単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値ステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータス個体値31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値ポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素個体値0をることも多い。

関連項目


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読み:コタイチ
初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 15/12/04 02:08
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個体値について語るスレ

1032 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 17:14:51 ID: Rbrr9tfH1N
さ1の違いで圧倒的な差が出るゲームで何言ってんだ? もしかしてやったことないのか?

ゲームの中のキャラに調整とか、選別作業やってますとかやらせるなよ
ゲーム仕様上しょうがなくやってることと、ゲーム内のキャラがやることじゃ意味が違うってことがわからないのか?
世界観として、ポケモンセンターの横に生まれたばかりのポケモンの死体の山が積まれてるってことにしたいのか?
1033 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 20:44:28 ID: FtGsVRdtYG
流れぶった切ってすまん
今までのレス見てると「初心者個体値厳選する前に実戦経験積んだほうがいい」みたいな事がちょくちょく書かれているんだけど、個体値厳選したポケモン6体で経験積もうとするのは良くないのかな?
1034 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 20:51:15 ID: hidYQyjjtL
世界樹の宝典形式はどうだろう
+10までは入手困難なアイテムで上げられるけどそれで打ち止め
これなら最低21あればいいわけだし「配信でステータス出たけどすばやさが……」ということもなくなる
1035 : ななしのよっしん :2016/04/17(日) 21:52:54 ID: tfEfescD02
>>1033
もちろん厳選したポケモン6体で経験積んだ方がいいよ
「厳選する前に経験」はある面では正しいけど言葉足らずで誤解を招く言葉なんだよね
本当は実戦に挑む前に「最低限の厳選(記事に書かれてるようにSは絶対きっちり、他は高めなら妥協可、プラス性格遺伝技等)」はクリアしとかないとせっかく優先した経験がどんどん駄になる
ある程度実戦を重ねる中で知ることが増えてきて、そのときに今まで使ってたポケモンでは妥協できなくなる
そんなときに再び更なる高個体厳選に挑むことになるから最初のポケモンは「最低限の厳選」でいい
・・・っていうのが「厳選する前に経験」の意だと自分は解釈してる

ただ、それは第5世代までの話かな
ミラクル交換で高個体値が流れて赤い糸で5カ所固定でき、努力値の貯め消しが容易でググれば先達のパーティが山ほどでてくる今の世代では事情が変わったと言っていいと思う
経験を積もうと思う程意欲があるなら後々厳選も必要になるし、理想個体出すのも以前より簡単になったから
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1036 : ななしのよっしん :2016/04/18(月) 00:00:38 ID: FtGsVRdtYG
>>1035
詳しい説明サンクス
めちゃくちゃ参考になった
1037 : ななしのよっしん :2016/04/18(月) 09:14:55 ID: P8MLIJYzt0
>>1032
Rbrr9tfH1Nの言う通りS、Hは個体値のなかでも重要だけど、そのための選別が嫌ならやらなければいいじゃん
バトルそのものは出来るでしょ
そうすれば君のゲーム内のキャラは選別作業せずにすむし、エンジョイ勢ぐらいなら厳選でもまともに戦えるでしょ
1038 : ななしのよっしん :2016/04/18(月) 13:42:23 ID: Rbrr9tfH1N
>>1037
こいつ本当にやってないんだな
選別作業に至ってはルビサファリメイクライバルポジキャラがそういう扱いを受けてるんだが

1039 : ななしのよっしん :2016/04/18(月) 14:56:43 ID: P8MLIJYzt0
>>1038
プレイヤー側のことだと思ってました申し訳ない
ミツルくん廃人みたいになってましたね

でも、これって公式の設定なんだからポケモン世界では個体値厳選は倫理的に間違っていないってことじゃないですか?
ミツルの厳選作業を否定しているキャラはいないですし
1040 : 削除しました :削除しました ID: plAplrYOC1
削除しました
1041 : ななしのよっしん :2016/04/28(木) 09:24:49 ID: Pqnj9DKNDk
せっかく採用可レベル個体値が出たのに性格不一致なせいで理想or妥協ではゴミ個体になりましたってシチュを見てるとBW2での変わらずの石の仕様変更やORASでのラティお着替えピカチュウシンクロみたいに100%狙った性格にできるようにしたのは英断だと思う
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