ロックマンゼロとは、カプコンのアクションゲームのシリーズの一つである。
開発はインティ・クリエイツ。
概要
ロックマンXのスピンオフ作品であり、待望の「主人公がゼロ」の作品。
Xの世界から100年後が舞台となっている。
一部設定はX本来のものとは異なるパラレルだが、DASHにつながることは意識しているらしい。
2002年に1作目が発売され、2005年の「4」で物語が完結、続編の「ZX」に移行。
しかし2010年に4作品をまとめた「COLLECTION」が発売されたり、
リマスターサウンドトラックが発売され続けるなど、いまだに根強い人気を誇っている。
基本システムはXシリーズと共通しているが、シリーズを追うごとに細かいシステム部分が変化している。
システムの変遷は以下の通り。
(ストーリー概要についてはゼロ(ロックマンシリーズ)の項を参照)
ロックマンゼロ
- 複数の武器を所持し、1度にメインとサブの2種類の武器を使用することができる。
- 武器には熟練度が設定されており、使い込むことでアクションが増える。
- ボスには弱点となる属性が設定されており、3種類のエレメントチップを使い分けることで弱点を突くことが出来る。
- サイバーエルフによる強化・補助および育成。
ただし1度使用するとサイバーエルフは消滅し、ミッションリザルトも減点される。 - ミッションクリア後にリザルトとランク、称号が表示される。
ロックマンゼロ2
- 特定条件を満たすことでゼロのボディカラーと性能を変更できる「フォームチェンジシステム」追加。
(バスターを多用するとバスター強化のエックスフォーム(青)、シールド防御を多用すると防御強化のディフェンスフォーム(薄緑)など、計10種) - EXスキルの登場(ステージクリアのリザルトが高ランクだった時のみ習得可能)
使用にはエレメントチップを必要とするものもある。
ロックマンゼロ3
- 武器の熟練度を廃止。
- フォームチェンジ廃止の代わりに、身体の各パーツに装備できるチップによる強化に変更。
- ステージ内にある特殊な扉から「サイバー空間」という裏ステージに行ける。ただし行くと特定の場所以外はリザルトが減点される。
- サイバーエルフがリザルト減点されない「サテライト系」、減点される「フュージョン系」の2種類に分けられた。
- 周辺機器(カードeリーダー+やロックマンエグゼ4など)との連動要素を搭載。
それによりゲーム内容を若干だが変更できる「改造カード」要素の追加。
ロックマンゼロ4
- ステージ毎に天候を選択し、難易度を選ぶことができるようになった。
(例えば砂漠ステージだと晴れ、氷ステージだと雪で難易度上昇。曇りだと普通など) - EXスキルが特定の天候(高難易度)でクリアすると習得可能に。
- エレメントチップの廃止。その代わりEXスキル自体に個別の属性がついた。
- ロッド系、シールドブーメランなど武器の廃止。
- 雑魚敵の武装を奪ったり、トラップを解除するシージング武器「ゼロナックル」の登場。(実質的に武器種類の大幅な増加。ただし使い捨て)
- 入手したパーツでチップを作成できる「アイテムレシピシステム」の導入。
- サイバーエルフのシステムを大幅に変更。1体の特殊なサイバーエルフをカテゴリーごとに育成する。リザルトはエルフのキャパシティと超えると減点。
これらのうち、複数武器の所持とリザルトはXシリーズにも逆輸入されている。
サイバーエルフはストーリーにも大きく関わった。
また「ロックマンZX」、「ロックマンZXA」が続編にあたる。
ロックマンゼロCOLLECTION
- 上記4作品をまとめたDS移植作品
- 全作品のBGM・SE・ボイスの音質が上がっている
- アクションが苦手な方のために「イージーシナリオモード」搭載
- ゼロ3にあった周辺機器要素は連動できないため消滅
その代わり「改造カード」はゲーム上の仮想カードを使って気軽に変更可能。 - 下画面にイラスト(壁紙)が表示されるようになった
(通常はメイン武器を持ったゼロ、シエルとの会話中はシエル、ボス戦は該当ボスなど) - 上記で見た壁紙やキャラクターカードなどが閲覧できる「コレクションモード」の追加
- その他、細かい修正が行われている
登場するキャラクター
「ロックマンゼロシリーズに登場するキャラクター一覧へ、転送!」
実はこっちの方が充実していたりする。
関連動画
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ストーリー関連
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関連商品
関連コミュニティ
関連項目
関連リンク
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ページ番号: 481062
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読み:ロックマンゼロ
初版作成日: 08/08/21 11:55 ◆ 最終更新日: 12/03/21 18:07
編集内容についての説明/コメント: MAD関連にロクゼロファン必見動画追加
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