ヴァルキリー(sw2.0)単語

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ヴァルキリー
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ヴァルキリーとは、北欧神話女神に由来する、ファンタジー世界などでしばしば見られる存在である。詳しくは『ヴァルキュリャ』『バルキリー』の各記事を参照の事。

ここでは、TRPGソード・ワールド2.0』に登場する一種族、「ヴァルキリー」について取り扱う。

概要

人間突然変異種であり、人間と同じく15歳で成人し、100歳で寿命を迎える。ラミアと同様女性しか存在しないのでキャラメイク時には注意。しかも何らかの方法で男性になった場合はヴァルキリーとしての種族特徴を全て失い、「加護/運命変転」のない人間になる。一応女性に戻れば全て元通りになるのでご安心を。
外見も人間とほぼ同じだが、くるぶし背中に羽のような文様を持ち、落下や転倒の際にはそれらからを展開して身を守る事ができる。また、動物幻獣と心を通わせるのが得意で、これらのは種族特徴としてデータに現れている。

ラクシアでは、住人が死亡して昇天した時、優れた界に留まり々の兵士にされる。ヴァルキリーは、そうしたが何らかの理由によってさらなる輪廻をした結果誕生すると考えられているが、相は不明である。
なお、女性しか存在しない事について、ヴァルキリーが宿ることで胎児が女性化するのか、それとも女性の胎児にのみ彼女らのが宿るのかは不明。

穢れを持たず、「から祝福された子」とか「使徒」などと呼ばれて大切に育てられる。その一環として、殿に預けられて育つケースが多いが、プリーストを持たないヴァルキリーも存在する。
もちろん預け先と取得するプリーストが異なっていても良い。むしろ冒険の動機としてわかりやすいかもしれない。

同じ突然変異種で穢れを持つゆえに迫されがちなナイトメアとは、正反対な印を受ける種族であるが……

種族の特徴

器用度 敏捷度 生命
戦士 B+ C+ B+ B+ C B+
魔法使い B C B B B A

(各系統の「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

基本的には高準の器用さやフィジカルと、エルフドワーフ並みの高い精を持つ一方で、敏捷度と知が低めといったステータスであるが、人間突然変異種であるゆえか、生まれによる初期ステータスの振り幅が大きい。そのため、上記の性向表は戦士系(「技 > 心」とライダー)と魔法使い系(「技 < 心」)で大別している。

全体として、どの生まれでも(敏捷度を除けば)良好な初期バランスを持ちつつ、必要なは基本的に人間以上という万の種族である。一見正反対の種族であるナイトメアとは、こうした点では(彼らの方がより万性が高くはあるが)ある意味同類なのかもしれない。

前衛としては、騎で移動を補しつつ、手数も増やせるライダー持ちが非常に強である。スリープ等に抵抗しやすく意識を失いにくい精の高さや、種族特徴との相性が良いことで、非常に落しにくい点も魅的。また、戦士職の生まれでもMPが高いため、戦士にも向いている。回避に必要な敏捷度ボーナスギャンブル性が高い(指輪腕輪込みでボーナス3になる確率が1/3)ものの、器用度が高く移動も人並みになるので、フェンサー生まれもそこまで悪くはない。

また、エルフと同等の精から来る高いMPを持ち、セージ生まれなら4以上(つまり1/2の確率)を振れば指輪腕輪込みでの知ボーナスが3になるため、純後衛の魔法職としてもそれなりに活躍できる。エルフタビットべると魔力は及ばないものの、出次第では魔術師生まれのナイトメアを上回る事もある生命を持ち、事故率が低いことが強み。決定方法の違いから、精が他種族より安定して高いのも良い。

種族特徴として、で落下ダメージを打ち消し転倒を防止する[戦乙女羽]と、味方の抵抗を強化する[戦乙女祝福]を持っている。

[戦乙女の光羽]

自身の落下速度を、通常の速度から羽が舞い散る程度の速さ(具体的な数値は不明。パラシュートでの降下くらい?)の間で自由に操作でき、意識がある限りいかなる場合でも落下ダメージを受けず、転倒しない。200kgまでの物体を運べるので、一緒に落下する仲間のパラシュートにもなれる。

吹き飛ばしや騎の転倒で落しても受け身の必要なく安全な着地ができるので、ライダーとの相性は非常に良い。精の高さがあるため、意識を失うと効化することもそこまで気にならない。

転倒効が全ての転倒に対して有効なのであれば、騎手を転倒させる攻撃による落リスクも一切なくなるのだが、「文字通り)いかなる場合」とも、「いかなる場合(の落下)」とも取れる曖昧な説明となっており、ユーザ間で解釈が分かれている。この辺りはGMの判断を仰ぐ事

公式Q&Aexitによると、転倒効は「落下時のみ」適用される。《投げ攻撃》や【スネア】などの転倒には意味。
あくまで【ツイスター】や【リバースラビティ】といった「転倒を伴う落下」でのみ有効となる。 

変わった所では、〈チキンベルト〉単体で落下ダメージを負う事なく、さらに仲間や荷物を伴って20m先に脱出する事も可

[戦乙女の祝福]

1日に1回だけ補助動作で、3分(18ラウンド)の間、同一座標上のキャラクター1体、あるいは騎乗中の騎(多部位の場合は全部位)の生命抵抗・精抵抗を+2する。

魔法での仲間事故率を下げることができ、非常に強。同一座標上と言われると純後衛には活用が難しく聞こえるかもしれないが、戦闘開始時や準備時間中はPTが一塊になっていることが多いので、大抵の場合は問題なく任意のPCや騎に行使する事ができるだろう。

ただし、分類が「人族」「動物」「幻獣」の存在にしか効果がなく、蛮族PCや魔動バイクアラクネ等は恩恵を受けられないので注意。

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ヴァルキリー(sw2.0)

33 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 19:30:54 ID: 6xbJQuBo+j
ヴァルキリーPC作って経歴表振ったら「性別を間違われている期間があった」「高レベル魔法をかけられたことがある」「絶対に知られたくない秘密がある」と出たんだが……これは上記の話題に出ていたリルズ官によって性別変更されてしまったキャラをやれというお告げなのか?www
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34 ななしのよっしん
2015/07/25(土) 01:48:32 ID: gJ1MTpG3ME
>>32
記録人間からしか生まれた報告がないってだけであって、噂や伝承レベルならドワーフエルフから生まれた報告もあるというのも見たんだけど、両のどっちかが人間(要するに人間普通に生まれ得る交配)なら生まれ得るんじゃない?土弱点ナイトメアも生殖人間と同一だしあり得ない話ではないかと。
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35 ななしのよっしん
2016/05/10(火) 00:54:38 ID: sGuE6DXjG6
人間ナイトメアが両人間人間子供を産みそれがヴァルキリーだった
つまり祖に四人の人間ナイトメア人間を持つヴァルキリー
あり得ない話ではなさそう
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36 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 03:21:48 ID: 0UV1DZGMra
ディフェンスタンス(精)宣言したシャドウグラランフロウライト祝福使えば……初期作成でも精抵抗10すのか
やる意義は見出だせないがロマンは感じる
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37 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 02:48:49 ID: H7fFGj5w/V
ヴァルキリー女性にしかなれない、男になったらただの人間になってしまう……。
って事は逆に男になんらかの理由でヴァルキリーが入ってしまえば女になってしまうと?
元は人間の男だったがヴァルキリーが入ってしまった事により女の子になってしまったとかそういった話も作れなくもない?
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38 ななしのよっしん
2016/07/29(金) 21:47:40 ID: gJ1MTpG3ME
>>37
男性ヴァルキリー女性に戻ると元通りになることから考えると、人間になってしまったからと言ってが変質を起こした訳じゃあないから、潜在的にヴァルキリーである人間で止まるのではなかろうか。
胎児の性別が確定していない時点ならヴァルキリーが作用して本来男になるはずがならなかったとかありそうだけど、成長した後だとね。
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39 ななしのよっしん
2016/07/30(土) 17:32:34 ID: dr6txTlzAA
ヴァルキリーを宿したけど胎内で何らかの永続性転換効果を受けて変転の使えない人間として育てられたキャラとか思いついた。
リルズあたりの加護を受けて元のヴァルキリーに戻るとか
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40 ななしのよっしん
2016/08/14(日) 19:15:36 ID: TkTyqSeBvO
>>10
二年前のレスにいうのもどうかと思うのですが、そのナイトメアというのがwithBRAVEのヘザーのことをしているのなら騙っているというのは違うと思います。

ヘザーの場合は努と才によりライフォス戦士と認められ、その実から戦乙女ヴァルキリー)と呼ばれるようになったと書かれています。
少なくともヘザーはナイトメアであることを隠してはいますが、自分を種族としてのヴァルキリーであるとは言ってないはずです。
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41 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 10:51:59 ID: sGuE6DXjG6
まあしかし結構しっかり考えられてる値とステータスだよね
高い筋と生命重いを着つつをしやすい、でも精抵抗魔法にも抵抗しやすい
に乗る分遮蔽を大きく出来るから後衛に敵を通し辛いし、祝福で味方の安全性をあげられる
リルドラケンとはまた別方向で味方を守るのに最適って感じだ
器用度が高いから攻撃当てられるのもいい
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42 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 21:18:19 ID: XbdUvE1CxJ
おつむが弱いから一般的な戦乙女魔法戦士には程遠いけどな
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