単語記事: 主人公

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主人公とは、「中心人物」をす単であり、娯楽作品の物語視点提供する者か、体となる登場人物をす。

概要

主人公」とは元々は「」の「人」をす単であり、「人」の敬称として使われていた単である。

娯楽作品における主人公

一般的には主人公体となって物語が進んでいく訳だが、物語の内容や演出によって印や役割は異なる。

読み手やプレイヤーの分身、あるいは読者に「視点」を提供する者を主人公とする場合
ゲームなどでは人格が設定されていない場合がある。また人格があるタイプの者でも癖は強くなく
プレイヤーはそのキャラの心情を直接見ることができる場合が多い。

逆に、強い心や明確な意思を持って物語を引っっていく中心人物を主人公とする場合
プレイヤーはその人物の行動を第三者として見守ることになる。
プレイヤーが「軍師」や「守護霊」のような補助的な立場で物語に参加していると明示される場合もあり
この場合は、最悪主人公に一時的に裏切られるという事態もありえる。

主人公の類型

たとえばRPGや冒険物などでは、勇敢で正義感の強い10代くらいの少年という印が強い一方で、何の変哲もない普通少年がとある理由でゴタゴタに巻き込まれ、その中で人間的成長を遂げる、という方向も見られる。
不意を突いてオヤジ主人公だったりすることもある。ただし、稀に全く同等に主人公が二人いたり
主人公がいない群像劇であったり、人ではなくチームそのものが主人公だったりすることもある。

また、恋愛シミュレーションゲームでは恋愛に方向が進むという特性上、主人公は何かと異性との交流に恵まれている場合が多い。しかし、ただ恵まれているだけの者は少なく、油断するとする者を失ったり最悪niceboat.という危機的状況に同時に立たされている者もまた多い。多くの主人公はその状況を常人離れしたや不屈の頑りや抜群の立ち回りの良さで乗り切っているのである。
その頑りぐらいは見習いたいものであり、見習えるなら現実でもきっと上手くいくはずである。

アクションシューティング不思議のダンジョンのようにストーリーより体感やシステム重視のゲームの場合
マリオを始めとする任天堂キャラシレン博麗霊夢のように毎回同じ人物が主人公として登場し、
そのシリーズと共に定番化している場合も多い。が、この場合理なストーリーは作れない。
この問題を解消するため、リンクゼル伝)やリュウBOF)のように、毎回別人だが名前と一部の設定を引き継いでいる、という者もいる。

格闘ゲーム等、使用できるキャラが複数いる場合は癖のないバランスである場合が多い。

プレイ中は半分自分であるためか、主人公というポジション萌え属性となるケースはあまり聞かない
が、やはり決めるときゃ決めるのが主人公である。そうでないときはBADENDなのだから…

主人公補正について

一般に、主人公になるキャラは多くの点で他のキャラクターよりも何かと優遇されており
ゲームではステータス上も一回り強くなっていたり、エロゲでは妙にモテるなど特典が多い
これをして「主人公補正」という場合がある。
先の通り、原則として物語の最初から最後まで中心に居続けなければならないうえ、
負けると話が終了してしまうため常に高いポテンシャルめられることに起因していると思われる。
ゲームでは強制出撃になったり死ぬとゲームオーバーだったりという理由で強くされているという事情もある。

ある種ご都合主義なのかもしれないが、中心に立ち重責を担う人間は強くなりやすい傾向はあり
逆に「強いから(潜在が高いから)主人公になったという見方もできる。

以上の「お約束」を逆手に取り、絶対に死なないことを正式な設定としたのが「装甲騎兵ボトムズ」のキリコ・キュービィーである。

降板された主人公たち

関連項目


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読み:シュジンコウ
初版作成日: 08/09/15 21:46 ◆ 最終更新日: 15/07/28 18:43
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主人公について語るスレ

693 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 21:35:14 ID: XnZnG8aHBB
主人公や登場人物がって合理的思考してないとく人は見かけるな
あれはちと理解できない
694 : ななしのよっしん :2016/05/05(木) 21:50:11 ID: BJz4o8inJ5
でもあまりにも人間の社会性や論理性に反した行動を取られるとこちらの理解が及ばずには?ってなることもある
出来ない事をとやかく言うつもりはないしある程度は許容出来るけど
695 : ななしのよっしん :2016/05/07(土) 16:06:03 ID: IPTrUVZZ5z
というか本来主人公って昔から良くも悪くも突飛な連中が多かったはずなんだがなぁ。

善玉主人公でも、身勝手な行為や息を吐くように軽い犯罪行為、軍規違反なんて結構ザラだった。

最近はアウトローキャラじゃない限りそれが許されず、ひたすら常識められるようになった感じ。
696 : ななしのよっしん :2016/05/13(金) 18:39:10 ID: eEdbC3VIAv
主人公に挫折は必要?必要ない?
697 : ななしのよっしん :2016/05/13(金) 18:41:57 ID: +GCPfx1wQY
そんなんストーリー世界観、主人公キャラクター性によるとしか
698 : ななしのよっしん :2016/05/14(土) 01:11:17 ID: zF0q0jSjvv
場合によってはくても大丈夫ということは必要ではないってことじゃないかな
699 : ななしのよっしん :2016/05/17(火) 01:29:01 ID: IPTrUVZZ5z
主人公は挫折させなきゃ駄・なきゃ不快と言うが、その人達は主人公を挫折させる展開にしたら、その主人公と作品への評価を上げるか?といえばちょっと違う。

挫折展開なかったら評価-1だけど、挫折展開入れても+1にならず0な人も多いし、それどころか挫折しないのが胡散臭いといいながら、いざ挫折させる展開になると不快感を表す人もいる。

挫折させないで-1になっても、そのまま突っ走って+2を得た方がいいだろってことも多い。
700 : ななしのよっしん :2016/05/26(木) 22:24:34 ID: ucE8h4jFc6
挫折するためには主人公の『非』を描写しなければならないけどその『非』に耐えられない読者視聴者もいるから作者の描きたいもの次第としか言えないな
今放送中のリゼロとかは挫折のために主人公の『非』を長い間じっくりと描写してるけど批判されまくってるし
701 : ななしのよっしん :2016/05/26(木) 22:30:15 ID: 4oXl/yelAs
ければどんな主人公でもいいよ
エヴァみたいな主人公だろうとテニプリのような主人公でも面ければなんでもいいや
詰まらなければどんな性格の主人公でもだめだ
702 : 削除しました :削除しました ID: /u3S4Nsvve
削除しました
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