単語記事: 個体値

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整の話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値ステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータス個体値31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値ポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素個体値0をることも多い。

関連項目


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読み:コタイチ
初版作成日: 09/10/07 16:38 ◆ 最終更新日: 16/07/20 22:59
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個体値について語るスレ

1064 : 1061 :2016/07/12(火) 18:38:01 ID: MSzpDT/sql
>>1061の問題点をまとめると、
過去作のポケモンへの努力値振り直しが必要な可性大(レベル100だったら対戦使用不可)
ジャイロボール等、カウンター等の弱体化・イカサマ、こんらん技の強化
ぐらい、ですかね...

「Vの努力値振ってない値にも届いてないがあったら対戦で使えない」
↑の部分は、例えばナットレイのSの個体値が低かった場合、
「6Vでの値合計に及ばない分の値」を上げるためにもらえた努力値が、
ほかのHABDを上げるために使われるのを防ぐためです。
結局要らない値の個体値が低かったほうが、要る値をより多く上げれるようになり、
また違う厳選がうまれると思ったからですね(間違ってたらすみません
まあ、これも「才ないヤツが努した結果、才あったヤツとは違う長所ができた」とも捉えられますかね。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1065 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 01:02:08 ID: MSzpDT/sql
申し訳ありませんでしたがどうしてもしたくなったので連レスさせていただきます

>>1061について補足ですが、そもそも性格補正は抜きで値の合計を考えないとですね
性格補正は個体値関係ありませんし

Vの時のH~S(性格補正抜き)全ての実数値を合計した値を同じレベルべて、
ポケモンがその合計値にどうやっても及ばない場合、
及ばない分の実数値を上げれるだけの努力値をそのポケモンに追加であげてほしいと思ってたんですが、
個体値によって実数値を1上げるために必要な努力値が違ったんですね
すると>>1064の考え方でのもらえる努力値の量が増えてしまうので、
やはり>>1061だと「全ての値をVの範囲にえる」ようにしないと同族での格差は残りますね

あとポケトレじゃなくて「スパトレ」が正式名称でしたね グラフがあるのは
1066 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 22:43:05 ID: VYySFVfrZw
すごいとっくん”でついに個体値がいじれるようになるかもしれない
1067 : ななしのよっしん :2016/07/19(火) 23:06:38 ID: 9WZfwWdilH
けどまた互換切りだからほとんど意味がなくなってる。
せっかく厳選の不毛さを学習したように見えて何もわかってないわ。
1068 : ななしのよっしん :2016/07/21(木) 18:05:44 ID: MSzpDT/sql
例のまとめサイトコメ欄見て気づいたけど、レベ100でもパソコンで出し入れすれば努力値反映されるんすね・・・知らなかった(池沼
結局すごいとっくん個体値弄れるようになるのにスレチ気味のレスを頑って書いてた間抜けェ・・・
1069 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 01:08:58 ID: hl/frlr+ps
個体値も上げられるってのは素直に嬉しいけど、反面改造に片足突っ込んでる様な気がして少し複雑に感じる
1070 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 11:13:23 ID: WPYlMzJn2X
>>1069
改造っても、リアルじゃトレーニングメニュー組んでやってる事。
スポーツ選手だけじゃなく、ダイエットとかも改造っちゃ、そうだし。
なにもトンカチとのこぎりでやるようなのじゃない、健全なものだよ。
1071 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 03:31:04 ID: 3761hTiUTw
>>1067
それはレートだけの話でしょ?
フリーではいままで通り使えるんだからそれは互換切りとは言わない
1072 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 08:40:19 ID: JeJ9YzKi0c
おじさんと「すごいとっくん」をする本がでそう

個体値を後から弄れるかも!だけど、上昇だけしかやっぱりないのかな
下降もできると嬉しかったり、めざパも後から弄れたり…
1073 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 12:46:11 ID: 0yJCITjf/u
さすがにレートはカロス+新マークだけ出せるって仕様じゃないか?

また一からカロス産厳選させるとか全く意味いし
そんな駄作業させるとは思わないが
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