩」ではなく、音楽の「ロックンロール」から来ている。

アメリカで発売された「Megaman」はキャラクターゲーム性、大まかな設定などを踏襲して日本版とは別に製作されたゲームである。本編ゲーム内容はおおむね内版と近いものであるが、パッケージイラストに描かれたMega manと思しき人物はも見た事がオッサンとなっており、公式非公式を問わず幾度となくネタにされている。
さらに「ストリートファイター X 鉄拳」では何故かこの色オッサンゲストキャラクターとして参加している。 

このシリーズでは100年後の世界であるロックマンXシリーズへの伏線を匂わせるものがロックマン7以降にいくつかみられる作品があるが、公式にはそれらがXシリーズ伏線かまでは明確にしていない。Xシリーズでも同様に過去に繋がるようなものでも明確な回答はしていない。

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読み:ロックマン
初版作成日: 08/05/19 21:49 ◆ 最終更新日: 16/03/31 21:10
編集内容についての説明/コメント: RCCイラストコンテストが無事行われたようなので、こちらに静画追加
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ロックマンについて語るスレ

1802 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 20:42:08 ID: peQoYaheKn
結局ロックマンロールちゃんとかってX時代にはどうなってんの?死んでいるのかな?
1803 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 20:49:56 ID: Qmva8fHRXR
>>1801
ボス達のその後は>>1782の記事を参照。

>>1802
ロックマンイレギュラーゼロに破壊されたって話はよく聞くね。
となるとロールちゃんもじゃないかな?
1804 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 21:15:36 ID: 5i5zVaY7fT
レプリロイド開発のきっかけがエックスの発見であるあたり、
ロックたちに使われた技術というのは、ほとんど後世に受け継がれていなさそうだし
無印終末において何があったかっていうのはかなり気になるよな。
ロボット作れるのはライトワイリーだけじゃなくて、コサックや6のロボット製作者たちなんかもいるわけで、
その技術もそうそう失われるようなもんでもないと思うし。
1805 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 21:31:45 ID: Qmva8fHRXR
メカニロイドはレプリロイドが出来る前はロボットと呼ばれていたそうな。
ロックみたいな心は持ってないけど、ロボット技術だけなら
後世に受け継がれてるんじゃないかな。
1806 : ななしのよっしん :2017/01/26(木) 15:21:49 ID: 54mCK1mfE4
>>1803
ありがとうございます。もっとしっかり掲示板レス見ておくべきだった・・・。
みんな死んだわけではないとわかって安心した。ライトナンバーズの設定面いなーって思ってるから今後何かしら展開されるかわからないけど彼らが活躍できるようなものが出ることに期待したい。
1807 : ななしのよっしん :2017/01/27(金) 14:15:11 ID: wMBcmt/yqh
>>1806
7だと6までに登場したロボットたちが博物館に展示されていたしな 8で登場したテングマンとロクフォルで登場したテングマンは同じ個体だったり
ロクフォルのテングマンみたいに新たな武器を実装した状態で登場させるってのも面いかも知れない
例えば ガッツマンロックマンを投げ飛ばして攻撃するとか スプリングマン鉄球を飛ばして攻撃するとか

としてはこんな特殊武器あって欲しいなと思う
1 画面内にを降らせて攻撃 画面内の敵を凍らせて足場代わりにしたり バーナーの炎を消したり出来る ボスは凍らせることはおろかダメージすら与えられないが弱点になっているボスだけは凍らせて一方的に攻撃出来る
2 磁で敵やブロックを引き寄せて投げ飛ばして攻撃 投げずに持ち上げたまま天井叩きつけたり トゲの上に設置して足場にする使い方も可 また天井歩けるようになる ボスは持ち上げられないが弱点になっているボスのみ持ち上げてトゲの上に落として倒せる(但しボスが召喚した雑魚敵や一部の攻撃をキャッチして投げて攻
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1808 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 09:40:01 ID: JhsdDuEFyE
ロックマン4以降チャージショットが定番化したけど(9・10は除く)
そのせいもあってか、ボスの中には弱点武器で攻めるよりもチャージショット
コツコツダメージ与えてった方が良いのも割といる印を感じたかな。

弱点武器を使ってもキツイと感じるボスも割といるしね。

>>1804
無印ロックマンシリーズ本編は初代ロックマンの時点で普通に自分で物事を考えたり人間の様に喜怒哀楽
あったりするけど、それがかった場合のIF未来ロックマンXに続くと言う可性はどうだろう?

池原しげと先生漫画版だと、ロックマン及びステージボスに限らず、ザコメカとかにも
個体によっては喜怒哀楽の感情がある様に描かれていたりするね。この人はロックマンX
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1809 : ななしのよっしん :2017/02/04(土) 04:20:46 ID: wMBcmt/yqh
>>1808
チャージショットがあるせいで弱点武器を使う機会が減ったから止して正解って言う人も居るけど 弱点武器ってボスに大ダメージを与えるだけが全てじゃないと思うんだ シールド貫通とか特定の攻撃を阻止出来るとか

どういうボスを登場させれば弱点武器を使った方が効率が良くなるか考えてみた
1 無敵時間が長いせいで弱点武器しだとブルースのチャージショットでも倒すのに30秒以上かかってしまうが弱点武器を使うと3回(カウンターアタック装備状態なら2回)当てるだけで倒せる(この場合結果的に10秒かからないで倒せる)
2 戦闘中に回復しようとするが弱点武器を使うと回復を阻止出来る(通常ショットでも一応阻止出来るが時間がかかる)
3 常時中に居るせいでロックマンブルースだと攻撃を当てづらいが弱点武器なら当てやすい上に特定の攻撃を簡単に回避出来る
4 ロンパーズやトラバサミなどの雑魚敵を召喚するが弱点武器が全体攻撃であるおかげで雑魚敵の始末とボスへの攻撃が同時に出来る
1810 : ななしのよっしん :2017/02/14(火) 16:31:58 ID: 9+7fTqcS++
ピコピコサウンドが流れると「ロックマンっぽい」ってコメントが流れるのが嫌いです
1811 : ななしのよっしん :2017/02/21(火) 00:38:24 ID: hybvW6luQ7
ボスに特別な弱点リアクションを取らせず弱点武器を特効にするのはロックマン9がかなりレベル高いと思う。
バスターを弾くコンクリートを貫通するレーザートライデント、ジュエルの反撃を許さずひっぺがすブラックホールボム、四方から来るプラグボールを全部弾くジュエルシールド、地面にいても天井にいても当たるプラグボール、一ショットで三匹のを狩るマグマバズーカ、上に逃げても追撃するホーネットチェイサー
マグママン消火ブラックホール固めるのは特殊リアクションだけど、全部「ダメージ高いから弱点」にとどまってない。(ロックマン9自体特殊武器が強いのもあるが)
…まあここまで凝らなくてもボス無敵時間短くするだけで十分。弱点バシバシ当てられるならチャージ時間が要るチャージショットとの差はドンドン広がるわけで、でもシリーズ進むほど無敵時間伸びてたからね(一応9,10は2基準の短さ、あまり関係いけど1,2のすり抜け無敵も再現してほしかった)
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