単語記事: 冥

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とは、beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYにて初収録されたAmuro(dj TAKA)とKiller(Tatsh)による楽曲である。

その他の意味のについては冥(曖昧さ回避)を参照。

概要

1242
ジャンル HUMAN SEQUENCER
アーティスト Amuro vs Killer
ムービー Ta-k(synesthesia)
BPM 66~200
譜面難易度 NORMAL HYPER ANOTHER
SINGLE PLAY 5 10 12
DOUBLE PLAY 5 11 12
SP DP
3 7 11 16 18 7 11 15 18

以下http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx12/song/mei.htmlより。

 D.J.Amuro / Sound

この曲のテーマは、ある一人の男の悲しい運命の物語である。
家族に永遠の別れを告げ、一人黙ってシャトルに乗り込む。
ここからのストーリーは、みんなのご想像にお任せしたい。
音から物語を感じてもらえたら嬉しい。

 dj Killer / Sound

今回はD.J.Amuroと共に過去最高ノーツ数のキラー譜面を用意した。
[帰還できることのない冥王星への]を体験してほしい。

 Ta-k(synesthesia) / Movie

オブジェクトの簡易化と、
もどかしいくらいのスローな動きで構成してみました。
別の度からの『』をお見せ出来ていればいいな、と思います。

冥[SP ANOTHER]DistorteD時代に段位認定皆伝が追加されてから、ACでは毎作SP皆伝ボス曲(ACDD~tricoroCSDD・CSEMP)を務めている。このことからも分かるように、ANOTHER譜面beatmaniaIIDXの数多い鬼畜譜面の中でも屈難易度を誇る譜面である。

ノート数はSP・DP共に当時最多であった2000ノーツ*。そのノート数記録は長らく破られていなかったが、2008年12月(EMPRESS時代)に「卑弥呼」の出現によってSP・DP共に最多ノーツ記録を塗り替えられた。(それさえもCSDJTの「MENDES黒譜面が軽々と追い越しているが…)とはいえ、3年以上に渡って最多ノーツ・最難曲の座を維持していたそのカリスマ性は、今もなお衰えることはない。

ピアノシンセによるメロディードラムンベースのようなリズムのみという非常にシンプルな構成ではあるが、テンポ変化による躍動感、ハードビートノイズ美しいメロディーの対など独特の要素により曲自体も高い評価を得ており、曲の雰囲気を生かしたMADも少数ではあるが制作され、好評を博している。

最大の難所は、曲の中盤に待ち構える低速から徐々に加速する場所(右図)。密度が高く、皿も含まれるためHARDゲージでのクリアは非常に難解。皆伝ではここを抜けると実質クリアも同然となるため、ニコニコでは「ウイニングラン」とコメントされることが多い。しかし、あくまで「前半の譜面べれば易しいので、『ここまでゲージを残せる人にとっては』簡単」というだけの話であり、後半の譜面が絶対的に簡単と言うわけではないことに留意されたし。生半可な腕前では後半でゲージを稼ぐことはおろか、ゲージを維持することすら困難だと思われる。そのくらい、全体的に高密度で難しい譜面なのである。

*DistorteDの「嘆きの樹」と、CSGOLDの「KAMAITACHI皆伝専用譜面(EMPRESSにおける黒譜面)が、同じ2000ノーツで肩を並べてはいた。なお、CSHAPPY SKY段位認定・裏七級(通称)でとタッグを組んでいる「Scripted Connection -Long Mix-」はノート数が4459であるが、演奏時間が普通の曲の約2.5倍というイレギュラー的な存在のため、ノーツ較はされない。


余談だが、同期の曲であるXepherと共に、同じBEMANIブランド音楽ゲームトイズマーチ2」に移植されている。
(しかしこの2曲、トイズマーチ世界観と恐ろしいまでに合っていないのは言うまでもない)

さらに2010年Dance Dance RevolutionX2へ移植された。ただし初登場はCOURSEモードの「Pluto Story」でしかプレイできなかった。 難易度で足16と、VANESSAと並んで移植曲では最強難易度を誇っている。ただプレイするには、ゲージ制ではあるが1曲ハデス様(PARANOIA(HADES)・SP15だが詐称)、3曲プリン(Pluto Relinquish・SP17)と4曲一番(Pluto the First・SP17)を切り抜けなければならない。まさにウイニングランである。なお、現在は11月17日より開催されている「がんばれPiX きらきら道中」で特定条件を満たすと通常モードでも解禁される。12月2日にはマランモード限定でSP、DP共に足18の譜面が登場。これにより正式に移植最強となった。(…なのだが、実は公式いわく「イベントが始まった時からプレイできた」とのこと。つまり存在していたにもかかわらず、発見されるまで2週間以上も「譜面の存在はない」と言われていたのである。)

とにかく、Lv18であるため弐寺での位置に恥じない難しさであり、難所が本家と違っており加速終了後はピアノの音通り矢印を踏まされるなどウイニングランがなくなっているため、こちらも生半可な実ではまずクリアはできないであろう。低速抜けた後の2回Healing-D-Vision/SPばりの捻り16分があり、わけがわからないものになっている。

また、beatnation records「cyber beatnation 1st conclusion」において、kors kによるリミックス、「0720 Daddy's Tenderness mix」が収録されている。

7年268日(2825日)

それらは変化し成長し続け、
そして限界え、まだ見ぬ永遠の可性へ躍動する。

2013年4月9日16時頃。らぐ、AC初の冥(SPA)FULLCOMBO CLEAR達成。

同年12月15日AC(SPA)FC動画の撮影に成功。(FC3回)


更に2014年1月24日SILENTによってDPA)のFULLCOMBO CLEARが達成された。8年と193日(3115日)となった。 

DP界は魔であるのでこれで終わりではないのだが、その一が崩れた紛れもない偉業である。)

概要(冥 Rockin' SWING REMIX)

SOUND VOLTEX BOOTHにて、3月12日アップデートで、164氏のリミックス・" Rockin' SWING REMIX"が収録された。

ロック調のリズムメタリックサウンドから、-転生編-などと言われているが、EXHAUSTボルテ初の最高難度15。高密度ショート+ロングの複雑配置、アナログデバイスを放置しながら他デバイスをさばく必要があったりと、オリジナルと遜色ないボス曲らしさを発揮している。しかしながらLv15の度重なるインフレにより、現在は15下位クラスの位置に甘んじる事となった。スキルアナライザーではたびたびLv9の1曲に採用されている。

解禁の為には、対応した難易度ULTIMATE CHAIN(フルコンボ)を達成し、特定ランクまで昇級する必要がある。
NOVICE、ADVANCEDはそれぞれ、小彩雲になって3譜面EXHAUST金剛になって4譜面ULTIMATE CHAINしなければならなかった。

SDVXIIではどの難度でもいいのでULTIMATE CHAINメダルを一定数集めれば前作よりもお安く購入可。更に新システムINFINITE BLASTERにてターゲットを撃破すればINFINITEが解禁できるようになった。エフェクトを担当したのはあのPHQUASEである。

なお追加されたINFINITE譜面SDVXどころか他の音ゲーですら到達していない3333CHAINと最大ノート数を更新ゲージの伸びにくさに拍がかかっており、終始アナログデバイスが走りっぱなし、追走、トラップ三つ網、高速回転と許されない要素が満載なので、是非プレーしてみてはいかがだろうか。

アーティスト 164
BPM 200
 難易度 NOVICE ADVANCED EXHAUST INFINITE
6 12 15 15
譜面制作 TEK-A-RHYTHM PHQUASE
ジャケット制作 NAGI


あまり関係はないが、この楽曲が発表されてしばらくした後、冥王星惑星からの格下げを食らった。
ある一人の男(´・ω・)カワイソス

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プレイ動画


音ゲーMAD

演奏してみた


は、1:55辺りから)

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関連項目


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ページ番号: 290728 リビジョン番号: 2025040
読み:メイ
初版作成日: 08/06/28 01:10 ◆ 最終更新日: 14/05/18 23:09
編集内容についての説明/コメント: INFINITE譜面にちょっと追記、及び改行タグの一部除去。
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冥について語るスレ

158 : ななしのよっしん :2014/03/23(日) 00:28:15 ID: 1nuy+pty+x
INFはまさかの3333コンボイでした
159 : ななしのよっしん :2014/05/11(日) 22:52:13 ID: bLaPtsrmcR
>>154
お前にとって、本当にの時代が終わる間は、お前フルコンしたその間だ。
だからまだまだ、あと10年ぐらいは現役のままでいられるぞ。良かったな。
寂しくなる必要はない。そのまま邁進したまえよ。はっはっは
160 : ななしのよっしん :2014/06/02(月) 22:05:38 ID: fk1muwk7lJ
ビーマニ界については自分はよく知らない。
曲だけ聞いていい曲だと思ってビーマニやってみたいなとか一でも考えたが、
動画見まわるうちにいかにそれが馬鹿げているかが分かった

こんな人間卒業者生産曲作ったAmuro氏とKiller氏はとりあえず懺悔すべき
そしてかっこいい音楽ありがとう
161 : ななしのよっしん :2014/06/03(火) 21:47:21 ID: oc1SB9W+5u
>>160
そうやって一つの曲からこの音ゲー界に入るのはいいことだ。
まず、DDRbeatmaniaIIDXにはビギナーっていう初プレイ者の為のモードがあるから
その難度のプレイして体験してみて、その後上の難易度クリアしてプレイを重ねればいいと思う。
そんな自分もIIDXHyper、DDREXPERT(wii版ならChallenge)までしかできないけどね
162 : ななしのよっしん :2014/06/03(火) 23:29:19 ID: fk1muwk7lJ
>>161
返事してくれてありがとう
音ゲーはあまりやったことないけど好きな方だし
たぶんちょこちょこプレイになるかもしれないけど今度挑戦してみようと思う
音ゲー判定のパラッパで心折れて以来かなぁ

最近知ったけど、REDZONEビーマニ発なんだね
いい曲多いんだな
163 : ななしのよっしん :2014/06/15(日) 20:56:20 ID: KNbbm0Q5v6
ボルテEXH)は簡単とか言われまくってたが
さんはそれに関して黙ってるわけがなかった
そしてあらゆる意味での復讐を兼ねてINF登場
弐寺での名ボルテでもてにいれたのだった。。。



164 : ななしのよっしん :2014/07/13(日) 09:35:38 ID: zAgE0di7SX
BOKKI氏がSP3フルコン
165 : ななしのよっしん :2014/07/15(火) 18:22:48 ID: 6IESvg5Xuk
>>163
そのEXHも、BOOTHでは最後まで最多チェインを維持していたんだっけか
166 : ななしのよっしん :2014/07/15(火) 18:26:34 ID: 6IESvg5Xuk
レス失礼

>>164
せっかく>>164を取ったのにネタを一つも入れないとは勿体無い
167 : ななしのよっしん :2014/07/29(火) 18:35:54 ID: JTcadnJ9wg
>ここからのストーリーは、みんなのご想像にお任せしたい。
>音から物語を感じてもらえたら嬉しい。

結局ストーリーを想像できた人はいるの?
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