ロックマンエグゼとは、カプコンから発売された『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』に関連するシリーズ及び作品の総称である。
概要
3×3×2のバトルフィールド、バスターに加えて「バトルチップ」と呼ばれる武器を使用した戦闘は、それまでのロックマンシリーズとは一線を画する。
基本的に本家ロックマンと世界観は別物だが、「ロール」や「ガッツマン」、「ワイリー」「ゼロ」「アイリス」といった「ロックマン」・「ロックマンX」の登場人物と同一名を持つ者も存在する。電磁波や電撃もへっちゃらな科学者のタマゴ・光熱斗と彼のネットナビ・ロックマンを主人公に、個性豊かな人物が多数登場する。
ちなみに光一族の「光」は英語に直すと「ライト」であり、初代と同じように「ライト博士」対「Dr.ワイリー」という構図になっている。
ロックマンエグゼシリーズの特徴として、通信対戦や通信交換などの要素も含まれる。クリア後のやりこみ要素も非常に充実しており、クリアしてからが本番とされることが多い。
なお、「流星のロックマン」は「ロックマンエグゼ」の200年後の世界である。
ロックマンエグゼ シリーズ一覧
| バトルネットワーク ロックマンエグゼ | GBA | 2001年3月21日 |
| バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 | GBA | 2001年12月14日 |
| バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK |
GBA | 2002年12月6日 2003年3月28日 |
| ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン |
GBA | 2003年12月12日 |
| ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ |
GBA DS |
2004年12月9日 2005年2月24日 2005年7月21日 |
| ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー |
GBA | 2005年11月23日 |
| ロックマンエグゼWS | WS | 2003年2月8日 |
| ロックマンエグゼ トランスミッション | GC | 2003年3月6日 |
| ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ N1バトル |
GBA WS |
2003年8月8日 |
| ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション | GBA | 2004年8月6日 |
| ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター | DS | 2009年11月12日 |
| ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク | 携帯アプリ | |
| ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク | 携帯アプリ | |
| ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム | アーケード |
各シリーズの特徴について
バトルネットワーク ロックマンエグゼ
記念すべき第1作。2001年3月21日発売。GBAのローンチタイトルとしての発売でもあった。
現実世界と電脳世界を交互に冒険する進め方やウイルスバスティング等、基本的なシステムはこの頃から
完成しており、以降の作品の基盤となっている。
ただし、フォルダのルールやADDの仕様等、以降と比べると大きく異なっている部分も目立つ。
特に「エスケープ」はチップを使わなければできないなどやや不便である。
2009年、「オペレートシューティングスター」としてリメイクされた。詳しくは当該項目参照。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
目玉の一つとして「スタイルチェンジ」が挙げられる。プレイヤーの戦い方によって、ロックマンが「ガッツスタイル」
「カスタムスタイル」「ブラザースタイル」「シールドスタイル」のどれかに姿を変える。
また、ある条件を満たすとロックマンの力を最大限に引き出した「サイトスタイル」が発現する。
*(アスタリスク)コードのチップやマグネット、マグマ等の特殊パネル、移動中に使えるサブチップ等、現在では
定番となっているものが登場したのもここから。
また、「エスケープ」チップ無しで逃走可能、マップ名や敵ウイルスの名前が表示されるようになった等、前作からの改善点も多い。
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3/BLACK
第3作。2002年12月6日(BLACKは2003年3月28日)発売。
本作から「ナビカスタマイザー」が登場し、自由にロックマンを強化できるようになった。
これにより、前作では不可能だったHP1000越えも可能。
また、スタイルチェンジの数が増え、無印版では「グランドスタイル」、BLACK版では「シャドースタイル」、
両作共通で「バグスタイル」が発現する。
他にもギガクラスチップが登場したり、PET画面が変更された等の変化がある。
ちなみに、元々はこの作品がエグゼシリーズ最終作となる予定であった。
ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン/ トーナメント ブルームーン
第4作。2003年12月12日同時発売。この作品から今までと比べ、大きく変更された箇所が特に多い。
まずスタイルチェンジが廃止され、代わりに「ソウルユニゾン」システムが導入された。
ソウルユニゾンするとロックマンは他のナビと似た姿になり、それぞれ異なった特殊能力を使用することができる。
ソウルユニゾンはバージョンごとに6つあり、バージョンによってユニゾンできるスタイルが違う。
また、「ダークチップ」という通常のバトルチップとは違うチップが登場する。
ロックマンがピンチになると出現し単体で非常に強力な効果を発揮するが、使用するたびにロックマンのHPが
1減る等のデメリットが発生する。
この作品のみ周回制が導入されているが、これについては賛否両論。
オペレーションバトル(「バトルチップゲート(タカラの玩具)」を使ったAIバトル)や「ボクらの太陽」とのコラボレーション、改造カードによるロックマンの強化等はこの作品以降も導入されている。
他にもADDの廃止や、熱斗たちのグラフィックが新規に書き越されるなどの変化も。
※DSでプレイすると、フリーズや一部ナビチップを使用時に一瞬止まるなどの不具合が確認されているので注意。
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
主人公は熱斗ではなくプレイヤー自身となっており、ロックマンや他のナビを操作する。
ゲーム内の時間と現実の時間はリアルタイムで同時進行し、曜日によって発生するイベントも存在する。
また、バトルは全てAIで行われ、バトルチップゲートを使い実際にバトルチップをスロットインすることもできる。
ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル
第6作。2004年12月9日(カーネル版は2005年2月24日)発売。
本作の特徴として、チームを組んで戦闘する「リベレートミッション」がある。
チームのナビ(ロックマン以外も)を操作しエリア内のダークパネルを「リベレート」して進み、ボスを倒すのが
目的(ターン制)。
また、新たに「カオスユニゾン」が登場。ダークチップをソウルユニゾンの生贄にすることで変身し、デメリットなしで
ダークチップを使用することができる。
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
ニンテンドーDS用ソフトとして2005年7月21日発売。ブルース、カーネル版両方収録。
基本的にはロックマンエグゼ5の移植だがニンテンドーDSというハードを生かした様々なシステムが追加されている。
ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー
2005年11月23日発売。シリーズとしては最終作でありストーリーも完結を迎える。
ソウルユニゾンが廃止され、新たに「獣化」と「クロスシステム」が導入された。
前者はロックマンが獣の姿となりグレイガ及びファルザーの力を使用し、後者は「リンクナビ」と呼ばれるナビの能力を使用する。
クロスシステムはソウルユニゾンと違って時間制限はない。
ロックマンエグゼ バトルチップGP
アクションゲームとトレーディングカードゲームの要素を掛け合わせたようなゲームであり、今までの作品とは
違った戦略が必要になる。
戦闘はAIによって行われる。
また、プレイヤーは熱斗とロックマン以外にも操作することができ(全6組)、それぞれ違ったストーリーが展開する。
ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター
シリーズ第一作目のリメイク版。ニンテンドーDS用ソフトとして2009年11月12日発売、実に4年ぶりの新作である。
リメイクといってもグラフィックは基本的にGBA版そのままである。
タイトル通り流星のロックマンとのコラボレーションが追加されており、流星のロックマン側のロックマンは「S.S.(シューティングスター)ロックマン」として実際にバトルで使用可能。
コラボ以外にもエグゼ2以降好評だったシステムが導入されているのでオリジナル版よりも遊びやすくなっている。
アニメ ロックマンエグゼについて
- 2002年3月4日~2003年3月31日 ロックマンエグゼ(全56話)
- 2003年10月4日~2004年9月25日 ロックマンエグゼAXESS(アクセス)(全51話)
- 2004年10月2日~2005年9月24日 ロックマンエグゼStream(ストリーム)(全51話)
- 2005年10月1日~2006年4月1日 ロックマンエグゼBEAST(ビースト)(全25話)
- 2006年4月8日~2006年4月8日 ロックマンエグゼBEAST+(ビーストプラス)(26話)
と、全206話もの話がある。
ただし、第5シリーズのロックマンエグゼBEAST+はそれまでの30分放送ではなく、10分番組として収録されている。
ロックマンエグゼの劇場版アニメも上映されている。
ゲームと比較し、一部人物に設定の変更が施されている。例えば、
- WWWの幹部であった火野ケンイチ、エレキ伯爵、色綾まどい、マハ・ジャラマはWWW壊滅後はカレー屋である「Maha一番」という店を経営している。
- 大山デカオは小学生にも関わらず「Maha二番」でアルバイトをしていた所、AXESSで厨房を任されることになる。
- サロマさん、マサさん、みゆきさんはネットエージェントという特殊な職業についている。
等。その他登場人物については、「ロックマンエグゼシリーズの登場人物一覧」参照。
漫画版ロックマンエグゼについて
ゲームボーイアドバンスのロックマンエグゼを原作という設定で、
月刊コロコロコミック(小学館)で2001年2月号~2006年9月号まで鷹岬諒先生によって掲載された。
原作と同様に、光 熱斗とロックマンが仲間達と共に
電脳世界に起きた危機的状況に立ち向かっていくストーリーになっている。
ほとんどのキャラが原作と同じ設定を持ち、ロックマンエグゼ3の話がリスペクトされることが多い。
しかし中には本作でしかないオリジナル要素もある。
特に、単行本6巻収録のフォルテ誕生を描いた特別読み切り「フォルテ~最強の証~」は人気が高い。
単行本は全13巻で、鷹岬諒先生はそれまで7巻以上長く続く漫画を描いたことがなかった。
ロックマンエグゼのアニメ製作が決定したと聞いた鷹岬諒先生は喜びの涙を流したという逸話がある。
▼謎の技術によりゲームと漫画が組み合わさった動画が作られた。
他の漫画作品ではあさだみほ先生の「バトルストーリー ロックマンエグゼ」がある。
こちらもゲームボーイアドバンスのロックマンエグゼを原作としている。
2001年3月号~2004年~3月号まで小学二年生・小学三年生・小学四年生で掲載された。
単行本は全4巻である。
※登場人物については「ロックマンエグゼシリーズの登場人物一覧」参照
全国大会について
バトルネットワークロックマンエグゼが発売した年から日本国内において、毎年シリーズが発売されるごとに大会なども行われるようになった。
大会名はサバイバルネットバトル、ネットバトルツアーなどと称され、通信対戦機能を利用して強さが競われた。
3以降では毎回2バージョン発売されるほどの人気作にまでになり、福岡、大阪、名古屋、東京、札幌などで地方大会が行われた後、それぞれの地方での優勝者達が全国大会決勝に集まり、日本一を競った。
大会では通常プレイでは手に入らないバトルチップなども配布しており、この機会を逃した場合は入手する手段が失われる。エグゼ1で例を出すと、フォルテのチップがそれに当たる。
一部のチップ・コンボ等を利用すると、反則行為として失格になった。例をあげると
なお、現在では大会は開催されていない。
関連動画
お絵カキコ
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関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC


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リビジョン番号: 1521768
読み:ロックマンエグゼ
初版作成日: 08/07/27 15:01 ◆ 最終更新日: 12/05/06 16:57
編集内容についての説明/コメント: 漫画とか作品解説にちょこっと追記。
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