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単語記事: 不思議のダンジョン

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不思議のダンジョンとは、チュンソフトが開発またはチュンソフトにより名称使用が許諾される、ローグライクゲームベースコンセプトとしたゲーム群の総称である。

概要

不思議のダンジョンシリーズローグライクゲームの一種で、元々PCコア層向けであったローグライクゲームをコンシューマ機向けとするために、元来の基本コンセプトを踏襲しつつ大幅な変更が行われている。以下でその部分を解説する。

踏襲した基本コンセプト

元来のローグライクゲームからほぼそのまま持ち込まれているのは以下のような点である。


トルネコの大冒険で新規導入したシステム

不思議のダンジョンシリーズでは上記に加えて以下のような工夫や新システムの導入が行われている。

ロアターン数制限
元来のローグライクゲームは1フロアに留まれるターン数は制限されていないが、不思議のダンジョンシリーズでは最大ターン数が決まっていて、一定ターンが経過すると警告後に全マップ表示状態となり、それでも留まり続けると強制的にゲームオーパーとなってしまう。
これは不思議のダンジョンシリーズではもう一つの行動制限要素である満度減少が較的簡単に克なことと、同じフロアに長時間残り続けて経験値アイテムを稼ぐのを防ぐためとおもわれる。また先のフロアへと急がせることで、より強い敵や新たな局面と対峙させて飽きにくくするためでもあるのだろう。
操作の簡略化
本来、PCローグライクゲームは操作の一つ一つがキーボードボタン一つ一つに当てはめられた作品が多く、 どのボタンを押せば、どの行動を行うのか覚えるまで非常に敷居が高いゲームであった。しかも、大文字、小文字に対応するボタンの行動が異なるので非常に慣れるまで簡単に遊べるとは言い辛い面もあった。しかし、不思議のダンジョンシリーズでは、当時のドラゴンクエストなどに既に使われていたウィンドウによるコマンド選択方式を利用し、子供や普段ゲームをしない人にも格段に遊びやすくなっている。
射撃・投擲武器のカテゴリー変更
来のローグライクゲームではキャラクターの武器装備はかなり厳密に考えられていて、近接武器を持っている状態から矢等の射撃武器を使うには、まず武器装備を矢に持ち替えなければならなかった。
不思議のダンジョンシリーズではこの持ち替えをめんどうと判断したためか、キャラクターは標準でつまり矢を撃つ機を持っており、矢を装備しなくても具欄から矢を選択すればいつでも撃つことができる。
つまりは、射撃・投擲武器はカテゴリー上の「武器」では無くなり、具欄から選択すればいつでも撃つことができる遠距離攻撃用の消耗品の束となった。(武器やとは別に矢を装備することも可で、基本的には撃つ動作の簡略化だが、盗みや破損攻撃の対にならないなど「装備中」のメリットデメリットを受けられる。)
これによりアイテムの分類はよりはっきりし、さらに専用の操作系を加えることで射撃・投擲武器がずっと使いやすくなった。これは杖の使用も含めた遠距離攻撃戦のバリエーション増加に大きく寄与することとなっている。

風来のシレン以降で新規導入したシステム

の導入
不思議のダンジョン(風来のシレン)で加わった新しいカテゴリーアイテム。中に他のアイテムを『入れる』ことで、に入れたアイテムに何らかの効果を発揮する。また、1つのに複数のアイテムを入れることができるため、多くのアイテムに入れて持ちあるくことができる。
の種類により使い方や効果は様々だが、入れる一方で出すことが出来ず、入れた物を出すにはを割るしかない種類が多い。また予期しないトラブルによりあっさり壊れてしまったりもして、これが一期一会システムが基本であるローグライクゲームに非常によくマッチしている。
一の例外が割らずに中身を取り出せるのを固有の特徴とする保存ので、これの登場によってプレイヤーの持てるアイテム増し、ゲームバランスにかなりの変化を与えた。
合成の導入
-まだ不完全です。書ける人とツッコミを募集中-
不思議のダンジョン(風来のシレン)で加わった新要素。「合成の」に武器同士、同士を入れると合成され先に入れたものをベースに、後に入れたものの特徴が引き継がれた一つのものになる。原則として、先に入れた武器に後に入れた武器の修正値が加算され、があればが印として引きつがれる。
例えば合成のにカタナ+1を入れ、次に妖刀かまいたち+3(前方三方向に攻撃できる)を入れると前方三方向に攻撃できるカタナ+4が出来上がるといった具合である。
これにより、装備に様々なを複合的に付与できるようになり、戦略の幅が広がった。
腕輪は違う種類のもので合成できるが、杖は同じ種類のものでなければ合成できない。
また、シレン2以降では投げられたアイテムを飲み込んで合成するモンスターや、武器やに他のアイテムを合成してそれにちなんだがつけられる異種合成、腕輪合成できる作品も存在する。
印の導入
-まだ不完全です。書ける人とツッコミを募集中-
先の合成で出来上がったカタナ+4の説明をみると【三】と言うマークと「【三】前方三方向を攻撃できる」との記述が追加されている。これが印である。が引き継がれたことが一で分かる他、この印がついた装備をにさらに合成したり、印がついた装備を他の装備に合成した場合、印も同時に引き継がれる。
初期はを無制限に合成可だったが、風来のシレン2からは武器毎につけられる印数に制限がつくようになり、武器の個性が基本値・・印数の組み合わせであらわされるようになった。
風来のシレン2のように印が重複して効果が大きくなる仕様(例:ゴースト特攻の【】の印が多くなるほどゴーストモンスターにより多くのダメージを与えられる)の作品があれば、1つの剣、に対して1種類の印が1つしか合成できない仕様の作品もある。
ダンジョンの追加
-まだ不完全です。書ける人とツッコミを募集中-
風来のシレンより登場。普通といえばダンジョンの至る所に見えない形で埋まっており、踏むとプレイヤーにとってマイナスの効果をもたらし、更にプレイヤーのみが引っかかて敵やNPCに引っ掛からないという悔しい存在であるが、ダンジョンでは逆にプレイヤーに引っ掛からず、敵をに引っかけられるという仕様になっている。
基本的な仕様は上記の通りであるが、細かい仕様は作品によって異なる。
一見、を味方に付けられるため難易度が低そうに思えるが、大抵ダンジョンでは強が出現しない、武器やを強化するアイテムが出現しない、合成ができない等の制約が多いため、下層に行くにつれ如何にを上手く使って敵を無化するかが重要となってくる。
また、どんなモンスターでもに掛けられるというわけではなく、浮遊しているモンスターに掛ける事が出来ない。更に最近の作品では、敵をに引っかけた時に一定確率が壊れる仕様などもある。
以上の制約から最下層をすとなると、もっと不思議のダンジョンの最下層をすより攻略の難易度は高い。
未鑑定アイテム名称設定の改良
-まだ不完全です。書ける人とツッコミを募集中-
ローグライクにおいては、未識別のアイテムを実際に使用するなどの方法で特定し、名前をつけることができる。
初期では自分で1文字づつ手入しなければならなず面倒かったが、シレン2で一度書いた名前を呼び出せる履歴機がつくようになり、その後の作品では初めの数文字を入れると復歴いはアイテム図鑑にあるアイテム名からを検索してくれる機など徐々に進化している。これによって、ダンジョン探索がスムーズに進むようになった。
救助システムによるプレイヤー間の協
-まとまってません。書ける人も募集中-

不思議のダンジョンシリーズの問題点

ローグというゲームは綺麗なグラフィックBGMや細かなストーリー展開が全くないゲームだったが、それは本来のRPGテーブルトークRPG)の面さそのものであり、自分で想像したり自分で設定を考えたりまさにRPG(役になりきる遊び)ゲームなのである。

その面さは、文章だけの小説を読んで感じる面さと近い。ローグライクゲームの中には自分でキャラクターの設定(主人公の性別、種族、職業、)等を変更することができ、自分だけの世界観で遊ぶことができるものも存在していた。中には非常に自由度が高い作品も多く存在し、自分の外の世界フィールド)などがあり、遊び方も人それぞれ、いろいろな遊び方ができる。

だが、近年の日本におけるRPGと呼ばれるゲームは、主人公の設定や綺麗なグラフィック美しい音楽、細かなストーリーエンディング主人公が冒険する理由などがあらかじめ、プレイヤーの意志とは関係無しに設定されていることが多く、不思議のダンジョンシリーズもこれに準じている。

これらは、とても遊びやすく、娯楽作品として最大限に追した結果で、大成功を収める事になったが、返ってプレイヤーの想像の自由を奪い、主人公の役になりきるという本来のRPGとしての面さとは離れてしまっている感もある。(悪く言えば、ゲームを遊んでいるというより決められた設定で遊ばされている)

・・・ただし、不思議のダンジョンシリーズは『主人公は喋らない』という作品が多くこれは、主人公の性格=プレイヤーの性格というRPG本来の考えに基づき感情移入しやすいようになど、随所に遊びやすいように工夫してある。

 

主な作品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3
ページ番号: 1552362 リビジョン番号: 1428515
読み:フシギノダンジョン
初版作成日: 09/02/24 13:06 ◆ 最終更新日: 12/02/02 23:45
編集内容についての説明/コメント: 謎の改行を除去
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不思議のダンジョンについて語るスレ

58 : ななしのよっしん :2011/10/01(土) 01:52:43 ID: EEzfIIGKC/
>>52
カクレオンの記事にゼロ南部の動画あったけど
これが一番ムズイんじゃない?
59 : ななしのよっしん :2011/10/24(月) 21:23:47 ID: IqbFW1MrOM
>>58
>>55が名前出してるけど、空の探検隊で追加された「運命の」はゼロ南の上を行く
悪なが大量発生してる上に、素振りでが見つけられない
後半はバ火力モンスやらほろびのうた※持ちやらが出てくるのに復活アイテム無効
※命中率は低いがフロア全体攻撃、聞いてしまったら3ターン後に即死

ポケダンは選んだポケモンによってヌルゲーにも理不尽ゲーにもなるから難易度評価がしづらい
(ある程度スキルのある人が強ポケを選べば、運命のでも難易度レースからは即脱落しそう)
でもゲームバランスじゃなくてダンジョンの機で考えるなら、運命のはそこそこ上位の気はする
60 : ななしのよっしん :2011/12/11(日) 11:44:18 ID: 2YaW9rXJIe
>>55
同意
でも食無し無しあたりは縛りだけどかなりきついと思う
61 : ななしのよっしん :2011/12/12(月) 18:33:41 ID: g5zT4A851f
どうも、>>52の人だ
かなり今更ながら>>59が言ってるみたいに、ダンジョンの機で考えてもらえれば嬉しい
まあダンジョンシリーズなんてポケダンしかやったことないがこんなこと質問するのもなんだけどな
62 : ななしのよっしん :2012/02/23(木) 20:35:09 ID: 8sKlSxztYb
>>56
一応そう
だれか関連項にいれてあげてよう><
63 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 21:10:10 ID: VzXaIz3biK
>>62
ゴメンヨ・・・(´・ω・`)
この記事は不思議『の』ダンジョンなんだ
チョコボは不思議『な』ダンジョンなんだ・・・

この記事に入れたくなる気持ちは分かるけど、作っている会社が違うんだよ・・・(不思議のダンジョンポケモンを含めすべてチュンソフト関係)

代わりに「ローグライクゲーム」って記事で不思議のダンジョンも不思議なダンジョンもまとめられているから我慢して欲しい
64 : ななしのよっしん :2012/04/07(土) 03:10:16 ID: 8O4IAdFHSY
『の』が2回続くと感が悪いから変えるのは致し方なしに
65 : ななしのよっもん :2012/04/21(土) 12:50:55 ID: 2diBWXpg8p
マリオ不思議のダンジョンが出たらどうなるかを想像してみたりする。
ボスはもちろんクッパ
パンおにぎりの代わりにキノコ
とかいろいろ。
66 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 02:46:10 ID: wO19yIpvOg
>>65
それ面そうだね。
たぶん任天堂はそんなの作らないと思うけどちょっとやってみたい。
67 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 03:44:26 ID: g5zT4A851f
>>65
おいおい…仮にそんなの出たら買うしかなくなるじゃないか…!
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