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単語記事: ワンダースワン

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ワンダースワン(WonderSwan)とは、1999年3月4日に発売されたバンダイ携帯ゲーム機である。
のちに、ワンダースワンカラー2000年12月9日、スワンクリスタル2002年7月12日に発売された。

概要

ワンダースワン」という名前は、故横井軍平氏が名付けたものである。後に発売される「ゲームボーイアドバンス」と較すると、初期のモノクロは言うまでもなく、カラークリスタルでさえも消費電が低い。初期のモノクロであれば、単三電池1本で十数時間稼働させることが可である。

ワンダースワン誕生

任天堂を退社して独立した横井軍平氏が発案したゲーム機だが、彼自身は1997年に不慮の事故で他界したたため発売時には立ち会えなかった(退社したのは1996年横井氏は55歳だが、別にバーチャルボーイの不振の責任で退社したのではなく、別のことをしたいという願望があった)。

同時発売ソフトは「チョコボの不思議なダンジョン」、「電車でGO!」、「新日本プロレスリング闘魂列伝」といったプレイステーションの人気作の移植に、横井軍平氏の形見の作品と言える「GUNPEY」の4タイトル

ハードメーカーであるバンダイゲームボーイにもソフトを供給していたが、ワンダースワンが出てからしばらくはワンダースワンのみに注していた。

ハードの重さは電池入れても115グラム。横井氏の任天堂時代最後の開発ハードゲームボーイポケットより軽い。画面はモノクロだったが、アルカリ単3電池1本で、音量を最小にすると40時間連続利用できた。

ワンダースワンカラー登場、あのRPGが携帯ゲームに初のリメイク

ワンダースワン発売から1年9かワンダースワンカラーが誕生した。

これは、スクウェアNINTENDO64に参入せず(64DDでの参入予定はあったものの実現しなかった)、対抗するソニーPlayStationに参入したために任天堂ハードへの参入を拒まれたことから、やむを得ずワンダースワンに参入したため、スクウェアが9年ぶりに携帯ゲーム機向けにソフトを発売することとなり、スクウェアはこのハードソフト開発に積極的に参加した。

携帯ゲーム機としては初のリメイクであるファイナルファンタジーシリーズをひっさげて登場。ワンダースワンカラー発売と同時に「FFI」、のちに「FFII」、「FFIV」をリメイクした。ただ、念願の移植が決定した「FFIII」や「聖剣伝説2」、「Sa・Ga2 秘宝伝説」は開発が難航(というより「FFIII」は既にほぼ完成だった)し、ワンダースワンカラーから4ヶ後にゲームボーイアドバンスが発売され、発売タイミングを逸してしまい、発売を中止。「ロマンシング サ・ガ」や「魔界塔士 Sa・Ga」も移植された。

因みに、エンターブレイン調べのワンダースワン歴代売り上げTOP3はスクウェア関連が独占(FFIIIチョコボの不思議なダンジョン)。

発売当初は売り上げも好調だったが、前述のとおり、4ヶ後に出たゲームボーイアドバンスに話題を持っていかれ、すぐに下火になってしまった。

また、「ゲームボーイアドバンス」等多くの携帯ゲーム機に採用されていたTFT液晶ではなくSTN液晶画面だったため、ワンダースワンカラーではカラー画面のちらつきが大きく(これは画面のスクロールで顕著)、アクションゲームなどには不向きであった。
この問題は後継のスワンクリスタル2002年7月発売)で解消されている。

発売タイトル総数197、ワンダースワンシリーズ販売台数内280万台。

ワンダースワン音源

ワンダースワンは、音としてかなり優秀な面を持っている。
ステレオのできる4ch波形メモリ音源を持ち、2chPCM音に使用でき、3chスイープ機がついていて、4chノイズが出出来る。但し、後者の機を使う場合、そのchでは波形メモリは使用できない。
波形メモリ音源において、波形データは4bit × 32step(つまり16段階で定出来る要素が32個定できる)であり、GB波形メモリ音源とほぼ同等であるが、GB音源波形メモリ音源が1パートである。

2chは、先程述べた通り波形メモリ音源PCM音かを選択して演奏させることとなる。PCMの場合は8bitサンプリングデータを直接出して演奏させる。「カードキャプターさくら」等に使われたボイスはこのチャンネル演奏している。

3chには、周波数を時間とともに一定の割合で変化させる機であるスイープ機が付属している。これは波形メモリ音源演奏するときに同時に使用できる(同時に使用するものである)。

4chは、前述のとおり波形メモリ音源ノイズかを選択して演奏させることが出来る。ノイズの場合は8種類のホワイトノイズを使用することが可

ワンダースワンでは左右の音量は別々に出しているので、左右の音量を調節することによりステレオパンが設定出来る。
しかし、ステレオしているというのは別売りの変換プラグがなければ分からない(というのも、ワンダースワンは省電化のためヘッドフォンラグを用意していないので)。

ワンダースワンはWonderWitchにより実機で制御でき、Wonder Swan Total Sound Driver(WTD)を使うことでPC上でエミュレート出来る。

ニコニコ動画でのワンダースワン

ワンダースワンタグで489件ヒット2011年11月現在)。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%B3
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読み:ワンダースワン
初版作成日: 08/06/30 20:15 ◆ 最終更新日: 12/03/18 14:13
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ワンダースワンについて語るスレ

58 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 16:46:44 ID: +TeaLGCU4p
ワンダースワンは発売半年で100万台出荷(実売数に非ず、しかも公式発表)じゃなかったっけ
しかも本体の実売数とソフトの実売数がほぼイコールだったという…

ぶっちゃけVitaネガキャンされても「へー、それで?」としか思えんのよね
59 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 17:04:19 ID: bkbf9Ia6YF
デジモン専用機だった。データ異常に消えやすいんだよなぁ
02でムーンミレニアモンまでもうチョイだったのに消えやがって………。

上記で電池の消費が少ないって書いてあるがそんな印全然無いんだが……。
当時はまだアルカリ電池が高くてマンガン電池を多用してた影もあるかも知れないが、
急に画面が薄くなってセーブする暇も無くプツって消えるのが怖かった。セーブデータも一緒に消えるんだもの
60 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 17:12:03 ID: ydLg3Gklv7
>>59
がなかろうが当時、と言うか電池で動く携帯ゲーム機では最高の電池持ちだし。
単三一本であれだけ動くって感動モノだ。
61 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 14:18:45 ID: l6GyhebU3U
電池6本使っておいて直ぐに消える携帯ゲーム機もあったな・・・
62 : ななしのよっしん :2012/04/22(日) 16:10:06 ID: PXEbEUCrBg
>>61
おっとゲームギアの悪口は許さん
63 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 15:22:14 ID: 0OiKsYrGnr
3DSバーチャルコンソールに来ないかねえ
64 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 15:31:41 ID: cOuqS29Fza
デジモン専用機だったな
リョウのやつと球とりバトル的なのとテイマーズの連打ゲー
65 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 09:58:37 ID: CYdN9SzXgv
スクウェアGBソフトを出せなかったのは、64をバカにした発言をしたり別のソフトメーカーにも避けるように薦めたりして、当時の任天堂の強面社長がキレたからじゃなかったっけ?
機種の選択を認める発言はしてたらしい。
66 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:38:04 ID: +S1TrpZG/0
CMの「ワンダースワン!」っていう女性の掛け声は、岡崎律子氏が当ててるという豆知識
どんなつてで仕事が回ってきたんだろう……
67 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 23:45:59 ID: em7v1bwcPc
バカにしたというと弊があるよなあ。
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