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世界樹の迷宮X単語

セカイジュノメイキュウクロス
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世界樹の迷宮X』とは、2018年8月2日発売の3DダンジョンRPGである。
対応プラットフォームはニンテンドー3DS。発売元はアトラス。"X"はクロス読み、本作が3DS最後の世界樹の迷宮シリーズとなる。

概要

2017年12月13日に行われた「世界樹の迷宮10周年締めくくりトークショー」にてディレクター小森成雄氏が、現在ニンテンドー3DS最後の世界樹の迷宮シリーズ制作中であり、ナンバリングタイトルや新シリーズとは異なる「お祭り作品」になることを明かした。

そして、2018年4月10日YouTube LivePeriscopeにて世界樹の迷宮シリーズの最新作を発表する生放送が4分間行われ、『世界樹の迷宮X』というタイトルと共に2018年8月2日に発売予定と発表された。

これまでの作品に登場してきた職業システム迷宮音楽、そして敵など、世界樹の迷宮シリーズの全てをクロスさせた「お祭り作品」になっている。

これまで3DS登場した・Ⅴ・新・新2・新3のあれやそれやを使いまわしつつも新要素も多数含んでおり、結果として本編自体がこれまでの倍はある特大のボリュームとなっている。

また、世界樹の迷宮Vで「後半のイベントが少ない」といったユーザーの意見を踏まえて『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』のシナリオライターである葉月陽氏の協も得ているという。

先着購入特典は「新たな冒険者イラストパック」のDLC。これまで数多くの世界樹イラストを寄稿してきたシガタケ氏、コミック世界樹の迷宮2~六花少女』の高畑氏(FLIPFLOPs)、セブンスドラゴンシリーズモタ氏・三輪士郎氏、ペルソナシリーズの副成記氏の5名の描いた冒険者イラストを使用できる。

なお、本作は正式発表前から3DS手描きマップ世界樹の迷宮としては最後の作品になると明言している。次回作の構想は始まっているとのことで、今後3DS以外で出る可性、手描き以外の方法は否定していないのだが、シリーズにとって大きな区切りとなることは間違いない。

スタッフ

システム

本作のシステムIIIIVサブクラスシステム・新2のフォーブレイクシステム・Vのキャラメイクシステムなど、過去作のシステムクロスしている。難易度は「PICNIC」「BASIC」「EXPERT」に加え、新たに最上難易度として「HEROIC」が追加された。

キャラメイクシステム
世界樹の迷宮Vで好評を博した自由度の高いキャラメイクシステムが本作にも導入された。
・瞳のカラーリング設定は論、ボイスはVの40種類(男女20種類)から60種類(男女30種類)へと増えた。前作でアクの強いボイスばかりだった反点を踏まえ、掛け中心でキャラ付けが薄めの「個性」が新たに追加されている。中二病」「実況者」「異邦人」などアクの強いボイスもある。
君は戦いを賑やかにするためボイスを設定してもいいし、かつてのナンバリングタイトルを意識してボイスオフに設定してもいい。なお、全60種類のボイスは以下から試聴可
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
作成したキャラクターカラーリングボイス・名前はいつでも変更可。そして今作では立ち絵も変更可になったので、本作にいないクラスを再現してもいいし、矛盾塊を作るのも自由だ。
また、発売後に配信される『シリーズ職業の外見イラストDLC』を導入すれば、本作に登場しない職業の外見も使用可になり、最大468体の中から選ぶことができるようになる。(Vのプレイヤーイラスト以外はカラーリング設定に非対応)
サブクラスシステム
世界樹の迷宮III世界樹の迷宮IVに導入された職業システム
メインとなる職業の他にサブ職業(サブクラス)を選択できる。
サブウェポンの装備が可スキルレベル上限は半分などほぼIV仕様

フォースブースト/フォーブレイクシステム
新・世界樹の迷宮2に導入された戦闘システムで、世界樹の迷宮IIに登場したフォースキルの発展系。行動ごとに溜まるフォーゲージ100%になると使用可になり、一定ターン特殊効果を発動させる「フォースブースト」と、ブースト中にゲージ自体を破壊して強スキルを放つ「フォーブレイク」を駆使して戦う。
シリーズにいなかった職業にもフォースキルが新たに設定されており、サブクラスシステムにおけるメイン固有でサブではでは補えない要素の一つとなっている。

飛行都市「マギニア」と絶海の孤島「レムリア」

今作の舞台は飛行都市マギニア
東の果て「エトリア」 北の公国「ハイ・ラガード」 海都「アーモロード」 最果ての街「タルシス」
世界各地の冒険者たちは、王女ペルセフォネの命により飛行都市マギニア」へと集う。
富と名誉、そして飽くなき冒険心を満たすべく、世界から隔絶された絶の孤レムリア」へ挑むことになる。

の孤レムリア」にそびえ立つ世界樹の周囲には、歴代の冒険者たちにとって見覚えのある樹海が数多く広がっている。しかし雰囲気は似ていてもその構造は大きく異なるようで、過去の知識が逆に命取りになるおそれがある。

職業

今作の職業は全19種類。歴代作品の職業に加え、新職業ヒーロー」が追加された。
クラスの性リニューアルされており、ステータスの種類がVと同じになったため原作でTECに集約されていたステータスINTとWISに振り分けられてサブクラスとの相性が変化していたり、新スキルが導入されていたり、他のクラスと被ったスキル削除されていたりする。

また、武器スキルが2系統あるクラス事実上なく、半数弱のクラスは武器なしでもほとんどのスキルが使用できるため、サブクラスの組み合わせの自由度が高い。
その一方でスキルレベルの後半(=サブクラスでは到達できない)から劇的に性が強化される、事実メイン限定のスキルを持つクラスも多い。

エトリアの冒険者たち

パラディン(世界樹の迷宮)
その身を挺して味方を守る騎士
全職中最高の耐久をもち、今回はダメージ軽減のガードスキルダメージ肩代わりのディバイドスキルの両方を使用可
フォースブーストは3ターンの間ガードスキル軽減率を上昇させる「大の守護」。
フォーブレイクは発動ターン中に生じる味方へのダメージ攻撃を全て効化する「全防御」。

ブシドー(世界樹の迷宮)
剣術を駆使する東洋の士。
全職中最高のSTRを持ち、上段・眼・居合の3つの構えから単体も範囲も含む6属性全てが使用可な攻撃の達人。その結果、防御面はとてつもなく
今作では、どの構えからでも技を出せるようになったが、適切な構えから使用すると必ずクリティカルが出るようになっている。
フォースブーストは3ターンの間構えを維持しつつ、全ての構えの効果を得る「無双」。
フォーブレイクは敵全体に強遠隔攻撃を与え、一定確率で即死させる「一」。

メディック(世界樹の迷宮)
味方の治療・回復を担う衛生士。
全職中最高のWISを持ち、生・状態異常・封じ回復などあらゆる種類の回復行動が可だが、逆に言うとそれ以外は大したことはできない。
HPの回復以上に生や異常回復を得意とし、「リフレッシュ」「バインドリカバリ」の列回復はメイン時限定。
フォースブーストは3ターンの間自身の全行動速度を上げ、治療スキルの回復効果を向上しつつ消費TPを半分に抑える「集中治療」。
フォーブレイクは味方全体のHP戦闘不能・封じ・状態異常・弱体効果を回復する「医術」。

レンジャー(世界樹の迷宮)
攻撃と樹海探索技術に優れる狩人
フォースブーストは3ターンの間味方全体の行動速度と回避率を上昇させる「夢幻形」。
フォーブレイクは敵1体に遠隔突攻撃を与え、命中率・行動速度を低下させる「ミラージュアロー」。

ハイ・ラガードの冒険者たち

ガンナー(世界樹の迷宮II)
を使った攻撃を得意とする士。高STR低AGIのに近い性
フォースブーストは3ターンの間スキルが2回発動する(2回は威が減少するがTP消費し)「アクトブースト」。
フォーブレイクは敵1体に遠隔突攻撃を与え、高確率でスタンさせる「至高の魔弾」。

ドクトルマグス(世界樹の迷宮II)
術による回復とによる攻撃で万に立ち回る医。
はほぼ新2準拠だが一応味方のTPを回復できるスキルがある。回復にせよでの攻撃にせよ、他のキャラとの協が重要。
フォースブーストは3ターンの間相手が状態異常でなくとも、スキルの追加効果が発動する「」。
フォーブレイクは味方全体のHP・封じ・状態異常を回復し、ターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ「大術・精霊衣」。

ハイランダー(新・世界樹の迷宮)
の扱いに優れ生命のを武具に宿すを持つ、正義を重んじる一族の者。
フォースブーストは3ターンの間使用するスキルの威が上昇し、与えたダメージに応じて味方全体のHPを回復する「英雄の戦い」。
フォーブレイクは敵全体に遠隔突攻撃を行い、与えたダメージに応じて自身のTPを回復する「ゲイボルグ」。

アーモロードの冒険者たち

プリンス/プリンセス(世界樹の迷宮III)
世界中に乱立する大小国の王族の血を引く者。性III準拠。
立ち絵変更が可なため『セ』を任意に設定可になった。
術士並みの頭と前衛並みの耐久を両立した並外れたステータスの持ちだが、メインが補助のためあまり立たない。
に味方を強化する号令スキルを用いるが、HPやTPの回復及び属性攻撃も可
フォースブーストは3ターンの間使用する号令スキルを全体化し、更に消費TPを半減する「勝利への誓い」。
フォーブレイクは発動ターン中、味方全体の強化は解除されず、重複特定の強化スキル効果が倍増する「高潔の」。

シノビ(世界樹の迷宮III)
の地で暗躍する影の存在。
メイン時限定で後列からでも威減衰なく攻撃でき、「分身」で全に2人に分裂でき、高いLUCから各種ST異常をばら撒き、スキルえれば回避もできるやりたい放題な性、これでより大幅に弱体化してるというから驚きである。
フォースブーストは3ターンの間自身の狙われ率と回避率を上昇させる「不忍」。
フォーブレイクは敵全体を一定確率毒状態にする「」。尚「分身」している最中はフォース系のスキルは使用できない。

ゾディアック(世界樹の迷宮III)
エーテルと呼ばれる元素を用いた術により、属性攻撃を行う化学術士。武器は
今作一の純属性攻撃系の職業で最高のTPとINTを持ち物理は最悪、敵の属性攻撃を防ぐ先見術や味方のTP消費を抑えるスキルも持つ。
フォースブーストは3ターンの間スキルの威を上昇させ、消費したTPの半分を回復する「占時軸」。TP消費を抑えるスキルが発動するとTPが黒字になる。
フォーブレイクは敵全体に炎+氷+の複合属性攻撃を与え、更に使用したターンの味方の消費TPを0にする「アストロサイン」。

ファーマー(世界樹の迷宮III)
一攫千を夢見て樹海に挑む農民。剣、、そしてが使用可
ドロップ率向上・採集回避・歩いているだけでアイテムが集まるなど多種多様な探索スキルを持つため一人いるだけで迷宮探索が大きく楽になる。
探索特化で戦にならないという設定のため、STR・INT・WISが軒並み壊滅しているが、全職中ぶっちぎり最高の異常LUCを持つため状態異常きが得意。戦闘中に自身のTPを回復するスキルとそれを味方に分配するスキル縛りあげた敵の首を刈り取る「収穫祭」なども備え、工夫すれば戦闘時も役割が持てる。
フォースブーストは3ターンの間使用したアイテムの効果が再発動する「アイテムゲイン」。
フォーブレイクは味方全体のフォーゲージ100%にし、ブレイクしたゲージも一定確率で復活させる「最後の秘策」。

ショーグン(世界樹の迷宮III)
東方の異で多くの軍勢を揮・支配する将。
フォースブーストは3ターンの間味方全体の最大HPと攻撃を上昇させる「形」。
フォーブレイクは発動ターン中、味方全体に対して敵からの効果(攻撃含む)を一度だけ効化する「影武者」。

タルシスの冒険者たち

ソードマン(世界樹の迷宮IV)
・突による多剣術を操る士。性IV仕様
フォースブーストは3ターンの間攻撃・命中率・行動速度を上昇させる「三位一体」。
フォーブレイクは自身が受ける効果を効化し、次のターン終了時まで攻撃・行動速度を上昇させる「フルチャージ」。

ナイトシカー(世界樹の迷宮IV)
敵を状態異常で弱らせてから仕留める闇討ちのエキスパート
全職中最速のAGIを持ち、遠距離からST異常を誘発する投スキルST異常の敵に爆発的な火力を発揮するスキルを併せ持つ。今作ではST異常を撒けるクラスはかなり多いため、それらとも協して戦いたい。
フォースブーストは3ターンの間攻撃状態異常成功率を上昇させる「キラースタンス」。
フォーブレイクは敵1体に強な近接攻撃を与え、相手の状態異常効果を延長させる「ディザスター」。

ミスティック(世界樹の迷宮IV)
状態異常や弱体効果をもたらす「方」をり巡らせる異種族の方使い。
ってから機するまでにラグがあるが、一度ってしまえば手がきやすいという性質は何かと便利。方と破をすべて駆使すればかなり手広い行動が可
フォースブーストは3ターンの間封じ・状態異常成功率を上昇させ、っている方が解除されない「方護持」。
フォーブレイクは敵の強化を全て解除し、封じ・状態異常の累積耐性をリセットする「解魔の札」。

インリアル(世界樹の迷宮IV)
独自技術のにより、凄まじい火力を繰り出す帝国騎士
スキルが使用できるが他の武器を持てないという仕様はそのまま。
ブシドーの攻撃とパラディン耐久を併せ持つが、そのしわ寄せでTPやらAGIやらLUCやらが最低という極端な性
ドライブが注されがちだがエッジ系のスキルも強く、隙を伺いながら気長に戦っていくこともできる。
フォースブーストは3ターンの間スキルを使用してもオーバーヒートしなくなる「イグニッション」。
フォーブレイクは自身のTPを最大TPをえて回復させる「コンバージョン」。

アルカディアの冒険者たち

セスタス(世界樹の迷宮V)
鍛え上げた拳を武器に戦況を切り拓く戦士
Vでのアースランの種族的性質を引き継いでおり、見たに反して素の攻撃は高くない一方、LUCが高く封じのほうは意外と決まる今作の部位封じ担当。
的には連撃セスタスそのものであり、3か所すべての部位封じスキルを初めから持ち、封じた後は封じた個所を攻撃するスキルで追撃を狙っていける。
フォースブーストは3ターンの間封じ成功率を上昇させ、封じ・状態異常・スタンした敵を攻撃時に追加効果が発動する「シールラッシュ」。
フォーブレイクは敵1体に強な近接壊攻撃を与え、一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する「ファイナルブロー」。

リーパー(世界樹の迷宮V)
身にまとう瘴気と手にした大で死を刈り取る死神
WISが高いうえデバフ職としてはかなり硬めで、場合によっては回復もこなせる特異な職業
どちらかというと死遠リーパーに近い構成で、「瘴気兵装」で自身のを上げ、瘴気による多な弱体効果と回復・防御を使いこなす。メイン時なら「終わりなき衣」と「限兵装」で瘴気状態を安定して維持したまま戦い続けることも可
もちろんによるST異常の振りまきも強
フォースブーストは3ターンの間発動した自身の瘴気兵装を維持する「限兵装」。
フォーブレイクは発動ターンに敵全体の攻撃・防御・回避率・行動速度・封じ、状態異常耐性を大幅に低下させる「瘴気の流」。

本作の新職業

ヒーロー(世界樹の迷宮X)
職業危機的状況であっても諦めることなくを掲げ、を手に戦う戦士
攻撃行動の後に自身の行動を再現する「残像」を生み出すを用いて戦う。
往年のRPGにおける勇者そのものであり、物理よりで攻守とも標準以上のを持ち、各種技による強大な攻撃仲間と協するによる防御スキルまで持つ弱点のい万戦士・・・なのは普通RPGでのお話。世界樹の迷宮においてはLUCが最低かつ搦め手が全く使えない、残像が勝手に行動することで予定が狂うなど、通常のRPGでは問題にならなかった部分がそのまま弱点となっている。
フォースブーストは3ターンの間自身の残像発生率と自身の残像の全が上昇する「ブレイブハート」。
フォーブレイクは敵全体に近接攻撃を与え、味方全体のHPを最大値をえて回復させる「ミラクルエッジ」。

登場人物

マギニアの街の人々

ヴィヴィアン CV長妻樹里
宿屋「貴婦人亭」の受付を務める少女糸目。自堕落且つな性格の持ちで、受付も親の命令で仕方なくやっている。頭にのマーリンを載せている。
ネイピア CV佐倉綾音
「ネイピア商会」を経営する女性世界樹の迷宮IIIの舞台「アーモロード」で冒険者相手の商売を営んでいたが、ゼニの匂いを嗅ぎつけて(?)飛行都市マギニアへ乗り込んできた。
クワシル CV大塚芳忠
「クワシルの場」を営む老齢の男性。見たはお落なオジサマだが、いつも適当な発言で周囲を煙に巻いているようだ。
ミュラー CV大塚明夫
「冒険者ギルド」のギルド長を務める男性マギニアの軍人。軍人らしく冷静沈着な性格の持ち
ペルセフォネ CV坂本真綾
飛行都市マギニア王女。集めた冒険者たちを統括するべく「探索令部」を立ち上げ、自ら探索令部の長を務める。

迷宮で出会う冒険者たち

ウィラフ CV深見梨加
世界樹の迷宮IVの舞台「タルシス」からやってきた冒険者の女性
シリカ CV斎藤千和
世界樹の迷宮の舞台「エトリア」からやってきた商人の少女
ビルギッタ CV内田真礼
駆け出しのメディックの少女
世界樹の迷宮IVに登場するメディックの衣装をっている。
マルコ CV河西健吾
様々な知識に優れたゾディアック青年オリバーとタッグを組んでいる。
オリバー CV川原慶久
鍛えた身体とが自慢のパラディン男性マルコとタッグを組んでいる。
ロブ CV斉藤壮馬
寡黙なナイトシカー青年。カリスのことを気にしているようだ。
リス CV石上静香
明朗な性格のパラディン女性
世界樹の迷宮IIIに登場するファランクスっている。
レオ CV村瀬歩
独りで樹海を探索するリーパーの青年ファユム
Vの職業だが設定上はエトリア出身。
アーテリンデ CV小島幸子
世界樹の迷宮IIの舞台「ハイラガード」からやってきたドクトルマグスの女性
術の扱いに長けており、クロガネJr.という相棒を連れて活動している。
クロガネJr. CV:なし
アーテリンデに付き添う
世界樹の迷宮IIに「クロガネ」という名のが登場しているが…。
エンリーカ CV潘めぐみ
の一族の王女を名乗る冒険少女
数多くの兵達を従えて七つのを股にかける船長でもある。
ブロート CV松岡禎丞
明るく気さくな性格の冒険者の青年ブロなんとかさん

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ページ番号: 5524347 リビジョン番号: 2621518
読み:セカイジュノメイキュウクロス
初版作成日: 18/04/10 12:14 ◆ 最終更新日: 18/09/03 22:45
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世界樹の迷宮Xについて語るスレ

835 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 00:39:24 ID: fWcYdUeyRO
うぬぬ、どうにか裏ボスまで辿り着いたものの
残り3割くらいの所での行動変化の直後であえなくhage

なるべくここまで苦楽を共にしたスタメン5人で突破したい所だが
どう構築してやるべきか…
836 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 15:19:39 ID: FxrHk/oNia
シカと相性が悪い、プリを前衛にしたい、条件ドロップが狙いにくい、火力が足りない等メンバー構成的にどうにもならんかったせいで世界樹初のメンバー交代をする羽になってもーた(セス1→ガン1、という設定になった)

今更遅いけどもセスタスで火力を出すにはどうすればよかったのだろうか。あと、勝手に縛りST異常を入れるのがデメリットになるからそれに頼らないで済むならそれが一番いいんだけどもそれも難しいし
837 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 15:29:11 ID: VrNoA7lcrf
一時期拳系は全部切ってパッシブに全部回す。
攻撃はサブガンナーにして、後衛から撃ちまくるで使ってたな→セスタス。

開幕瞑想→フォーブレイクで全封じからチャージ系連発がなかなか強かった。
もったい気がしてSP溜まったら拳系に戻しちゃったけども
838 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 15:32:48 ID: T/deYBfIst
温存考えず瞑想からブレイクしてリバーブローで最初から畳みかける方が火力出せるんじゃないかなきっと
まず封じから狙っていく感じは他のクラスの方が強い気もするし
839 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 17:13:36 ID: T/deYBfIst
ごめんなさい838はリードブローでしたね
セスタスで封じ異常技できるだけなしとなるとSPあまり振れないスキル増えてサブ依存高そう
840 : ななしのよっしん :2018/09/23(日) 18:08:49 ID: FxrHk/oNia
普通に運用するなら速攻が正解なのか

/、院/勇、//、拳/農で
最初にST異常とバフデバフ撒きながら気長に構えて敵の動きが止まり次第皆でタコ殴りにするってパーティだから速攻は噛み合わんかったのかも
ガンだと普段はスナイプ→隙ができたらチャージor跳弾で噛み合うから初めからこっちにしとけば良かったっぽい
841 : ななしのよっしん :2018/09/24(月) 20:18:31 ID: Ka7aSpLnlK
今のレスに関係ないのだが、第十三迷宮ボス強すぎない?
弱点なし、残像、弱体解除+回復て
お前若丸かよ
842 : ななしのよっしん :2018/09/24(月) 20:41:09 ID: T/deYBfIst
効きにくいし回復されるけど腕封じればほとんど何もできない弱点?はある
あと弱体化とかかけてると回復されるけどデバフとか使わないより何かかけておいて回復行動で1ターン使わせる方が効果的な気はする残像処理含めて火力担当次第だけど
843 : ななしのよっしん :2018/09/25(火) 20:49:24 ID: T/deYBfIst
>>840
封じや異常与えてから攻めるとなるとセスタスはクリンチからインターバルして攻めるのがいいのかな
ただ必要なSPがとにかく多いし麻痺が邪魔になる可性の問題はあるかもだけど
844 : ななしのよっしん :2018/09/25(火) 22:31:51 ID: fWcYdUeyRO
>>841
うん、あそこは苦戦した…
ラスボスまでで一番苦戦したな…

とりあえず取り巻きの特徴として
・自身が召喚されたときに本体が取っていた行動を延々繰り返す
・取り巻きには状態異常や封じがやや入りやすい
 特に腕を封じると化可
辺り把握しておくといいんかね?

…ま、あいつまだ隠し玉持ってるんだけどさ。
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