単語記事: ワイヤーフレーム

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タイトル


ワイヤーフレームとは、コンピュータグラフィックス(以下CG)の表現方法の一つである。

概要

原始的なCG
三次元間(X=横・Y=縦・Z=行き)に配置された点と点を線で結んだ構成で描かれたもの*。
どんなに写実的なCGでも、まずはこのワイヤーフレームでのモデリングから始める事が多い。
処理する情報が非常に少なく軽量な為、
作成したモデルに動きを付けさせる際にこの状態で作業をすると快適に作業ができる。
また、大まかなカメラワークを決めたりする時の絵コンテ代わりにも使われたりする事もある。
*中には3次元ではなく2次元の物も存在する。

現在のビデオゲーム機は非常に高度なCGの処理を行える為にプレイ中に見る事は稀になった。
しかし、ゲームに限らず映画等でもあえて表現の一つとして使用されたりする事もある。
ビデオゲームCGが頻繁に用いられるようになったプレイステーションセガサターンN64と同時期に、
バーチャルボーイよりレッドアラームというソフトが発売された。
これは全面ワイヤーフレームによるゲームであるが、
マシンの計算的な問題と同時に4階調で表現しなくてはいけないために取った策だと思われる。
かしこの事によりただでさえという単調な色表現に加え、
テクスチャーマッピング等でな他機にくらべワイヤーフレームという映像をショボイと感じる人がいた様である。

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ページ番号: 4222888 リビジョン番号: 1454930
読み:ワイヤーフレーム
初版作成日: 09/12/04 11:48 ◆ 最終更新日: 12/02/28 21:07
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ワイヤーフレーム ドットトレーサー使用

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ワイヤーフレームについて語るスレ

1 : 餅泥 :2009/12/05(土) 12:20:12 ID: h1KKvOW7vD
ドットトレーサー使用

タイトル:ワイヤーフレーム ドットトレーサー使用
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2 : ななしのよっしん :2009/12/05(土) 12:43:54 ID: +PQg2tua5x
ゲームペプシマンワイヤーフレームでできた
3 : 餅泥 :2009/12/05(土) 17:30:33 ID: h1KKvOW7vD
それはいいですね。中古屋で探そう。
4 : ななしのよっしん :2011/03/20(日) 11:47:57 ID: sx0q1Fg98G
Xは神ゲー
5 : ななしのよっしん :2012/02/28(火) 18:53:43 ID: PnLoHogmS7
当時のマシンの処理では陰線処理が難しくて向こうが透けてた;
やれば出来るが、それょりオブジェクトの数が出したかったのか;?

マシンの性が上がった頃には一足飛びに、単色ポリゴンに移行した。
6 : ななしのよっしん :2012/02/28(火) 21:14:19 ID: lg9sWdSHu2
ワ!イヤ~な世界
7 : ななしのよっしん :2013/06/12(水) 18:10:38 ID: AOSTQXsfLO
ワイヤーフレームというとやっぱりゲームボーイのXが思い浮かぶわw
8 : ななしのよっしん :2013/07/18(木) 12:03:15 ID: eHvcRbgADp
納期も予算もないので苦の策で合体シーンワイヤーフレームにしたら、
逆にすごいかっこ良くなったアクロバンチ
9 : ななしのよっしん :2014/06/22(日) 11:14:26 ID: G9SqtoHl+p
2Dの線画ワイヤーフレームとは言わない。
3Dの立体を線で構成したモデルワイヤーフレーム

線画のみで画面を描いてるADVRPG
を見てワイヤーフレームと言う人が実際いるから困る。
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