単語記事: 世界樹の迷宮シリーズ

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この記事は世界樹の迷宮シリーズ全般について記載している。
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世界樹の迷宮シリーズとは、アトラスから発売されているニンテンドーDS3DSRPGシリーズである。

概要

レトロな雰囲気・システムと、タッチネルなどの現代の技術が融合した3DダンジョンRPGシリーズプレイヤーは自分で作成した冒険者を引き連れ、世界樹の麓に広がる樹海を探索し、世界樹の秘密を解き明かしていく。
通称は「世界樹」「カキュー」「SQ(Sekaiju no meiQの略称)」。英語版タイトルは"Etrian Odyssey"。
難易度の高さと、日向悠二による魅的なキャラクター古代祐三による音楽には定評がある

外せない特徴として、タッチネルを使用した「手描きマッピングシステムがある。
第一作発売時点でオートマップダンジョンRPGど存在しなかったと思われるが、本作はオートマップをあえて排し、ニンテンドーDSの下画面のタッチネルに直接迷宮地図を描く方式を採用。かつて方眼マッピングした時代の楽しみ(あの不便な作業は楽しかったのではないかという発想による)を再現している。

また本シリーズは「ウィザードリィ」のようにプレイヤーが自分でキャラクターを作成し、自由パーティを組む方式を採用している。キャラクターの性格や生い立ちに関する情報はほとんど存在していないが、職業ごとに日向悠二による魅的なキャラクターグラフィックが用意されており、プレイヤーキャラクター背景自由に想像しながらプレイしてもいいし、「せんし1」とか「ああああ」みたいなめた冒険者を登録してもいい。
しかしどうせ後で名前変更できるし…と油断しているとギルド名を変更できないトラップに引っかかるので注意。ギルド名や船とかの名前が決まらなくて何時間も悩むプレイヤーが後を絶たない。

シナリオ面ではプレイヤーキャラは基本的に言で、『~してもいいし、しなくてもいい。』『~したまえ!』といった古いゲームブック調のナレーションが入るのが特徴となっている。このスタイル世界樹に立ち向かい、意外な裏切りやと出会うことになるだろう。

音楽シリーズ全て古代祐三。これもゲームらしい音楽ということで、あえてFM音源でというオファーがされており、当然ニンテンドーDSFM音源は搭載されていないため、PC-8801実機から直接サンプリングした音を使うという方法で強引に再現していた。
ハードニンテンドー3DSに移った『』ではFM音源の使用を一旦取りやめ、代わって生演奏の収録となったが、『新・世界樹の迷宮』でFM音源も復活、生演奏と選択できるようになった。(FM音源の録音方法は変わった模様)

難易度シリーズ通して高く、初見殺しのような強敵も多く、プレイヤーからは「死にゲー」として知られる。詳細は「hage」「F.O.E」参照。
とはいえ『』以降は低難易度モードも存在するため、初心者でも安心な仕様になっている。
(もっとも、と新1・新2のカジュアルピクニックモードはちょっと簡単すぎるのであるが。ⅤのBASICモード普通くらいになった)

シリーズ間のつながり

シリーズはそれぞれ独立している。世界樹都市名にまつわる言及などを総合するに、おそらく同一世界が舞台であるが、物語に強い連続性はなく、過去タイトルの話題が部分的に出てくる程度にとどまる。
最大のである世界樹の存在理由についてもおおむね説明されているし、その内容は作品間で微妙に違いが見られる。このようにぼんやり世界観が引継がれていたのも『』までであり、『世界樹の迷宮V』では全に従来と独立した世界が舞台となっている。現段階の情報では…

データの引き継ぎ要素は一部タイトルにあり、『初代』→『』は、初代クリア後に参照できるパスワードギルド名とクリアを引き継げて、一部難易度が上昇する仕様になっている。

この仕様が不評だったかどうかは知らないが、『』と『』には何かを引き継ぐ機自体がい。

』以降は引き継ぎ用のセーブデータを作成する機があるが、今のところ機しているのは『新』→『新2』だけで、それも少々強いグリモアが手に入りやすいかもしれないという、ちょっとしたサービス程度の効果しかない。

「ウィザードリィ」との関係

もともとの企画は「ウィザードリィイチから作るとどうなるか」だったとされる。事実、拠点となるがあり、キャラクターを作成して大きな迷宮の探索に向かうというゲーム設計そのものがよく似ており、特に初報の直後は新ウィザードリィとして注を集めた。
ただしウィザードリィ以外の影もかなり受けていることが知られており、特に肝となるバトルシステムはあまり似ていない。キャラクターメイキングの部分についても、世界樹は全くランダム要素がないという違いがある。
世界樹の迷宮」は新規ユーザーの獲得に成功したこともあり、現在あえてウィザードリィ較することは少ない。

ボウケンシャー

シリーズプレイヤーは「ボウケンシャー」とか呼ばれるが、これは単に「冒険者」にひっかけたわけではなく、世界樹の迷宮IIIの「羽ばたく亭」で依頼を受けるたびにカタコトの人から「イザユケ ボウケンシャー!」と何度も送りだされることに由来する。
ちなみにこのセリフ轟轟戦隊ボウケンジャーと関係あるかは不明。IIIは変なパロディが結構あるので関係と断言はできない。

新・世界樹の迷宮シリーズ

2013年からは新たに「新・世界樹の迷宮シリーズ」が展開されている。
このシリーズ過去作品のリメイク・再構成であり、パーティが固定の「ストーリーモード」が追加されている。ストーリーモードパーティにはそれぞれキャラクター設定がされており、声優によるセリフも数多く収録されている。
この「ストーリーモード」と、リメイク前と近い雰囲気で遊ぶことが出来る「クラシックモード」の二種類から選べるのが『新』シリーズである。

もともとキャラクターメイキングを売りにしているシリーズであるため、このストーリーモードの是非については議論の対となっている(肯定的意見も否定的意見もあるが、残念ながら感情的な批判も見られる)。ただし、少なくとも選択肢自由度でストーリーモードが劣るということはない。
またパーティが固定であるだけでなく、ストーリー展開そのものに差異があるため、単純にモードの違いというだけで較できないものになっている。さらに言えば、どちらが「正史」という関係でもない。

やり込むプレイヤーは結局両方のモードをやることになるのだった。

作品一覧

ゲーム(本編)


ゲーム(「新」シリーズ)

シリーズナンバリングアラビア数字になっているようだ。

派生作品

個別項目

キャラクター

世界樹の迷宮

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

関連商品

3DSの3作品(IV・新1・新2)はいずれも体験版無料配信中である。
シリーズが気になった冒険者志願者は、ぜひ無料体験版プレイしたまえ!

関連コミュニティ

関連項目


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ページ番号: 5158309 リビジョン番号: 2578297
読み:セカイジュノメイキュウシリーズ
初版作成日: 13/10/29 13:34 ◆ 最終更新日: 18/04/10 12:25
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世界樹の迷宮シリーズについて語るスレ

486 : ななしのよっしん :2018/04/08(日) 20:31:45 ID: zeU5xgvhrF
お祭り的な作品という表現が気になるなぁ
ジャンルいつもの3DダンジョンRPGで頼むよ〜
487 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 12:24:34 ID: FViluhG9MI
3DS最後なら次はswitch
488 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 12:30:16 ID: 0fsBXKcnmI
「X」はクロスだったか
ジョブ19種ってだけで相当なボリュームだから、今回は出られない職があるのはやむなしか
バステ付与特化パーティーとか組みたいけど、カスメがいない…
489 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 12:42:40 ID: OUMZcV6VsY
3でいまいち使いこなせなかったショーグンメインにしよっかな
セスタスとガンナーでガンカタ
ミスティックとファーマーで植物使い
はずっとやってみたかった
グリモアも好きだったがサブクラスはまた雰囲気違ったからこれは嬉しい

シリーズ通じて、同じ役割の職業にもそれぞれの特色があるので
アルケミ一族や役やソードマンセスタスとモンク辺りは二つ名っぽく使い分けか上手いこと融合してると嬉しい(絵だけでもあると嬉しい)
490 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 12:51:09 ID: OUMZcV6VsY
Xは10周年の意味もあるのかな
職業はどんな感じだろう
シリーズでアタッカーが続いたし、最初は役の統合かと思った
映ってる職業から見ると召喚系の統合の線もあるのかな。前中後衛とアタッカー属性担当もバフデバフ、探索特化も一通ってるし
491 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 17:35:57 ID: 6NNhXZAqeo
洋ゲーには外部アプリ連携が備わっている物も多いので、スイッチ以外に展開するならタブレットスマホ地図を書きつつ冒険、なんて事も出来るかもしれない(多分やらないけど)

それにしても、外伝含めて年一作デビューさせつつペルソナQにも携わるってスゲーな。小森セカダン2はほぼスパチュンが開発したらしいし、Xには二年がかりで取り組んでいたという事かな?
492 : ななしのよっしん :2018/04/12(木) 22:59:42 ID: CfLhQBA9Oi
攻撃職多いとは小森ディレクター自身認めているようではあるが一応既存の傾向から整理してみたとして(一部被りがあるのは意図的)

バフ職:プリンス/ドクトルマグス
デバフ職:リーパー
タンク職:パラディン
ヒーラー:メディック/ドクトルマグス
封じ職:ガンナー/セスタス/ミスティック
バステ職:シノビ/ナイトシカー/リーパー/レンジャー/ミスティック
探索職:ファーマー/レンジャー
攻撃特化:ブシドー/ハイランダー/ショーグン/インペリアル/ソードマン
魔法職:ゾディアック

……うん偏っているわ。タンク、魔法、ヒーラーあたりは一作品一職くらいだとしても攻撃職以上にバステ職が異様に多い…
493 : ななしのよっしん :2018/04/13(金) 18:16:14 ID: OUMZcV6VsY
当時のスキル振りが変態だったせいかショーグンバフ職のイメージあるなあ
セスタスとレンジャー(一応ガンナーも)前衛後衛の封じ役+一発持ち+足いと面い使い分けできそうだよね
基本デバフ職は何らかの大技持ってるんでそれこそアタッカーとしても通用しそうだがw
494 : ななしのよっしん :2018/04/14(土) 13:25:57 ID: THc7AI7Or/
なんでダークハンターさん解雇されてしまったん…
495 : ななしのよっしん :2018/04/16(月) 16:15:59 ID: 6X4gb9upvD
>>493
>>ショーグンバフ
それ、グンシでしょw
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