単語記事: 主人公

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主人公とは、「中心人物」をす単であり、娯楽作品の物語視点提供する者か、体となる登場人物をす。

概要

主人公」とは元々は「」の「人」をす単であり、「人」の敬称として使われていた単である。

娯楽作品における主人公

一般的には主人公体となって物語が進んでいく訳だが、物語の内容や演出によって印や役割は異なる。

読み手やプレイヤーの分身、あるいは読者に「視点」を提供する者を主人公とする場合
ゲームなどでは人格が設定されていない場合がある。また人格があるタイプの者でも癖は強くなく
プレイヤーはそのキャラの心情を直接見ることができる場合が多い。

逆に、強い心や明確な意思を持って物語を引っっていく中心人物を主人公とする場合
プレイヤーはその人物の行動を第三者として見守ることになる。
プレイヤーが「軍師」や「守護霊」のような補助的な立場で物語に参加していると明示される場合もあり
この場合は、最悪主人公に一時的に裏切られるという事態もありえる。

主人公の類型

たとえばRPGや冒険物などでは、勇敢で正義感の強い10代くらいの少年という印が強い一方で、何の変哲もない普通少年がとある理由でゴタゴタに巻き込まれ、その中で人間的成長を遂げる、という方向も見られる。
不意を突いてオヤジ主人公だったりすることもある。ただし、稀に全く同等に主人公が二人いたり
主人公がいない群像劇であったり、人ではなくチームそのものが主人公だったりすることもある。

また、恋愛シミュレーションゲームでは恋愛に方向が進むという特性上、主人公は何かと異性との交流に恵まれている場合が多い。しかし、ただ恵まれているだけの者は少なく、油断するとする者を失ったり最悪niceboat.という危機的状況に同時に立たされている者もまた多い。多くの主人公はその状況を常人離れしたや不屈の頑りや抜群の立ち回りの良さで乗り切っているのである。
その頑りぐらいは見習いたいものであり、見習えるなら現実でもきっと上手くいくはずである。

アクションシューティング不思議のダンジョンのようにストーリーより体感やシステム重視のゲームの場合
マリオを始めとする任天堂キャラシレン博麗霊夢のように毎回同じ人物が主人公として登場し、
そのシリーズと共に定番化している場合も多い。が、この場合理なストーリーは作れない。
この問題を解消するため、リンクゼル伝)やリュウBOF)のように、毎回別人だが名前と一部の設定を引き継いでいる、という者もいる。

格闘ゲーム等、使用できるキャラが複数いる場合は癖のないバランスである場合が多い。

プレイ中は半分自分であるためか、主人公というポジション萌え属性となるケースはあまり聞かない
が、やはり決めるときゃ決めるのが主人公である。そうでないときはBADENDなのだから…

主人公補正について

一般に、主人公になるキャラは多くの点で他のキャラクターよりも何かと優遇されており
ゲームではステータス上も一回り強くなっていたり、エロゲでは妙にモテるなど特典が多い
これをして「主人公補正」という場合がある。
先の通り、原則として物語の最初から最後まで中心に居続けなければならないうえ、
負けると話が終了してしまうため常に高いポテンシャルめられることに起因していると思われる。
ゲームでは強制出撃になったり死ぬとゲームオーバーだったりという理由で強くされているという事情もある。

ある種ご都合主義なのかもしれないが、中心に立ち重責を担う人間は強くなりやすい傾向はあり
逆に「強いから(潜在が高いから)主人公になったという見方もできる。

以上の「お約束」を逆手に取り、絶対に死なないことを正式な設定としたのが「装甲騎兵ボトムズ」のキリコ・キュービィーである。

降板された主人公たち

関連項目


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読み:シュジンコウ
初版作成日: 08/09/15 21:46 ◆ 最終更新日: 15/07/28 18:43
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主人公について語るスレ

744 : ななしのよっしん :2016/08/21(日) 01:44:53 ID: XginuBKKRf
>>734
逆に王道から外しました!ってだけで何の面味もい作品も山ほどあるけどね
新しいものってそう簡単には作れないよ
優れたパターンだったからこそ「ありきたり」になったんだから
745 : 削除しました :削除しました ID: rzu0Wc3nDH
削除しました
746 : 削除しました :削除しました ID: QnR0RSiVCC
削除しました
747 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 17:14:42 ID: QHmDPS1xX2
>>745 >>746
そうね
だから視野見聞を広めても全部を網羅出来るはずもないし、結局モチベを保つ為に自分に合った若しくは好きなピースを集めた方が仕上がりもいしな
商業の作者側はほとんどが時間制約が課せられてるから、似たようなパターンが多くなってしまう
そして残念なことに、固定ファンにはそれを望んでしまう者も結構いて更なる枷にもなるんだよね
作者の違うシリーズものでも固定観念で縛り付けてしまう
748 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 21:58:26 ID: 81AEchrCEA
すごい

そうねの後に結局同じことしか言ってない すごい
749 : ななしのよっしん :2016/09/29(木) 17:29:36 ID: QHmDPS1xX2
>>748
自分でも書いててなんだか頭がこんがらがておかしいなと思ったけど、まぁいいかで送信しちゃったからね
大事なことだから(ryってことにしといてくれw
750 : ななしのよっしん :2016/11/12(土) 12:16:31 ID: cUOonv0ZED
RPG格ゲーとかでは、クセが器用貧乏バランスキャラが多いが、
漫画系では逆に一芸特化や、スロースタータームラのあるキャラが多い印
751 : ななしのよっしん :2016/11/17(木) 12:05:43 ID: rF8Mnfbjjj
バトル漫画だと
器用貧乏→敵が器用万
器用万→ただし登場が遅い
ということになりがち
あそこから外したら面くないんだけどさ
752 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 19:37:07 ID: yNIpkdLucg
ゲームの場合は初心者に使いやすくしないといけない
漫画の場合は、主人公が高スペックゴリ押しするタイプになると話が膨らまない

からかな?
753 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 02:17:22 ID: IPTrUVZZ5z
RPGだと、全ての武器が使えるとかの利点や、他のキャラにはない異質なスキル、後半のイベントで専用武器や悪なを手に入れる・器用万になるとかあるなぁ。

特にSRPGとかは序盤は主人公弱いけど、ランクアップしたら異様に強くなるとかよくある。
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