ロマンシング サガ リ・ユニバース単語

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ロマンシングサガリユニバース
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『ロマンシング サガ リ・ユニバース』とは、株式会社スクウェア・エニックスによるスマートフォン向けRPGである。開発株式会社アカツキと共同で行っている。

概要

2018年9月20日東京ゲームショウに合わせ開発中だという事が発表され、2018年12月6日よりiOSAndroidにて配信開始。公式略称はロマサガRS。

サガシリーズ」から続く23年振りとなる「ロマサガシリーズ」の最新作で、舞台となるのは1995年発売『ロマンシング サ・ガ3』から300年後。それに合わせ、ロマサガ3HDリマスター版が2019年初頭発売予定と発表されていたが、アプリ配信後の公式ニコ生発売延期が発表された。

サガシリーズ全体ではソーシャルゲームの「エンペラーズサガ」とPCブラウザゲームの「インペリアルサガ」があったが、ロマサガシリーズとしては初の基本プレイ無料アイテム課金スマホ向けゲームアプリ

ギルド実装予定はあるようだが2019年3月時点では未実装)やフレンドいため、今のところ基本ソロプレイゲームとなっている。制圧戦のようなマルチプレー系が1周年から追加されたので、こちらは焦らず実装を待とう。

一見ロマサガ3の続編だと思うかもしれないが、本作にはサガシリーズの歴代キャラクター達が登場し、シリーズえたオリジナルストーリーが展開される。これに加え、閃き形や連携などサガシリーズ染みのバトルシステムが組みこまれている。

システムについて

シナリオ

本作のシナリオ主人公ポルカ達を中心としたメイン、2週間前後で入れ替わるイベント(一部は常設)の2種類が存在する。スタンダードスマホRPGの形式を採用しており、ストーリーバトルクエストをこなしながら進行していく一本道形式。

メインは複数章構成で、6章以降は順次追加配信されている。イベントではアイテムと交換できる専用の具がドロップする。

パーティ編成、バトル

ロマサガ3同様に5人編成のパーティを構成してバトルに臨む。キャラクターにはそれぞれ”スタイル”が設定されており、A、S、SSと3段階のレアリティがある。高レアリティほど高性スタイル経験値が多く必要となるが、値の上がりやすさ次第ではSSよりもSのスタイルが使いやすい、というケースもある。いずれもロマサガ3準拠のドットグラフィックが用意されており、その完成度にはを見るものがある。

使用武器、術属性は各キャラ毎に固定されており、それぞれ3つの技および術を習得する。複数のスタイルを持つ者は技や術を継承することが可で、最大4つ使用可となる。育て直しや所持アイテム消費のようなデメリットは特にし。
ブラックとハーマンなど一部キャラは別名のスタイルの技も継承可原作シナリオキャラ設定を知らないと気付かない場合もあるので、編成の際はとりあえず確認しておこう。

スタイルは各種ガチャイベントミッション報酬等で入手可。常設のプラチナガチャ毎日1回無料で引くことができ、デイリーミッションの課題の1つになっている。

バトルはこれまでのサガシリーズと共通のシステムを採用。閃きや連携、形とお染みの要素が継続されている。

クエストにはNormalHard、Very Hard、一部イベント実装されるUltra Hardと4段階の難易度があり、上位になるほど敵モンスターが強化される。戦闘回数でモンスターが強化されることはなく、消費スタミナの多さ=モンスターの強さと言ってもいい。育成の際はパーティ戦闘力と消費スタミナの数値にあったクエストを選ぶと良いだろう。ボス討伐イベントではより強化されたチャレンジRomancingといった上位難易度でも楽しめる。

モンスターの構成はクエスト毎に固定されており、基本的に3ラウンド編成。1Rのみの討伐クエストや10R連続のツヴァイバトルフェスなど例外もある。バトル時にLPが0になるとそのキャラ戦闘から離脱するが、終了後は全回復する。全滅及びリタイア時は消費スタミナが少なく抑えられる。

3かに一度のペースで行われる制圧戦では、自身を含む複数のプレイヤーと協してマップを制圧していく。獲得ジュエルの多い制圧戦が行われるガチャはどれもプラチナ以上の高性SSスタイルを引くことができるので、償、有償のジュエルをよく吟味して引こう。

更なる敵に立ち向かうために

ここからは余談となるが、閃きと言っても技生はなくスタイルによる固有の3つのみ、技継承により最大の技術は4つまで、とスマホゲー故の仕様が垣間見える他、このゲーム果てき周回ゲーであるため、サブゲーには全く向いていない。

サガシリーズにはありがちな対策だと死ぬ仕様論健在で、例えば物理攻撃体の敵には腕低下の技術を連打することで壊滅を防ぐ、スタンや麻痺拘束しそもそも行動させない、高HP敵には割合ダメージを当てると効果的等、デバフ状態異常を駆使して戦うことが必要となる。

ボス敵には拘束異常効なことが多く、そもそも高威の各種攻撃を捌くのが難しく(物理ならパリイで弾けるが)、パーティの立て直しもしづらいため、対策してもなお高難度は運ゲーであり、そもそもまともな耐性装備と見切りもいので、的確なデバフを使うくらいしか対策がないのが現状である。

しかしながらSNSでの情報共有により強敵に対する攻略法や動画配信などが日々行われており、それらを参考にしつつ突破の糸口を掴むことは十分可。強SSスタイルを育成してぶつけるのも良いし、お気に入りのスタイルを極めて勝利を収めることも出来る。そんなバトルに関する自由度も本作の魅とも言えよう。ロマサガ3本編ではパーティーに加えられなかった教授ボルカノバーニィ、キドラントの長といった新規キャラも多数用意されているので、自分ならではのパーティで強敵に挑むべし。

戦って、全滅!戦って、全滅!戦って、勝利難しいから面い!(ナレーション:杉田智和)

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ロマンシング サガ リ・ユニバース

169 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 07:58:00 ID: 88lawUZ59E
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170 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 19:15:30 ID: 88lawUZ59E
>>lv341049701exit_nicolive
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171 ななしのよっしん
2023/05/24(水) 19:23:23 ID: 88lawUZ59E
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172 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 14:20:27 ID: 4TLu1wT3hJ
なんと言うか、落ち着いて雑談できる場所が欲しい
どこ行っても性の話か特定キャラこき下ろしてるような所ばっかであのキャラのここが良いとかこのキャラが好きとかそう言った話をできる場所が全然ない
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173 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 10:25:53 ID: 4YL5fDlO9A
キャラ下げはともかく性談義も嫌となるとこのゲームじゃ満たしにくいんじゃないかな
キャラストーリーで得られる要素切り詰めてハイペース実装やってるのがここだし
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174 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 00:57:01 ID: rOSPW6vZhd
コレの高難度クエストは高難度じゃなくて々理不尽なのだよなぁ…。今に始まった事じゃないが、どんどん酷くなっとる気がする。敵の攻撃回数と火力インフレし過ぎて、最新Romancing級などはやっててひたすら馬鹿馬鹿しくなる。やっと勝っても疲弊するばかりで楽しくないし、シナリオは薄いし…。

さりとて、インサガECはシナリオは中々だが、ゲームとしちゃ「別にサガでやらんでもいいやん」ってシステムで、ひたすら速さ積んで"敵が動く前に潰す"ゲームになっちゃってるし…。

結局サガソシャゲで一番面かったのは旧インサガだなぁ。アレアビス級やアビスバトル月光ルートはやってて楽しかったし、試練高層に達してランキング20%以内に入った時やトレハンでディガーランク10まで行けた時は達成感有った。シナリオもベニー氏になってからは今のECより更に良かったし。

今となってはコンシューマーの新作に期待するばかりか。
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175 ななしのよっしん
2023/10/29(日) 16:57:08 ID: 7T1j8HDRqM

>>lv343207417exit_nicolive

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176 ななしのよっしん
2024/04/05(金) 13:53:17 ID: 7T1j8HDRqM

>>lv344805696exit_nicolive
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177 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 14:51:37 ID: KqeGCWySzi
>>174
最近復帰したけど1ヶ持たずに引っ込んだ

長時間放置してる間に成長するのは楽だけど
結局最高難易度の敵には全然通用しなくて
どうすれば打開できるのかが分かりにくいしやりごたえがない…。
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178 ななしのよっしん
2024/04/21(日) 03:37:44 ID: kwgnqVTk/Z
>>177
も3年振りくらいに復帰したけど、滅ハマってるぞ?
覚醒の色や、武器進化の石の種別がなくなったり
オーラム経験値クエや裏場などのデイリー止されたりして
前にも増してプレイし易くなってて好印

高難易度なんて無視でいいし(そもそもどれが高難易度なのかも知らんw)
戦略性は相変わらずクッソ高いし、
BGMやヌルヌル動くドット絵も最高で
サガやってる!!」感が凄くあって楽し過ぎる。

そして何より、エメラルドビヨンド発売記念で
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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