単語記事: 伝説の5秒

編集

伝説の5秒とは、アニメーター限界に挑んだ5秒間である。

概要

YF-21パイロットであるガルド・ゴア・ボーマン少尉は、統合軍中枢コンピュータを乗っ取ったシャロン・アップルが操る無人機ゴーストX-9との一騎打ちをし、無人機故にである高速戦闘や機動にガルドは圧倒される。このままでは勝てないと判断したガルドYF-21の不要な四肢を排除、エンジンのリミッターを解除するハイ・マニューバ・モードゴーストが逃げに徹する程に追い込み機動からくるGフォースに体を潰しながらも最後は特攻によりゴーストX-9を撃破。そして彼は永遠にどこまでも飛び続ける。

余談ではあるがVF-22以降の機体にも緊急用として使用時間の制限が付与された状態でハイ・マニューバ・モードの機が付けられている。

その際、ゴーストX-9の発射した29基のミサイルYF-21が回避するシーン約5秒を伝説の5秒というわけであるが、セル画時代であった当事、5秒間に116コマという異常ともいえるコマ数を用いている。実際にそのシーンを見てみるとあまりにもすぎて眼で捕らえるので精一杯であろうがを畳んで回避する、ミサイルの隙間に入ってやり過ごす、フレアを撒くといったことも行っている。また、この伝説の5秒は「マクロスプラス MOVIE EDITION」でしか見られず、OVAではないので注意が必要。

関連動画

 

関連商品

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE5%E7%A7%92
ページ番号: 5122462 リビジョン番号: 1863193
読み:デンセツノゴビョウ
初版作成日: 13/07/31 13:43 ◆ 最終更新日: 13/07/31 13:43
編集内容についての説明/コメント: 伝説の5秒 作成
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

伝説の5秒について語るスレ

8 : ななしのよっしん :2015/12/20(日) 22:53:06 ID: 9yAeiwAHPO
伝説って?
9 : ななしのよっしん :2015/12/28(月) 02:29:31 ID: /GL77++tqE
>6
普通の会話シーンだとレイヤー分けて頭は1枚、口が動くとこを数枚描いてればOKだし、その口パクも1秒24コマ(場所によっては30コマ)のうち中割使うから労が少ない。
(例は人が手を振り下ろすのが5枚くらいでレイヤー分けしてれば動かすのは腕だけで胴体は一枚書いていれば済むって感じか?上半身はすこし動かすこと多いけど)
とりあえず日常シーンのほとんどは一個の動作に5枚の絵で済む(時間もかなり短く0.5秒程度)ことが多いということ(ゆっくり動くシーンとかアップした顔とかは例外ね
↑は私のアニメ制作したときの経験則で話してるから全部は信じないように(

伝説の5秒は止まらない部分ほぼなし、ぐりぐり動かして、大量のミサイルとそれを回避するバルキリー116枚も描き続けたってこと。

つまり一個の動作は0.5秒数枚で済ませられる日常シーンと一個の動作を連続して5秒間116枚描き続けるという差があるんだな
10 : ななしのよっしん :2015/12/28(月) 03:00:12 ID: /GL77++tqE
>ちょっと書きたい事ができたから9の補足
普通日常シーンでも戦闘シーンでも、手を動かす+口を動かす、と一個一個の挙動をいくつも作ってつなぎ合わせてることが多い

戦闘シーンならカットをいくつも繋ぐことでスピード感を普段から得られてることが多い。
例えばバトルなら走る、る、敵がる、で受け止める、みたいなひとつひとつの動作を描いて繋げてる(これでも十分すごいけど
このシーンミサイルも含めて全く止めずに動かし続けてるんだな、カメラに近づいたり遠ざかったりも繰り返してるし、それが凄い

ちなみにとかのすごいバトルシーンの動きでも中割、つまり1秒24コマ絵は12枚と一枚の絵を2コマ3コマ使う(いわゆる2コマ打ちとか3コマ打ちっていう)ことが多い(コスト削減につながるし素い動きを表現しやすい。個人的には「すごい動き」とは別の「気持ちのいい動き」が分類されるのはこれだと思う
11 : ななしのよっしん :2015/12/28(月) 03:13:55 ID: /GL77++tqE
つたない説明&長文失礼しました!
12 : ななしのよっしん :2016/01/03(日) 15:35:29 ID: pa65gq0sfX
いや、何を言ってるか未だによくわからない
ちゃんと記事でわかりやすく解説してくれると
ありがたい
13 : ななしのよっしん :2016/01/10(日) 12:43:09 ID: kAWDJb82c2
5秒のシーン作画枚数が116枚って言えばいいだけでは
14 : ななしのよっしん :2016/01/21(木) 21:25:17 ID: kYTnndJkOK
正直、これに関しては見て判断しろとしか
枚数でるなら他にもいっぱいあるし
15 : ななしのよっしん :2016/03/29(火) 23:16:29 ID: u/qZJzyM6u
ここがピークで物語の決着はかなりあっさりおわってあれってなった
16 : ななしのよっしん :2016/04/11(月) 00:40:43 ID: aKK+FaMwY3
コマ送りで見る板野サーカス」を投稿したものです。
116枚(コマ)というのは私が投稿した動画の説明文からだと思うのですが、あれは単純に動画で使用した枚数を書いたものでそれ以上の意味はありませんでした。
恣意的動画始点終点を区切っている都合上、116という数字になっているだけです。今思えば、どうせなら1コマフルの5秒で120にした方が良かったなと思います。
このパートの凄さは、超スピード行う戦をアニメーションではスローモーションで使われる1コマタイムシートの話です)ですべて表現し、それを5秒間も続けていること、その中に物語性があること(エンジンカットなど)、1コマにも関わらず、それでも速過ぎて追いきれないというメタフィクショナルな限界への挑戦があることだと思って投稿しました。
17 : ななしのよっしん :2016/08/08(月) 05:47:24 ID: 4WHLkBck9g
Gifを作ったけど
枚の高画質SSを使ったとは言えファイルサイズ17MBから30MB)を見た間流石にワロタ。元にした動画は14MBしかないのに。
ちなみに低画質Gifでも5MB
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015