単語記事: 主人公

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主人公とは、「中心人物」をす単であり、娯楽作品の物語視点提供する者か、体となる登場人物をす。

概要

主人公」とは元々は「」の「人」をす単であり、「人」の敬称として使われていた単である。

娯楽作品における主人公

一般的には主人公体となって物語が進んでいく訳だが、物語の内容や演出によって印や役割は異なる。

読み手やプレイヤーの分身、あるいは読者に「視点」を提供する者を主人公とする場合
ゲームなどでは人格が設定されていない場合がある。また人格があるタイプの者でも癖は強くなく
プレイヤーはそのキャラの心情を直接見ることができる場合が多い。

逆に、強い心や明確な意思を持って物語を引っっていく中心人物を主人公とする場合
プレイヤーはその人物の行動を第三者として見守ることになる。
プレイヤーが「軍師」や「守護霊」のような補助的な立場で物語に参加していると明示される場合もあり
この場合は、最悪主人公に一時的に裏切られるという事態もありえる。

主人公の類型

たとえばRPGや冒険物などでは、勇敢で正義感の強い10代くらいの少年という印が強い一方で、何の変哲もない普通少年がとある理由でゴタゴタに巻き込まれ、その中で人間的成長を遂げる、という方向も見られる。
不意を突いてオヤジ主人公だったりすることもある。ただし、稀に全く同等に主人公が二人いたり
主人公がいない群像劇であったり、人ではなくチームそのものが主人公だったりすることもある。

また、恋愛シミュレーションゲームでは恋愛に方向が進むという特性上、主人公は何かと異性との交流に恵まれている場合が多い。しかし、ただ恵まれているだけの者は少なく、油断するとする者を失ったり最悪niceboat.という危機的状況に同時に立たされている者もまた多い。多くの主人公はその状況を常人離れしたや不屈の頑りや抜群の立ち回りの良さで乗り切っているのである。
その頑りぐらいは見習いたいものであり、見習えるなら現実でもきっと上手くいくはずである。

アクションシューティング不思議のダンジョンのようにストーリーより体感やシステム重視のゲームの場合
マリオを始めとする任天堂キャラシレン博麗霊夢のように毎回同じ人物が主人公として登場し、
そのシリーズと共に定番化している場合も多い。が、この場合理なストーリーは作れない。
この問題を解消するため、リンクゼル伝)やリュウBOF)のように、毎回別人だが名前と一部の設定を引き継いでいる、という者もいる。

格闘ゲーム等、使用できるキャラが複数いる場合は癖のないバランスである場合が多い。

プレイ中は半分自分であるためか、主人公というポジション萌え属性となるケースはあまり聞かない
が、やはり決めるときゃ決めるのが主人公である。そうでないときはBADENDなのだから…

主人公補正について

一般に、主人公になるキャラは多くの点で他のキャラクターよりも何かと優遇されており
ゲームではステータス上も一回り強くなっていたり、エロゲでは妙にモテるなど特典が多い
これをして「主人公補正」という場合がある。
先の通り、原則として物語の最初から最後まで中心に居続けなければならないうえ、
負けると話が終了してしまうため常に高いポテンシャルめられることに起因していると思われる。
ゲームでは強制出撃になったり死ぬとゲームオーバーだったりという理由で強くされているという事情もある。

ある種ご都合主義なのかもしれないが、中心に立ち重責を担う人間は強くなりやすい傾向はあり
逆に「強いから(潜在が高いから)主人公になったという見方もできる。

以上の「お約束」を逆手に取り、絶対に死なないことを正式な設定としたのが「装甲騎兵ボトムズ」のキリコ・キュービィーである。

降板された主人公たち

関連項目


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読み:シュジンコウ
初版作成日: 08/09/15 21:46 ◆ 最終更新日: 15/07/28 18:43
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主人公について語るスレ

729 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 16:35:20 ID: TF6ogsK5N/
弱くて努する主人公と強くて活かす主人公はだいたい一定周期で回ってるやろ
よわっちい主人公が台頭するとしばらくすると嫌気が差してチート主人公が代替わりして以後ループ
730 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 16:53:35 ID: OS9ria262+
主人公は難しいんだよ
大抵、実は天才だったみたいな感じになっちゃうし
731 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 00:38:22 ID: XnZnG8aHBB
ある人が活躍するぶんには違和感ないからな
逆に才ない人を活躍させるには相応の理由や状況が必要になってくる
ワールドトリガーなんかはその辺よく考えられてる感じ
732 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 23:01:07 ID: WEcvOV8QnO
主人公って精神と時の部屋のような所に放りこんで強くするなら嫌われないような気がする、と思ったがやっぱり主人公の性格や作者の技量にもよるかな


>>723>>724
ハーレムってようするに日本語の誤用が定着したって感じかね
733 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 23:53:51 ID: zF0q0jSjvv
でも正しい言葉はあるのか?まあ自分は本物、誤用問わずハーレムは大嫌いだな
734 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 20:06:02 ID: IPTrUVZZ5z
or努が活躍、初めから強い・弱いけど成長するとかの話は、既に話の・やる展開が出来上がってて、他も「その流れこそ王道」と追従するせいで、ありきたりな話ばかりになっちゃうのがなぁ。

別にありきたりだからつまらないという訳じゃないんだけど、その王道の流れに頼りきりだったり、今までの展開的に何も考えず王道にするとまずいのに、理矢理王道の流れにしようとして破綻するとかあるし。
735 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 20:13:31 ID: QnR0RSiVCC
ありきたりに感じるのは単にそういう話ばかりを自分が見てきたり、創作物自体を見すぎて飽きてるだけだとは思う

ぶっちゃけ過去に類を見ないまったく新しい話や展開なんていしね、新だと思ったものが自分が知らないだけで実際は昔からあるとかよくある話だし
736 : ななしのよっしん :2016/07/20(水) 00:20:14 ID: IPTrUVZZ5z
もっともな理屈だし、初めてその手の話に触れた人には新鮮だから単純に否定するのもアレだが、最近のは過去に出尽くされてた沢山の主人公像の中の狭い一部しか使ってない・更にそれを使いまわし、コピーしてるというか。

なんというかアニメ漫画を見て育ったオタク世代の人間が創作してるからか、過去漫画アニメ・ゲームからネタを引っってきて内輪でやってるのがほとんどで、オタク業界以外のとこからネタを引っってくる(その業界ではありきたりでもオタク業界から見たら新鮮なのは多い)ことが少なくなってきてる気がする。
737 : ななしのよっしん :2016/07/20(水) 01:18:23 ID: kEw1LMIFJD
それはどっちかというと小説投稿サイトなどで書き手の絶対数が大幅に増えた影じゃねえかなぁと思う
特に素人創作はあまりかっちりする必要がない上、コミュニティー自体が狭い範囲でまとまってる分傾向だだ被りになるのもやむなしじゃないかなって
以前はそれこそ本でも出すか自分でサイト開くかでもしなきゃ読んでもらえなかったわけで、そういう環境も手伝って相互の影っていうのは較的少なかったように思う
逆に言えば今は恵まれてるんだよ…
738 : ななしのよっしん :2016/07/20(水) 11:07:58 ID: CC2vRyjG/b
似た物とかが多いと感じるのは出版社通しての発売だと編集のも大きいと思う
ラノベとかやたらと顕著だが会社である程度統率されてるように感じるくらいに流行りが出ると似た傾向の作品が大量に出てるし本屋でもプッシュされる

>>736
狭い一部しか使ってないという事はいと思うけどね、出てる数が多いから埋もれやすいというのもあるんだろうけど
単に今の作品を見る際に一部しか見てないんじゃないの
漫画なんかはちょっと視野を広げるだけでさまざまな作品があるのが見えてくるし、ネットも利用すると探しやすいしね
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