中村光一単語

ナカムラコウイチ
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中村光一(なかむら こういちとは、日本ゲームクリエイターである。スパイク・チュンソフト代表取締役会長

概要

1982年エニックス催の「第1回ホビープログラムコンテスト」で優秀プログラム賞を受賞する。
アクションゲームには不向き」とされていたPC-8801開発されたドアドアは、ゲーム性や技術の高さで各方面に衝撃を与えた。

1983年電気通信大学入学後、株式会社チュンソフトを設立し、エニックス製品の開発に関わった。ファミコンでは、ドアドア移植堀井雄二が手掛けていたポートピア連続殺人事件開発コマンドを選択方式に変えたのは中村アイデア)、ドラゴンクエストシリーズ(I~V)の開発を手掛けている。

1992年の『弟切草』より自社ブランドで発売するようになる。サウンドノベルシリーズ不思議のダンジョンシリーズで同社の知名度がさらに上がった。

しかし、開発費の高騰やソフトの売上不振がき、2004年7月期の通期連結決算で7億円もの赤字を出してしまう。
そして、2005年4月21日をもってドワンゴによる買収を受け入れることとなった。

2012年4月1日チュンソフトは、同じくドワンゴ下であったスパイクを吸収合併してスパイク・チュンソフトとなった。中村光一氏は同社の会長に就任。

2014年10月1日よりドワンゴ取締役に就任。

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中村光一

29 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 22:52:18 ID: P7q9TwNJWQ
実働部隊プログラマとしては優秀でも、指揮官トップとしては無能徴みたいな存在
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30 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 14:22:56 ID: 0ccPRMCwRH
田尻智になれなかった男
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31 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 19:51:48 ID: hvDn+4KJYd
マシリト不思議のダンジョンで会った時、理路整然としたプレゼンに感動して「惜しい!あなたは自分がどんなに優れているか全く分かってないからプロデュースさせてくれ」といったとかいう話だが、自分で自分の強みを活かせてないんだろうなぁ。
謙虚な人らしいから、かが商売から剥がして現場に近いところに置いた方が良かったのかもしれない。
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32 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 17:07:05 ID: ldkz0CORkD
現場仕事が向いてて、プロデューサーが向いてないクリエイターっているよね
この人は多分そうなのだろうと思う。何かのディレクターやってくんないかなー
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33 ななしのよっしん
2021/07/24(土) 13:28:15 ID: 6tPh0ftK3K
5以降のドラクエみるに(特に6と7)堀井が広げて中村が削ってたんかなって思うわ

また二人で作らんかなぁと思うけどもう理やな
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34 ななしのよっしん
2021/11/20(土) 20:53:52 ID: HuvejmFxQl
ゲーム業界で一時代を築いた重要な人であるのは間違いない
あんまり後継者育成できなかったのが今の当人の実いてる気がしないでもない
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35 ななしのよっしん
2022/11/03(木) 14:46:30 ID: IdRfAOR2M+
ドラクエ5と6の差が明確なくらい天才だった
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36 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 06:20:40 ID: 3rRoNn0g53
ドラクエに関わる前に既に天才プログラマーすぎるw

高校1~2年:雑誌にゲームコード投稿して数万稼ぐ
高校3年:ドアドア作成でエニックスから50万円の賞
大学生チュンソフトを立ち上げ社長になる。ドアドアファミコン等の移植メインプログラム部分を担当し印税として3000万円程稼ぐ

https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1593181754214739968exit
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37 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 23:48:24 ID: z3cf09dPmt
ドラクエ6から急テイスト変わったよね。今に繋がるパッとしないドラクエの原点。中村時代のドラクエとは一線を引いた堀井と、ドラクエと決別した中村。この時点でもう時代が終わった。
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38 ななしのよっしん
2023/11/28(火) 14:47:01 ID: FVn7KP6d95
>>10
スペースパニックというと、ゲームウオッチにもなったあれか?
いやあ懐かしい、昔中になってプレイしてたわ
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