単語記事: ロトスコープ

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ロトスコープとは、実写映像を元にアニメーションを作成するアニメやVFX制作技法のひとつ。

ここではアニメ的手法について記載する。 

概要

始めに実写で撮影を行い、その後撮影した映像セル画にトレースしていく手法。実写の動きをトレースしているために大変精巧な動きを見せる。

ただし実写撮影→トレースの手順を取る以上、単純計算で制作費用と制作時間が2倍になる。このため現在では制作全てをロトスコープで行うことは稀で、部分的に使われるケースがほとんどである。

ロトスコープが発明されたのは1916年。フライシャー・スタジオによる「インの外へ」(1919年)にて初めて商業化された。

ロトスコープが使われているアニメで有名な物としては、ディズニーの「白雪姫」(1937年)や「眠れる森の美女」(1959年)、アニメ版「指輪物語」(ロード・オブ・ザ・リング) (1978年)がある。東映動画による日本初のカラー長編アニメ映画伝」(1958年)にも使用されている。

また、2006年開されたキアヌ・リーブ演の映画「スキャナー・ダークリー」もロトスコープ制作されている。撮影後にアニメ化する作業では30人のアニメーターで15ヶもかかったそうだ。

2013年に放送された「惡の華」は、日本テレビアニメ史上初の全編ロトスコープ制作された。

ディズニー作品では、一般的にロトスコープ実写映像をそのままトレースするのではなく、人の身体の動きをより細かく表現する助けとして利用されるケースが多かった。

日本テレビアニメにおいては「涼宮ハルヒの憂鬱」12話や「坂道のアポロン」での楽器演奏シーンに使用されている。

一方で「惡の華」や「信長協奏曲」(2014年)「アリス殺人事件」(2015年)のように実写映像をほぼそのままの形で利用する場合は、多少の違和感もある。とくに「惡の華」のアニメーション漫画作画とかけ離れたものとなったため視聴者からは批判も起こった。

関連動画

(株)CINGによる実際の作業風景

その他

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読み:ロトスコープ
初版作成日: 09/02/23 16:08 ◆ 最終更新日: 15/11/15 08:37
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ロトスコープについて語るスレ

101 : ななしのよっしん :2015/11/17(火) 21:28:11 ID: FpvKdmt/S6
アリス殺人事件」見たけど、やはり実写でいいだろって思ってしまう。
話も後半よく分からなかった。
102 : ななしのよっしん :2016/02/25(木) 16:56:11 ID: 8jAaIyvDV8
アリス殺人事件」は蒼井優じゃなきゃダメだろう、でも学生やらせるのは難しい、じゃあアニメだ!って感じの発想なわけだが個人的にはよかったと思う
ちなみに内容は通常通りの岩井節炸裂だから今までの観てないと「???」ってなるのはしゃーない
103 : ななしのよっしん :2016/02/25(木) 19:42:32 ID: tbcq+bOUPN
ゆゆ式ロトスコープの技法使ってたはずオーディオコメンタリー
直接ロトスコープとは言ってないけどあの狭い部室での動きを
一旦実写で収録してそれをトレースするみたいな感じの事を言ってた
104 : ななしのよっしん :2016/06/06(月) 17:48:44 ID: ENlfeXgP5r
>>100のドヤってる文章が寒い
105 : ななしのよっしん :2016/06/13(月) 22:12:50 ID: IeL9j8TBcQ
モーションキャプチャーの下位互換ってことだよね?
106 : ななしのよっしん :2016/06/30(木) 13:03:21 ID: ENlfeXgP5r
それは違うだろ、あえて上からなぞること意味がある手法ってだけで上位も下位もない
107 : ななしのよっしん :2016/07/04(月) 16:56:07 ID: K8Q9O0cWaC
まぁ演出的に失敗してる作品についてはその通りかと
ただ単に動きをトレースしてるだけでは何の意味もないからな
108 : ななしのよっしん :2016/07/06(水) 03:40:33 ID: l8ve4O6+HG
リアルな動きにしたい→CGモーションアクターでやれ
リアルな動きと作画にしたい→実写でやれ
何これん何のためこの技法を使う?
実写だとつまらないと言う一般評価のアンチテーゼ
109 : ななしのよっしん :2016/07/06(水) 10:19:03 ID: 3fu9AsdgR7
>>108
戦前の技術だってば。一番最初は1916年ってあるだろ。
CG特撮がない時代に代替の撮影技法として生まれたんだ。

今あえてこれを使うのは、独特の「味」があるからだ。
↓見てみれ。
>>sm9450888
110 : ななしのよっしん :2016/07/14(木) 21:58:20 ID: ENlfeXgP5r
>>107
それはモーションキャプチャーに対しても同じことが言えるのでは?
動きがリアルだなんだっつって演出的に失敗してたら意味もない
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