単語記事: 僕らのサーガ ~封印の魔石~

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僕らのサーガ ~封印の魔石~とは、ニコニコ動画プレーヤーの右側で遊べるニコニコアプリ内で提供されているゲームの1つである。以前はニコニコ遊園地コンテンツだったが移管となった。

現在、登録人数30000人をえるワールドには新規登録をすることが出来ない。新しく遊ぶ場合には登録人数が30000人未満のワールドを選択することになる。ただしワールドリセット時に遊んでいたワールドは上限人数に関わらず開始することができる。

概要

僕らのサーガは、資を蓄えたり他の都市戦争しながら都市を発展させ、
最終的には世界の滅亡を防ぐ、都市発展戦略シミュレーションネットワークゲームです!

公式ページより引用

プレイヤーは自分の都市を発展させ、兵士を育成して軍備を強化させたりして、最終的には封印の魔石からモンスターが孵化し世界が破滅するのを防ぐのが的らしい。

同一のワールドを選択した全ユーザーは同一のフィールド上にランダム都市を与えられる。他ユーザー都市を攻撃して奪うことも可だがユーザー同士で国家や同盟をつくり交流して協力プレイもできる。

現在存在するワールドは「カニス(サービス開始~)」「ウルサ(2010/4/30~)」「レオー(2010/5/13~)」「ドラコ(2010/6/2~)」「ペガサス(2010/7/7~)」「ケートス(2010/8/11~)」「ピスケス(2010/12/9~)」の7つ。上限のユーザー数3万にきが出来次第、新規アカウントの作成が出来る。1ワールドにつき1つのアカウント現在では最大7アカウント)を持てるが同ワールドに2つのアカウントを持つ(サブアカウント複垢)行為は禁止されている。ワールド間で資情報のやり取りは出来ない。

キャラクター

プレイヤーキャラクターは最初に3種族、3タイプの中からヒーローを選択することによって決まる。それぞれの種族ごとに兵士のパラメーターやコストパフォーマンス等が異なる。

  • ツノツキ
    3種族のなかでは、攻撃に特化した種族になります。
    コストがとても安いので、兵士の量産が簡単にできます。
  • ナガミミ
    種族のなかで、一番高い防御を誇る種族になります。
    兵士育成に必要なコストバランスも良い種族です。
ヒーロー HP 攻撃 防御 回復 統率 速度
ニンゲンマント 500 300 300 30 5 10
ニンゲンヒロイン 500 400 250 30 4 10
ニンゲン銀髪 400 150 350 30 8 10
ツノツキ姉御 700 300 200 60 2 10
ツノツキ赤髪 600 450 150 40 3 10
ツノツキジト目 500 300 350 40 3 10
ナガミミ金髪 400 200 300 60 5 10
ナガミミ銀髪 300 100 450 60 5 10
ナガミミ眼帯 400 350 250 50 4 10

資源

建築物を作ったり兵士を育成したりする時に必要になるコスト。ほとんどの行動は資を必要とするので保有数に注意が必要。資いと資が溜まるまで数時間から数十時間待たなければいけなくなる。画面下部に常に表示されているのが現在の資保有量で左から食材、石材、木材、綿材。綿材の右に書いてある貯蔵量は各資の保有可な最大数。資マップを見ると現在1時間あたりにどれだけの資を取得出来るのかが分かる。

  • 石材
    建築物の作成に使用。石切り場を建築すると採取量が増加。アイテム・採掘の心得で取得量が増加。
  • 木材
    建築物の作成に使用。製材場を建築すると採取量が増加。アイテム・伐採の心得で取得量が増加。
  • 綿材
    建築物の作成に使用。機織り場を建築すると採取量が増加。アイテム・採取の心得で取得量が増加。

エレメント

ヒーロー兵士都市外に散策させると手に入るアイテム。10個集めると資1個に変換出来る(失敗する事も有り)。都市マップの官邸から「行動」を選択して行う。散策に派遣する兵士ヒーロー定して行き先を決めたら散策開始。他の都市や秘、闘技場以外の土地を散策するとエレメントが手に入る。土地の種類によって手に入るエレメントの種類が変化し、遠距離に行くほど数が多く手に入る。散策に派遣する人数が増えるほど見つかるエレメントも数が増えるが単純な掛け算で増えないので1人ずつ散策した方が効率が良い。

  • 4/22変更 散策距離に応じて食材が消費されるようになりました。ツノツキにニンゲンとナガミミはエレメントの発見量が多く設定されている。
  • エレメントは一日に5万個しか精製出来ない。一日の精製量は5:00リセットされる。
  • 散策距離が遠い方が大量に見つかる傾向にある(距離1~2マスだと大抵1個)が一定距離以降は必ずしも距離例してエレメントの量が増えるとは限らない。
  • 派遣する人数が増えると見つける量も増える傾向に有るが必ずしも掛けた人数に例して見つかるとは限らない。
  • 同じ場所に派遣しても得られる量は毎回微妙に異なる。
  • 火のエレメントだけは他のエレメントより大量に発見しやすい。
  • 変換レートは基本的にエレメント:資で10:1だが失敗すると0になるし大成功すると2個精製出来る時も有る。
  • 散策に行くキャラの積載値は発見数にあまり関係ないと思われる。(ヒーローの積載が0のため)
変換資 見つかりやすい土地タイプ
火のエレメント 食材 原・荒野
土のエレメント 石材 山岳
エレメント 木材
エレメント 綿材
エレメント

交易

都市に交易所を建てると他の都市と資のやりとりをする事が出来るようになる。交易所の機としては一方的に資を送りつける「配給」と資を交換する「交換」が有る。

  • 交易所では一日に決まった量(LV1100個)までしか取引出来ない。一度消費した交易量は次の5:00ごろのリセットを待たないと回復しない。
  • 交易所には資を配達するボヤージュというキャラが滞在する。配給や交換が行われるとボヤージュは資を運ぶために定場所まで移動を開始する。滞在中のボヤージュが一人も居ない場合はその日の交易量が残っていても取引出来ない。
  • 「交換」における表示は常に出品者側の視点で表示されている。「出品中」が出品者が出す資、「募集中」がトレードに応じる側が出す資となっている。
  • 交換に一度出品した後にキャンセルしてもその日の交易量は戻らない。リセット時間を待つハメになるので注意。 
  • 自分の所有している都市間ではその日の残り交易量をMAXとしてボヤージュの居る限り何度でも配給が行える。2010/12/9よりボヤージュの人数x35000の資を一度に配給出来るようになった。ただし残りボヤージュ人数以上の資や、一度に1種類の資99999以上配給することはできない。
  • ボヤージュの速度は15で雑貨屋・加速の心得・加速の精の影を受けない。

ゲーム内時間

戦闘

このゲームでは都市間での戦闘、闘技場、秘での戦闘と3種類の戦闘がある。詳細はわかっていないがそれぞれの場合で戦闘時の計算方式が異なる可性が有る。

都市間

  • 公式によれば攻撃側は攻撃、防御側は防御を元に戦闘が計算される。攻撃側の進軍が開始すると防御側のメニュー画面及び進軍状況の詳細項に「迎撃あと◯:◯◯」と相手の軍が自分の都市に到達するまでの時間が表示される。メール国家情報では進軍状況は表示されない。相手の都市については分かるが進軍中の戦については調べることが出来ない。一旦進軍した兵キャンセルする事が出来ない。
  • ヒーローvsヒーロー殲滅戦の場合、相打ち有り。片方が勝っても大ダーメージの場合あり。
  • ヒーロー+兵士攻撃vsヒーロー防御殲滅戦の場合、ヒーロー単体同士での戦闘よりも兵士が居る方が有利になる。単体で相打ちになったヒーローでも一定以上の兵士を連れて行けばノーダメージで圧勝出来る。
  • ヒーロー攻撃vs兵士防御殲滅戦の場合、兵士ヒーローダメージを与えられる。相打ち有り。
  • 偵察兵を進軍させた場合は戦闘にならずメールで相手都市に駐在中の戦建築物について報告が来る。相手の官邸耐久値も表示されるが常に0表示。相手都市に偵察兵が居た場合は偵察兵同士の戦闘になり勝たないと情報を得られない。偵察兵同士の戦闘については詳細不明。偵察兵が居なかった場合は相手の都市に気付かれる事なく偵察出来る。

闘技場

秘境

建築物

建築物に関して公式サイトで分かりにくい・書いてない部分について記載しておく。

  • 議会
    LV10になると軍旗が作れモンスターの居ない土地を開拓したり他プレイヤー都以外の都市を占拠出来るようになる。軍旗作成には食材13450、石材17800、木材14500、綿材13000が必要。また、開拓する場合は別途「開拓ポイント」が必要。開拓ポイントは人口に応じて貯まっていき、議会を建てる前の分も計算されている。1個の開拓に必要な開拓ポイント1600。開拓ポイント毎日1回0~1時の間に加算される。軍旗を作っても開拓ポイントは消費されない。建築物の建築条件のような扱い。現状の仕様では開拓した村を占領された場合軍旗の再作成はLV10のままで可。占領した場合にも同じことが可であり、村を増やす際は自分で開拓するよりも他プレイヤーと協したほうが効率は良い。

  • 建築してから48時間経過するとトレジャーハンターが来る。任意数の資を渡して最大24時間掛けてトレジャーハントを依頼出来る。帰ってくると渡した資数とほぼ同数の資を持ち帰る。どの資をどれだけ持って帰るかはランダムなため、実質上余った資を別の資にシャッフルトレードする事に使われる。シャッフルの効率は時間を掛けるほど上がるので短時間だとほとんど渡した資をそのまま持ち帰ってしまう。たまにアイテムを拾うが、取得確率が何に依存するかは不明。
    LVが上がると「オフィサー」が雇えるようになる。オフィサーを雇った状態で秘モンスター全滅させるとその秘を占拠出来るようになる。オフィサーを雇うには食材2825、石材3560、木材3045、綿材2730必要。
    さらに特定クエストをこなすことで必ずアイテムを持ち帰るが持っていった資をすべて失うアイテムハントを行うことができる。この場合、資は1種50000まで、時間は24時間固定となる。
  • 建築工房
    LVに応じて建築工房以外の建築物の作成・Lvアップ時間の短縮を行う。資LVアップの時間も短縮してくれる。官邸耐久値が減少した時は建築工房を使って回復出来る。工兵2への耐性も強化できる。

略奪対象にされた時の対処

このゲームでは他のプレイヤー都市を攻撃して資を略奪することが可でありそれを禁じるルールも存在しない。よって各プレイヤーこんにちは、死ね!から始まる都市戦争を覚悟してプレイしなければならず「自分は農耕プレイしたいだけなんだからほっといてくれ!」という言葉は通じない。一度戦に差がある都市から略奪されると延々と略奪され続ける状況が続く場合が多く復帰が非常に厳しくなる。もし他プレイヤーに資を略奪された場合以下のような対処法が考えられる。

  • 課金アイテム「貯蔵庫の鍵」を買う。1個買うごとに建築物「鍵付き貯蔵庫」のLVが上がる。鍵付き貯蔵庫の資は略奪不可能なので一番手っ取りい。鍵1個につきニコニコポイント300P必要。 ただし、貯蔵庫の鍵を複数使いLVをあげていても、工兵2を使い倉庫、および貯蔵庫自身が破壊(300Pの課金アイテムが他の課金ユーザにより効化されることがあるという意味)されることにより、貯蔵庫が意味を成さない状態が成立する例が後を絶たない。鍵付き貯蔵庫はランダム定で破壊される。また、工兵2により倉庫が定破壊されることにより、保持できる資が倉庫と同じ資量にまで落ち込む(例:貯蔵庫LV5に対して倉庫が破壊されると、資が同じ500までしか保持できない)ことで、結局は貯蔵庫と倉庫の両方を維持しなければならず、この状態に追い込まれて、プレイを断念した課金ユーザは三桁をえている。(ウル調べ。) せめて鍵付き貯蔵庫が工兵2により破壊されないように仕様変更を為さない限り、この選択肢コストに見合わない策(鍵付き貯蔵庫はただの消費されにくい消費アイテム)であると断じざるを得ない。
  • 国家に入り保護してもらう。近くの有国家もしくは攻めて来てる都市が所属する国家と不可侵条約などを結んでいる国家に入り攻めにくくする。ただし、当然ではあるが国家に問題を持ち込む形になるので注意が必要。
  • メールで相手に訴える。認定されただけで有人都市は襲うつもりのプレイヤーや、泣き落としや恨み節の通じるプレイヤーも居るので取り敢えず相手に攻撃中止を呼びかける。ただし一度進軍した兵は途中キャンセルできないのでそこは勘違いしないように。恨み節や嫌がらせメールは大量に送ってもブラックリスト入りされるだけなので効果は余り期待できない。
  • 地域で団結する。付近の有人都市に呼びかけ国家を作ったり援軍をしてもらったりして対処する。自分の所が略奪し尽くされたら次は方も危ないですよと危機感を訴えて仲間になってもらう。
  • 貯まった資は即使ってしまう。LVを上げるか建物に使えるならや兵営、交易所中心につぎ込んでひたすら耐え兵士育成の機会をうかがう。
  • 貯まった資を即兵士育成に使う。育成した兵士は散策に出して逃す。帰ってくる時間は必ず自分がログイン出来る時間にしておけば敵の波状攻撃が有っても上手く逃がし続けられる。可な限り兵士はまとめて散策に出した方が時間管理をしやすい。
  • 相手の活動時間を調べる。相手からの進軍到着時刻と距離から計算していつ進軍開始したか(=そのプレイヤーログインしている時間)を調べる。可ならば、攻撃が来ない時間帯に自分がログインして散策から帰ってきた兵士を再度散策に送り出したりレベルアップを行って少しずつエレメント兵士を蓄えていく。
  • 既に攻略された村から資を集める。ツノツキの場合散策に出してもあまりエレメントが多く取れないので可なら偵察兵を育成し付近の村(人口が2~30台ぐらいで放置されたまま保護期間が切れた都市)を調べてヒーローが不在で官邸耐久値が減っている都市が有ればそこに兵を送れば資が手に入る。タイミング良くそれなりの数の兵士を送れば結構な量の資になるのでそれを元に兵士の増産を繰り返す。
  • 交易所やトレジャーハンターで資を逃がす。交易所の交換に出品した資は略奪されないので臨時の隠し倉庫になる。当然交換が成立しないようなレート設定にして出品する。トレジャーハンターに渡した資はほぼ同数の資にシャッフルトレードされて戻ってくるので緊急時の退避に役立つ。当然戻ってくる時間は自分がログイン出来る時間に計算しておく。
  • ゾンビヒーローによる報復プレイに切り替える。それまでの非好戦的なプレイスタイルから報復体のプレイに移行する。このゲームでは首都の資を奪ったり、兵士を殺したり、建物を破壊することは可だが陥落させるということは出来ない。またヒーローが非常に強く、ヒーローだけでの攻撃でも相手の軍勢に大打撃を与えられる。
    ヒーローを闘技場に通わせ続けてLV3まで育てる。ステータスは攻撃、回復をかなり重視して振る。この状態で相手の都市に侵攻し、もしヒーローが死んだら復活させてまた侵攻を繰り返す。復活等の資はたいしてかからないのでエレメントで十分賄えるだろう。 10時間で復活なら移動時間も含めると毎回ヒーローが死んだとしても1日に2回ほど侵攻可である。
    ステータスを防御に振り、相手が資材狩場としている村にヒーローを援軍で潜伏させておくのもいい手段である。狩場の村を毎回偵察してから部隊を送り込むということはしないし、資材回収にヒーローも同伴するということはほぼいので、ヒーローの待ち伏せで資回収部隊を壊滅させることも可である。
    このような行動を毎日、長期に渡って継続する。これは相手を疲弊させて戦拡大を遅らせることが的である。あなたの都市を攻めたことを思い切り後悔させてやろう。
    この報復プレイは操作をしないき時間がたっぷり出来るので、別のことをしたり、他のゲームでも楽しく遊ぼう。

その他

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ページ番号: 4339495 リビジョン番号: 1670123
読み:ボクラノサーガフウインノマセキ
初版作成日: 10/04/18 09:10 ◆ 最終更新日: 12/11/03 11:05
編集内容についての説明/コメント: 関連商品追加、関連項目追加・編集、関連リンク更新・削除、語句微修正、整形。
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僕らのサーガ ~封印の魔石~について語るスレ

2172 : ななしのよっしん :2014/11/15(土) 18:13:27 ID: c4mDnCG/hO
過疎なのはとりあえず置いておいて
現状では遊園地時代も含めてニコアプリ最長寿か

この手のシステムでは仕方のないことだけど、周回進むにつれて営が固定化されてベテランマンネリ
新規初心者は餌場化

大工建築系だとかの便利アイテム安価趣味アイテムは高価(BOX)
課金要素のは今までプレイしたブラゲの中では個人的に一番丁度良い気がする
だから長続きしてたんだけど、やっぱりマンネリには勝てなかったよ・・・
2173 : ななしのよっしん :2015/10/02(金) 01:22:47 ID: io+DNDLzsp
久々に思い出した
5年前のゲームか、当時はハマったもんだけどな。
初心者萎えまくって過疎っちゃったか?
大百科のほうも1年近くレスがないし・・・
2174 : ななしのよっしん :2016/05/18(水) 23:56:45 ID: Pw9RZKO8bx
5年前くらいにハマってひっさびさに見にきたらどのアクティブが2桁って悲しいね
2175 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 22:51:44 ID: lTlHLP9CHf
昔やってたけど、
もしスマホ版出たらまたやりたいゲーム
2176 : ななしのよっしん :2016/09/18(日) 01:40:57 ID: u00cOlbLia
今も続いてるのか。ちょっとプレイしてみようかなと思ったけど、初心者には厳しい?
2177 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 20:51:25 ID: kHUMjbFLiV
過疎なのを良いことにのんびりを発展させるならいいゲーム
長時間でターン制ならCivでもやったほうがいいとは思うけど
待ち時間を別の事で消費するニコニコ動画の横で機動するには最適
2178 : ななしのよっしん :2017/01/18(水) 17:17:31 ID: YG/RMdlAiX
素より、ニコニコアプリ僕らのサーガ~封印の魔石~』を
顧いただき、ありがとうございます
株式会社ホーゲット運営させて頂いております、
僕らのサーガ~封印の魔石~』について、大変申し訳ございませんが、
今後お客様にご満足頂けるサービス提供し続けることが難しいと判断し、
2017年3月29日()12:00」をもちまして終了させて頂くこととなりました。

ご利用の皆様には大変ご迷惑をお掛けしますが、
何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。

なお、サービス終了までのスケジュール、対応につきましては、
下記の通り進めさせていただきます。
2179 : ななしのよっしん :2017/03/25(土) 23:19:48 ID: HU+0sA6JXV
長かったなぁ
初期のころにちょこちょこやってただけだけどずっとサービス続いてて、他の初期にいたけどすぐにサービス終了してしまったゲームたちの中でずっと残ってたことを思うと感慨深い?というかなんというか
2180 : ななしのよっしん :2017/05/01(月) 00:31:04 ID: kHUMjbFLiV
おつかれ
2181 : ななしのよっしん :2017/06/30(金) 23:39:50 ID: c4mDnCG/hO
久々に覗いてみようと思ったら終了しておった
おつかれ
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