単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値ステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータス個体値31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値ポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素個体値0をることも多い。

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初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 16/07/20 22:59
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個体値について語るスレ

1105 : ななしのよっしん :2016/11/29(火) 14:08:15 ID: 5WZqpTEWR2
子供産んでは逃がす孤児の大量生産をしなくて済むほうが良い。
それに生まれつきで全てが決まってしまうよりも特訓で何とかなるほうが好ましいだろう。

ここまで来たんなら性格補正もなんとかしてほしい。頑り屋な性格のやつはクソだ!なんておかしいし。
1106 : ななしのよっしん :2016/11/30(水) 00:20:22 ID: TS0xblhOvI
>>1105
個人的には こういうアイテムがあったらいいなと思う。

ポケモンに持たせると性格で低くなったを二段階あげる。
(例えば いじっぱりなら特攻が上がる)
もし性格が
てれや なら回避が二段階上がる。
がんばりや なら全が一段階上がる。
すなお ならリフレクターと ひかりのかべが発動する。
まじめ ならしんぴのまもりと おまじないが発動する。
きまぐれ なら上四つの効果のどれかが発動する。
1107 : ななしのよっしん :2016/11/30(水) 02:26:37 ID: F6NU8uPm2o
おっそうだな
1108 : ななしのよっしん :2016/12/02(金) 08:13:22 ID: 3D/IcRuOXa
まぁでも補正がない性格にもなにかしらほしいよね。
1109 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 00:56:46 ID: mFXcirLGPM
個体値やら関係ないコンテストポケスロンの方がもっと流行れと思う。
…でもよく考えりゃ現実じゃ美しさや体の方が個人差あるよなHAHAHA
あとアニメコンテストって先にボコってバトルオフにしたもの勝ちだし
つーバトルと変わらん気するんだが…、
トライポカロンのが正統派コンテストだったがなんでああなったんだ?
1110 : ななしのよっしん :2016/12/03(土) 12:35:22 ID: SBhDnGN13p
まあ沖縄振りなんて事例もあるくらいだし
まるで厳選する事を対戦の必須事項みたいに捉えて
時間を使わされるとか強制されるとか言う前にちょっと考えたほうがいいな
2~3Vくらいならたいした時間使わずにできるんだし
1111 : ななしのよっしん :2016/12/05(月) 09:52:59 ID: BfRN9sW0ea
対戦で勝つ為には理想的な個体値まで仕上げなければならないって感じに強迫観念に囚われてる人多いけど、別にVまで上げたらステータスボーナス付くって訳じゃないし、6Vとオール2025程度を戦わせた所でど差なんて出ないしな。
精々が勝率5割5割2厘程度になったぐらい?

まあ同じポケモンなら素さの差でどうこうなるんだろうが、それなら素さだけVにすれば良いんだし、違うポケモンと戦ったら種族値の差の方がでかいから、やっぱりど関係ない。そもそも努力値の振り方によってもいくらでも引っ繰り返る。

個体値自体が勝敗を分ける事になることは滅多にいから「が対戦で勝てないのは相手のポケモン個体値が高いからだ!個体値ゲーなんてクソだ!!」とか言って投げ出す前にちょっと考えたほうがいいと思う。

タイプ、特性、種族値努力値、技、性格、アイテム、知識、読み情報、戦略戦術その他もろもろを全て考えたら個体値なんて一番どうでもいい部分だしな。個体値の事だけを考えて他が疎かになったら本末転倒
1112 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 01:42:17 ID: qUuM8nJWBm
個体値なんてただの数値だし強さには特に興味ないから
体の一部の形状や大きさが違うとか見たの個体差が欲しい
1113 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 07:55:06 ID: BfRN9sW0ea
話変わっちゃうけど、実際に見たが好きでポケモンをやっているって人はどれくらい居るんだろう
1114 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 08:00:24 ID: eXG8qj6EVG
>>1113\ここにいるぞ!/
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