単語記事: 人生は糞ゲー

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  1. "人生は神ゲー"のコピペを元にした糞ゲー版の文章。本項で記載。
  2. 人生ゲームWiiウェアクソゲー」の略。2ちゃんねるクソゲーオブザイヤー関連スレでは「人生」と書くと、CLANNADではなくこのゲームのことをす。

概要

人生は糞ゲーだ。
本気で頑ってぎりぎり倒したと思ったら、実は傀儡や劣化コピーに過ぎない敵。
ゲーム開始の時点で巨大な性差がランダムにつく成長システム
取れてないバランスリセットで調整しようと思っても、リセットできない。
全てのキャラがあなたにほとんど興味を示さない、圧倒的リアリティ
グラフィックが綺麗すぎ。というかレンリングしてない。
人間が作ったとは思えない、とんでもなく投げっぱなしで残酷なシナリオ
リアル死亡システム採用。
ネコつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい
食いきれないほどの種類の料理があるという知識は与えられるが、そのほとんどは食えない。
説明書があって、仕様が分かっていても、今さらどうにもならない事が多い世界観。
解いても解かなくてもいいが山盛り。
生きてるだけでを取られる。
本気で自分を愛してくれるように見えるキャラはいるが、本気で自分を愛してくれるキャラは、まずいない。
登場キャラと本当に心を通わせたと、錯覚する事が出来る。
信じがたいほど深い絶望を味わえるイベントが結構ある。

こんなとてつもない糞ゲー神ゲーとか言ってるは、キャラクターメイクに成功しただけ。
まあ、絶望的な状況で理由もなく死んでいったには、このゲームはちょいとイージーかもしれんがな。

でも一端ハマったはみんな、このゲームクリアする鍵は樹海にあると言ってるぜ。

関連項目


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ページ番号: 3400182 リビジョン番号: 2176476
読み:ジンセイハクソゲー
初版作成日: 09/05/31 09:33 ◆ 最終更新日: 15/03/15 07:43
編集内容についての説明/コメント: 掲示板より多数要望があったので差し戻し
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人生は糞ゲーについて語るスレ

1027 : ななしのよっしん :2017/05/16(火) 04:38:37 ID: Kh+uOGJWw2
>>1017
スルメだって?

ID: Xn2/M0NmUW の様ななら、
たとえ通り魔とか悪質運転とかに巻き込まれて死んだり重い後遺症が残ったりしても、
たとえ扶養家族が要介護レベル状態になっても、
たとえメキシコ麻薬組織や自称イスラム国に惨殺されても、
最期の間までスルメのごとく味わえるんだろうなぁ。
1028 : ななしのよっしん :2017/05/17(水) 14:45:42 ID: qNKTQB14he
にとってはマゾゲー
1029 : ななしのよっしん :2017/05/17(水) 15:00:25 ID: qUJFGFrrNu
マゾ奇ゲー
1030 : ななしのよっしん :2017/05/26(金) 09:08:34 ID: HgwFSFqEZ2
ネコアレルギーのくだりが抜けてるのはなぜ?

それにしてもよくできたコピペ
1031 : ななしのよっしん :2017/05/28(日) 09:33:14 ID: 8M9Qs1CvDB
作った人に聞くしかない、これはコピペだから記事だけ変しても意味だ(過去に何度か変された)
だが個人的に思うには、ネコの部分だけ神ゲー版から不変なのがネット文化の味を出していて面
1032 : ななしのよっしん :2017/06/13(火) 23:17:15 ID: WXgdEvv2Nl
キャラクターデザインと生まれ落ちる庭によって難易度大きくが変わるのに自分で選べない仕様
災、事故、事件、気といった運次第で強制的に負けイベントが発生する仕様
勝敗はとっくに決っているにゲームオーバーにならず続けていかなければいけない仕様
ゲームオーバーも強制終了もゴールも同じ"死"であるクソ仕様
何よりだと思うのが本人の意思に関わらず強制的にプレイさせられていることだ。

これをクソゲーと言わず何という?
1033 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 00:21:02 ID: p27/YO1O3z
>>1032
ほんとそれな
1034 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 00:26:02 ID: M0D9dMdZ6k
>ゲームオーバーも強制終了もゴールも同じ"死"であるクソ仕様
家族に看取られながら眠るように老衰で逝くのと一人で絶望しながら首ってまみれで惨めに死ぬのが本当に同じだと思うの?
1035 : ななしのよっしん :2017/06/16(金) 01:52:44 ID: WXgdEvv2Nl
>1034
それは死ぬまでの過程に過ぎない。
例えば、ゲームオーバーだろうがゴールだろうが敵に負けて経験値レベルも0になる結末しか用意されていないゲームだとしよう。
信頼できる仲間たちと出会い、それらとラスボスと戦って負けて経験値レベル共に0になるのと、
中ボスとの格の差に絶望して抵抗に残に負けて経験値レベル共に0になるの違いに過ぎない。
つまり"死と"は"経験値レベルも0になる結末"と同じって事さ。
1036 : ななしのよっしん :2017/06/20(火) 19:58:43 ID: qNKTQB14he
人生苦行だと思っている層は一定数いるのに人口1億以上まで栄えたって冷静に考えるとやばいな
今はもう少子高齢化だけど世界全体では人口増えてるし人生洋ゲー志向になっていくのかな
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