単語記事: 作画

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作画とは、絵(画)を作ること。また、その結果作られた絵(画)の出来栄え。

美術等に関してこのが用いられ、広義には写真における構図や露出の決定も含む。この記事では特に手描きで画を作り上げる作画について記述する。

アニメーションにおいて

アニメーション制作の一工程。絵コンテをもとに、キャラクター等の輪を描いた「動画」と呼ばれる素材を作成する作業。セルアニメの頃より作画鉛筆等を用いて作画する作画の手法が用いられてきたが、デジタルアニメ制作の現場ではアニメ制作ソフトと液晶ペンタブレットを用いたデジタル作画も取り入れられ始めている。

漫画において

下描き、ペン入れからなる作業。商業作品の場合は漫画家が担当する最終工程である。漫画制作においてプロットや設定の制作作画が分業される場合、前者が「原作」、後者が「作画」としてクレジットされる。

ニコニコ動画において

アニメ作画に関する動画に付けられる検索タグである。

かつては良作画アニメ動画に付けられることが多かったが、最近は作画監督シリーズ作画崩壊動画などにも付けられ、アニメ作画全般を示す検索タグとなっている。

作画を気にする視聴者の中には「静止画としての綺麗さ」を重点的に評価する人と、「動きの良さ」を重点的に評価する人に分かれる事も多く。互いに反発することが多々あり、それが大論争となって騒ぎになることもある。ニコニコにて、論争となったアニメの回に関する動画コメントが大きく荒れ、収集がつかなくなることも多い。

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読み:サクガ
初版作成日: 08/06/24 02:20 ◆ 最終更新日: 15/03/21 22:41
編集内容についての説明/コメント: 漫画の作画に関して加筆、関連記事を整理
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作画について語るスレ

87 : ななしのよっしん :2015/06/03(水) 15:59:33 ID: PMgGSQl3QP
いや、観客レベルではポジティブに使われてると思うけどな
ハルヒの頃までの京アニなんかは「ぬるぬる動く!すげえ!」って感じの賞賛をよくされてたし
88 : ななしのよっしん :2015/06/03(水) 16:06:26 ID: PMgGSQl3QP
あ、作画の話ではなくもっと日常的に使われる彙としての話か、ごめん。
でも田中宏紀が台頭してきたくらいから、「1コマ打ちのぬるぬる感=動きの熱量」的な解釈で意識的に1コマ中割りでぬるっと動かすやり方が散見されるようになったと思う。
個人的にはやっぱり3コマ全原画で高密度な動きみたいなものの方が好みだけど。
89 : ななしのよっしん :2015/06/05(金) 15:24:54 ID: AMkVIfczVq
コマ全原画って何作もあるものなの?
ピーターパンの冒険だったかでそれっぽいカットあった気がするけど
それ以外ではいものだと思ってた。

ぬるぬるってのはぬるぬるだけじゃ意味ないんだよな。
意味ある動きが枚数使って動いてるからこそというか。
90 : ななしのよっしん :2015/06/22(月) 23:20:03 ID: wBIWNyqgGf
・動きの滑らかさ(≒作画枚数)
ぬるぬる動くというやつ
・描き込みの多さ
線とか影とか立体感とか
・画面のレイアウト
素人にはあまりわからんけど万人がなんとなく良いと思う構図
アクション(殺、仕
おかしな動きをいくら滑らかにしてもおかしな動きでしかない

・絵柄、キャラデザ
そもそも作画とは別の概念だが絵柄に癖があると作画が悪いと言われることも
91 : ななしのよっしん :2015/06/23(火) 20:26:46 ID: PMgGSQl3QP
>>89
雄のフル3コマってアニスタの記事で取り上げられたりしてて有名だけど磯さんは割と2コマベースだね
3コマで高密度っていうとやはり少し前の松本憲生の印が強い
92 : ななしのよっしん :2015/09/13(日) 02:30:39 ID: j4FqMOyARt
最終的に演出次第
93 : ななしのよっしん :2015/09/19(土) 10:40:29 ID: j4FqMOyARt
64ななしのよっしん2015/09/14() 21:34:01 ID: 7/v1JOQt+n
作画キャラデザが悪く見える一番の原因は「塗り」だと思う
というか作画キャラデザはそこまで悪くない
あのくすんだような古臭い色使いのせいで、駄に見栄えが悪くなってる
作品のSF的な世界観とも合ってないし、ヒロイン達の髪の色とか全く綺麗に見えない
カラーコーディネイトとかいう人の過去作見たけど、楽園追放とか巌窟王とかいぬぼくは今の綺麗な塗りだったのに、何で今回はこんな悪いんだろ?

66 : ななし2015/09/17(木) 03:13:13 ID: iYq/yYLbQx
>>64
 
作画微妙なのなんでだろ…ってずっと思ってたモヤモヤが解けたわ。ありがとう。
凄く的確に表現してると思う。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
94 : ななしのよっしん :2015/09/30(水) 02:44:08 ID: iDudNoNO2K
しいアクションをする時に動画をある程度「崩す」と言うのは当然で、
そうでないとリアル人体動作を劣化模写するだけになり外連味を効かせ辛い

(人間を傍から見た時でさえ動作がブレているのに、
それをしないと言うのは何とも味気ない画になるのが容易に想像できる。)

結局動かした時違和感ければ成功、
あればそれは単に崩れてるだけと言う事になる。
95 : ななしのよっしん :2016/01/30(土) 06:31:56 ID: COciiOPR0H
アニメーションとはなんなのかを考えたら
静止した絵を連続で切り替えることであたかも動いてるように見せかける技術
その為絵と絵に連続性をもたせるのが一般的
だけど日本テレビアニメアニメーションの凄いところは絵と絵に連続性がくても動画で成立するところ
金田とか凄い解りやすい
https://www.youtube.com/watch?v=YvUwApabXpA
ニコいからようつべで別の字幕入りだが
96 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 04:12:12 ID: 2T1oGuwV8k
日本語英語で意味が違うことを知った
英語sakugaって言うと、「ぬるぬる動くアニメ / アニメーションいてるシーン」をすらしい(ワンパンマンの対地底人戦とか、残響のテロルのビル崩壊シーンとか)
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