単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値ステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータス個体値31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値ポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素個体値0をることも多い。

関連項目


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読み:コタイチ
初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 16/07/20 22:59
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個体値について語るスレ

1174 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 18:16:19 ID: KrLvYiivC9
ポケモンにもよるがSとめざパ関連は適当だと間違いなく後悔するけどね
1175 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 18:44:09 ID: mJbuGy1i2Y
めざパはほんと辛い。随分マシにはなったけど将来的にこれも変更できるようになったりしないだろうか。
1176 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 23:17:23 ID: qHs3ZFUzPc
めざパの皮な所は「特攻V」だと氷以外大抵クソなのが集中してるってとこだね(3V固定の伝説が特攻Vだったら大抵・鋼・・悪ばっかり)
炎・地(あと種類によっては電・)は特攻Vじゃ出ないから本当に王冠前提とは…
1177 : ななしのよっしん :2018/01/05(金) 22:07:05 ID: WJ1L/ytxH6
個体値0と31がLv50時点で15位の差が有ると言う事は、個体値2毎に実数値が+1されるって事なのか?単純に考えたら。
ちょっとイマイチ解らんな…。
1178 : ななしのよっしん :2018/01/05(金) 22:39:15 ID: maJJaLDjDZ
>>1177
記事中に式が書いとるぞ
個体値に(Lv/100)掛けて実数値になるんだから
個体値(100/Lv)ごとに実数値+1

Lv50なら個体値2(=100/50)が実数値1に相当
1179 : ななしのよっしん :2018/01/15(月) 02:56:51 ID: ka4W6Y++MV
ポケモンじゃないけど、イルルカにも個体値ってあったよな
ジョーカー3だと木の実とかのドーピングステータス限界値が上がるシステムだったけど

ただ、あっちはチームプレーとかコンボが中心、素さも差があまりないとランダム、そもそも今は大味な戦闘バランスなので個体値の差など微々たるもの
1180 : ななしのよっしん :2018/01/23(火) 10:57:31 ID: rkKZxIWH5C
今やすごいとっくんがあるから、Lv5の必要性はほぼくなったな。
強いていうならば、めざパ厳選や最鈍厳選くらいか?
1181 : ななしのよっしん :2018/02/14(水) 22:36:14 ID: 79i+DKckI5
掲示板の初期を見返すと勝ちたいなら気にするのは当然という意識はあっても
そこまでシビアに考えてるようじゃなくてなんというかうれしかった
1182 : ななしのよっしん :2018/03/07(水) 23:56:03 ID: Ie4pbdSzVE
現在ACSVのヤミカラス厳選中
親はACV-ASVなんだが、どういうワケかASDVヤミカラスになった

軽い気持ちでやるモンじゃないぜ
1183 : ななしのよっしん :2018/03/20(火) 15:14:07 ID: hcj8TksE44
次回作でパワー系統+シンクロで性格ともども厳選しやすい環境にならないかな?

あと、確定3Vは本当邪魔
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