単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値ステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータス個体値31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値ポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素個体値0をることも多い。

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読み:コタイチ
初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 15/12/04 02:08
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個体値について語るスレ

1049 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 07:58:18 ID: 7V7Drz+cAi
ルビサファで切らなかった上にポケバンク過去作との以降も出来る今なくせと言ってもお前のなかではなレベルなのとなくす利点もないんだよなぁ……気に入らないならその理想のゲームをやる、それでいいのだよ。君にはもうポケモンは合わなくなったというだけさ。
1050 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 08:02:26 ID: QmVTbkPPH1
やる以上は口を大きく開けながらただただ全肯定して餌を飲み干せという
お決まりの1bit極論はNG
技マシンの消費性止とか、根幹部分も変えるところは変えてきてるんだし
1051 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 08:09:29 ID: QmVTbkPPH1
そもそも、据え置く利点よりはくす利点のほうが多いと思うしなぁ。
個体値制が全く機してないのは、答えが択一で決まり切ってるから。
「1番いい個体値は?」という問いに対して100人中100人が「6V」と答える。
つまりもがとっくに解りきってる答えに対して、延々と時間を浪費して単純作業だけを積み上げていくわけだ。こんな不毛な手順はくした方が全員捗るに決まってる。
対して性格や努力値なんかは択一の答えがないから、手間をかける意味があるし面味が生まれる。先性にするのは運任せでしかないからつまんないけどな。
個体値だけは本当用の長物。
1052 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 08:22:40 ID: 7V7Drz+cAi
6Vを理想と盲信してるならなんとも言いがたいなぁと
カウンター系のダメ上げるためにBD0やらA0イサカマ対策、S0によるトリルやら

そもそも技マシン仕様と同レベルってる時点でお話にならないってのもあるけど最後の文曲げる気もないだろうからその持論のままでいいから消え失せてくれないかなあ、通したいなら直接問い合わせればというだけですね、それだけ明確に言えるならご意見として受けてくれるでしょう。
1053 : ななしのよっしん :2016/06/22(水) 11:30:23 ID: rR0SQka2Vt
さはもっと細かい調整したい場合があるらしいし
まあほとんどの場合は最大か最小でいいんだけど
1054 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 02:25:52 ID: 0jJhsmch5M
正直個体値という土壌が全部統一されてりゃ結局廃人達はそれに合わせて調整すると思うのよね。
①今まで懸念されていた個体値問題の厳選で敷居が下がる
②時間効率の向上による改造の生成といったことがくなる面(改造者のために考えてるわけじゃないけど)
を気にすると個体値くてもよくね。ほとんどの育成論がV前提で○○耐え調整をしている以上正直0~31というランク制なんていらないと思う。個体値ありでもやっぱ実数値の誤差0~4が望ましいかな
この話題となると個体値0調整面の話になるけど、6世環境で細かく見かけるのなんてギルガルドぐらいじゃない?トリルでS0に調整するって言うけどぶっちゃけ個体値が統一された土壌で性格補正だけで十分じゃないか?結局詰めたところトリル展開達の世界ではS0当り前で土壌が変わらずどちらが先攻か後攻かわらないのだから
1055 : ななしのよっしん :2016/06/24(金) 04:39:31 ID: tfEfescD02
前のレスに出てた個体値を後から調整できるようにする案はレスが流れたらられなくなってしまったな
>>1054
トリル展開はトリル展開としか戦わないわけじゃないぞ
最遅にすることでSV補正振りでS種族値が低い相手をトリル下で抜くことができる場合もある
これが性格補正のみになると抜ける範囲が狭まり今までできていたことができなくなる
まあでも確かに1054の一行の通り、できなくなったらなったでプレイヤーは条件に合わせていくだろう
上の事は単純化すれば特定テーマの弱体化と受け取ることができるし

QmVTbkPPH1は自己矛盾を起こしている
特定の性格しか使われない不自然さをりながら一方で個体間の差をなくして均一化しろとするのはおかしい
それにポケモン世界では性格がと結びつくという前提を変えるにはもう遅すぎる
ただダイパ以降性格が調整の一部としてしか機していない点は体ないとは思う、個性も同様
1056 : ななしのよっしん :2016/06/30(木) 02:05:59 ID: /BgER2Na9M
個体値が入手難易度的な役割を果たしてるならなくならない方が良いかもしれないけど
もし良するなら孵化や木の実を歩数でもリアル時間でもなくゲーム内の時間にすればその間に他のことできるからいいと思う
ついでにを生むのも船が寝たらすぐ着くのとかと同じで育て屋ベッド置いてベッドで寝たらすぐできればいい

こっからちょつと関係ないけどリアル時間が嫌なのは
時間がかかりすぎなのが多いのとそれにちょっとでも忘れると駄になるのもあるし
あとは単純に色とか休日じゃないと見れないから
3DSなら時間変えればいいけどいちいち変えるのめんどうだしこっちはちゃんとゲームやってるたから良いじゃないか
ついでに今も昔もゲーム内の時間のゲームは多いから変えたところで問題ないしストーリーあるのにリアル時間に合わせたら変だろ
1057 : ななしのよっしん :2016/06/30(木) 03:00:21 ID: xZrN/Pjtr1
廃人は厳選自体が楽しみとかしてるからどうしようもないな
あんなん楽しいとか生沼かよって思うけどまあ楽しみは
人それぞれだからな
>>1056
最初っから個体値議論とほとんど関係ない内容じゃん

1058 : ななしのよっしん :2016/06/30(木) 15:56:00 ID: /BgER2Na9M
個体値の役割はわからないけど
入手難易度的な役割だとしたらあとから変えられるようにしたら全に役割が失われるからだめだと思う
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