単語記事: 不遇ポケモン

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ほんわかレス推奨 ほんわかレス推奨です!
この掲示板では、しばしばしい論争が起きています。
コメントを書くときはスレをよく読みほんわかレスに努めてください。
今週のおすすめ この記事は第135今週のオススメ記事に選ばれました!
よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。

概要

不遇ポケモンとは、ゲームポケットモンスターシリーズ第7世代(ポケットモンスターサン・ムーン)の対戦において、不遇な扱いを受けているポケモンの事をす。
当記事内のこの「不遇」という言葉の定義であるが、対戦において単純に弱いというわけではなく、また全く個性がないわけでもなく、ただちゃんとそのポケモンとして使いこなすにはそれなりの知識と判断が必要になると思われる、という総合的な判断によるものとしている。

ちなみに、このページでは不遇と言われる中でも、対人戦などで活躍させるのが特に難しいポケモン(「埋葬級」「埋葬ポケモン」と呼ばれることもある)を中心に扱っています。
そのため、他所の基準で不遇とされるポケモンが掲載されていないことがあります。それを考慮したうえで記事の閲覧、掲示板議論への参加を行ってください。


※注意していただきたいこと

気を付けてもらいたいのが、この記事では、紹介されているポケモンの弱い部分を強調しし上げ罵っているのではないという所である。その不遇な部分を知った上でどういう活躍のさせ方があるかという所を考えて行けるよう出来るだけ詳しくしており、ポケモンとの差別化等のに出来るような記事をしている。

また、あくまで対戦において不遇だというだけで、ポケモンとしての扱いが不遇なわけではない事にも注意。
ポケモンの強弱を言い出すのは結局ユーザーのエゴであるということを忘れてはいけない。

カリン 
カリン

つよい ポケモン よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべ(平片兼ねる)き

不遇ポケモンの選定について

この記事では、基本的に進化前のポケモンは含まない事を大前提に、掲示板で「不遇ポケモン」と該当しそうなポケモンを提案、考察議論し、随時追加したり逆に削除したりしている。

流動的な話題であるため、新たな議論というものは必ず発生してきます。
この記事を読んで、自分も掲示板にて不遇ポケモンではないかとポケモンを提示したくなった場合、先に当記事の最下段にある「不遇ポケモンの論議について」を読んでもらいたい。そこには過去にここに在籍していたポケモンや、掲示板で検討されたポケモンの紹介と軽い理由や経緯が書いてあるので、ある程度ふるいに掛ける事ができるだろう。
一応結論づけられた当記事の総意という事になるが、そこに反対意見があればそれを発言して練り直しを喚起してもいい。成長し続けている記事です、あなたも一石を投じてみてはいかがでしょうか。

なお、ネタとして不遇だったりイジられているポケモンについては「不憫ポケモン」の項を参照のこと。

不遇要素について

この記事では不遇ポケモンとされてしまった理由を「不遇要素」とし、大まかに6つ列挙している。
基本、見劣り要素を持つポケモンが大半を占める。

  見劣り  

タイプに、覚える技が被りがちで似たような種族値傾配分かつ高種族値ポケモンがいると該当。技や役割が被ると、下位互換(所謂「劣化」と言われる)の烙印を押され、「○○でやれ」と言われる。
また差別化は出来ないこともないが、それゆえに差別化のために用意する技が絞られ見破られやすかったりするのも難点。


  弱点多数  

タイプの相性が重要視される本ゲームにおいて、弱点となる技タイプが多いと該当。(ここではインターネット大会「ポケモン危機!」の出場条件である弱点タイプ5以上と定義)
耐久ポケモンでは、この要素だけでほとんど機しないポケモンも存在するが、アタッカー寄りの種族値配分であるバンギラスカプ・ブルルなどは弱点が多くても十分強く、当要素単体では不遇ポケモンとして成立させるには弱いため、不遇認定されるには原則として他の要素を兼ねるものとしている。
基本的にくさ、いわ、こおりタイプポケモンは弱点が多いため、単複問わず該当しやすい。


  特性不利  

ほとんどのケースにおいて有利な状況をもたらす第3世代から加えられたシステム「特性」だが、以下のうちいずれかの特性しか持たないポケモン、もしくは所有特性自体は悪くないがそれを十分に活かすスペックがなく、宝の持ち腐れとなっているポケモンなどが該当。
・抑制的で付与される「スロースタート」等のマイナス特性
・「あとだし」等の活用法がなくもないがマイナス面の強い特性
・「はとむね」「ちどりあし」等の活かす機会がきに等しい死に特性
・「はっこう」等の非戦闘特性
以上であるが、昨今のポケモンでは、特性「するどいめ」など過去に死に特性だったものが実用的な仕様に変更されたり、第5世代からのかくれ特性の追加、また過去作から所有していた特性そのものが変更されたりと、善される機会が多くなってきている。


  鈍足低耐久  

対戦の中で勝負を決定付ける要素として大きい割合を占める素さが低く(ボーダーラインこだわりスカーフでもメガゲンガーカプ・コケコなどの素130族を抜けない69以下)、更に(一概に耐久値が低いというだけでなく)耐久面に難があると該当。

それを補うような高い攻撃・特攻種族値があったり、優秀な高火力技や補助技、タイプ一致技がっているなら活かしようは大いにあるが、それさえも満足に与えられていないポケモンは、
①低耐久なため場に居座りづらい。②遅いため攻撃ができない。③攻撃が低いため自分のターンが回ってきても貧弱な攻撃しかできない。
という理由により、ほぼなにも出来ずにそのまま沈んでしまうことになる。
この要素も弱点多数の不遇要素と同様、当要素単体では不遇ポケモンとして成立させるには弱いため、不遇認定されるには原則として他の要素を兼ねるものとしている。


  種族値  

下手な進化ポケモンよりも低い合計種族値(大体400前後)のポケモンが該当。どの数値にも余裕がいため「鈍足低耐久」も該当しやすい。
全体的に種族値が低いため、何かる個性(オオスバメのこんじょう+からげんきテッカニンのかそくバトンチャーレムヨガパワーなど)がいと活躍させるのは難しい。特にこの不遇要素は、ポケモンが多いストーリー序盤で出てくる虫ポケモンが多く該当している。
ちなみにこの不遇要素を持つ者でも、進化・一進化ポケモンは後作で進化の可性、また第6世代以降は全ポケモンに対しメガシンカ付与の可性があり、進化と同時に種族値の底上げがなされるため、根本的に救済される場合がある。


  力技不足  

習得できるタイプ一致技やサブ不一致技が軒並み低威だったり、使い勝手の悪いものばかりだと該当。
仮に種族値や積み技などの土台が備わっていても、それに見合う力技がなければ決定不足となる。相手することが出来る相性の良いポケモンの範囲が狭まってしまい、結果的に動きづらくなっている。
もともと、「ライバルと思われるポケモンとの差別化になるような技を覚えない」という観点から「見劣り」の不遇要素より生した二次的な不遇要素であり、「見劣り」と併せて追加されることが多い。

不遇ポケモン一覧

ペルシアン ノコッチ エネコロロ ミルホッグ ブースター クイタラン サニーゴ
ラブカス トロピウス マスキッパ リーフィア マラカッチ ラランテス デリバード
オニドリル カモネギ ヨルノズク チリーン バタフリー アゲハント レディアン
アリアドス ドクケイル コロトック ガーメイル クリックするとそのポケモンの記事には移動せず、
当記事内で紹介している場所に飛びます。

ペルシアン(原種)
 見劣り  
ペルシアン
ペルシアン
HP65
こうげき:70
ぼうぎょ:60
とくこう:65
とくぼう:65
すばやさ:115
合計:440
差別化要素を失い続けた末に
さは高いが他の種族値が総じて低準のポケモン。第4世代の頃から同タイプ・同速・テクニシャン持ちで攻撃が大きく上回るエテボースべられがちだった。同世代前期では命中率70%に強化された催眠術をはじめとする補助技を中心に差別化をはかっていた。しかし中期には催眠術が以前の命中率に修正され、第5世代では新たな競合相手としてチラチーノが登場。さらに重要な差別店の一つだったすりかえをエテボースが獲得という大きな災難に見舞われた。

それでもダブル・トリプルでは夢特性ねこだましの両立によりドーブルダークホールサポートするという使いあるにはあった(第5世代終盤除く)のだが、第7世代でダークホールが「ダークライ以外が使用すると失敗する」という仕様変更が行われたことで事実ドーブルから没収。数少ない差別要素を狙い澄ましたかの如く世代ごとに潰され、実用性への疑念が日に日に強まっていった結果このページへの記載を余儀なくされた。
タイプノーマル
特性1:じゅうなん
特性2:テクニシャン
かくれ特性:きんちょうかん
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
ライバル
エテボース
HP75
こうげき:100
ぼうぎょ:66
とくこう:60
とくぼう:
66
すばやさ:115
合計: 482
チラチーノ
HP75
こうげき95
ぼうぎょ:
60
とくこう:
65
とくぼう:
60
すばやさ:
115
合計:470
ペルシアン
(アローラ)
HP65
こうげき
60
ぼうぎょ:
60
とくこう:
75
とくぼう:
65
すばやさ:
115
合計:440
タイプノーマル
特性1:テクニシャン
特性2:ものひろい
かくれ特性スキルリンク
タイプノーマル
特性1:メロメロボディ
特性2:テクニシャン
かくれ特性スキルリンク
タイプ:あく
特性1:ファーコート
特性2:テクニシャン
くれ特性:びびり
ペルシアンテクニシャン獲得と時を同じくして登場したポケモンテクニシャン補正をえたねこだましシングルでもダメージソースとして有用性が高くサブウェポンも豊富であり、ペルシアンのアタッカー路線を否定してきた。 第5世代で登場したペルシアンと同速のノーマルタイプスキルリンクと豊富な連続攻撃技を生かした戦いが持ち味。ただしスイープビンタがゴツゴツメット等の接触技で発動する要素に極端に弱いのが玉に瑕ではある。 第7世代で登場した亜種リージョンフォーム」。ファーコートによる高い物理耐久と高速のタイプ一致イカサマにより、原種と違い不遇とは程遠い位置にある。Zすてゼリフによる器用な立ち回りも期待できる。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類






















































































































タイプ
ペルシアン
エテボース
チラチーノ
ペルシアンA
総評・長所・運用策 
ライバルの3体が覚えずペルシアンならではの技となるとこごえるかぜ等片手で数えるほどしかない。特性が似通っている上に種族値で劣るとなると前述の技を組み込んでの登用にどれだけの有用性があるか否かが評価の分かれといえるだろう。

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ノコッチ
 見劣り  低種族値   
ノコッチ
ノコッチ(大アイコン)
HP100
こうげき:70
ぼうぎょ:70
とくこう:65
とくぼう:65
すばやさ:45
合計:415
・「てんのめぐみ」による独自性
技の追加効果の発動確率が2倍になる特性「てんのめぐみ」を持ち、この特性を活かすことのできる技を充分に持っている。タイプ相性で効化されない「へびにらみ」によるまひで相手のすばやさを低下させ、先手で怯みの追加効果のある技を使うことによりまひと怯みによって相手の行動不を狙う戦法、所謂”まひるみ”をに使う。「てんのめぐみ」の効果により「ずつき」「かみつく」「いわなだれ」は60%で怯ませる技になる。まひと伴わせれば70%確率で相手を行動不にできる。同じ戦法をトゲキッスも使用可だがノコッチ物理攻撃体かつダブルバトルでは「いわなだれ」により2体同時に役割を遂行できるというトゲキッスにない独自性を保っている。他にも「とぐろをまく」により火力耐久を補いつつ命中率を上げることもできる。また「いわくだき」の防御低下効果が確実に発動するため攻撃をしながら疑似的に火力を上げるという戦法も可である。

・第七世代でのまひ弱体による戦法への煽り
種族値ながら独自路線により活路を見いだせていたが、第七世代のまひのすばやさ低下が1/4から1/2に変更されたことを受け大打撃を受けた。すばやさの種族値45と低いノコッチまひるみ戦法においてまひの行動不の効果だけでなくすばやさ低下にも大きく頼っていた。これまではまひによって全てのポケモンの最速に先手を取れていたが、本変更によってすばやさ振りで最速66族、準速でも最速124族までしか抜けなくなった。HP種族値100とは言え、ぼうぎょととくぼうが低く並みの耐久しかないノコッチにとって素さに努力値を割かなければ独自の戦法を活かすことができない現状はかなり厳しいと言える。
タイプノーマル
特性1:にげあし
特性2:てんのめぐみ
かくれ特性びり
::第5世代における環境の変化::
  • 新技「とぐろをまく」習得・・・こうげき・ぼうぎょ・命中率を一段階上げる優秀な積み技を習得。
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • 「のしかかり」自習得・・・元々GBAの教え技だったが今世代からレベルで覚えられるようになった。てんのめぐみなら6割の確率でまひを狙いながらダメージの期待できるタイプ一致技。
  • ドラゴンダイブ・エアスラッシュを習得・・・ひるみを狙える技を新たに習得。
  • 「でんじは」弱体化・・・命中率が90%に低下し、命中率100%へびにらみが上位互換となった。
  • 状態異常「まひ」弱体化・・・まひによる減速が1/4から半減に緩和されてしまう。そのためまひるみが使いにくくなってしまった。
ライバル
トゲキッス
HP85
こうげき:50
ぼうぎょ:95
とくこう:120
とくぼう:
115
すばやさ:80
合計: 545
ハピナス
HP255
こうげき10
ぼうぎょ:
10
とくこう:
75
とくぼう:
135
すばやさ:
55
合計:540
未定 HP
こうげき

ぼうぎょ:

とくこう:

とくぼう:

すばやさ:

合計:
タイプフェアリー/ひこう
特性1:はりきり
特性2:てんのめぐみ
かくれ特性:きょううん
タイプノーマル
特性1:しぜんかいふく
特性2:てんのめぐみ
かくれ特性:いやしのこころ
タイプ
特性1:
特性2:
くれ特性:
まひるみと言えばトゲキッスノコッチと違い素のすばやさが速いため、まひ弱体の影がそれほどない。さらに、すばやさに多くの努力値を割いても戦える耐久がある。トゲキッスまひるみの猛威は未だ健在である。 まひるみに頼らないてんのめぐみを活かして特殊体で使うならハピナスが立ちはだかる。ノコッチはチャージビームと合わせての運用が必須だがハピナスの高耐久をもってすれば、てんのめぐみでも100%にならない技も試行回数を稼げるので十分に追加効果を狙える。

                                                                                                                                                                                                                                                                                            

な習得技 
攻撃側\受け側 分類 タイプ 命中 PP
すてみタックル
120 100 15 ×
ずつき 70 100 15
のしかかり 85 100 15
おんがえし --- 100 20
だいもんじ 110 85 5
ワイルドボルト 90 100 15 ×
10まんボルト
90 100 15
チャージビーム 50 90 10
れいとうビーム
90 100 10
いわくだき 40 100 15
じしん 100 100 10 ×
エアスラッシュ
75 95 15
しねんのずつき 80 90 15 ×
いわなだれ 75 90 10
シャドーボール 80 100 15 ×
ドラゴンダイ 100 75 10 ×
かみつく 60 100 25
アイアンテール 100 75 15
変化技 へびにらみ、とぐろをまく、はねやすめ、ステルスロック、めいそう、いたみわけ、みがわり、  あくび、どくどく
総評・長所・運用策 
まひが弱体化したとは言えノコッチ物理まひるみ戦法自体の一性は失われてはいない。努力値をすばやさに振るのを嫌うなら「トリックルーム」や「おいかぜ」などの味方のサポートを使えば限定的ではあるが活用することはできる。しかし、カプ・レヒレの登場によりまひにさせること自体も難しくなった。

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エネコロロ
 特性不利  低種族値   
エネコロロ
エネコロロ
HP70
こうげき:65
ぼうぎょ:65
とくこう:55
とくぼう:55
すばやさ:90
合計:400↑
・不利点を併せ持つ希少特性
種族値は第7世代で90に上昇した素種族値以外が70以下と全体的に低く、アタッカーにも受けにも向いていないが、しい特性を2つ持つ。ただこれらの特性は低種族値エネコロロを劇的に持ち上げてくれる要素ではない。
うちひとつであるエネコ系専用特性「ノーマルキン」は、ごく一部を除いて全ての技がノーマル技扱いされるため、「他タイプの攻撃技でもタイプ一致ボーナスがかかる」「でんじはが地面ポケモンに通る」という2つの利点をもたらすが、同時に「岩・鋼・ゴーストポケモンに攻撃が半減・効化される」「でんじはがゴーストポケモンに通用しない」などの不利点も併せ持つ。個性がはっきりしているのに役に立つ場面が少し限られているため、希少特性を持ちながら「特性不利」の不遇要素を持つという変わった存在である。
(一応めざめるパワー、しぜんのめぐみノーマル技にならない)

・強すぎた「まひ」の功罪
ノーマルキンでんじは」は不利点を併せ持つものの、エネコロロにとって大切な個性である。それ故にエネコロロはこの「まひ」周りの環境変化の煽りをもろに食らってしまっている。
6世代では、でんじはと同様の効果を持つノーマル技「へびにらみ」の命中率が90%からでんじはと同じ100%へと変更され、特性ノーマルキンエネコロロが持っていた「地面ポケモンをまひ状態にする」という特異性が薄れてしまう。
これくらいならまだ相対的なものでエネコロロとしてのダメージは少ないが、さらに第7世代では逆にでんじはの命中率が90%になってしまい、2世代越しにへびにらみと立場が逆転してしまっている。
恐らくこの対応は「まひ」の状態異常が強すぎたことと、でも覚える汎用的なでんじはという技に対しての対策と見られるが、エネコロロは個性のひとつとしてしがみついていた分、痛い仕様の変更となった。
タイプノーマル
特性1:メロメロボディ
特性2:ノーマルキン
かくれ特性ミラクルスキン
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • 種族値20増加・・・第6世代に続き第7世代でも行われた種族値のテコ入れで、素種族値70から90へ上昇。
  • 特性「ノーマルキン仕様変更・・・ほかの〇〇スキンの特性が持っていた威上昇補正が、ノーマルキンにもかかるようになった(第7世代では補正率1.2倍)。
  • 電気技「でんじは」弱体化・・・命中率が90%に低下し、命中率100%へびにらみの劣化になってしまった。
  • 状態異常「まひ」弱体化・・・でんじはの弱体化に加えて、まひによる減速が1/4から半減に緩和されてしまう。
な習得技 
攻撃側\受け側 分類 タイプ 命中 PP
ねこだまし
40 100 10 ×
ほしがる 60 100 25
とっておき 140 100 5
おんがえし --- 100 20
ハイパーボイス 90 100 10
特性ノーマルキンの場合の攻撃技ほぼ全て
ワイルドボルト 90 100 15 ×
10まんボルト 90 100 15
ソーラービーム
120 100 10
くさむすび --- 100 20
こごえるかぜ
55 95 15
れいとうビーム 90 100 10
しねんのずつき 80 90 15 ×
シャドーボール 80 100 15 ×
ふいうち 70 100 5
アイアンテール 100 75 15
じゃれつく 90 90 10
変化技 うたう、でんじは、めいそう、バトンタッチ、うそなき、あまえる、いやしのすずねこのてシンプルビーム
てんしのキッス、くすぐる、てだすけ、ねがいごとにほんばれあまごいコスモパワー、まねっこ
総評・長所・運用策 
タイプ技は割と幅広く覚えるものの、ノーマルポケモンとして見ると範囲はやや狭め。そもそも攻撃・特攻種族値が低いため、高威な技を覚えさせたとしても物足りないので、後続のことも考えると追加効果のあるものを優先したい。特性ノーマルキンの場合も技の追加効果は引き継がれ、タイプ一致ボーナスの補正と、第7世代でようやく他のスキン系特性と同様の補正(補正率は1.2倍)を得られるようになり、火力面では満足とは言えないがかつてのエネコロロより幾分上昇している。
また「へびにらみの強化」と「でんじはの命中率低下」のダブルパンチにより、「ノーマルキンでんじは」というエネコロロの個性はみかけているが、そのへびにらみを覚えるポケモンはまだ少数と限られており、ねこだましシンプルビーム等のしい技も含めれば「ノーマルキンでんじは」だけではない「エネコロロ」としての個性は少なからずある。第7世代では種族値テコ入れの波に乗り、素さの種族値戦区の70族を飛び越えて90まで跳ね上がるという決定的な強化を勝ち取った。これで何も出来ずに沈むという場面は減るはずである。

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ミルホッグ
 低種族値  
ミルホッグ
ミルホッグ
HP60
こうげき:85
ぼうぎょ:69
とくこう:60
とくぼう:69
すばやさ:77

合計:420
・受け入れがたい序盤ポケモンの宿命
第5世代で登場した今ではお染みの序盤ノーマルポケモンであるが、ほかの序盤ノーマルポケモンべるとどこか個性が薄く、これぞミルホッグと呼ばれるものがない。そうなってしまった根がこの種族値の配分である。
攻撃種族値若干高いがほかの種族値べたらの話であり、ポケモンとしてみると特段高いというわけではない。鈍足でもないが別に速くもなく、どれも突出したものがないところで見ると悪い意味でバランスが取れている。ストーリー序盤で出てくるポケモンの宿命で、控えめの合計種族値となっていることは仕方ないところもあるが、この配分こそがミルホッグの活躍の場を狭めていると言えるだろう。

・持ち腐れる宝
第5世代のストーリー中にプレイヤーイライラさせたであろう「さいみんじゅつ」や「あやしいひかり」などのいやらしい変化技の数々は、対人戦でもミルホッグの少ない個性として対峙した相手に性急感を与えるが、この軟弱な耐久、またノーマルポケモンという耐性の少なさから対処が非常に容易であり、何かしらの攻撃で上からかれてしまうとその宝から出すことなくそのまま倒されてしまう。サポート役が適任と思われるミルホッグにとって、仕事ができる時間が限られているというのは念至極である。
タイプノーマル
特性1:はっこう
特性2:するどいめ
かくれ特性:アナライズ
::第6世代における環境の変化::
  • 第2特性「するどいめ」仕様変更・・・火力を出すにはアナライズだが、一応するどいめの範囲が自分の命中率低下の視から相手の回避率上昇の視まで拡大。
::第7世代における環境の変化::
  • 悪技「わるだくみ」習得・・・役割破壊用にコツコツ積み上げてきた特殊技の火力を上げられるようになった。
な習得技 
攻撃側\受け側 分類 タイプ 命中 PP
とっておき
140 100 5 ×
おんがえし --- 100 20
たばた --- 100 15
がむしゃら --- 100 5
いかりのまえば --- 90 10
ほのおのパンチ 75 100 15
かえんほうしゃ 90 100 15
アクアテール 90 90 10
かみなりパンチ 75 100 15 ×
かみなり
110 70 10
10まんボルト 90 100 15
タネばくだん 80 100 15
くさむすび --- 100 20
いとうパンチ 75 100 15
きあいパンチ
150 100 20 ×
けたぐり --- 100 20
きあいだま 120 70 5
ダストシュート 120 80 5 ×
しねんのずつき 80 90 15 ×
シャドーボール 80 100 15 ×
かみくだく
80 100 15
はたきおとす 65 100 20
なげつける --- 100 10
アイアンテール 100 75 15
変化技 じこあんじ、おさきにどうぞ、てだすけ、つるぎのまい、きあいだめ、バトンタッチ、いやなおと、くろいまなざし、
でんじは、みきり、たがやす、さいみんじゅつ、ひかりのかべ、あやしいひかりわるだくみ
総評・長所・運用策 
第5世代初登場時での攻撃技は、「いかりのまえば」のほか、「じたばた」や「けたぐり」など威表記のない何かに依存するような技ばかりであったが、その後BW2や第6世代で3色パンチを筆頭に教え技によるサブウエポンの充実を図られ、今ではノーマルポケモンらしい技のレパートリーを手に入れている。
かくれ特性「アナライズ」の解禁も追いとなり、アナライズ発動時のじたばたは、じたばた持ちの中でもトップクラス火力で、H252ガブリアス乱数1発で持っていくまでである。また第7世代では「わるだくみ」をレベルアップで習得。役割破壊用にばせる特殊技も火力を上げることが可になり、技を選択するのも悩ましいほどの環境になった。
耐久であることから居座る時間が限られているが、いやらしい技での「サポート役」という顔と、世代を経て得てきた「アタッカー」としての顔が出来、対処が容易という今までのイメージとは別に、後攻アナライズという脅威により今までと違った意味での性急な対応を相手に強いることができる。

page topぷわわ

ブースター
 見劣り   鈍足低耐久   
ブースター
ブースター
HP65
こうげき:130
ぼうぎょ:60
とくこう:95
とくぼう:110
すばやさ:65
合計:525
アンバランス種族値配分の典
第5世代までは高い攻撃種族値を活かしきれない技レパートリーが行きがちだったが、の問題は低い物理耐久と鈍足という種族値バランスの悪さにある。
第4世代では「ばかぢから」を使えるようになったが、同威・同タイプの「インファイト」を使えるウインディゴウカザルタイプ一致)に追いついた程度で、ライバルを越えていけるようなものでもなかった。
続く第5世代では、もともと高い攻撃を底上げするかくれ特性「こんじょう」と「ばかぢから」を両立できるようになり、こんじょう発動時の火力だけ見るとなかなかの破壊を見せるが、こんじょうだとタスキやふうせんを持てないため場に出すタイミングはさらにシビアである。

・問われる「フレアドライブ」の価値
何かと物議を醸してきた「ブースターフレアドライブ」が第6世代でいよいよ実装された。しかし問題となっている種族値バランスの悪さは解決されておらず、むしろフレアドライブの短所の反動があるせいで、鈍足低耐久ブースターの手に余るものとなっているという見方もある。
間違いなくフレアドライブは高い攻撃種族値を活かせるブースターのリーサルウエポンであるが、ブースターにとってはまさに命懸けの諸刃の刃であり、安直に乱発できるものではない。
タイプ:ほのお
特性:もらいび
かくれ特性:こんじょう
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
ライバル
ウインディ

1.9m / 155.0kg
HP90
こうげき:110
ぼうぎょ:80
とくこう:100
とくぼう:
80
すばやさ:95
合計: 555
ゴウカザル

1.2m / 55.0kg
HP76
こうげき104
ぼうぎょ
71
とくこう:
104
とくぼう:
71
すばやさ:
108
合計:534
ヒヒダルマ
ヒヒダルマ
1.3m / 92.9kg
HP105105)
こうげき
140(30)
ぼうぎょ:
55(105)
とくこう:
30 (140)
とくぼう:
55(105)
すばやさ:
95(55)
合計:480(540)
()内はダルマモード
タイプ:ほのお
特性1:いかく
特性2:もらいび
かくれ特性:せいぎのこころ
タイプ:ほのお
特性:もうか
かくれ特性:てつのこぶし
タイプ:ほのお
特性:ちからずく
タイプ:ほのお/エスパー
かくれ特性
ダルマモード
同期の炎ポケモン。全体的に高い種族値を持ち、特性はいずれも使い易く、どういう場面でもそれなりに役割をこなす万人受けポケモン。第5世代ではインファイトワイルドボルトを習得。岩やポケモンまでも突破できるようになってしまった。 ミスター役割破壊。炎準最速のすばやさ種族値108に加え、様々なタイプの技を覚える事から決定的な対策が少ない。幅広い範囲のポケモンを選出し辛くするため、相手パーティにいるというだけで脅威であり、対戦前から不利な読み合いを迫られる。 第5世代の炎タイプ物理特化ポケモン140というブースターを上回る攻撃種族値、攻撃を増強する特性、高めの素さ、フレアドライブとそれを生かす高いHP等々、まさにブースターが欲しかった物を全て持ち合わせ、種族値暴力で暴れまわる。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類









































































































タイプ
120 50 120 120 40 100 100 90 70 80 40 130 130 120 --- 55 --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 90 100 100 95 85 100 --- 100 --- --- --- 命中率
15 20 5 5 30 10 5 15 20 5 30 5 5 10 20 15 15 20 5 5 10 10 40 PP
ブースター
ウインディ
ゴウカザル
ヒヒダルマ
総評・長所・運用策 
もともとイーブイ系の覚える変化技は独特なものが多く、サポート役の視点から見るとウインディゴウカザルなどとは以前から一線を画している。ダブルバトルで活かせる変化技も複数あるため、特性のもらいびも併せたダブルバトルでの運用ができ、ライバルたちにできない芸当として個性はかねてから持ち合わせている。
確かにこれだけだと高い攻撃種族値が生かせず少しもったいないような印を与えていたが、第5世代ではかくれ特性こんじょうとばかぢからが両立できるようになり、第6世代ではついにライバルたちと同じようにフレアドライブを習得。炎ポケモンにおけるブースターとしての多様性を生むような強化ではなかったが、すでに確立していたサポート役としての面と掛け合わせることによって、ついでに攻撃もできるサポート役として活路は見出されてくるはずである。

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クイタラン
 見劣り  鈍足低耐久   
クイタラン
クイタラン
HP85
こうげき:97
ぼうぎょ:66
とくこう:105
とくぼう:66
すばやさ:65

合計:484
・攻撃面に種族値を配分されたために起きた悲劇
第5世代で新たに登場した単炎ポケモン種族値の配分は、攻撃・特攻種族値が高いが、耐久面やすばやさに難があるといういわゆる鈍足低耐久な配分になっており、ブースターと似たような遇にあるが、クイタランの場合はブースターと違い特防種族値も低く、出ていけるタイミングがかなりシビアである。
攻撃・特攻種族値が高いという長所を持ちながら、相手を倒せるかどうかの前に次のターンにちゃんと行動できるかどうかを案じなければならないというのは、アタッカーにとって不利なことこの上ない悲劇である。

・鈍足低耐久を際立たせる力技の不足
鈍足低耐久というところはブースターと同じような種族値配分であるが、ブースターより悪い遇にある要因としてもうひとつ、攻撃技の少なさも立っている。攻撃・特攻種族値が高いが、第5世代初登場時は「ほのおのパンチ」「だいもんじ」といった汎用的なもの以外まともな炎技を覚えず、これに追随するかのようにサブウエポンも「ばかぢから」や「きあいだま」など癖のあるものしか覚えない。
鈍足低耐久である以上、自身の得意な攻撃・特攻種族値でその分を挽回したいところだが、肝心の武器が満足に与えられておらず、持てるはずの広い視野が自身の遇の前にんでしまっていたのである。
タイプ:ほのお
特性1:くいしんぼう
特性2:もらいび
かくれ特性:しろいけむり
::第6世代における環境の変化::
  • 技「ゲップ」習得・・・これでも威120の強な技。くいしんぼうとの相性の良さ、フェアリータイプの登場から活躍が期待できる。
::第7世代における環境の変化::
ライバル
ヘルガー
ヘルガー
HP7575)
こうげき
90(90)
ぼうぎょ:
50(90)
とくこう:
110 (140)
とくぼう:
80(90)
すばやさ:
95(115)
合計:500(600)
()内はメガシンカ
ゴウカザル
HP76
こうげき104
ぼうぎょ:
71
とくこう:
104
とくぼう:
71
すばやさ:
108
合計:534
エンブオー
エンブオー
HP110
こうげき:123
ぼうぎょ:65
とくこう:100
とくぼう:
65
すばやさ:65
合計: 528
タイプ:あく/ほのお
特性1:はやお
特性2:もらいび
かくれ特性:きんちょうかん
メガ特性:サンパワー
タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか
かくれ特性:てつのこぶし
タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか
かくれ特性:すてみ
ガオガエンが登場するまで一の悪炎複合だったポケモンクイタランの特徴の一つである悪技をより生かせるためライバルとして選出。壊滅的な防御種族値を持つが、カウンターを覚えるため攻撃手段としても使える。特攻種族値に秀でており、高火力の炎技と読み合いを発生させる悪技で戦況を狂わす。 第4世代の御三家ポケモン。高いすばやさ種族値を持ち、攻撃面ではインファイトオーバーヒートといった汎用性の高い高火力技を複数覚え、ちょうはつ、アンコールといった搦め手までこなす炎タイプテクニシャン読みづらく、断定的な対策が打てない。 第5世代の御三家ポケモンゴウカザルと同じ複合タイプ系であるが、ゴウカザルと違い鈍足で火力に重きを置く。炎タイプなのに実用性の高い技「ねっとう」を覚えるというしい特徴を持つことで有名。第6世代ではふいうちときあいだまの両立ができ、クイタランをひとつ奪っている。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類

































































































タイプ
120 80 50 120 120 --- 70 100 150 100 90 130 110 120 80 120 75 120 --- --- ---
100 100 100 100 100 100 100 100 80 80 100 90 85 70 100 100 100 90 100 --- --- 命中率
15 15 20 5 5 20 5 10 5 5 15 5 5 5 15 10 10 10 20 20 5 PP
クイタラン
ヘルガー
ゴウカザル
エンブオー
総評・長所・運用策 
「ふいうち・おいうち等の数種類の悪技と、きあいだまを両立できる炎ポケモン」というのがクイタランの特徴である。第6世代になってからは、ふいうちときあいだまの両立がエンブオーにも出来てしまうので、アイデンティティとしては若干薄れたが、クイタランの強みであることに変わりはない。
また、第5世代後期では炎ポケモンにしてはしい「ギガレイン」を習得。自身よりも鈍足が多い岩や地面ポケモン地面複合ポケモンへの牽制にもなっており、さらにかくれ特性のくいしんぼうが活かせるきのみも解禁、第6世代ではそのくいしんぼうきのみからのコンボ技で覚えるポケモンが少ない「ゲップ」を習得、第7世代ではついに「フレアドライブ」と「オーバーヒート」、そしてここにきて専用技「ほのおのムチ」まで習得するという堰を切ったかのような好待遇の。鈍足低耐久であることに変わりはないが、自身の高い攻撃・特攻種族値を活かせる高火力技・専用技をこれだけもらった以上、不遇と嘆いている場合ではない。

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サニーゴ
 低種族値   
サニーゴ
サニーゴ
HP65
こうげき:55
ぼうぎょ:95
とくこう:65
とくぼう:95
すばやさ:35
合計:410↑
・「鈍足」と「豊富な変化技」という悲しみのアンチシナジー
タイプの中でも覚える技が個性的で、タマゴ技要員として引っりだこになるほど豊富だが、全ポケモンの中でも相当な鈍足のため、サポート役として立ち回らせた場合ちょうはつ持ちに先手を取られやすく、なかなか機しないことが多い。
特性「はりきり」もあるので、サポート役と思わせてサニーゴ自ら突撃させたとしても、はりきりの副作用である命中率低下により安定しない。
色んな役を担わせたい多数の魅を持ち合わせるサニーゴにおいて、鈍足という要素により活躍の場が狭められているという点が一番の不遇ポイントである。

・続々増えるライバルの中で守られるサニーゴブランド
サニーゴ初お見えとなった第2世代までは、ほかの同タイプカブトプスオムスターの2体であったが、世代を経るにつれ序盤ポケモンなどと同様の伝統化がなされ、第6世代のガメノデス追加でついには同タイプサニーゴ以外に計5体となった。
ここまで増えるとさすがに熾戦区になるかと思いきや、攻撃的なほかの同タイプポケモンをよそにサニーゴポジションは何者にも侵されず、世代ごとに追加される技によってひたむきに個性を育まれ続けている。
タイプ:みず/いわ
特性1:はりきり
特性2:しぜんかいふく
かくれ特性:さいせいりょく
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
な習得技 
攻撃側\受け側 分類 タイプ 命中 PP
アクアブレイク 85 100 10
なみのり
90 100 15
ねっとう 80 100 15
もろはのずつき
150 80 5
ストーンエッジ 100 80 5
いわなだれ 75 90 10
がんせきふうじ 60 95 10
ロックブラスト 25 90 10
パワージェム
80 100 20
げんしのちから 60 100 5
だいばくはつ
250 100 5 ×
たばた --- 100 15
がむしゃら --- 100 5
つららばり 25 100 30
ふぶき
110 70 5
れいとうビーム 90 100 10
こごえるかぜ 55 95 15
じしん 100 100 10 ×
だいちのちから 90 100 10
サイコキネシス
90 100 10 ×
ミラーコート --- 100 20
ふいうち 70 100 5
変化技 じこさいせい、リフレッシュ、てっぺき、アクアリング、めいそう、あられにほんばれひかりのかべ、
あまごい、しんぴのまもり、リフレクター、すなあらしロックカット、しろいきり、いやなおと、あやしいひかり
リアー、ドわすれ、のろい、ねをはる、ほごしょく、ステルスロック、ゆうわく、マジックコート
総評・長所・運用策 
全体的に種族値は低いものの、特性「はりきり」による攻撃種族値の底上げが出来る。命中率が低下するため危険な賭けになるが、第5世代でタマゴ技にて習得した「もろはのずつき」が、はりきり補正込みの威だけで見るとジーランスのそれをわずかに上回る数値をはじき出すことは特筆に値する。
変わって特殊攻撃方面にを移すと、覚えるポケモンが少なく第6世代で威が上がった「パワージェム」を始めとする特殊技もそこそこ覚える。はりきりの範囲外ゆえに採用しづらいが、いずれも低威とも言えないため全く選択肢にならないわけではない。
そしてなによりサニーゴといえば、この壮観とも言える有用な変化技の幅広い取りえも見逃せない。第7世代であった種族値のテコ入れでHP・防御・特防種族値が10ずつ上昇したことも追いになり、得意なサポート役で満足に動ける環境は整った。攻守に渡りこれだけの長所があるだけに、いかに低種族値であることが重い足かせになっているかが分かる。

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ラブカス
 見劣り  低種族値   
ラブカス
ラブカス
HP43
こうげき:30
ぼうぎょ:55
とくこう:40
とくぼう:65
すばやさ:97
合計:330
進化ポケモンとは思えない低種族値
種族値は素さ以外どれも異常に低く設定され、その素さが活きていた一の取り柄であった特性すいすい最速の座も、第4世代でフローゼルにあっさり奪われている。一応素いため単騎での行動をさせたい所だが、火力がないため遅い相手に一回攻撃するだけで散ってしまう事が多い。
ただ、第4世代まではなみのり力技だったところが、第5世代でハイドポンプを習得し、一応ヒヒダルマ程度なら一発で倒せるようになった。それでもまだポケモンとして最低限の武器をもらったまでで、そのハイドポンプでさえも第6世代で威低下の調整を施されてしまう。

・捉えどころのない個性な習得技
覚える攻撃技のタイプの範囲は、タイプ一致の「ハイドポンプ」を始めとする技、全てのポケモンが覚える一般的な氷技、「おんがえし」や「じたばた」などのノーマル技、飛行技の「とびはねる」のたった4タイプ
ほか低種族値ポケモンを活かす救いであるはずの変化技のバリエーションは、あのヒンバスにすら劣る始末である。どれも使用機会に貧するなんとも言えないラインナップで、進化前にも見劣りするというのは劣化どうこう以前の問題である。ここに挙げられているポケモンの中でも一番厳しいポジションにいるのは間違いないだろう。
タイプ:みず
特性:すいすい
かくれ特性うるおいボディ
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • ロコ剥ぎの価値低下・・・ハートのウロコの確保手段が大幅に増え、ウロコ要員としての立場までなくなる。
な習得技 
攻撃側\受け側 分類 タイプ 命中 PP
ハイドポン
110 80 5
なみのり 90 100 15
ねっとう 80 100 15
アクアジェット 40 100 20
ふぶき
110 70 5
れいとうビーム 90 100 10
こごえるかぜ 55 95 15
たばた --- 100 15 ×
変化技 あまえる、こうそくいどう、メロメロ、てんしのキッスアクアリング、ゆうわく、しんぴのまもり、あられあまごい、じこあんじ、どろあそび、なかまづくり、いやしのはどう、みずびたし
総評・長所・運用策 
そこそこの素さではあるが、速攻アタッカーとして必要な攻撃や技、機転を全く持ち合わせていない。なので理に動かすのではなく、相手のを下げる「ゆうわく」や「あまえる」、ほか運に頼るが「メロメロ」や「てんしのキッス」、「いばる」を全で駆使し場を荒らして後続に繋げていくのが適任と思われる。
また、第6世代では新たにタマゴ技で「なかまづくり」を習得。ラブカスの中ではしい、覚えるポケモンの少ない技をもらっている。第5世代で覚えた「いやしのはどう」と合わせてダブル・トリプルでの仕事も一応視野に入ったか。
いずれにしろとりあえず長居はできないため、ラブカスができる最良の選択肢を確実に、どんなポケモンよりも慎重に選んでいく必要がある。ラブカスより速く、「ちょうはつ」を覚えるポケモンや、「みがわり」をってきやすいポケモン最低把握しておくべきだろう。

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トロピウス
 見劣り  弱点多数  
トロピウス
トロピウス
HP99
こうげき:68
ぼうぎょ:83
とくこう:72
とくぼう:87
すばやさ:51

合計:460
・「耐久向けポケモン」であることのアンチシナジー
HP種族値が高く種族値の配分もどこか耐久向けなのだが、ポケモンの宿命で弱点が多く、飛行タイプが付いても炎・飛行・氷・岩・と5つの弱点数は単のポケモンと同数である。その中でも氷技は4倍弱点になってしまっており、ドラゴンポケモン用にばせている氷のめざめるパワーなどでついでに狩られてしまうことが多い。
これに加えて飛行ポケモン中ワーストクラスの鈍足というのがこの「耐久向けポケモン」のアンチシナジーとしてトロピウスの活躍する場を狭めていて、耐久ポケモンらしく「はねやすめ」等の回復技も持ち合わせているが、鈍足なため先制で使えないのが相当痛い。

・選ばざるを得なかったアタッカー
上記の理由によりかつては耐久は険しいと思われ、アタッカーとしての役割も視野に入れることになった。攻撃・特攻種族値は低いものの、実は攻撃技自体はそれなりにっていて、特性「ようりょくそ」「サンパワー」を生かした日本晴れパーティに組み込んで使われていた。
特性ようりょくその場合では、自身の劇的な強化を見込める「せいちょう」とのコンボで、特性サンパワーの場合では、鈍足を逆手に取った晴れ下のトリックルームパーティで、それぞれ両の高速アタッカーとしてそれなりに名を馳せていた。
しかし第6世代で変化の特性のターンが有限となり、日本晴れパーティー自体が大きく弱体化、アタッカーとしての運用を考える上での土台が崩れた間であった。
タイプ:くさ/ひこう
特性1:ようりょくそ
特性2:サンパワー
かくれ特性しゅうかく
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
ライバル
ワタッコ
ワタッコ
HP75
こうげき:55
ぼうぎょ:70
とくこう:55
とくぼう:
95
すばやさ:110
合計:460
キマワリ
キマワリ
HP75
こうげき75
ぼうぎょ
55
とくこう:
105
とくぼう:
85
すばやさ:
30
合計:425
ドダイトス
ドダイトス
HP95
こうげき109
ぼうぎょ:
105
とくこう:
75
とくぼう:
85
すばやさ:
56
合計:525
タイプ:くさ/ひこう
特性1:ようりょくそ
特性2:リーフガード
かくれ特性:すりぬけ
タイプ:くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:サンパワー
かくれ特性はやお
タイプ:くさ/じめん
特性:しんりょく
かくれ特性シェルアーマー
トロピウスの前に登場していた同複合タイプポケモン。低い攻撃・特攻種族値を補うようにう優秀な補助技と、ひこうタイプ譲りのすばやさをに、サポートに全を注ぐ。第5世代でエルフーンという強ライバルが出現するも、技群の枝葉で差別化が出来、自身のアイデンティティを守りきった。 特性サンパワーを遺憾なく発揮させることが出来るくさポケモン。かなりの鈍足ではあるが、トリックルーム下では、爆発的な火力を生み出すポケモンと化す。そのイメージから、「キマワリ晴れパーティ」の印を植えつけており、割りと優秀な変化技も意外な所で活かされる。 一のくさ・じめん複合の御三家ポケモン。複合タイプこそ違えど、こおり技が4倍と言う遇と、一部を除いて種族値配分がトロピウスと似ている。攻撃技もそこそこかぶるが、まず攻撃値がトロピウスより段違いに高い。じめんタイプ譲りの習得技の幅広さも兼ね備え、差別化は容易。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類




















































































































タイプ
120 90 100 100 120 70 --- 130 75 90 90 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 80 100 100 100 90 95 100 100 90 75 --- --- --- 100 --- 100 --- --- --- --- 命中率
15 15 10 5 5 20 5 5 15 10 10 10 15 10 10 10 5 40 10 20 20 30 20 PP
トロピウス
ワタッコ
キマワリ
ドダイトス
総評・長所・運用策 
第3世代出身のポケモンの傾向である均的な種族値の配分は短所に取られることが多いが、トロピウスの場合、攻守バランスよく覚える豊富な習得群という背景から多的な運用を視野に入れることができ、出てきた段階で何をしてくるか分からないといった読みづらさがある。
アタッカーにする場合は、攻撃・特攻の種族値が低いため、運用には特性「ひでり」や「にほんばれ」などの先発支援が欲しいところである。ただ先発支援がない単騎の場合も、鈍足ということであまりフィーチャーされない積み技が「せいちょう」や「りゅうのまい」など多数あり、積む隙さえ作ることができれば大暴れしてくれる可性は大いにある。
一度諦めかけた耐久も、ライバルたちにはい個性である「はねやすめ」や、第5世代で得たかくれ特性しゅうかく」、第6世代で登場した新きのみ「アッキのみ」「タラプのみ」、第7世代で仕様が変更になった「イアのみ」などをうまく活用すれば、一発で沈まなければ何度でも復活するゾンビのようなトロピウスを形成することができる。添えておきたいサポート技は、攻撃技にもなる「やどりぎのタネ」、起点回避用の「ふきとばし」などなど、鈍足という面を解消さえすればどんな場面でも活躍してくれそうなポテンシャルを秘めている。いずれにせよ、習得技の面では充分に個性があり、差別化に悩む必要は正直ない。

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マスキッパ
 見劣り  弱点多数  鈍足低耐久  
マスキッパ
マスキッパ
HP74
こうげき:100
ぼうぎょ:72
とくこう:90
とくぼう:72
すばやさ:46
合計:454
・「実用性」と「差別化」の
種族値自体は見る限りそこまで酷いわけではないが、同じ単草タイプに、似たような種族値配分の率を持ち、覚える技も似ているポケモンがいることがマスキッパにとって大きな課題となっている。ご存知モジャンボである。
そのモジャンボとは種族値は特防以外全て劣っている。一勝っているその特防種族値も、HP種族値の関係でそう高いとも言えない。またマスキッパが覚えてモジャンボが覚えない技が少ない上、その中でもマスキッパにとって有用な技がほとんどない。つまり実用性重視の技構成だとモジャンボでやったほうがいいようなものになり、かと言って差別化を図ろうとすると実用性が犠牲になってしまうのである。

・特性「ふゆう」から見るマスキッパの在り方
マスキッパの存在そのものの包括的なポジションにいるモジャンボであるが、一全く違うところがある。特性である。マスキッパの特性「ふゆう」というと、地面技を効にする特性。地面技はもともと半減できるので、せっかくの特性なのにもったいないような気もする。しかし地面技は割と読みやすく、鈍足で耐久も低いマスキッパにとって半減ではなく償で出てこられるチャンスがあるというのは、マスキッパを活かす上であまりにありがたい特性である。
タイプ:くさ
特性:ふゆう
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • 自身の変更点が相変わらず皆無・・・第6世代同様これといったテコ入れはなし。一応ファイアローの弱体化は追いだが、それはほかの草タイプにも言えることである。
ライバル 習得技較 
モジャンボ
モジャンボ
HP100
こうげき100
ぼうぎょ
125
とくこう:
110
とくぼう:
50
すばやさ:
50
合計:535
技名 タイプ 命中 PP マスキッパ モジャンボ




パワーウィップ 120 85 10
タネばくだん 80 100 15
どくづき 80 100 20 ×
じしん 100 100 10 ×
むしくい 60 100 20 ×
いわなだれ 75 90 10 ×
かみくだく 80 100 15 ×
はたきおとす 65 100 20




ソーラービーム 120 100 10
エナジーボール 90 100 10
ギガレイン 75 100 10
きあいだま 120 70 5 ×
ヘドロばくだん 90 100 10
まとわりつく 20 100 20


やどりぎのタネ --- 90 10
しびれごな --- 75 30
ねむりごな --- 75 15
こうごうせい --- --- 5
せいちょう --- --- 40
つるぎのまい --- --- 20
たくわえる --- --- 20 ×
いたみわ --- --- 5 ×
いえき --- 100 10 ×
ドわすれ --- --- 20 ×
リフレクター --- --- 20 ×
タイプ:くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:リーフガード
かくれ特性:さいせいりょく
すばやさと特防を犠牲にして得た、HPと防御の両種族値の高さが特徴で、弱点の物理攻撃がきても割りと耐えてしまう。覚える攻撃技も岩技・格闘技をはじめ幅広く覚え、特定ポケモンに強い。
総評・長所・運用策 
モジャンボとの差別化が重要な課題となるが、第7世代でも相変わらず一定のところまで来るとそれ以降実用性の薄い構成にしかならない。ちなみにモジャンボが覚えないマスキッパの攻撃技は「グラスミキサー」「むしくい」「かみくだく」のみである。
前述しているとおり、特性ふゆうのおかげでモジャンボとは違うところで出てきやすく、また昨今の優秀な特性を消せる「いえき」の存在もあり、リリーバーの役が適任かと思われる。
ほか一応「鈍足低耐久」には分類してはいるものの、極端に低いわけではないので、モジャンボの覚えない「たくわえる」を活かした耐久も考えられる。ポケモンという弱点の多いタイプゆえ不得意な分野ではあるが、「やどりぎのタネ」などのいやらしい草タイプの技を持ち合わせている以上、選択肢のひとつにはなってくるだろう。

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リーフィア
 見劣り  弱点多数  
リーフィア
リーフィア
HP65
こうげき:110
ぼうぎょ:130
とくこう:60
とくぼう:65
すばやさ:95

合計:525
・貧相なサブウエポンサポート
種族値的にはアタッカー向きだが技のレパートリー上、炎や鋼ポケモンで容易に止まってしまう。バトンタッチあくびは有用だが、バトン役にしても弱点が多く、ステータスも中途半端なリーフィアでやる必要性が薄い。
弱くはないが、それでも敢えてリーフィアを使うという理由を以外に見出しにくく、微妙な位置で迷走している。

種族値自体は全ポケモン内でも高い方で、かつ配分もそれなりに優秀なのでサブウエポンさえ充実すれば十分活躍のはあるのだが、BWにおいても強化点がかくれ特性の追加だけに終わってしまった。化けそうで化けない悔しいポジションで辛め続けている。
タイプ:くさ
特性:リーフガード
かくれ特性:ようりょくそ
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
  • はたきおとすの仕様変更・・・威が強化され、鋼にも等倍で通る重な技となった。
::第7世代における環境の変化::
coming soon...
ライバル
カミツルギ
カミツルギ
HP59
こうげき:181
ぼうぎょ:131
とくこう:59
とくぼう:
31
すばやさ:109
合計:570
モジャンボ
モジャンボ
HP100
こうげき100
ぼうぎょ
125
とくこう:
110
とくぼう:
50
すばやさ:
50
合計:535
メブキジカ
メブキジカ
HP80
こうげき:100
ぼうぎょ:70
とくこう:60
とくぼう:70
すばやさ:95
合計:475
タイプ:くさ/はがね
特性:ビーストブースト
タイプ:くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:リーフガード
かくれ特性:さいせいりょく
タイプノーマル/くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:そうしょく
 かくれ特性:てんのめぐみ
圧倒的な攻撃が持ち味のウルトラビーストZワザ火力により弱点の特殊耐久を突かれる前に強引に捻じ伏せる事も可ミミッキュリザードンなどリーフィアより速いメジャー所で抜ける相手も少なくない。 すばやさと特防を犠牲にして得た、HPと防御の両種族値の高さが特徴で、弱点の物理攻撃がきても割りと耐えてしまう。覚える攻撃技も岩技・格闘技をはじめ幅広く覚え、特定ポケモンに強い。 第5世代で発見されたノーマルポケモン。突出した種族値がなくどれも均的だが、ポケモンにはしくワイルドボルトメガホーン・とびげりなどのサブウエポンが充実、変化技も多岐に渡る。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類













































































































タイプ
120 90 75 80 120 80 100 90 100 90 70 65 75 75 120 60 --- --- --- --- --- --- ---
85 100 100 100 100 100 100 100 95 100 100 100 90 100 70 100 90 75 --- 100 --- --- --- 命中率
10 15 10 15 10 15 10 15 10 10 15 20 10 10 5 5 10 30 5 20 40 10 20 PP
リーフィア
カミツルギ
モジャンボ
メブキジカ
総評・長所・運用策 
一致リーフブレードこそ強ではあるが、草タイプ自体が半減されやすい上に、サブウエポンが貧弱なため鋼タイプ等に止められやすい。受けに回られやすい事を考えるとサポート役が適任かもしれないが、ここはアタッカーという立場のまま出てきた相手に何かしらのあとを残す立ち回りを演じさせたい。

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マラカッチ
 見劣り  弱点多数  鈍足低耐久  
マラカッチ
マラカッチ
HP75
こうげき:86
ぼうぎょ:67
とくこう:106
とくぼう:67
すばやさ:60

合計:461
・塞がれてしまった
種族値配分を見ると均的で、中でも特攻種族値が高いという特徴が見て取れる。
一見中堅レベルはあるものと思われそうだが、その中身は力技の少なさにより、伸ばす先にいる各方面のライバルたちとのポジション争いを勝ち取れなかった補欠ポケモンという現実だった。

りきったライバルたち
特攻種族値はそれなりに高いが、実用的な技がタイプ一致の技ぐらいで、サブウエポン補の筆頭が既に「めざめるパワー」という貧窮ぶりである。たとえそこを伸ばそうとしても、「ちょうのまい」を持つドレディアが高いとしてそびえ立っている。
低くはない攻撃種族値を見て物理特化にしようにもノクタスウツボットが、「コットンガード」を覚えるからとサポート役にしようにもエルフーンが、という具合に各方面にりきったライバルたちがすでにそのポジションに座っている状況なのである。
タイプ:くさ
特性1:ちょすい
特性2:ようりょくそ
かくれ特性:よびみず
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
coming soon...
ライバル
ノクタス
ノクタス
1.3m / 77.4kg
HP70
こうげき:115
ぼうぎょ:60
とくこう:115
とくぼう:
60
すばやさ:55
合計:475
エルフーン
エルフーン
0.7m / 6.6kg
HP60
こうげき67
ぼうぎょ
85
とくこう:
77
とくぼう:
75
すばやさ:
116
合計:480
ドレディア
ドレディア
1.1m / 16.3kg
HP70
こうげき60
ぼうぎょ:
75
とくこう:
110
とくぼう:
75
すばやさ:
90
合計:480
タイプ:くさ/あく
特性:すながくれ
かくれ特性:ちょすい
タイプ:くさ/フェアリー
特性1:いたずらごころ
特性2:すりぬけ
かくれ特性:ようりょくそ
タイプ:くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:マイペース
かくれ特性リーフガード
極端な種族値配分の鈍足低耐久ポケモン。万人受けしない扱いづらさと、悪ポケモンらしいギャンブル性の高い立ち回りがウリであり、と同時に弱みである。覚える技も、技や悪技のほかに格闘技を、それぞれ物理技・特殊技選ばずよく覚えるが、苦手な相手も多くに欠ける。ORASにてマラカッチと共に「ニードルガード」を習得。第7世代になって鈍足なノクタス重な先制技だった「ふいうち」の威70になってしまう。 特性「いたずらごころ」と、「コットンガード」などの優秀な変化技という2つの要素が爆発的なシナジー効果を生み出し、ワタッコなどのサポートポケモンの牙を崩したポケモンパーティにいるだけで試合前から対策を施す必要があり、意識づけによる有利な読み合いを発生させる。ただその特性が強すぎたのか、第7世代になって悪ポケモンに対する「いたずらごころ」が効となる仕様を受ける。 ポケモンにしてはしく、虫タイプの壊れ変化技「ちょうのまい」を覚え、プラスが強化された「はなびらのまい」を反動なしで撃てるキャラデザインしの暴走コンボが有名。さらに第7世代では第2特性として「ひでり」を獲得して大幅強化されたコータスと組むことで需要を大幅に伸ばしており、覚える攻撃技の範囲がマラカッチと同様狭いにも関わらず、自らの地位を確立するまでに至っている。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類





















































































































タイプ
120 80 95 70 150 75 70 120 75 80 120 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 70 100 90 75 --- --- --- 100 100 --- --- --- --- --- 命中率
15 15 15 5 20 10 20 10 10 15 5 40 10 15 10 5 10 20 20 20 5 30 20 20 PP
マラカッチ
ノクタス
エルフーン
ドレディア
総評・長所・運用策 
こうして見ると、ふいうちとほかの変化技との両立ができる所に特徴があると言える。特に「ふいうち」と「コットンガード」の両立はほかにない良い点と見るべきだろう。またマラカッチの持つ特性は、「ちょすい」と「ようりょくそ」、さらにかくれ特性で「よびみず」と有用な特性ばかりであり、マイナーさも相まって出てきたところでどの特性なのか分からないという読みづらさがある。第7世代で特性が弱体化したものの、今でも顕在のパーティに組み込むことも充分視野に入る。

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ラランテス
 見劣り  弱点多数  力技不足  
ラランテス HP70
こうげき:105
ぼうぎょ:90
とくこう:80
とくぼう:90
すばやさ:45

合計:480
・アタッカーとしての利点の薄さ
種族値は鈍足物理ATといった感じだが配分が中途半端であり、サブウェポンの威も全体的にあまり高くない。メイン火力及びサブウェポンの質においてより使いやすい物理ATがいくらでもいるというデビューからいきなり辛をなめる立場に甘んじており、同期だけでもカプ・ブルルダダリンアマージョカミツルギ等競合相手がかなり多くいる。
専用技のソーラーブレードもソーラービーム同様1ターンの詠唱が必要な技であり、晴れに加えて鈍足を補うトリックルームという二重のお立てが必要になるが、半減が多く一貫性に欠ける技でそれ程の手間をかけていては割に合わず、トリパ理に組み込むほどのメリットど実感できないのである。ちなみにこれだけやっても性格補正込みで陽気カミツルギリーフブレード火力に並ぶのがやっとという嬉しくないお釣りまでついてくる始末。
夢特性のあまのじゃくを活かそうにも、ボーマンダウインディ等威嚇持ちの多くと相性が悪く、リーフストームとのコンボも素さと補助技で差をつけているジャローダという大きながあるのが現状で、特攻種族値5程度の差では優位性とはいいがたい。
現状物理特殊を問わずライバルがちらつき、初出となった第7世代でくも不遇入りしてしまった。シナリオポケモンとして多くのプレイヤーを苦戦させた実績とのギャップが非常にしいといえる。
タイプ:くさ
特性:リーフガード
隠れ特性:あまのじゃく
::第7世代後期における環境の変化::
coming soon...
ライバル
ジャローダ
ジャローダ
HP75
こうげき:75
ぼうぎょ:95
とくこう:75
とくぼう:
95
すばやさ:113
合計:528
モジャンボ
モジャンボ
HP100
こうげき100
ぼうぎょ
125
とくこう:
110
とくぼう:
50
すばやさ:
50
合計:535
ダダリン
ダダリン
HP70
こうげき131
ぼうぎょ:
100
とくこう:
86
とくぼう:
90
すばやさ:
40
合計:517
タイプ:くさ
特性:しんりょく
かくれ特性:あまのじゃく
タイプ:くさ
特性1:ようりょくそ
特性2:リーフガード
かくれ特性:さいせいりょく
タイプゴースト/くさ
特性:はがねつかい
ラランテスと同じく天邪鬼+リーフストームの使い手。素さと補助技のラインナップで圧倒的な差をつけており、サポート軸のポケモンという性質上ラランテスと違いサブウェポンの不足があまり苦にならない。 さと特防を犠牲にして得た、HPと防御の両種族値の高さが特徴で、弱点の物理攻撃がきても割りと耐えてしまう。覚える攻撃技も地面・岩技・格闘技をはじめ幅広く覚え、特定ポケモンに強い。 ラランテス同期の鈍足アタッカー。特性により実質3つのタイプを一致で扱うことができ、モジャンボ同様技との補に優れる地面・岩技も覚えるのでラランテスのように攻撃技に不足することはない。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類
















































































































タイプ
125 120 90 80 100 75 80 75 80 70 130 75 50 85 120 --- --- --- --- --- --- --- ---
100 85 100 100 100 100 100 90 100 100 90 100 100 100 70 90 75 --- 100 100 --- --- --- 命中率
10 10 15 10 10 15 20 10 10 15 5 10 10 15 5 10 15 5 20 20 10 30 30 PP
ラランテス
ジャローダ
モジャンボ
ダダリン
総評・長所・運用策 
攻撃技で差別化になりうるのはほかの習得者が軒並み特攻寄りのはなふぶきジャローダにはないウェザーボールあたり。前者をダブルでの差別点として活かす場合、半減されやすいうえに追加効果は一切なく、技が敵全体に通る状況を見極めるのが難しいのが問題となる。後者セットでなければ意味がない技なのでソーラーブレードの時と同様+トリルサポートがないと厳しい。せめて物理と特殊のどちらかを相手にわからせ辛くするような構成をして相手にかかる負担を少しでも大きくしたいところだろう。ただこの手のポケモンではよくあることだが、思い切って下位互換上等で使ったほうが結果的に戦果を挙げる可性もある。

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デリバード
 見劣り  低種族値  
デリバード
デリバード
HP45
こうげき:55
ぼうぎょ:45
とくこう:65
とくぼう:45
すばやさ:75

合計:330
ゲームを作る上でのお約束とも呼べるポケモン
後述のカモネギと同列でられる事が多いポケモン。非戦闘用ポケモンではないのかと思われるぐらいの悲惨なまでの低種族値を持つことで知られ、これを上回る種族値を持つ進化ポケモンは多数存在する。
正直マンムーマニューラを引き合いに出すのも申し訳ない低数値である。

・進みそうで進まない強化
第4世代までは、こういうポケモンならではの救済措置として、それなりに優秀な特性を与えられるという対応があり、デリバードの場合第4世代ではそれなりに優秀な特性「やるき」をもらうことができていた。
これに続く何かを期待されていた第5世代であったが、進化どころか差別化になるような技は一切もらえなかった上に、追加されたかくれ特性は元から持っていたやるきと同じ効果である「ふみん」であった。
将来進化して、猛威を振るう日が来るかもしれない。そんな日を夢見る毎日
タイプ:こおり/ひこう
特性1:やるき
特性2:はりきり
かくれ特性:ふみん
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • 飛行技「ドリルくちばし」習得・・・飛行技の威更新つばめがえしとは威と命中のどちらを取るかで選択となる。
  • みちづれの弱体化・・・連続使用が不可能になった。
ライバル
マンムー
マンムー
HP110
こうげき:130
ぼうぎょ:80
とくこう:70
とくぼう:
60
すばやさ:80
合計:530
マニューラ
マニューラ
HP70
こうげき120
ぼうぎょ
65
とくこう:
45
とくぼう:
85
すばやさ:
125
合計:510
ツンベアー
ツンベアー
HP95
こうげき130
ぼうぎょ:
80
とくこう:
70
とくぼう:
80
すばやさ:
50
合計:505↑
タイプ:こおり/じめん
特性1:どんかん
特性2:ゆきがくれ
かくれ特性:あついしぼう
タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー
かくれ特性:わるいてぐせ
タイプ:こおり
特性1:ゆきがくれ
特性2:ゆきかき
かくれ特性:すいすい
地面・氷という幅広く一致弱点を突ける複合タイプにより多くの環境に刺さる。威40しかない「こおりのつぶて」も、タイプ一致とこの攻撃種族値からだと馬鹿にならない数値を弾く。また、特性に依存せずに、時・砂嵐時のダメージを受けない数少ないポケモンでもある。あと見かけ以上に速く、デリバードを上回っている。 種族値125を誇る氷ポケモンの特攻隊長。攻撃技のレパートリーは豊富ではないものの、タイプ一致の氷技で第4世代初登場時から現在に至るまでドラゴンキラーの一を担う。物理耐久は低いがカウンターも覚え、4倍弱点の格闘技等の牽制にも役立っている。 あくびアンコールといった氷ポケモン物理アタッカーにしてはしい変化技を覚えるが、自身の鈍足を前にんでしまっていた。ただBW2にて追加されたかくれ特性「すいすい」やSMで追加された「ゆきかき」により、ほかの氷ポケモンとの別ベクトルの有用性が見出されてきている。
::習得技較::
攻撃技 変化技 分類







































































































タイプ
85 75 60 40 25 --- 80 100 80 65 120 --- 100 90 40 40 --- --- --- --- ---
90 100 100 100 100 30 100 100 100 100 100 100 80 90 100 100 --- 100 100 --- --- 命中率
10 15 10 30 30 5 20 10 15 20 5 20 5 10 20 10 20 20 5 20 5 PP
デリバード
マンムー
マニューラ
ツンベアー
総評・長所・運用策 
ポケモンというお柄、ドラゴンポケモンを相手として意識させられる重役を任される立場にある。低種族値でありながらも、用途の違った各種氷タイプの攻撃技を覚えるため、その任務を全う出来る武器は最低限取りえている。確かに世代ごとに数値の上昇や特異な特性の獲得などの玉になるようなはっきりとした強化点はなかったものの、「みちづれ」や「まきびし」「オーロラベール」といったしい変化技をもらうことができ、ライバルたちとは全然違うデリバードとしての個性は以前にも増してよりるものがある。
種族値でありそんなに速くもないため毎ターンが命懸けであるが、お染みの「きあいのタスキ」と、「カウンター」や「みちづれ」「こおりのつぶて」などを覚える事により、楽に対処できるだろうという気持ちとは裏に相手に拙速な対処をためらわせることができている。このようにデリバードとの対峙には常に妙な読み合いが発生するような環境が着々と整ってきており、大きなワンチャンスを与えている。

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オニドリル
  見劣り  
オニドリル

1.2m / 38.0kg
HP65
こうげき:90
ぼうぎょ:65
とくこう:61
とくぼう:61
すばやさ:100

合計:442
・没個性ポケモンの代表格
初代からいるポケモンで、以前から不遇なポケモンとして知られる。というのも、毎作パッとした特徴を持たせてもらえず、続々と追加される大量の同タイプポケモンの中に埋もれてしまった為である。
ライバルとなる物理アタッカーの飛行ポケモンは、第3世代のオオスバメが特性「こんじょう」+「かえんだま」のコンボ、第4世代のムクホークは特性「いかく」と飛行ポケモンにとって相性補に優れる格闘技インファイト」というそれぞれ抜きん出た特徴を持っており、オニドリルのことは特に牙にも掛けていない。

・渇望していた個性得るも及ばず
第5世代ではかくれ特性スナイパー」と地面技の「ドリルライナー」習得という大幅強化を受ける。特にこのドリルライナーは、飛行ポケモンの相性補になる地面技であり、なおかつ自身が待ち望んだ同タイプオニドリルしか覚えないという代物である。
しかしその喜びも束の間、2発撃つ機会があるかどうかという低い耐久と、急所を引かなければ決定さ過ぎるという自身のスペック不足が足を引っり、再び議論の対として上に乗せられてしまう。
結果不遇を覆すほどのものではないと結論付けられ、一旦はこの記事を卒業したものの舞い戻ってきてしまっている。
タイプノーマル/ひこう
特性:するどいめ
かくれ特性スナイパー
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
  • 急所の仕様変更・・・スナイパー急所の威が2.25倍にダウンし、かわりに急所率がアップした。
  • 特性「するどいめ」仕様変更・・・するどいめの範囲が自分の命中率低下の視から相手の回避率上昇の視まで拡大。
::第7世代における環境の変化::
カモネギ
 見劣り  鈍足低耐久  低種族値  
カモネギ
HP52
こうげき:90
ぼうぎょ:55
とくこう:58
とくぼう:62
すばやさ:60

合計:377↑
・決定なし・鈍足・耐久三重
カモネギの専用アイテムである「ながねぎ」は、急所ランクを上昇させられるものの、元々の種族値の低さから急所でも相手に致命傷を与えにくい。また「急所を狙いに行く」という面から見ても、特性「きょううん」+「ピントレンズ」のコンボによりカモネギかに上回る攻撃で同じ急所率を叩き出すドンカラスの存在も視できない。
そもそも鈍足低耐久カモネギを殴りに来ない相手がそんなにいないため、まず急所々の前に動けるかどうかという大きな問題があるという、決定なし・鈍足・耐久三重苦に悩まされている。

・第5世代からの大きな強化続々
こんなカモネギも第5世代ではついに汎用性のある飛行タイプの高火力技「ブレイブバード」を習得。さらにかくれ特性「まけんき」が追加され、きあいのタスキで一回耐えていかく持ちのポケモンボーマンダなど)を落とせるようになるくらいの火力を得た。
また第7世代では種族値のテコ入れにより、攻撃種族値65から90に大幅上昇。第5世代での強化と合わせ、決定不足だった環境は概ね解消できている。ピンポイントな強化で相変わらず出しどころに苦労するがそれなりの脅威であり、カモネギもここにきて出世したといえる。
タイプノーマル/ひこう
特性1:するどいめ
特性2:せいしんりょく
かくれ特性:まけんき
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
ライバル
オオスバメ
オオスバメ
HP60
こうげき85
ぼうぎょ:
60
とくこう:
75
とくぼう:
50
すばやさ:
125
合計:455↑
ムクホーク
HP85
こうげき:120
ぼうぎょ:70
とくこう:50
とくぼう:60
すばやさ:100
合計:485
ドンカラス
ドンカラス
HP100
こうげき:125
ぼうぎょ:52
とくこう:105
とくぼう:
52
すばやさ:71
合計:505
タイプノーマル/ひこう
特性:こんじょう
かくれ特性:きもったま
タイプノーマル/ひこう
特性:いかく
かくれ特性:すてみ
タイプ:あく/ひこう
特性1:ふみん
特性2:きょううん
かくれ特性:じしんかじょう
種族値自体は全体的にオニドリルに劣るが、異常状態を動的に引き起こせる持ち物が登場したため躍進した、特性「こんじょう」持ちのうちの一体。物理アタッカーとしてはやけどやまひといった致命的な状態異常を受け付けない副次効果も美味しい。第7世代では種族値のテコ入れによって特攻種族値25も上昇。技の選択肢の幅も多少広がったと思われる。 メインの高威飛行技「ブレイブバード」とその範囲を補する格闘技インファイト」で広い範囲に打点を持つ第4世代の序盤ポケモン。特性も、種族値以上の物理耐久も持てる「いかく」と、爆発的な攻撃叩き出す「すてみ」と優秀なものがっている。第6世代では短所だった特防種族値が上昇し、耐久面でのスキが善されている。 カモネギの活路である急所狙いを、よりうまく使いこなすことができるポケモンムクホークより高い攻撃から放たれる「ブレイブバード」は強の一言。鈍足であるがタイプ一致の「ふいうち」があるため、そこまで気になることはない。特性はどれも優秀で「きょううん」の場合ピントレンズを持たせたり、「じしんかじょう」の場合こだわりハチマキを巻かせたりで、それぞれ抜き性を高めることができる。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類











































































---

































タイプ
140 120 80 40 --- --- 70 70 65 40 120 90 80 70 110 95 --- --- --- --- --- --- ---
90 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 95 100 70 90 100 100 --- --- 100 --- --- 命中率
5 15 20 30 15 5 15 5 20 20 5 15 10 20 10 10 5 15 30 20 20 30 5 PP

オニドリル
カモネギ
オオスバメ
ムクホーク
ドンカラス
総評・長所・運用策 
::オニドリル::
なんといっても第5世代での「ドリルライナーを覚えた」「かくれ特性スナイパーが追加された」事が大変重要。第4世代までは素さが相手より勝っていたり、タイプ相性が良くても、火力不足と補技のないせいで相手の居座りを許していたが、第5世代から多少なりオニドリルを受けられるポケモンを出さないといけないという場面を増やし、相手への思考を強要させることに成功している。すでに前から覚えていた「オウムがえし」はもとより、「おいうち」や「みがわり」もオニドリルにとってはどちらかというと様子見として受動的に働くものなので、相手への思考を強要させることによってオニドリルの居座りターン数を稼げており、それらの技も存分に活かすことができる。第6世代での急所の仕様変更によって特性スナイパー火力こそ落ちてしまったものの、確定急所を狙うことも較的容易となり、オニドリルの長所を発揮できる機会は増えている。
::カモネギ::
第5世代での「ブレイブバード」習得により、それまで力技として使っていた「つばめがえし」から火力が大幅に上昇し、またかくれ特性「まけんき」の存在により以前まで苦手としていた特性「いかく」持ちなどを相手に強気に出ていけるようになっている。そしてなにより注すべき強化点は第7世代で行われた種族値のテコ入れによりカモネギは攻撃種族値25も上昇したということである。今まで65という元の攻撃種族値が低すぎたため、急所ダメージ依存せざるを得なかった不安定な火力は、65から90に底上げされたことによって安定的なダメージソースを手に入れることができた。またこの攻撃種族値の上昇は、実はほかのポケモンにはない割と幅広いカモネギの「どくづき」や「リーフブレード」などのサブウエポンが、威が控えめなため選択肢から漏れていたのものの採用機会を増やしており、今まで続々追加された強化を見返すと以前よりべ物にならないくらいの相手と向き合うことができるようになっている。

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ヨルノズク
  見劣り  
ヨルノズク
ヨルノズク
HP100
こうげき:50
ぼうぎょ:50
とくこう:86↑
とくぼう:96
すばやさ:70

合計:452↑
・徐々に浸食される縄
今ではおなじみの序盤ポケモンだが、第2世代で出てきたこのヨルノズク耐久寄りの種族値配分であり、覚える技もどこかエスパータイプを思わせる習得群で、今では大きな団子状態となっているノーマルと飛行の複合ポケモンたちとは一線を引いている存在である。
”恵まれた環境”とは言えないにしろ、競合するライバルがいなかったおかげで細々と自分の縄りを守れていたが、時が経つにつれトゲキッスバルジーナと言った似たような使用感を持つ新人ポケモンたちとの縄り争いに渋々身を投じることとなった。

・個性がぼやける不足感
特性が役立たずな訳ではない。種族値も配分としては悪いわけでもなく、タイプも特別悪くないし、技がないわけでもない。
しかし逆にこれといって突出することころがなく、前々から何となくかすめていた「不足感」と、実際運用するには数値が足りなさ過ぎるという「使用感」が、ライバルの増えてきた今になって如実に顕在化しており、固有の有用性を持てないまま埋もれてきてしまっている。
タイプノーマル/ひこう
特性1:ふみん
特性2:するどいめ
かくれ特性:いろめがね
::第6世代における環境の変化::
  • 第2特性「するどいめ」仕様変更・・・するどいめの範囲が自分の命中率低下の視から相手の回避率上昇の視まで拡大。
  • ねむりの仕様変更・・・交代によるターン数のリセットがされなくなり、ふきとばしとのコンボが成立しなくなった。
::第7世代における環境の変化::
ライバル
トゲキッス
トゲキッス 
HP85
こうげき:50
ぼうぎょ:95
とくこう:120
とくぼう:
115
すばやさ:80
合計:545
シンボラー
シンボラー
HP72
こうげき58
ぼうぎょ:
80
とくこう:
103
とくぼう:
80
すばやさ:
97
合計:490
バルジーナ
バルジーナ
HP110
こうげき:65
ぼうぎょ:105
とくこう:55
とくぼう:95
すばやさ:80
合計:510
タイプフェアリー/ひこう
特性1:はりきり
特性2:てんのめぐみ
かくれ特性:きょううん
タイプエスパー/ひこう
特性1:ミラクルスキン
特性2:マジックガード
かくれ特性:いろめがね
タイプ:あく/ひこう
特性1:はとむね
特性2:ぼうじん
かくれ特性:くだけるよろい
第4世代からの各世代において違った個性を見出し続ける万人受けポケモン。第6世代からはノーマルタイプが取れて流行りのフェアリータイプとなり、一の複合タイプ系としてドラゴンキラーポジションも獲得。その反面、タイプ一致にならなくなったノーマル技の脅威は若干だが薄れた。 種族値の配分も耐性も違うので、直接意識するような相手ではないが、ヨルノズクが覚えるエスパー寄りの習得群をほぼ包括する立場にある。自身は同複合タイプ系の中でもしい特性や、素種族値が高いなどといった個性を与えられていて顕著なライバルもおらず、然と地を見下ろす。 同じような種族値配分を持つ第6世代のひこうポケモン。ただしバルジーナは防御種族値も高く、繰り出せる相手がヨルノズクよりも圧倒的に多い。複合タイプ系こそ違うものの、耐性と弱点はどっこいどっこい。とはいえ習得技での競合となると分があるのはやはりバルジーナである。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類







































































































































タイプ
95 65 70 90 75 95 80 90 55 95 90 80 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 100 95 100 100 100 95 90 100 --- 100 --- --- 100 --- --- 100 60 --- --- 100 90 命中率
15 20 20 10 15 15 10 10 15 10 10 20 15 20 10 15 30 10 10 20 30 20 20 20 PP
ヨルノズク
トゲキッス
シンボラー
バルジーナ
総評・長所・運用策 
ヨルノズクを不遇たらしめる要因は、何といっても種族値の物足りなさと有用な習得技の少なさである。ただ第6世代で最大の競合相手であるトゲキッスが自らノーマルと飛行の複合タイプ系から退いたことにより、ヨルノズクと競合するライバルたち全員と複合タイプが違うことになり、相対的な調整であるがヨルノズクにとっては朗報だった。もともと技の選択においてはどのポケモンとも被らずに覚えさせることは較的容易であり、不足感を助長していた種族値も特攻の値が第7世代になって上昇され、サポート一辺倒なポジションからは少しずつ抜け出そうとしている。

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チリーン
 見劣り 
チリーン
HP75
こうげき:50
ぼうぎょ:80
とくこう:95
とくぼう:90
すばやさ:65

合計455↑
・典的な「見劣り」タイプポケモン
戦区となっている単エスパーポケモンの中の第3世代出身ポケモン。特性は悪くないが数多くいる単エスパーポケモンの中でも埋もれがちで、特にエムリットタイプ・特性も同じな上に全ての種族値が劣っている。
補助技はそれなりにっているが、もともと単エスパーポケモンは補助技が豊富な者が多い。一番高い特攻種族値も鈍足と高くない耐久面が足を引っり生かしにくく、そもそも単エスパーポケモンは強いなのでアタッカーはかなり厳しい。

・追いに乗って
周りに強大なエスパーポケモンがいることで苦しんでいたチリーンであったが、第7世代において遂に種族値のテコ入れの恩恵を受けることになった。しかもその上昇の仕方がHP・防御・特防の3か所の種族値がそれぞれ10上がるという稀にみる好待遇で、低種族値カテゴリからは抜け出すことに成功。元から持っていた豊富な補助技と合わせて耐久としてもより一層の強みを手に入れている。
新たに強エスパータイプポケモンとしてカプ・テテフが登場したりと、嬉しい事だけではないが、この追いをどう生かせるか。
タイプエスパー
特性:ふゆう
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
  • 変化技「コスモパワー」習得・・・受けは苦手だが、補助的な役割を担わせるなら多少の居座りを視野に選択肢として入れられる。
  • 悪・ゴースト技の需要増加・・・鋼に等倍となり一貫性が増した事で使用率が上昇し、今まで以上に弱点を突かれ易くなった。
::第7世代における環境の変化::
ライバル
サーナイト
HP68/68
こうげき65(85)
ぼうぎょ
65(65)
とくこう:
135(165)
とくぼう:
115(135)
すばやさ:
80(100)
合計:518(618)
()メガシンカ
エムリット
HP80
こうげき
105
ぼうぎょ:
105
とくこう:
105
とくぼう:
105
すばやさ:
80
合計:580
ゴチルゼル
HP70
こうげき:55
ぼうぎょ:95
とくこう:95
とくぼう:110
すばやさ:65
合計:490
タイプエスパー/フェアリー
特性1:シンクロ
特性2:トレース
かくれ特性テレパシー
メガ特性:フェアリーキン
タイプエスパー
特性:ふゆう
タイプエスパー
特性:おみとおし
かくれ特性かげふみ
同期の元・単エスパーポケモン。特殊面に優れ、125の特攻から繰り出すサイコキネシス・10まんボルト・きあいだまは侮れない威である。HPは低いものの特殊攻撃ならかなりの耐久を持つ。アンコールトリックなど変化技も豊富。 第4世代の準伝説ポケモン。攻撃面ではアグノム耐久面ではユクシーに劣る器用貧乏な印が強いが、準伝説だけあって数値としては十分であり、読まれにくいというメリットでもある。種族値と特性では全にチリーン上位互換 こちらも種族値で言えば上位互換。10まんボルトシャドーボールなどの豊富なサブウエポンに加え、変化技も選びやすく差別化には困らない。また、物理耐久もそれなりに高く、居座ることもままある。BW2ではかくれ特性かげふみが追加。
::習得技較::
物理 特殊攻撃技 変化技 分類






































10










































































タイプ
70 65 80 --- 95 80 120 90 90 90 80 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 100 100 100 70 100 100 100 100 60 --- --- 100 100 100 100 --- --- 90 85 --- 命中率
20 20 10 20 15 10 5 15 10 10 15 20 10 5 20 20 20 20 10 10 20 15 20 PP
チリーン
サーナイト
エムリット
ゴチルゼル
サーナイトメガシンカ時にノーマル技がフェアリータイプに変わり、与えるダメージが1.3倍になる。
総評・長所・運用策 
攻撃技での差別化は出来ないため、第7世代でテコ入れされた耐久面の種族値の上昇から、やはり変化技を駆使してのサポートに徹する役が適任。そのためにも、特に優秀な変化技を豊富に覚えるサーナイトとの明確な差別化は重要であり、第6世代で習得した「コスモパワー」をはじめ、サーナイトが覚えない「あくび」や「じこさいせい」を駆使してり強く居座りを試みたい。また「スキルスワップ」と「なかまづくり」の両立はチリーン一の習得技として大きな個性であり、それを生かしたダブルバトルでの活躍も期待したいところでもある。習得技が少ないとはいえ変化技は有用なものをピンポイントで覚えており、種族値のテコ入れをはじめとした世代ごとの地味な強化は、同時にサーナイトエムリットにない個性として丹念に育まれ続けている。

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バタフリー
 見劣り  弱点多数  低種族値  
バタフリー
バタフリー
HP60
こうげき:45
ぼうぎょ:50
とくこう:90
とくぼう:80
すばやさ:70
合計:395
・険しいを歩んできた末の突然向かい風
元祖序盤虫ポケモンの1体。序盤ポケモンの例に漏れず種族値は低いが、命中率を上げる強特性「ふくがん」を持ち、それと相性がいい「ねむりごな」を始めとした状態異常技を活用することでアイデンティティ確立しており、これまで不遇入りを免れてきた。しかし、その踏んりが続いたのも第5世代まで。

6世代では同様の戦法がとれる上に種族値バタフリーに勝るビビヨンが登場。特攻種族値こそ同じであるものの、素さで大きく差をつけられてしまっており、単に状態異常撒きをさせるならばほぼビビヨン劣化となってしまう。
これに加え、粉技の効化手段が増えたことと、ねむりの仕様が変更されたことによりバタフリーの数少ない強みを尽く潰されてしまっている。
ビビヨンとの差別化要素はかくれ特性の「いろめがね」や「シャドーボール」「スキルスワップ」と言ったごく少数の技に限られ、それらもステータスの低さが足を引っって十分には活かせないのが現状である。
タイプ:むし/ひこう
特性:ふくがん
かくれ特性:いろめがね
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
  • 飛行技「エアスラッシュ」獲得・・・今更感が強いが、やっとまともな飛行特殊技を獲得。
アゲハント
 見劣り  弱点多数  鈍足低耐久  低種族値 
アゲハント
アゲハント
HP60
こうげき:70
ぼうぎょ:50
とくこう:100
とくぼう:50
すばやさ:65

合計:395
虫ポケモンの生けるプロトタイプ
第3世代登場当初から、虫ポケモンが覚える基本的な技しか覚えないため、アゲハント徴するようなものが全くなく、あえてアゲハントを使う理由が見つからない。アゲハントが覚える技をどのように組み合わせたところで、どこか別のポケモンがその構成をうまく使いこなせてしまうのが現状である。
6世代では特攻種族値90から100に上昇したとは言え、特殊アタッカーとしてはメガヤンマウルガモスしく劣り、サポートでは特性「ふくがん」で命中率を上げられるビビヨンバタフリーに任せたほうが安定する。アゲハントの少し上を行くガーメイルでさえ不遇ポケモン判定されているのが現状であり、未だに上位に食らいつくことが出来ない。

・危うくグランドラム
ろくな個性もない上、本ページで挙がっている不遇要素をほぼ抱えてしまっている。特性も全く使えないようなものでは決していが、特殊アタッカーは他に適任が多すぎるため、アゲハントの強みであるとは言えない。
そもそも見劣り以前に火力耐久スピードいずれも実戦外レベルという不遇の筆頭とも呼べ、ここから抜け出す決定的な個性を渇望している。
タイプ:むし/ひこう
特性:むしのしらせ
かくれ特性:とうそうしん
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::
::第7世代における環境の変化::
ライバル
アメモース
アメモース
HP70
こうげき60
ぼうぎょ
72
とくこう
100
とくぼう
82
すばやさ
80
合計:454↑
アブリボン
アブリボン
HP60
こうげき55
ぼうぎょ60
とくこう95
とくぼう70
すばやさ124
合計466
ビビヨン
ビビヨン
HP80
こうげき52
ぼうぎょ
50
とくこう:
90
とくぼう:
50
すばやさ:
89
合計:411
タイプ:むし/ひこう
特性:いかく
かくれ特性:きんちょうかん
タイプ:むし/フェアリー
特性1:みつあつめ
特性2:りんぷん
かくれ特性スイートベール
タイプ:むし/ひこう
特性1:りんぷん
特性2:ふくがん
かくれ特性フレンドガード
アゲハント同期にあたる第3世代の飛行タイプポケモン進化前の名残で・氷技を覚える上、優秀な特性「いかく」によって虫ポケモンの中でも独自の活路を保っている。第7世代では特攻と素さの種族値が一気に20も上昇、攻撃面でバタフリーアゲハント上位互換となり、上述の個性と併せて両者の新たなとなった。 第7世代で初登場したフェアリータイプポケモンバタフリーアゲハントを大きくしのぐ素さが特徴。敵に対しては攻撃技、味方に対しては回復技になるという攻撃とサポートを両立した専用技を覚えられるのも魅耐久は低いが独自の耐性が役に立つ場面もある。 6世代の序盤虫ポケモンだが、バタフリーの個性であった特性「ふくがん」+「ねむりごな」を使いこなし、さらにはバタフリーにはない強な一致飛行技「ぼうふう」まで覚えてしまい、バタフリーにとっては史上最大のとなる。少ない差別化要素だった過去作からの技もORASの教え技により解禁され、更に削がれてしまっている。
::習得技較::
物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 分類




























































































































タイプ
70 90 90 110 75 95 110 80 90 90 75 90 80 65 55 --- --- --- --- --- --- --- --- ---
100 100 100 70 95 100 80 100 100 100 100 100 100 100 95 100 --- --- 75 75 --- --- --- --- 命中率
20 10 15 10 15 15 5 15 10 10 10 10 15 10 15 20 20 30 30 15 30 10 20 5 PP
バタフリー
アゲハント
アメモース
アブリボン
ビビヨン
総評・長所・運用策 
::バタフリー::
バタフリーと言えばやっぱり特性「ふくがん」+「ねむりごな」で、ビビヨンの登場によって確かにその役割を「使いこなせる」ことは奪われたかもしれないが、バタフリー自身がその役割を没収されたわけではない。差別化としてビビヨンを意識しなければならないのは受け止めるべき現実だが、今のバタフリーでもそのコンボの実用性は折り紙付きである。第7世代では「エアスラッシュ」を習得し、ビビヨンが「ぼうふう」を覚える状況に多少追いついた。お互い特性「ふくがん」持ちなので、威だけの勝負になり大幅に負けてしまうが、自身のメインウエポンとしては心強い優秀な技である。差別化をするなら技スロット残り2といったところで、実用性は元よりビビヨンが「シャドーボール」と「ベノムショック」を覚えないところは押さえておきたいポイントである。
::アゲハント::
習得技の範囲は「すいとる」「どくばり」等の使いがないもの以外はバタフリーと全部一緒、つまりアゲハントが覚えたい有用な技はバタフリーが全部覚えるという状況である。こういう背景から不遇ポケモンの中でもかなり苦しい立場にいると思われていたアゲハントであるが、第6世代での種族値のテコ入れにより特攻種族値が10上昇し、大台の100に手をかけた。これで今までその特攻種族値で並んでいたバタフリービビヨンと10の差ができていることは素直に喜ばしい。確かにその種族値10の差は実数値にすると1割にも満たない差かもしれないが、そのライバル2体と全く同じ技構成にしても一概に劣化だ、と言われる反論要素を含ませることができている。とにかくバタフリーとはその火力の差だけが差別化になるので、技構成がバタフリーと全く一緒であっても、出てきた相手への影は多少なり違ってくるはずである。

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レディアン
 見劣り   弱点多数  特性不利   低種族値  
レディアン
レディアン
HP55
こうげき:35
ぼうぎょ:50
とくこう:55
とくぼう:110
すばやさ:85

合計:390
一の生き残るでさえいばら
特防種族値は高いが、HP種族値まで計算に入れると特殊耐久も並程度で落ち着いてしまう。防御種族値に至っては50という厳しい数値で、出し所をひとつでも間違えれば、出した間にいなくなってしまうこともよくある。

さらにタイプの組み合わせは耐性のタイプ数も十分あるが、弱点はそれを上回り、種族値配分上考えうる適当な運用法のサポート役も苦しい。
また、他の同複合タイプポケモンはちょうのまいを覚え、特殊防御を強化することができる。ゆえに差別化の要はほぼアンコールのみであり、技構成に悩むことは必至という状況である。
タイプ:むし/ひこう
特性1:むしのしらせ
特性2:はやお
かくれ特性:てつのこぶし
::第5世代における環境の変化::
::第6世代における環境の変化::