単語記事: ローグライクゲーム

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ローグライクゲーム英:Roguelike game)とは、「ローグ」に類似した性質、設計を持つコンピュータRPGの総称である。単に「ローグライク」とも呼ばれており、ニコニコ動画タグではこちらが定着している。この記事では原点である「ローグ」とジャンルとしての「ローグライク」を順を追って解説する。

ローグ

ローグのプレイ画面

ローグRogue)とは1980年コンピューターRPG明期に表されたダンジョン探索コンピュータRPGである。

コンピューターRPGの元祖の一つでありながら完成度が異常に高く、寝食問わず熱中したプレイヤーが後を立たなかった。

ローグは以下の特徴を持つ。

上記のゲームシステムは当時のビデオゲームではしくそして画期的なものであった。遊ぶたびに内容が変化するので現在でも中毒性の高いプレイが楽しめる。ローグローグライクゲームの原点でもあり頂点とも言える。

また、ローグテーブルトークRPGTRPG)を参考に作られたが、TRPGは宿屋に泊まらないとレベルアップしない(ローグは敵を倒すとその場でレベルアップする)、また防御は下がれば下がるほど強くなる(ローグは防御が上がれば上がるほど強くなる)、武器は武器ごとに攻撃の威の規定値が決まっている(ローグは攻撃に規定値はい)。コンピューターRPGの元祖の一つであるWizardryはこのTRPG方式を参考にしている。(ローグWizardryより先に誕生したが)

ローグライクゲーム

コンピューターRPGの分野の一種。ローグライクの「ライク」とは、「~のような」「類似する」などの意味があり、直訳すると「ローグのようなゲーム」「ローグゲーム」のような意味になる。

ローグその物を再現・移植したゲームは「ローグクローン」とも呼ばれ、これはオリジナルローグソースプログラムが失われてしまったので、オリジナルローグを模して新規に作られたプログラムベースとして広まったためである。

ローグライクゲームをさらに変・良した生作品(ヴァリアント)が多数発表されてお り、人気作品は現在変・良が続けられている。(日本で有名なヴァリアントといえば、Angbandヴァリアントである変愚蛮怒があげられる だろう)

主な作品

これらは全て、インターネット上から無料ダウンロードできる。Elona変愚蛮怒を除いて、どれも本家英語だが、有志によって翻訳された日本語版が存在する。

また、日本では「不思議のダンジョン」というローグライクゲームを遊びやすくしたヴァリアントが人気である。

不思議のダンジョン

ローグライクゲーム日本でも1980年代から存在したが一般的なゲームとは言えなかった。しかし、1993年に発売した「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」で大きく変化する。

トルネコの大冒険は、日本染みの薄かったローグライクゲームを普及させる的で作られたゲームである。以前から大人気であったドラゴンクエスト世界観を使って内容も徹底的に遊びやすく設計された。具体的には大ヒットしたドラゴンクエストの「コマンド方式」の採用と、キーボード打ち込み方式のやり方を撤アイテムの解説をゲーム中に容易に見られるようにしたり、分かりやすいチュートリアル(解説)の導入、グラッフィクや音楽の導入、などなど。「1000回遊べるRPG」というキャッチコピー(宣伝文)も話題となった。

その甲斐あって、トルネコの大冒険は人気になり日本ローグライクゲームは一気に普及した。その続編である「風来のシレン」もますますローグライクゲームの普及につながったと言えるだろう。

今日ローグライクゲームと言えば「不思議のダンジョンライクゲーム」の意味で使われることも多い。マンガゲーム二次創作作品においても不思議のダンジョンを土台とした作品を発表している物が多い。不思議のダンジョンシリーズダンジョンゲームの知名度があること、遊びやすいという中毒性が、同人ゲームにおいても人気となる理由のようである。

主な作品

Rougelike-Like, PDL

ローグライクの特徴の一部だけを持っているゲーム、非RPGローグライクゲーム、そういった"ローグライク"のゲーム英語コミュニティを中心に「Rougelike-Like」「Rouge-Lite」「PDLProcedural Death Labyrinth)」とも呼ばれている。

ローグの特徴の「自動生成(Procedural)」「プレイヤー死亡Death)」「迷宮ダンジョンLabyrinth)」の設計を持ったゲームが呼ばれている。逆にRougelike-Likeの特徴としては、RPG特有のテキストの有や非ターン制などが挙げられる。

参考:ローグ(ローグライク)とローグライク・ライクの比較表

主な作品

その他、類似点の多いゲーム等

関連商品

関連項目


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ページ番号: 522037 リビジョン番号: 2166452
読み:ローグライクゲーム
初版作成日: 08/09/04 05:07 ◆ 最終更新日: 15/02/23 23:59
編集内容についての説明/コメント: その他、類似点の多いゲーム等に神楽花莚譚追加
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ローグライクゲームについて語るスレ

292 : ななしのよっしん :2016/02/27(土) 10:56:18 ID: cQRPFhFTav
システム的に蓄積を否定するのではなく、いやなら自分で捨てることができるような作りの方がいいと思う
そうすれば蓄積を嫌うプレイヤーも他のプレイヤーに迷惑かからずに済む
293 : ななしのよっしん :2016/02/28(日) 19:26:05 ID: iOr6vKdAOo
挑めるキャラダンジョンに出現するアイテムアンロックされるのもあるいみ蓄積?
294 : ななしのよっしん :2016/02/28(日) 22:46:50 ID: pUP3Miby1x
恒久的な死はローグライクの特色にはなりえない
なぜならそれはプレイヤーの自発的挑戦で達成できるから
要するにキャラが死んだら自分でセーブデータを消せばいいだけ
暴論に聞こえるかもしれないが古いファミコンRPGだと
パーティ経験値が狂うのが嫌でキャラ一人でも死んだら
やり直すというプレイヤーはけっこういた
そういうプレイヤーにとって恒久的な死はさほど個性的な要素とはいえない
295 : ななしのよっしん :2016/06/19(日) 10:47:54 ID: ptlu99P6Zv
不思ダンも初期のは見渡しが出来なかったが考えてみると本家ローグライクは部屋に入るだけで一望出来るという点では実に機的なゲームシステムだよな
296 : ななしのよっしん :2016/06/21(火) 12:20:17 ID: Hjz8fB90Ky
>>286
>日本ゲーマーの咀嚼が全体的に落ちているのかもしれないが
こんな的外れで恥ずかしいことをブログに堂々と書いちゃったり
http://ameblo.jp/kusowii/entry-10629560300.html
>>74みたいことを気で言う恥知らずなカスがいるのも問題だし
297 : ななしのよっしん :2016/07/02(土) 12:50:23 ID: zfDucdBq38
>>294
>なぜならそれはプレイヤーの自発的挑戦で達成できるから
>そういうプレイヤーにとって恒久的な死はさほど個性的な要素とはいえない

あまりにズレていて何から説明すべきか途方にくれるが、
まず、Rogue発祥時の海外RPGの実情と日本ゲーマーの大前提が違う
日本の一部ゲーマーpermadeathの「縛りプレイ」をよっぽど御大層なことだと思ってるみたいだけど
海外RPGではpermadeathだけじゃなく、何もかも当たり前の話に過ぎないよ

海外では初期CRPGTRPGツールとして発祥していて
(これはそれ自体が閉じた独立したゲームであるACTや、日本CRPGの発祥とは根本的に違う)
根本的に「自分でルールを設定して遊ぶため」の具でしかない
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
298 : ななしのよっしん :2016/07/14(木) 21:12:20 ID: fYsKaVN6Iu
>>296
>>286を書いた当人として言うけど(明のしようもないが)、
そのブログ>>74を「恥ずかしい」と否定的に受け止める君の感性の方が、むしろ興味深い。
ローグライクのいったい何を拠り所にすると、そういう否定的な感情が生まれるんだろうか。

ローグライクへの摯さみたいなものが評価軸になってるとしたら、
それだと上には上がいて、もっとヤバイやり込み野郎や、ゲーム世界自体を作り上げる天才がいる。

もし自分が下位の人間を「恥ずかしい」と否定するなら、
自分もそういう上位の人間から「このニワカが」と否定される覚悟が必要になってしまうが、
君はその覚悟を持った上で、下位にいる人間を否定しているように感じられる。

君の中で、ローグライクという軸がそれほどまでに強く信頼され、帰依の対になっていることが興味深い。
299 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 15:52:31 ID: pUP3Miby1x
ろくに理解していないものを的外れな否定の仕方をする人を見ると恥ずかしいことをしているように感じる
これは人類に共通の感性であってとくに興味深くはないと思うな
300 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 16:30:36 ID: IlLXwaUn3i
確かに>>294の書き込みは驚異的に恥ずかしいが、特に興味深くはないな…
301 : ななしのよっしん :2016/07/22(金) 18:12:54 ID: HoewrkkG4q
ローグライクの定義

マス制でシーレス
・同時ターン制
視線が存在

これらの条件が欠けるものがローグライト
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