単語記事: 俺タワー

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俺タワー俺タワー ~Over Legend Endless Tower~)とは、
DMM.com×マーベラスによる”マッタリ×ガッツ建設RPGブラウザゲームである。
2014年9月2日サービス開始。

注意

現在、新規参加には入場制限があります。始められてない人は公式ツイッターなどの情報を見ながら待ちましょう。

事前登録した方は優先されているようですが、必ず入れるわけではないようです。
入場の仕方は公式ツイッターなどを参照してください。

現在入場制限はありません。

概要

工具や建設機械等を擬人化した(と言うよりは、ファンタジー世界女性が工具や重機をモチーフに武装した、という方が正しいかもしれない)「建(けんき)」を集め、「魔建築士=オヤカタ」として建たちを揮し、自分だけの「魔」を高く造り上げるのが的となる。

画面レイアウトコンセプト等、艦これに酷似しているためよく較されるが、実際にはプレイ感覚が異なる。派遣して戦わせ、エリア攻略するのと行して、拠点となる「魔」を増築することで資を得たり戦を強化したり浴場の湯気を薄くしたりするゲームである。

以下に大まかに各コマンドを解説する。

現場

メイン画面。サポート役の建(第一班班長)が表示されると共に、現在建築が進んでいる「魔」とその隣の「施設」と呼ばれる補助機を持ったの様子を確認出来る。

生産フロアが生成した資材は現場で回収する(自動回収するフロアを作る事も可)。また、既に建てたフロアを強化する「増築」や、別のフロアに変更する「築」もこちらから行う。

依頼

「一日に規定数以上の敵を撃破する」「特定の建同士で班を編成する」等の条件を満たす事で、資材や消費アイテム等の報酬を受け取る事が出来る、俗にクエストミッションと呼ばれる物。

毎日受けられるデイリー依頼は0時に、週に一度受けられるウィークリー依頼は月曜0時日曜24時)に達成状況がリセットされる。

編成

最大5人の建からなる班(パーティに相当)を編成する。最初は第一班しか編成出来ないが、補助施設に「建詰所」を増やせばその分班を増やすことが出来る。

の保護ロックも編成画面から行う。

建築

と施設に新しいフロアを積み足す、俺タワーにおいてメインとなるコマンド。魔に資材の生産や備蓄等の、資材に関わるフロア建築することが出来る。施設は建詰所や休憩所等、建に関わるフロア建築する。

の各フロアにはランクがあり、高ランクほど資材生産量などの効果が高くなる。建築の際は、建築を担当する班に所属する建たちの「建築」が高ければ高いほど、ランクを上げやすくなる。また、建の持つスキルによっては、建築にブーストがかかったり、必要時間や資材の減少等の効果が発生することもある。

なお、短時間で同じ建に何度も建築させると、疲労でコンディションを低下させてしまうことにも注意する必要がある。

探索

周辺の各エリアへ班を派遣し、探索を行う。一本道ルートで各マップごとに定された回数のチェックポイントを通過し、その都度戦闘が発生する(極稀に戦闘が発生しないこともある)。最にいるボスを撃破することで、新しいマップが開放される。

戦闘では建たちのステータスとともに、彼女らが持つ「スキル」が重要となる。敵味方のステータスにかかるバフデバフ、強な単体攻撃や連続攻撃など、様々な効果を持つスキルを組み合わせて戦闘を有利に運ぶことを考えて探索班を編成する必要がある。

稀に戦闘終了時に資材や一部の消費アイテムを獲得したり、敵に囚われていた建を救出することがある。

また、特定の時間帯にのみ探索を行う事ができるエリアも存在する。

捕獲

ボスを撃破したエリアを仕掛け、建を捕獲して新入させる事ができる。を仕掛けるエリアと餌として投入する資材の量で、捕獲出来る建が変化する。

施設「保管庫」1つにつき1個のを仕掛ける事ができる。第二保管庫を建てるまでは複数のを同時に仕掛けられない。また、1つのエリアに同時に複数のを仕掛けることは出来ないため、同時にを仕掛けるときはそれぞれ別のエリア定する必要がある。 現在は同一エリアに同時に複数のを仕掛けることも可である。

なお、探索時の囚われ建救出と捕獲で違うセリフが用意されている。

いわゆる合成。ベースとなる建素材となる建を投入することで、ステータスの全体的な向上を図る事ができる。強化数はレベルごとに決まっていて、5レベルごとに+5ずつ拡される。素材となる建の種族やレアリティによって、強化数が変化する。素材として使った建を失って普通女性に戻るため、オヤカタの元を去ってしまう。

また、一定のレベルまで上がった建を「進化」させる事ができる。スキルが向上する他、名前も外見も変化するが、進化アイテムが必要となるので注意が必要。

休憩

戦闘でダメージを受けた建を休ませてHPを回復させる。

HP半分以下で「軽傷」、25以下で「重傷」となり、軽傷でグラフィックが変化、回復するまで建設に参加できなくなる。重傷した状態での探索は破損(キャラロスト)の可性もあるため、こまめな休憩が必要となる。

施設に「休憩所」を増やすことで、同時に休ませられる建の数を増やすことが出来る。

休憩時間は受けたダメージ例し、また大の建ほど長時間の休憩が必要となる。休憩時間を短縮するには魔に「生命の殿」を建築するか、「缶コーヒー」「CUPエーテル」を消費して一気に回復させてやる必要がある。

なおCUPエーテルを投入するとHPが全回復すると同時に、建が酔っ払う。専用グラフィックが用意されており、下手な負傷絵よりも扇情的な姿を見る事が出来る。また、酔っぱらい状態専用のボイスもある。

浴場

施設を建築すると開放される、建築や探索で精的に疲労した建リフレッシュするための施設。探索から帰ってきた時、ランダムで建入浴していることがある。その状態で浴場を「視察」することで、入浴していた建調子を上げる事ができる。

入浴中の立ち絵も用意されており、視察で回収出来るが、湯気が邪魔をする。湯気も一緒に回収してしまうので、湯気を飛ばすアイテムやフロアが必要となる。

なお、どの建入浴を行うかはランダムだが、入浴剤系のアイテムを使う事である程度の制御は可

問屋

いわゆる課金アイテムを購入する。資材やドリンク類の他、施設の建築許可等の各種消耗品が売られている。

倉庫

所持しているアイテムを確認出来る。問屋で購入したアイテムは一度倉庫で開封する必要がある。

情報

ゲームの各進行状況や、ランキングを確認出来る。

名簿

図鑑機。獲得した建と回収したグラフィックを確認出来る。

交易

手持ちのアイテムを別のものと交換する。

修練

班全体を修練場に入れることで、経験値を獲得させる。一回の修練(8時間。修練所のランクが上がると短縮可)における経験値3000だが、時折10倍キャンペーンが行われることも。

錬成

資材・進化素材・秘宝のいずれかを使うことで様々な効果を持つ宝具を錬成する。

武闘

艦これで言うところの演習。一日に5人の、他オヤカタが選出した武闘班とのバトル。対戦相手の更新は一日に一回。

あちらと違い経験値はもらえないが、資材がもらえる。

装飾

期間限定で実装された背景や、建の期間限定ボイスをもう一度聞きたいときに。ただし、問屋で購入する必要あり。

現状

初日に登録者が殺到した上に増殖バグも発見されたためか、長時間のメンテナンスに入り、翌日一度データリセットされた。その後も数日間混雑が続き不具合も立て続けに発見されたため臨時メンテナンスが多数行われ、特に9月11日には9月10日午前2時から同日夕方の臨時メンテナンス突入までのデータをロールバックする事態が発生した(マクロが出回っていたという報告があり、その使用によるものではないかと噂されているものの、偽は不明)。
その後は時限エリア開放の時間帯にこそ混雑の兆は見られるものの、概ね大きなトラブルなく良好なプレイが可な状態が続いている模様。

現在実装されているゲームサーバは以下のとおり。サーバ名は日本各地の工業地帯・工業地域の名称を元ネタにしているようだ。

サーバ名称 実装 概要 サーバ元ネタ
ケーフィン
ハーシン
2014/9/2 ゲーム開始当初のサーバ 工業地帯
阪神工業地帯
トムカイン
チキョウ王
2014/9/12 先行登録ユーザサービス開始直後の登録ユーザの中で、
初日リセット以後サーバ制限で入れなかったユーザ
東海工業地域
工業地帯
キタシュウ
セトーチ王
2014/9/17 トムカインチキョウ王の条件を満たしていなかったユーザ向け 北九州工業地帯
瀬戸内工業地域
カシマール王
オイダーン王
パリマ王
2014/9/26 全新規ユーザ向け 鹿島工業地帯
大分工業地帯
播磨臨工業地帯
ケヨン王 2014/10/17 全新規ユーザ向け 葉工業地域

現在実装されていない工業地帯・工業地域は以下のとおり。

どうやら太平洋ベルト上にある工業地帯・工業地域を優先して実装しているようだ。[1]

建姫

このゲームでは登場するキャラクターを「建(けんき)」と呼ぶ。

入手方法は「救出(ドロップ)」と「捕獲」の2通り。前者はダンジョン探索時に見つかり、後者クリア済みのダンジョンに資を設定してを掛けて待つ。モンスターに捕らわれているのはまだ分かるのだが、オヤカタの設置したにかじりついているところを捕獲されるというのは、いったい野良日常生活はどうなっているのだろうか……。

分類

は大まかに【工族】と【機族】に分かれている。工族は手持ちの工具や電気を使わないもの、機族は大の機材や乗り物モチーフとしている。

工族はさらに「遊種」「兵種」、機族は「騎種」「王種」「種」に分類される。恐らくは大きさでの分類と思われる。

基本的に小の種ほど敏捷や命中・回避に長け、先制攻撃を取りやすく、ダメージを受けても回復時間が短い。逆に大の種はHPや攻撃・防御が高いが、ダメージを受けると長時間の休息が必要となる。

種は強い」=「高レベル種さええていれば勝てる」というわけではなく、種はその鈍足や回避性の悪さで足を引っることもあり、遊~の各種をそれぞれの長所を生かしながら適宜組み替える必要がある。武闘(他プレイヤーとの対戦)においては、種だけをえたメンバーが、回避性の高い遊種に全く攻撃を当てることができず、逆に遊種に滅多打ちにされるということもしばしば。

スキル

スキルは大まかにダンジョン攻略に役立つスキル(例えば発動時に攻撃が上昇する「加撃」等)と、建築時に役立つスキル(生産を上げるフロアを高レベル建築できる「生産」等)に別れている。前者は赤色後者青色で表示される。またマップ探索などでちょっとだけ役に立つ「千里眼」「危険予測」「測量」といったスキルもあり、これらはで表示される。

スキルには~参と「極」の四ランクがある。もちろん高いほど発動率や発動した場合の上昇値が大きくなる。

スキルは強ければ強いほどいいが、かといって「」は役立たず・もしくは「弐」以上の下位互換というわけでもない。「極を所持しているけど命中が低すぎて微妙」という例もある。

進化

進化には複数個の「進化素材」を集めなければならない。「進化素材」は通常プレイでは後述する「時の聖域」でのドロップを待つしかなく、入手は較的難しい。クエストでも手に入るが、手っ取りいのは「時の聖域」を周回することである。

また第二進化には「秘宝」と呼ばれるアイテムが必要で、さらに入手が難しく、課金するか、もしくは100単位進化素材をかき集めるしかない。

……が、イベントごとに進化素材や秘宝が大量に報酬として供給されているため、ちょっとでもイベントに参加しておくと良い。「個人報酬」は上位のランカーに配られるが、「全体報酬」はイベントで少しでも「貢献度」を獲得したプレイヤー全員に配られるためである。

建築

その名の通りを建てる。1フロアにつき、1個の生産・備蓄・補助のどれかを建設することができ、生産・備蓄はそれぞれ食料・魔金属・宝石・燃料の五つに分かれている。金属がいらない代わりに魔を多く要するマップや、金属が多く必要な代わりに魔が不要なマップなど、色々あるので、まずはバランス良く生産・備蓄を建てていくと良い。「集配所」を建設すれば、自動で資が回収される。また、「生産組合」を生産フロアの下に建設しておくと、生産フロアの生産がさらに上がる。

班員のレベルステータススキルなどがかかわってくるのでステータス事前に必ず確認すること。特に青色スキル建築に役立つスキルなので覚えておこう。一度建設したフロアは、「築」によって他のフロアに変えることもできるが、フロアを減らすことはできない。

生産フロアで生産された資は、(集配所を建設していれば自動、そうでなければ手動で)備蓄フロアに入る。備蓄フロア限界えた分は回収できない。生産がいくら強くても、備蓄フロアが少ないと生産された資駄になってしまう。(ただし、ダンジョンないでのドロップクエスト成功などで得られる資は、例外的に備蓄量をえても加算される)

一度建てたフロアは「増築」によってランクを上げる(レベルアップする)ことができる。ランクが上がっていくと生産量・備蓄量が増える代わりに、どんどん必要な時間・資・達成度(ランクアップに必要な経験値みたいなもの)が上がっていく。そのため、「生産」「備蓄」などの建がいると達成度を多めに獲得することができ、有利に進められる。

ロアがどんどん積み上がっていくと、「基礎」を強化しないとそれ以上フロアを建設できなくなってしまう。「基礎」の強化にはかなり多くの資が必要である。積み上がっていくにつれ、背景がどんどん変わっていく。

建築しないことには探索も何もできないため、建築→探索→建築(増築)→探索を繰り返していくことになる。建レベルが高いほど建築も上がるので、レベリングに行かなければならないが、レベリングするためには資が必要なので建築(増築)する……という繰り返しでオヤカタの一日は終わっていく。

探索

ダンジョン周回。後述のように資があればどんな種の建を組み合わせても特に問題はない。また建の種類の組み合わせによってルートが変わることもない。種は強いが回避が低い、遊種は火力は低いが回避が強い等々のステータスを色々考えて組み合わせるあたりはオヤカタの腕の見せ所。

12時~14時、18時20時22時0時まで、「時の聖域」と呼ばれる時限ステージが出現する。この「時の聖域」は建進化に必要な進化素材ドロップする(ほぼ)一のダンジョンである。進化素材進化に必要なだけでなく、秘宝に交換するためにも必要なので、この時間にはできるだけ参加するようにしたい。また、「千里眼」というアイテムドロップしやすくなるスキルを持った建を連れて行くとなお吉。

イベントについて

ゲームでは、かなりの高頻度でイベントが開催されている。以下に、各イベントの内容を簡単に記述していく。

への
開催期間:2014/10/30~11/13・2015/1/15~2/19・2015/5/28~6/18(序章)
     2015/01/29 ~ 02/19・2015/6/4~(終章)
記念すべき俺タワー初のイベント。これまでに序章は3回復刻されており、この記事を更新した6月2日には、3回めの復刻イベント(序章)となっている。
初回のイベントでは、色のサソリロイヤルピック」が猛威を振るった。この敵は所謂ザコ敵ではあるが、攻撃が当たるとどんなレベル・どんな種類の建であっても最大体の9割を奪われるというものであった。加えてボスマスランダムということもあり、かなりの高難易度となっていた。
復刻されてからは中で出現しなくなり、ボスマス確定になるなど難易度は相対的に低下した。とはいえ、最終マップはそれ相応に高難易度であるため、レベリングや装飾品の準備が肝要である。
終章は序章と違い、レイドボスとなっている。ちなみに終章マップ「古」は、序章で夕方-2をクリアしていないと開放されない。
流浪建捕獲
開催期間:2014/11/13 ~ 11/27
通常マップ及び時限マップである時の聖域に、この期間だけ新たな建が追加された。
また、期間中は通常マップにも捕獲レシピの概念が導入されたため、知らずにを仕掛けた結果同じ建が連続して捕獲されると言った事も多く起こったとか。
朽ちた聖域
開催期間:2014/11/27 ~ 12/11
初のボスレイドマップボスの体はべらぼうに高いが、次回以降の探索でも与ダメは蓄積しているため、通常マップのように一発勝負で倒す必要はない。ボスを倒すことによって、そのボスの体が全快する。クリア条件はボスドロップ品であるなる硬貨を100枚集めること。
忘れられた
開催期間:2014/12/252015/1/15
初の建築レイドマップボスを倒すところまでは通常レイドと同様だが、ボスを一度でも倒すとそのボスは二度と出現せず、代わりにボスマスパーツマスに変化する。このパーツを修復することによって獲得できる貢献度を貯めることが的。修復の際には建築系が得意な建が有利であり、攻撃系スキルは発動せず、代わりに建築スキルが発動する。ちなみに設置はボスの撃破のみでできるようになる。このイベントから、個人報酬だけではなく全体報酬やランキング報酬がもらえるようになった。クリア条件は貢献度を500貯めること。
精霊
開催期間:2015/2/19 ~ 3/16
建築レイドマップクリア条件は貢献度を500貯めることなのだが、全体貢献度の伸びが凄まじく、一回でもパーツを修理すれば全体報酬の秘宝(第二進化に使用するもの)が各13個ずつ手に入った。
決戦鬼ヶ島 序章
開催期間:2015/03/16 ~ 04/02
レイドボスマップ。このイベントから、ボス属性の概念が追加された。ちなみにこのイベントではザコ敵にも属性の概念が追加されている。新要素の投入によって難易度が高まったのだが、あまりにも高すぎたのか3月19日メンテナンスによって全てのエリアボスが弱体化された。
機人たちの乱
開催期間:2015/04/02 ~ 04/16
レイドボスマップ。これまでのレイドボスマップとは違い、討伐によって獲得できる貢献度を集めるといった建築レイドと同様のシステムになった。このイベントではサーバーによって北軍・南軍に分けられ、全体報酬は双方のものが得られるが、新建を獲得するためには両軍それぞれの合算貢献度が3000万以上になる必要があった。4月9日メンテナンス以降、6番マップが追加された。
妖怪
開催期間:2015/04/16 ~ 05/07
建築レイドマップ妖怪時計という、どこかで聞いたことのあるネーミング時計を修復する。開始直後は獲得貢献度2倍ということもあってか、全体合算貢献度が開始2日で新建が獲得できるところに到達した。ちなみにこのイベントから、全体報酬にリミッターがかかるようになった。これまでのイベントでは貢献度が上がれば上がるだけ全体報酬の秘宝の数が増えたが、本イベントでは合算貢献度が6億到達で打ち止めとなっている。
ポテンビックポテン
開催期間:2015/05/14 ~ 05/28
レイドボスマップ平和にポテンたちが暮らしているに、巨大化して暴れだしたポテンたちがいるということで討伐に行くものなのだが、背景音楽のほのぼの感からどう見てもこちらが侵略者です、本当にありがとうございました。イベントでは、サーバーごとに討伐軍・制圧軍・遊撃軍の3つに分かれる。このイベントでも、最初の一週間経験値2倍ブーストがかかったことに加えて、敵が全てポテン系列(=某有名RPGで言うならスラ○ム的なもの)であったために、開始わずか1日半で全体報酬が打ち止めになる貢献度に到達した。
海神の祠
開催期間:2015/06/27~07/16
建築レイドマップ。壊れてしまった宝玉を修復するというもの。今回も開始直後の獲得貢献度2倍もあり、開始3日で全体貢献度6億(=全体報酬が打ち止めになる貢献値)に到達。しかしこれで勢いが止まることはなく、次の日には貢献度が10億を突破した。ちなみに貢献度10億は俺タワー初の快挙である。最終的に全体累計の貢献度は72億となった。
の巣
開催期間:2015/07/16~07/30

資源

艦これと違い、全キャラで資の消費は一定である。マップごとに最終マスまでたどり着いた場合の資消費量が表示されており、高レベルMAPイベントMAPは資消費量が大きい。全キャラで資消費が一定という法則から、全員種で挑んでも、全員遊種で挑んでも資消費量は全く同一である(ただしスキル・「測量」を持っているキャラが混じっていると資消費量が減る)。高難易度MAP攻略するためには、強いキャラを育てるだけでなく、ある程度連続して周回できる程度の資生産が必要になる。

建姫一覧

工族
声優
ペンチ 百アイコン 芹澤優
ラジオペンチ 百アイコン 山北早紀
プラスドライバー 田中あいみ
マイナスドライバー 莉奈
空見ゆき
木槌 石井未紗
スパナ 久保田未夢
オフセットスパナ 伊達朱里紗
ソケットレンチ 莉奈
ラチェットレン 長谷美希
モンキーレンチ 茜屋日海夏
プライヤー 中山
ウォーターポンププライヤー 百アイコン 莉奈
ルーラ 上田麗奈
曲尺 久保田未夢
巻尺 箸本のぞみ
ノコギリ 矢野亜沙
ディスクライン 茜屋日海夏
やすり 高橋李依
やすり 空見ゆき
田中あいみ
田中美海
矢野亜沙
スコップ 久保田未夢
グルーガン 芹澤優
ガスウェルダー 春野ななみ
電動ドリル 竹内恵美
電動ピック 茜屋日海夏
ランマー 茜屋日海夏
アスファルトカッター 久保田未夢
猫車二才百アイコン 箸本のぞみ
バール 長谷美希
ピッケル 莉奈
パイロン
スタンド 箸本のぞみ
コンストラクションサイン 田中美海
ポン 春野ななみ
パンタグラフジャッキ 高橋李依
ロアジャッキ 芹澤優
トータルステーション 田中美海
ポリッシャー 空見ゆき
ブラ 田中美海
ベンチバイス 上田麗奈
ニパ子 百アイコン 大久保瑠美
コードリール 南波ゆき
ノギス 澁谷梓希
大八 土師亜文
半田ごて
糸ノコ 三上
ルータプレー
機族
声優
フォークリフト 榎本温子
軽トラック 竹内恵美
ディーゼルジェネレイター 矢野亜沙
ファン 長谷美希
ミニショベル 田中あいみ
ローラーコンベア 石井未紗
モルタルミキサー
ダストコレクター 長谷美希
ホイールローダー 春野ななみ
キッドステアローダー 箸本のぞみ
ローディンショベル 伊達朱里紗
デモリションマシン 伊達朱里紗
トレーラー 春野ななみ
タンクローリー 榎本温子
トラックミキサー 山北早紀
タイヤローラ 山北早紀
トラッククレーン
ホイールクレーン 田中あいみ
クローラクレーン 山北早紀
ジブクレーン 中山
ホイールドーザー
ダントラック 竹内恵美
シールドマシン 空見ゆき
モータースクレイパー 中山
ミニアースオーガ 石井未紗
ディーゼルハンマー 竹内恵美
マテリアルハンド 高橋李依
高圧洗浄機 榎本温子
自由断面掘削機 高橋李依
シザーリフ 上田麗奈
クラムシェル 百アイコン 伊達朱里紗
インパクトクラッシャー 榎本温子
ドラグライン 百アイコン 中山里香
シャフローダー 矢野亜沙
ヒーター 石井未紗
ロードカッター 芹澤優
バケットチェーンエクスカベータ 上田麗奈
フェラーバンチャー 澁谷梓希
チッパー 若井友希
ロータリーパーカッションドリルC 澁谷梓希
ミニアスファルトフィニッシャー 澁谷梓希
スリップフォームペーバ
ロードスタビライザー4W 大井麻利衣
コンテナクレーン
土質良機 大井麻利衣
ミニ油圧ブレーカー 三上
コンクリートポン
引き込みクレーン式アンローダー

関連動画



関連静画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

脚注

  1. *http://www.hello-school.net/harochiri020.htmlを参考にした。 2016年1月5日閲覧

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ページ番号: 5266051 リビジョン番号: 2309146
読み:オレタワー
初版作成日: 14/09/05 12:27 ◆ 最終更新日: 16/01/05 02:13
編集内容についての説明/コメント: サーバ名称の表のサイズとかを微調整。実装されていない工業地帯の追記
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俺タワーについて語るスレ

1110 : ななしのよっしん :2016/11/05(土) 02:33:34 ID: plXjm8/82k
と中級辺りまで喜ぶ建保有の拡を積極的にしてくれるとありがたいんだけどねぇ
増えると大量保有のタイプとか建捜索依頼書での特種入手のガチ勢とか
たぶんコスト面で赤字になるんだろうな
1111 : ななしのよっしん :2016/11/05(土) 03:10:36 ID: no214tAsTM
やっとテストから開放されると思ったら戦ってないとテスト以上に不味い
1112 : ななしのよっしん :2016/11/13(日) 03:13:27 ID: f4ART+1Pzh
久しぶりにwiki雑談見に行ったら、書き込み減どころか愚痴のひとつすらいほどだった
残ってるのは文字通り精鋭ばかりってのが今の状況を如実に表している様…
1113 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 20:49:10 ID: V3r/Vskoj1
>>1112
愚痴を出すと一気に噴出するから出さないようにしてる雰囲気はある
1114 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 12:40:47 ID: UQX5KhcyeW
俺タワーって今どうなってるの?
1115 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 18:03:57 ID: WRyy+pLrPg
>>1114
一言で言えば空気過疎というより空気
最近は復刻イベばっかりで元が不評な復刻イベもある(小テストスロット
だからることが本当にない
1116 : ななしのよっしん :2016/12/01(木) 18:44:24 ID: V3r/Vskoj1
>>1114
焼きまわし多め
ボスラッシュが追加される程度

スロットは良くも悪くも練度以前に時間だけが試されるイベントだから
ひたすら面倒くさい小テストよりはマシな印
1117 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 04:44:57 ID: oIu4iiLmDT
宝具が出てから辞めたけど結局最初のクソイベと作業ゲーのせいでマクロ大流行してレベルの概念が崩壊した時点で詰んでたな

1118 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 05:09:45 ID: LRMlGqCGD7
初期こけた時点で積んでるから課金者重視にを切るのは当然と言えば当然ではある。
1119 : ななしのよっしん :2016/12/07(水) 01:58:28 ID: f4ART+1Pzh
とはいってもそこしか地盤がない上にこれ以上の新規増加も有じゃないっていうのがね
正直もうそう長くは持たないんじゃないかなと思う
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015