単語記事: 世界樹の迷宮シリーズ

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この記事は世界樹の迷宮シリーズ全般について記載している。
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世界樹の迷宮シリーズとは、アトラスから発売されているニンテンドーDS3DSRPGシリーズである。

概要

レトロな雰囲気・システムと、タッチネルなどの現代の技術が融合した3DダンジョンRPGシリーズプレイヤーは自分で作成した冒険者を引き連れ、世界樹の麓に広がる樹海を探索し、世界樹の秘密を解き明かしていく。
通称は「世界樹」「カキュー」「SQ(Sekaiju no meiQの略称)」。英語タイトルは"Etrian Odyssey"。
難易度の高さと、日向悠二による魅的なキャラクター古代祐三による音楽には定評がある

外せない特徴として、タッチネルを使用した「手描きマッピングシステムがある。
第一作発売時点でオートマップダンジョンRPGど存在しなかったと思われるが、本作はオートマップをあえて排し、ニンテンドーDSの下画面のタッチネルに直接迷宮地図を描く方式を採用。かつて方眼マッピングした時代の楽しみ(あの不便な作業は楽しかったのではないかという発想による)を再現している。

また本シリーズは「ウィザードリィ」のようにプレイヤーが自分でキャラクターを作成し、自由パーティを組む方式を採用している。キャラクターの性格や生い立ちに関する情報はほとんど存在していないが、職業ごとに日向悠二による魅的なキャラクターグラフィックが用意されており、プレイヤーキャラクター背景自由に想像しながらプレイしてもいいし、「せんし1」とか「ああああ」みたいなめた冒険者を登録してもいい。
しかしどうせ後で名前変更できるし…と油断しているとギルド名を変更できないトラップに引っかかるので注意。ギルド名や船とかの名前が決まらなくて何時間も悩むプレイヤーが後を絶たない。

シナリオ面ではプレイヤーキャラは基本的に言で、『~してもいいし、しなくてもいい。』『~したまえ!』といった古いゲームブック調のナレーションが入るのが特徴となっている。このスタイル世界樹に立ち向かい、意外な裏切りやと出会うことになるだろう。

音楽シリーズ全て古代祐三。これもゲームらしい音楽ということで、あえてFM音源でというオファーがされており、当然ニンテンドーDSFM音源は搭載されていないため、PC-8801実機から直接サンプリングした音を使うという方法で強引に再現していた。
ハードニンテンドー3DSに移った『』ではFM音源の使用を一旦取りやめ、代わって生演奏の収録となったが、『新・世界樹の迷宮』でFM音源も復活、生演奏と選択できるようになった。(FM音源の録音方法は変わった模様)

難易度シリーズ通して高く、初見殺しのような強敵も多く、プレイヤーからは「死にゲー」として知られる。詳細は「hage」「F.O.E」参照。
とはいえ『』以降は低難易度モードも存在するため、初心者でも安心な仕様になっている。
(もっとも、と新1・新2のカジュアルピクニックモードはちょっと簡単すぎるのであるが。ⅤのBASICモード普通くらいになった)

シリーズ間のつながり

シリーズはそれぞれ独立している。世界樹都市名にまつわる言及などを総合するに、おそらく同一世界が舞台であるが、物語に強い連続性はなく、過去タイトルの話題が部分的に出てくる程度にとどまる。
最大のである世界樹の存在理由についてもおおむね説明されているし、その内容は作品間で微妙に違いが見られる。このようにぼんやり世界観が引継がれていたのも『』までであり、『世界樹の迷宮V』では全に従来と独立した世界が舞台となっている。現段階の情報では…

データの引き継ぎ要素は一部タイトルにあり、『初代』→『』は、初代クリア後に参照できるパスワードギルド名とクリアを引き継げて、一部難易度が上昇する仕様になっている。

この仕様が不評だったかどうかは知らないが、『』と『』には何かを引き継ぐ機自体がい。

』以降は引き継ぎ用のセーブデータを作成する機があるが、今のところ機しているのは『新』→『新2』だけで、それも少々強いグリモアが手に入りやすいかもしれないという、ちょっとしたサービス程度の効果しかない。

「ウィザードリィ」との関係

もともとの企画は「ウィザードリィイチから作るとどうなるか」だったとされる。事実、拠点となるがあり、キャラクターを作成して大きな迷宮の探索に向かうというゲーム設計そのものがよく似ており、特に初報の直後は新ウィザードリィとして注を集めた。
ただしウィザードリィ以外の影もかなり受けていることが知られており、特に肝となるバトルシステムはあまり似ていない。キャラクターメイキングの部分についても、世界樹は全くランダム要素がないという違いがある。
世界樹の迷宮」は新規ユーザーの獲得に成功したこともあり、現在あえてウィザードリィ較することは少ない。

ボウケンシャー

シリーズプレイヤーは「ボウケンシャー」とか呼ばれるが、これは単に「冒険者」にひっかけたわけではなく、世界樹の迷宮IIIの「羽ばたく亭」で依頼を受けるたびにカタコトの人から「イザユケ ボウケンシャー!」と何度も送りだされることに由来する。
ちなみにこのセリフ轟轟戦隊ボウケンジャーと関係あるかは不明。IIIは変なパロディが結構あるので関係と断言はできない。

新・世界樹の迷宮シリーズ

2013年からは新たに「新・世界樹の迷宮シリーズ」が展開されている。
このシリーズ過去作品のリメイク・再構成であり、パーティが固定の「ストーリーモード」が追加されている。ストーリーモードパーティにはそれぞれキャラクター設定がされており、声優によるセリフも数多く収録されている。
この「ストーリーモード」と、リメイク前と近い雰囲気で遊ぶことが出来る「クラシックモード」の二種類から選べるのが『新』シリーズである。

もともとキャラクターメイキングを売りにしているシリーズであるため、このストーリーモードの是非については議論の対となっている(肯定的意見も否定的意見もあるが、残念ながら感情的な批判も見られる)。ただし、少なくとも選択肢自由度でストーリーモードが劣るということはない。
またパーティが固定であるだけでなく、ストーリー展開そのものに差異があるため、単純にモードの違いというだけで較できないものになっている。さらに言えば、どちらが「正史」という関係でもない。

やり込むプレイヤーは結局両方のモードをやることになるのだった。

作品一覧

ゲーム(本編)

ゲーム(「新」シリーズ)

シリーズナンバリングアラビア数字になっているようだ。

派生作品

個別項目

キャラクター

世界樹の迷宮

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

関連商品

3DSの3作品(IV・新1・新2)はいずれも体験版無料配信中である。
シリーズが気になった冒険者志願者は、ぜひ無料体験版プレイしたまえ!

関連コミュニティ

関連項目


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ページ番号: 5158309 リビジョン番号: 2520930
読み:セカイジュノメイキュウシリーズ
初版作成日: 13/10/29 13:34 ◆ 最終更新日: 17/09/06 10:00
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世界樹の迷宮シリーズについて語るスレ

459 : ななしのよっしん :2017/05/21(日) 12:47:58 ID: CfLhQBA9Oi
人気投票30曲の中に「戦場 討ち果て倒れる者」入ったのか
六層の通常戦闘BGM新曲にしろやっつー意見とか、3の戦闘BGM波浪の果てとどうしてこなったのテーマ人気すぎて影薄いとか思ってたが、以外にも好きな人多かったんだな
460 : ななしのよっしん :2017/08/30(水) 22:20:58 ID: bWGE/aEl7N
まさか10年越しで隠しコマンド開されるとは
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/902817055736381441

ちなみに世界樹の迷宮IIでもできるらしい
461 : ななしのよっしん :2017/09/04(月) 20:56:46 ID: tbr3pGJAlP
3DS最後の世界樹が来るぞ…
を脱ぐか
462 : ななしのよっしん :2017/09/05(火) 00:31:03 ID: x+xb0wExKq
新作の言及も! 10周年を迎えたRPG世界樹の迷宮シリーズのこれまでを振り返り、これからを望む。【アトラス小森成雄インタビュー】(1/2) - ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201709/04140976.html
>もうひとつの集大成とも言えるような、“お祭り”的な作品をお届けしたい。そのような思いに至りまして、現在、新作の開発を進めているところです。
待ってるぞぉー!
463 : ななしのよっしん :2017/09/05(火) 02:49:28 ID: zeU5xgvhrF
新作かー、楽しみですな
3DSの次のプラットフォームは何になるんだろうか
464 : ななしのよっしん :2017/09/05(火) 05:52:29 ID: 0fsBXKcnmI
いま予定されている次回作が3DSで出る最後のシリーズ作品になります、とあるね
お祭り的な作品にしたい」とあるけど、内容はどうなるんだろう
SSQ1&2の設定資料集のカバー裏に描かれていた妄想マンガが実現するのか、あるいは…
465 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 17:23:45 ID: DxYytc6hkN
微妙な言い回しだけど、あくまで「下画面に地図を書くのが最後」であって「下画面に地図を書かないシリーズ作品は今後も出る(可性はある)」って考えていいのかな
466 : ななしのよっしん :2017/09/13(水) 20:35:05 ID: THc7AI7Or/
たぶん次回作でハード変わってもファンがついてきてくれそうっていう雰囲気(売上、反)が出ないと厳しいと思う
PQとかはオートマップでもう一作出るかもしれないけど
467 : ななしのよっしん :2017/09/24(日) 14:05:54 ID: t1bNwsGEb1
売り上げとか反の面は、正直5で売り上げがV字回復してるから問題ないと思うんだけどな(セカダン2の売り上げからを反らしながら)

個人的には次作は新3であって欲しい(てかあれだけ新2や設定資料集で伏線っておきながら投げっぱなしにするとかあり得ないでしょ)と思ってるけど、UIデザインを4〜新2(+セカダン)準拠にするのか5準拠にするのかだけは気になる
468 : ななしのよっしん :2017/10/18(水) 15:22:21 ID: iCMIb1u/nB
Switchで出るとして下画面はどうなると思う?
てか出てくれ
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