単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲーム「ポケットモンスター」シリーズにおいて隠しパラメータに設定されている能力値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている能力値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才能のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~31(32進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値31は32進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31のステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称のアルファベットを使って、例えば特攻と素早さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素早さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何百個もの卵を孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威力はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンのステータスの決定式は

  • HP
    {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
  • HP以外
    [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1 or 1.0 or 0.9)

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値・努力値・性格補正よりは影響がずっと小さいことがわかる。
ネット界隈ではしばしば「3V以下はゴミ」というような風潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が目的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素早さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素早さ種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素早さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素早さ個体値0を粘ることも多い。

関連項目

  • ポケモン
  • ポケモンの関連項目一覧
    • ポケモンでわからない単語が出てきた時に見る記事
  • 種族値
  • 努力値
  • めざめるパワー
  • あかいいと
  • ポケモン廃人
  • シンジ(ポケモン)
  • 個体値くん - 個体値算出ツール。
  • 個体値の高いポケモンの探し方
    第4世代での方法。第5世代でも基本的なことは変わらないが、第5世代では
    • 爺前セーブ不可。
    • ギアステーションに個体値の合計の目安と一番個体値が高いステータスを教えてくれる人がいる。
    など細かい点が異なる。
  • すごいとっくん
  • 乱数調整(ポケモン)

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初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 16/07/20 22:59
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個体値について語るスレ

1125 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 04:17:06 ID: XytBzbBgnw
個体値なんて適当な個体でいいんだよ
めざパさえ合ってればな(本末転倒)
1126 : ななしのよっしん :2016/12/23(金) 23:35:46 ID: zk80SHKPa4
ウツロイド特に使う予定ないけど念のため性格だけ厳選しておこう
→シンクロ使ってんのに性格すら外れ×3→4回目でおくびょう4V(ACDS)

何か特に好みじゃないのに限って高個体値が出る気がする
1127 : ななしのよっしん :2017/01/01(日) 08:01:41 ID: 9WZfwWdilH
>>1071
遅レスだが、全く解決にも反論にもなってないこと分かろうな。にわか程そういうから気をつけな。
レート含めて不自由なく使えるようになってまで初めて互換があるって言うんだよ。少なくともポケモンはな。
1128 : ななしのよっしん :2017/01/04(水) 07:24:22 ID: iWcTWnvyBR
そんなレート以外やらないと言わんばかりのアンタの基準なんて知らんわ
1129 : ななしのよっしん :2017/01/07(土) 10:14:22 ID: 9WZfwWdilH
>>1128
フリーしかやらない人間は常に同じ返し方をするよね。
一番重要な所が抜けていたら話にならないだろ?
「家具付きアパート(冷蔵庫はありません)」みたいな、ミニマリストみたいな極一部以外はみんな困る物件と同じ。
1130 : ななしのよっしん :2017/01/09(月) 01:24:05 ID: HrI65ldezI
ダメかもって逆Vだったのかと今更知る
その下にぜんぜんダメとかあるかと思ってた。通りで出ないわけだ
トリパやろうと思いつつ二の足踏んでたがしくったわ
1131 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 10:09:43 ID: iWcTWnvyBR
フリー以外にもタワーとかメイン、ローカルで遊べるのに冷蔵庫並みにレートが必須って言ってるのがもうおかしい
1132 : ななしのよっしん :2017/01/27(金) 22:16:09 ID: S9zh+kU5AL
対戦として一番重要な「直接人対人で記録を競い合うもの」はその中だとレートだけ。
先に行っておくけど、「連勝数で…」とか「直接会えば世界中の人とでもできる」とかいう揚げ足をとるのは馬鹿馬鹿しいからやめてね。
1133 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 23:48:38 ID: cnqdlA5J5V
ロボポン「(種族値だけじゃ)イカんのか?」
1134 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 23:50:56 ID: hidYQyjjtL
種族値だけだと意図的な後攻調整(ガルドとか)ができなくなると思うよやきうのおにいちゃん
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