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単語記事: 処理落ち

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処理落ちとはコンピューター上において一定間隔で行われるべき処理が、さまざまな要因によって動作が止まったり遅延する現のことである。一般的な事例として動画のコマ落ち、ゲームFPSフレーム数/秒)の低下等がある。

特に処理落ちと言う場合、処理落ちコンピューターの使用に大きく影を及ぼすレベルである事が多い。

アクションゲーム等の繊細な操作が要されるゲームだと、わずかな処理落ちでもゲームに影を及ぼす為、処理落ちについてられ易い。

なぜ処理落ちするのか?

2chエスプガルーダスレより引用

ここに鞭を持ったセセリと、捕まったアゲハとタテハが居るとします。
セセリは1秒間に60回「はたらけー(棒読)」と鞭を振り、アゲハにお仕事リストを与えます。
アゲハはそれを処理して、タテハにお絵描きリストを渡します。タテハはそれに従って絵を描きます。
間に合わないとアゲハセセリに叱られるので必死で描きます。
仮に、鞭がぴちんと振り下ろされるまでにタテハは20個まで絵が描けるとします。

ある時、仕事を処理していたアゲハは、次はタテハが21個の絵を描かないといけない事に気が付きました。
これをどうにかする方法として

  1. セセリに謝って鞭のペースを落として貰う(ディレイ処理落ち、等と呼ばれる状態)
  2. アゲハが21個を無かったことにする(キャラクタオーバーと呼ばれる状態)
  3. タテハが21個を描かない(描画落ち。存在するが表示されない)
  4. タテハが次にくるアゲハからのリストを無視して、時間をかけて取り敢えず今の絵を描く
    (描画遅延。内部処理は遅延していない)
  5. アゲハが考えて、タテハにまず10個、次の鞭で残り11個と分けて描かせる(しくちらつきます)

    …等があります。何れも長所短所があるのでどれが一番良いとも言えません。
    # 1~5を総称してキャラクタオーバーと呼ぶこともあります。

処理落ちと連射

連射装置、特にシンクロ連射はその原理上最も処理落ちの影を受けやすい。
そのため処理落ちしいゲームグラディウスなど)の場合リューム連射を用いることが望ましいとされる。

処理落ちとSTG

弾幕シューティングの場合、一定の敵・弾数をえると意図的に処理落ちを発生させるゲームが多い。これは意図しない処理落ちによって事故が発生することを防ぎ、より膨大な弾幕を表現する為である。

論攻略も処理落ちを前提としてられる。

実質的なスローモーション状態である為、プレイヤーが弾などを見切る余裕が生まれる他、通常のコンピューター処理の限界えた膨大な弾幕を演出できる、それを乗り越える達成感を得られる為、弾幕シューティングでは多用される。

処理落ちの例

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%E3%81%A1
ページ番号: 668698 リビジョン番号: 1417766
読み:ショリオチ
初版作成日: 08/10/28 17:53 ◆ 最終更新日: 12/01/22 16:50
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処理落ちについて語るスレ

36 : ななしのよっしん :2011/02/11(金) 12:48:27 ID: 5pzV50JUuV
ゲームに必要な処理全てが
処理落ちの原因だから
いかに少ないプログラミング
高度なことができるのかが
腕の見せ所なのかもしれない。
37 : ななしのよっしん :2011/07/21(木) 04:34:50 ID: OM1O0NTmlG
>>sm8346977
38 : ななしのよっしん :2011/09/26(月) 03:05:23 ID: FxSIGjntju
なんで解説がガルーダスレアレなんだw リアルタイムで見てたから懐かしいわ

>>28
360がドスランポス2匹+ランポス20匹くらいで10FPS切った
PSPならともかくでこれって、何が負荷食ってんだろう

>>36
確かに腕の見せ所ではあるけど、アプリケーション側のプログラムは誤差の範囲かも
な作業員の意見としては、プログラムによる負荷詰めは最後の一手(+の技が必要)であって
ジベリ・岩田級のプログラマが動くか、コード突っ込みどころ満載だったりでなければ、改善は望み薄
CPUの進化を置き去りにするほど膨大なプログラム処理を要するゲーム」自体が稀だし
見栄えをちょっと妥協するだけで、STGとかRTSとかのリアルタイム物量系でも割とサクサク動く
描画処理に神の一手が入れば、新世界が開けるかも分からんが・・・
39 : ななしのよっしん :2011/10/01(土) 21:35:40 ID: FxSIGjntju
そう思っていた時期がにもありました
(開発途中のソフトだから改善の余地があるとはいえ、あのハードで5FPS切るとか何事…)
40 : ななしのよっしん :2011/10/17(月) 19:41:42 ID: ucH3M8Pjd1
ダークソウル・・・
探索の甲斐がありそうなマップにかぎって・・・
41 : ななしのよっしん :2011/11/29(火) 20:58:06 ID: roUyxYD8Th
すばらしきこのせかいもワイヤー系バッジ使ったら処理落ちした
ラスボス戦でも弾の数によっては起こったりしてた
42 : ななしのよっしん :2011/12/06(火) 16:08:18 ID: Wd3BVPtKdv
リズムに乗りにくい作業用BGMから来ました
43 : ななしのよっしん :2012/02/09(木) 20:24:45 ID: pJqDfb3h6+
>>sm16908649

スーファミとかでもよくあったし
今でも結構あるものなのね
44 : ななしのよっしん :2012/03/01(木) 00:43:20 ID: SmnfdFa8Xc
>>43
DK3のから流れてくを伝って登りするところで
すごい処理落ちしてた記憶がうっすらとある
45 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 22:57:22 ID: bfQIdDJUw2
とりあえず規模だけなら地球防衛軍は確実に五本のに入るな。
丸一秒くらい画面が停止した時はフリーズしたかと思った。
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