単語記事: ロックマン

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ロックマンとは、カプコンから1987年12月に発売されたファミリーコンピュータ向けアクションゲームである。
またその続編群や主人公の名前もす。海外名はMegaman

概要

ロックマン1987年に登場した大人ゲーム。その人気は日本だけでなく世界中で人気になりアメリカでは何度かアニメ化までされたほど。

主人公ロックマンを操り、敵のロボットを倒していくことが的。

ゲームを始めるとどのステージから遊ぶか選べたり、武器を切り替える事によって敵の弱点を付くことができるなど当時のアクションゲームとして画期的であった。

ファミリーコンピュータで発売されたのが始めであるが、続編やシリーズが様々なゲーム機で発売されている。

生作品に「ロックマンX」「ロックマンDASH」「ロックマンゼロ」「ロックマンエグゼ」「ロックマンZX」「流星のロックマン」があり、「エグゼ」と「流星」はアニメとしてTV東京系で放映されたりもした。

ゲームとしての特徴

所謂横スクロールアクションであり、ジャンプロックバスター、スライディング(3から)、チャージショット(4から)等を使ってステージクリアしていき、最後に待ち構えているボスを倒すとステージクリアとなる。
最大の特徴は「倒した相手の武器を手に入れて特殊武器として使うことができる」という点で、8体(初代は6体)いるボスを倒していくと、それぞれのボスの使用していた特殊武器を使用できるようになる。
それぞれの特殊武器にはそれを弱点とするボスがおり、弱点はボス達の中でじゃんけんのようにループしているため 入手した特殊武器を使うことでゲームを容易に攻略でき、アクションが苦手なプレイヤーでも気軽にプレイすることができる(ただし3など、そのじゃんけんループが二つに分かれている作品もある)。

他、ラッシュなどのサポートキャラクターワイリーマシンジャンピング土下座等、シリーズ恒例となっている物も数多くある。

シリーズタイトル一覧

ロックマンX等を含まない所謂本家シリーズタイトルと発売ハード一覧にする。
なお、移植版・リメイク版も含める。

作品名 ジャンル 機種
ロックマン アクション FCPS(ゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン4 新たなる野望!! アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン5 ブルースの罠!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン6 史上最大の戦い!! アクション FCPS3DSバーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン7 宿命の対決! アクション SFC
ロックマン8 メタルヒーローズ アクション PSSS
ロックマン9 野望の復活!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマン10 宇宙からの脅威!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマンワールド アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド2 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド3 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド4 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド5 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンメガワールド アクション メガドライブ
ロックマン&フォルテ アクション SFCGBA
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 アクション ワンダースワン
ロックマンロックマン アクション PSP
ワイリー&ライトロックボード ザッツパラダイス ボードゲーム FC
ロックマンズサカー スポーツ SFC
ロックマン バトル&チェイス レース PS
スーパーアドベンチャーロックマン アドベンチャー PSSS
ロックマン・ザ・パワーバトル アクション アーケード
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ アクション アーケード
ロックマン バトル&ファイターズ アクション ネオジオポケット
ロックマン パワーバトルファイターズ アクション PS2

近年の動向

2008年9月24日、実に10年ぶりに本家シリーズの新作(ロックマン9)が Wiiウェアで販売された。2009年6月24日には、PS3XBOX360でも配信が開始され、2010年3月にはPS3WiiXbox360の3機種にて 「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」が配信された。

また、Wiiバーチャルコンソールで1~5まで(6以降は未定)、 ニンテンドー3DSバーチャルコンソールロックマンワールド全てとロックマン1~6、 ゲームアーカイブスPS版初代~5まで(6以降は未定)が配信中である。

キャラクターとしてのロックマン

形式番号DRN.001ロックロボット工学の権威であるライト博士製作した、庭用お手伝いロボットであった。
しかし、Dr.ワイリー世界征服を宣言したことにより、戦闘用ロボットへの改造を自ら志願。スーパーロボットロックマン」となって戦いに赴く。

武器は「ロックバスター」。『ロックマン4』からチャージショットが可に。

元々庭用として設計されたため心優しい性格とされる。しかし、創造者の反対を押し切ってまで戦闘ロボットとなって事態の解決を望んだ彼は約100年後の世界での言葉でいうならば、心を持ったロボットイレギュラー化とも言えなくもない。ちなみにライト作のロボットが創造者の意に反する意志をみせたのはライトナンバーズ創造の歴史上の時系列ではブルースに次いで二度となる。

ロールちゃんとは実の兄弟のように仲が良い。この考え方だとブルースに当たるのだが、ロックマン自身はそのことを知らない。

声優折笠愛(8など)。

他作品へのゲスト出演など

同社製対戦格闘ゲームMARVEL VS. CAPCOM」及び「MARVEL VS. CAPCOM2」に使用キャラクターとして参戦。
通常技の大パンチ飛び道具ロックバスターとなっており、チャージショットも可

また、2014年WiiU3DSの両機種で発売予定の「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」にもゲストとして参戦。

PVではロボットである事が強調され、ロックバスターからの変形のプロセスや関節部分がメカニカルに描かれてたりと外観デザイン有賀ヒトシロックマンに近いものになっていた。ちなみに今回のロックマンにはボイスが収録されていない。

チャージショットやスライディングがある事から、仕様ロックマン8以前のものに近いと思われる。とくにモーションはファミコン時代のロックマンを元に作られている。場外になった際は例のティウンティウンティウンエフェクトも発生する。特にフィールドスマッシュロックマンを使うと割と本家ロックマンに近い操作感覚が味わえる。
チャージショットロックアッパー・タップスピンを繰り出した際、同じ会社のどこぞやの波動をぶっぱなす格闘を思い出すのは気のせいだろうか。
強攻撃や各方向スマッシュ攻撃、必殺技、投げの各アクションには他のボスから奪取した「特殊武器」が使われている。
最後の切り札桜井く「夢の共演」。
エックスロックマンエグゼロック・ヴォルナット、流星のロックマンとともに一斉チャージバスターを食らわせる「ロックマンスペシャル」である。ロック・ヴォルナットは任天堂ゲーム機に出ていたっけ?と思われる方もいるだろうが、ロックマンDASHは第一作のみN64でも発売された事がある。ロックマンじゃないゼロはともかく、ZXはたくさんロックマンがいるから仕方ないね

実はロックマンスマブラ参戦はかなり前から検討はしていたが、諸般の事情で今までは困難だった事を桜井政博Pはっていた。

2014年7月にはニンテンドー3DSすれちがいMii広場ミニゲーム「ピース集めの」にモンスターハンター4に続いてサードパーティータイトルであるロックマンのパネルが突如追加された。おそらく大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uへの参戦によるものと思われるが、あくまでもロックマンタイトル表記である。

なお、スマブラで披露した両腕をロックバスターに変形させるアクションだが、十数年前にすでに「スーパーアドベンチャーロックマン」で使用している。
作中でオーバーヒート覚悟で放っていることからもわかるが、両腕をバスターにすることにリスクがあるのはかなり前からの設定である。スマブラで下スマッシュ攻撃である「フレイムブラスト」を使用した時にバスターが展開するのは、放熱してオーバーヒートを防ぐ為である。なお「フレイムブラスト」は本家と異なり、フレイムマンが繰り出すモーションに近い。同様に「スパークショック」も本家と異なり、スパークマンのように電極針を両腕のバスターから突き出して電撃を与えるものになっている。モーションはスパークマンのチャージ状態と非常にそっくり。
実はナンバリング作品ではロックマン5の特殊武器は登場しないが、サポートキャラビートが5初出だからかキャラカスタム必殺技を装備した際に使えるが、仕様は7のもの(落とし穴からの脱出)に近い。また、スライディングに攻撃判定がある為5の特殊武器であるスライディング攻撃のチャージキックの要素もある。

サウンドトラック

BGMゲーム作品としては相当評価が高い。
ゲーム性よりもBGMを論じ合うファンや、どちらかと言うとBGMに思い出がある古参ユーザーは少なくない。

1~6までは限定品のサウンドトラックに収録されている。カプコンの通販サイトなどで購入可
7と8は長い間発売されなかったが、2007年に待望の登場を果たす。
しかし7に関してはOPステージの後半部分がごっそり抜け落ちていたり、フリーズマンステージノイズが混じっていたり、音質が悪かったり、曲順がめちゃくちゃだったりと様々な問題点が発覚(8はSS版のBGMが収録されていない、音質が悪い以外は特に問題はない模様)。

後日、スタッフ側はこれに弁解するも、きっちりとした説明を果たした訳ではなく、弁解には矛盾点があった事が
摘されるなど、苦し紛れの言い訳と捉えるファンは少なくなかったようである。以降のサウンドトラックに関しては特に問題はなかったようだ。

ニコニコ動画におけるロックマン

元祖ロックマンシリーズの第二作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に 登場するボスキャラクターについて歌った「エアーマンが倒せない」、使われているBGM歌詞を当てはめた「思い出は億千万」などが特に有名。

ゲーム自体の動画ロックマンシリーズ本編改造ロックマン同人ロックマンプレイ方法もTAS実況プレイ動画などさまざまである。

また、本来ライフ制であるこのゲームを一撃で死ぬようにしてプレイしたオワタ式ロックマンや、システム以外ど別物となるほどに手を加えた改造ロックマン製作動画もある。

ピコカキコ

ステージ曲

SE(効果音)

備考

ロックマンという名称から「岩男」とも呼ばれる。

*実際の名前の由来は「岩」ではなく、音楽の「ロックンロール」から来ている。

アメリカで発売された「Megaman」はキャラクターゲーム性、大まかな設定などを踏襲して日本版とは別に製作されたゲームである。本編ゲーム内容はおおむね内版と近いものであるが、パッケージイラストに描かれたMega manと思しき人物はも見た事がオッサンとなっており、公式非公式を問わず幾度となくネタにされている。
さらに「ストリートファイター X 鉄拳」では何故かこの色オッサンゲストキャラクターとして参加している。 

このシリーズでは100年後の世界であるロックマンXシリーズへの伏線を匂わせるものがロックマン7以降にいくつかみられる作品があるが、公式にはそれらがXシリーズ伏線かまでは明確にしていない。Xシリーズでも同様に過去に繋がるようなものでも明確な回答はしていない。

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読み:ロックマン
初版作成日: 08/05/19 21:49 ◆ 最終更新日: 16/03/31 21:10
編集内容についての説明/コメント: RCCイラストコンテストが無事行われたようなので、こちらに静画追加
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ロックマンについて語るスレ

1868 : ななしのよっしん :2017/08/27(日) 11:34:08 ID: 8EWEwbnQW2
>>1862
>既にGBAロクフォルのVC配信してるし権利は関係ないと思う
あれはイラストがパッケ絵しかいし3先生自身の絵は全部カットされてる
分かりにくい例えだがライブアライブサントラの復刻盤でイラストが消えたようなもん
GBA版はパッケの人はカプコン適当デザイナーだろう
つーVC配信ならパッケ自体いらないし
1869 : ななしのよっしん :2017/08/27(日) 12:26:04 ID: Qmva8fHRXR
>>1862
SFCいわゆる16bit以上のゲームになると移殖も容易ではないからね
え、マジでそれがSFCVCが出ない理由?
同じくSFCVCを待ってたヨッシーアイランド
特殊チップ積んでるから理と聞いて納得したけど
ロクフォルはカセットを見ても特殊チップを積んでるように見えなかったから
望みはあると思ってたんだけどなぁ……。
GBA版は画面表示範囲と音質の点でちょっとね……。
1870 : ななしのよっしん :2017/08/28(月) 07:25:13 ID: LiH3rGJprt
>>1868
とするとクラコレ3があってもロクフォルのギャラリーが寂しいことになるのか
低予算移植からしょうがないとあきらめるしかないね。その分お手頃価格で買いやすいし
>>1869
SFC版ロクフォルが出ない理由はSFC版ロクフォルは海外版がない
海外向けに英語にする必要があり内部ゲームデータをいじらないといけない。日本のみ配信なら問題ないけど収益的に海外のみ配信はあっても日本配信のみはまずありえない
その点GBA版は日本海外版もあるからいじる必要性ないしVC化に選ばれたのだろう
安価で出せるのがVCなのにわざわざいじってかけるよりお金かけないでそのまま出すほう選ぶ

移植が容易でないというのはクラコレ2にロクフォルが未収録だったことね
あの移植会社の量じゃSFCソフト2本以上の合計5タイトルはまず理だろうなと感じる
それで理してコストかかって定価高くなって収益に影したら最悪だし
1871 : ななしのよっしん :2017/08/31(木) 18:19:40 ID: K3QJPfMAWo
クラコレ2のロックマン8やったけど、エレクトリカルコミュニケーションばっさりなくなってない?

あのオープニングが見たくて8やってるようなものなのに……。

あと、クラコレ2をPS4DLで買っちゃうとクラコレ1の方がDLできない不具合があるんだけど解決するきナッシングなのかカプコンさん。

もうちっと丁寧に作品を扱ってほしいんだけどなぁ……。
1872 : ななしのよっしん :2017/09/04(月) 07:30:27 ID: LiH3rGJprt
>>1871
タイトル画面で放置→デモプレイ画面→オープニングアニメ開始
なぜ仕様変更あったのか。前作も起動できないバグあった時
修正パッチアップデートきたからいずれ修正パッチはくるかと。
カプコンに報告すればよりいいけど。8のワイリーマシンの出現時のBGM間違ってるし。

クラコレ1のアンロックメットール
91年の東京おもちゃショーで試遊されたロックマン4
デモバージョンの再現。(工事中というアレ)
数少ない新規要素の中々頑ったファンサービス
1873 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 18:33:03 ID: sds2uESPtb
ロックマンXの5~7が立て続けにやらかして、X8自体はいい作品でもスタッフビビって出荷数抑えちゃったのがまずく、受けるだろうと思ってFCにしたロックマン9、10が受けが悪くて止めを刺されちゃったってイメージ(実際は違うだろうけど)
このころのカプコンはまだ色々名作あったから見限ったんだろうな

以上、ネットの評判を元に考えた偏見の塊でした
でもスマブラロックマン出てクラコレも出てるし、本家もXも最新の技術で作ってほしいな
1874 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 19:32:27 ID: uhE/aWRXYV
ロックマン30周年というタイミングでこういうソフトが出てしまったのは非常に不安。
これ出た時点でカプコンに「ロックマン30周年記念?だからクラコレ2出してあげたでしょ?」って言われたら終わりだし。
ロックマン30周年記念の全新作への望みが薄くなってしまった。
1875 : ななしのよっしん :2017/09/20(水) 07:59:21 ID: LiH3rGJprt
>>1873
トドメを刺したのはストライダー飛竜新作と
ガイストクラッシャーエクストルーパーズの連続爆死
これ以降アクションゲーはバイオモンハン様以外作らなくなったはず

もし30周年で新作となると安価でも作れてけられて
売れなくてもダメージ少ない楽々切り捨てできる作品
RPGで基本無料アイテム課金ハードスマホ・・・あっ
1876 : ななしのよっしん :2017/09/20(水) 23:46:32 ID: l/7bUORm3G
>>1873
9、10って受け悪かったっけ?
10はちょっと地味だったかもしれんけど、9はドットは懐かしかったし
出来も悪くなかったから結構受けは良かったと思ってたんだが・・・

カプコンロックマンの新作出すつもりさそうだし
割と本気で任天堂あたりが権利買って新作出してくれんかなと思ってる
1877 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 11:47:04 ID: Sq30OBbw/k
ぶっちゃけ今新作出してもUNLIMITEDROCK FORCE等のフリゲに負けそう
ニコニコニューストピックス
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