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単語記事: 剣と魔法と学園モノ。

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剣と魔法と学園モノ。』とは、アクワイアより発売されている、3DダンジョンRPGシリーズである。
称は「ととモノ。」 (タイトルから漢字を除去せよ)
開発はゼロディブディレクターは原敬幸。

概要

らしいキャラクターイラストとは裏に、ウィザードリィの系譜を3DダンジョンRPGである。
キャラクターデザインはうし(1)、病(2)。3以降は共同作業となっている。(なお、二人は実の兄弟であり、絵柄が似ているのもそのため)

プレイヤーは冒険者学園の生徒となり、迷宮を探検しながら世界危機に立ち向かうことになる。

基本的なシステムウィザードリィとほぼ同じだが、キャラクター作成を「入学」、職業を「学科」という等、学園モノっぽい言い換えが随所に見受けられる。

「3」以降は「寝る前の妄想が楽しいゲーム」という路線にシフトしていった。

「Final」にていったんシリーズ終了となったが、「新・剣と魔法と学園モノ。~刻の学園~」が発表された。
こちらは3Dフィールド探索RPGになる模様。

シリーズ

キャラクター

登場する種族は10種類。CVは(1/2/3以降)と分けて表記する。3のCVデフォルトのもの(公式サイトより引用)。
専用学科は「2」以降の登場となる。

剣と魔法と学園モノ。

「パルタクス学園」がな舞台となる。
システムは後述の理由も含め、非常にウィザードリィに酷似している。
北米版も発売されているが、(海外版)Best版の発売は諸事情により見送られている。

問題点

見たこそ「可らしい萌えウィザードリィ」だが、ライトユーザー向けとはとてもとても言えない作りになっている。

チュートリアルはないに等しい、説明書はスッカスカ、なおかつゲームバランスは伝統的なWizのそれ……という完全な初見殺しである。「キャラメイク」「錬金」「地図」「解錠」……等々、ウィザードリィの「お約束」を知らないと最初のダンジョンですらコケることが出来る。

ダンジョンの作りも不親切極まるもので、特にの配置に顕著である。
嫌がらせのように無意味に多数配置されており、さらには「ディープゾーン(浮遊していないと入れない)+アンチスペルゾーン魔法が使えない、魔法を打ち消す)」という即死コンボも完備(後述の『エクス2』では、「『エクス1』で不評だったので、調整されて消滅した」ものである)。

さらに誤字やバグが非常に多く、それも「発言者の立ち絵と名前が一致しない」「ドワーフ♀のボイスが(入学完了のボイス以外は)ドワーフ♂のものになっている」「たまにフリーズする」等々、「本当にデバッグしたのか?」と疑いたくなるような代物がゴロゴロしている。

極めつけに、かつてPS2で発売された『ウィザードリィ エクス2』からの盗作が発覚。
作りが同じのダンジョン、ほとんど同じ発言、ソースコード転用などなど、つまりガワを変えただけの代物、という事実が詳らかになってしまった。しかも上述のバグ、「ロード時間が長い」「不親切なUI」「世界観がペラッペラ」など、何故か劣化しているという有様。

しかし『エクス2』は現在では入手困難であり、また見たライトで可らしい作りになっていることから、代用品として受け入れられてしまった節がある。
『エクス2』は根強いファンを持つ名作であるため、本作を嫌う人も少なくない。

これらの問題点にをつぶれば遊べないこともないが……。

剣と魔法と学園モノ。2

さすがに盗作ゲーのままではいられなかったのか、今作はきちんとオリジナルゲームになっている。

舞台を「クロスティーニ学園」に移し、ゲームバランスシステムも一新された。

キャラクターグラフィックが大幅に増え、種族性別だけではなく、「学科毎の専用のキャラグラフィック」が充てられることになった。その学科も「種族専用学科」を初めとして追加、改変され、「アイドル」というユニークなものまで増えた。
魔法についても回数制からMP制に変わり、クエストの完了やモンスターを倒すなどして増加する「テンションゲージ」などが追加され、ライトユーザーにも触りやすくなる……と思われた。

そしてPRに声優ユニットスフィア」を起用。
OPテーマDangerous girl』や、初回特典DVDでのアニメなど、そちら方面のファンにもアプローチがかかったわけだが……

しかし……

やっぱりというかなんというか、悉く裏に出ている

「学科専用のキャラグラフィック」と謳われてはいるが、すべての学科に就けるのはヒューマンのみ
それ以外の種族は学科に縛りがあり、しかも術師系にこそ向いているノームが「魔法使い」になれないという仕様が存在。(ノームがなれる術師系学科は「普通科」「アイドル」「錬金術師」のみ)
普通」「アイドル」学科には全種族がなれるが、後者はそもそも運用に向かない死にネタ学科である。

イラストが間に合わなかった、というのが通説だが、そもそも

  (9学科×10種族+種族専用10学科)×男女2パターン=200パターン を「一人で」

という仕様自体が無茶振りである(2の原画は病氏一人であり、さらにここにNPC50名ほども加わる)。
だったら最初からなれる種族を決めておいた方が……

加えて「学科によって見たが変わる」ということは、「転科すれば見たが変わってしまう」ということでもあり、今まで冒険してきた仲間が「お前誰だ」となってしまい、着という観点でも問題があったりする。

NPCにもやや疑問が残り、特に図書委員オリーブ」への批難が多い。
一例を挙げると

  • 入学初日「あの先生ムカつくからみんなで袋だたきにしようぜ(意訳)」と持ちかけてくる
  • ライバル「ジェラート」との個人的な喧プレイヤー丸投げしてくる
  • 敵視していたはずの先生にいつの間にか惚れたとか宣う
  • そして本人の同意もなしに先生過去を覗く具を取ってこい」とか言ってくる。そしてなく実行する
  • プレイヤーが頑ったのに何故かNPC組の手柄のように……

などなど。
「『2G』でNPC仲間に出来る」という情報が出た際、
   「で、オリーブ様はロストキャラ消失)できるのか?」
という文句が飛び出たあたり、お察しください、というものである。

バグも当然ゴロゴロしており、特に印的なのが、
「通路だと思って踏み込んだらいしのなかにいた」

普通マップ埋めをしていたと思ったら全滅していた。何を言ってるかわからねーと思うがにもわからない。(ちなみに攻略本では「トラップ」とされている)

その他の問題点や詳しいことについてはこちらクソゲーまとめwiki)を参照。

しかしなんといってもグラフィックらしさは本作の魅であり、キャラだけでこれらの問題点にをつぶることができるファンも存在する。
そこまでクソゲーかどうかと言われると決してそんな事は無いのではと思える(思い込める)ゲームであると筆者は思う。加筆者もなんだかんだそう思う。調教されてる。

剣と魔法と学園モノ。2G

2010年7月15日に、2のアップグレード版である『剣と魔法と学園モノ。2G』が発売された。プラットホームPS3

NPCフルボイス化され、特にメンバー声優グループスフィア』が担当することとなった[1]

配役は以下の通り(特典DVDと同じ)

2での不満点をある程度改善しており、

しかし何故か別のところで細かいバグが増えていたりする辺りは……。

剣と魔法と学園モノ。3

2010年10月7日発売。プラットホームPS3PSP
PS3版は一部NPCCVがあてがわれている程度の違いであり、好みで選ぶと良い。

「寝る前の妄想が楽しいゲーム」という路線変更を行い、キャラメイクの自由度が大幅に上がった。
さらなるゲームバランスの調整、システムのてこ入れなどが行われ、前作からかなりの進化を遂げた。

舞台は「ドラッケン学園」「プリシアナ学院」「タカチホ義塾」の3つ。
3つの学校から好きなものを選び、それぞれ異なるシナリオを楽しむことが出来る

前作に引き続き、PRにスフィアを起用している。
軸にいるNPCを担当する他、キャラメイクスフィア4人のボイスを当てることが出来る。

OPテーマ:『かってな成長期』

変更点と評価

大きな変更点として、キャラメイクの自由度が格段に上がった。

  • 名前に漢字が使えるようになった
  • 容姿がモンタージュ方式になり、1種族につき480種類から選べる
  • 学科の数が格段に増えた
    • 戦士」「格闘」「盗賊」といったスタンダードなものから、「パティシエ」「海賊」「ドクター」などといった変わり種、「ツンデレ」「/」「マニア」といった「学科……?」というものまで追加された。
      術師系は6属性に分かれ正直ややこしくなった好きな属性の術に特化させることが出来るようになった。
      シナリオを進めていくとサブ学科が開放され、「格闘でありながら執事」だとか「ツンデレヴァルキリー」などが設定できるようになる。
      また、男女によって名称の違う学科もあるが、異なる性別の学科に就くことも可。つまり「男だけど」「男装の麗人な牧師」などなどやりたい放題できる。
      なお、学校ごとに入れる学科が決まっているため、開始時点ではなれない学科、特定のクエストクリアしないと開放されない学科も存在する。
  • 相性システム
    • パーティー内の仲良し関係」を設定できる。(設定しなくても良い)
      あるキャラから「好きなPTメンバー」「嫌いなPTメンバー」を一人ずつ選び、相関図を作ることが出来る。
      また、相性関係でのみ発生するスキルが存在し、好かれている数や嫌われている数、特定の種族間における設定などいくつかパターンがある。これがどえらく強い
      しかし「いつまで経っても嫌いな相手は嫌いのまま」であり、疑問視されている点でもある。3D、Finalでも解決されていない。(ゲームバランスの問題だと思われるが……)

メインとなる学校が3つあり、開始時にどれに入学するか選ぶことが出来る。

全体的に手直しされており、盗作・焼き直しゲーという印はだいぶん薄くなった。
バランスや難易度は相変わらず大味で、「序盤がとにかくキツい、後半は作業」と揶揄されるが、レベリングを頑ることさえ出来ればかなり遊べるようになっている。(緊感があって面い、という意見もある)

Wiz系なのに戦闘が冗長になるアニメーションヒートアップ(特定タイミングボタンを押すと火力の上がるスキル)、合体技のコマンド、あとバグ、などという疑問点もあるにはあるが、パッチを当てることによっていくらか改善される。
また、アイテムを購入することの出来るDLCも本作より行われた(シナリオを進めれば手に入るアイテムのため、買わなくても全く問題はない)。

問題点や疑問点は多いものの、「普通に遊べる」という評価でまとまっているようだ。

二つダンジョンで詰んだとか言ってワゴンに投げた貧弱一般ゆとり野郎も存在するらしいが……FFとかDQとかポケモンとかとは違うんですよ! こういうゲームだからこれ! 装備買ったりLVあげて再挑戦しとけ!

剣と魔法と学園モノ。3D / 剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~

3D」は2011年7月7日、「Final」は同年10月13日に発売。
3D」は裸眼3D表示やスライドパッドによるコマンドショートカットすれちがい通信による交流などの機、「Final」は代わりに新規追加制服デザインがあるという違いはあるが、基本的な内容は同一である。

世界観的には上記「3」のものを引き継いでおり、物としても純粋な続編となっている(「3」のNPCも多数登場する)。またシステムキャラメイクとしても「3」と共通点が多いが、よりブラッシュアップされている。な変更点を以下に述べる。

関連動画

関連商品

Best版ではいくらかバグが改善されているとかフリーズバグが起こりやすくなっているとかいった報告あり。
購入の際は各自調べてから購入すること。

関連項目

脚注

  1. *『剣と魔法と学園モノ。2G』に人気声優グループのスフィアが登場!」、インサイド、2010年5月28日
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%89%A3%E3%81%A8%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%A8%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%80%82
ページ番号: 4382652 リビジョン番号: 1529769
読み:ケントマホウトガクエンモノ
初版作成日: 10/06/10 16:50 ◆ 最終更新日: 12/05/15 16:48
編集内容についての説明/コメント: 3D/Finalについて言及を追加
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剣と魔法と学園モノ。について語るスレ

166 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 14:56:47 ID: ER9o4SOSzk
ひとまず種族について書きしました。
かなり私見に寄っているので、どんどん修正して頂けると助かります。

あとはゲームごとの簡単な概要でも、と思ってますが、盗作問題とか難点については、ここではさらっと触れる程度のがいいのかな? とか考えてます
167 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 16:49:57 ID: 6YDzVnIwX9
>>166
編集おつです。
各種族の声優さん割りと気になってたからこれはいいですね。

…てか、うしさんと病さんって兄弟だったんだ!?
168 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 16:05:24 ID: cr/02EwPL5
新作のキャラステータス画面に「台詞編集」って項あるから作ったキャラもしゃべるのかな
169 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 15:20:20 ID: ER9o4SOSzk
1と2について加筆しました……が、かなり批判的になってしまいました。どうしてもこうなってしまうんや……。
き台にしてガンガン修正してもらえればと思います。
3以降についてはまた後日にでも。
170 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 21:32:24 ID: QT8GV4M+Bo
あれ、もしかしそんなに記事に手が入ってない?てか最近できた?
3D最近買ったがこれ面いね
171 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 22:44:38 ID: 7M8YvWPJ3h
>>169
そのようなことはない。
いし批判も的確だと思う。
こうした記事を用意しておけば萌絵に騙されて絶望する人も減るだろう。
この記事を見てなお、手を出すは我々と同じ苦行に挑むことを喜びとする修羅だけだろうな。
172 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 01:48:50 ID: 2+sSyYl/YC
>>169
批判的っていうけど、シリーズ通してやった側からしても「だよなー!その通りだよな!」と言いたくなるしろモノだから問題無い。

まぁ3ならともかく、何も知らない状態で覚悟無くWiz系に手を出そうってのがすでにマゾい気がしないでもない。
そりゃ「うわーのノム子が死んだー!は、はやく生を…うわー灰になった―!!」「やっと敵を倒せたよ、お、宝箱か。何々…トラップ?どうせ大したもんじゃないんだろ?…全員マヒで全滅…だと…!?」「うわ、辺かよ…こういう時のフロトル―!…アンチスペルゾーンとかないわー」なゲームだしなぁ。
173 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 20:35:38 ID: QT8GV4M+Bo
刻の学園は完全に別物なんだねー
吉と出るかとでるか。キャラ押しの部分あるからうまくそこやれれば良いんだけど、良くも悪くも普通RPGっぽくなったのね
174 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 21:21:02 ID: 7M8YvWPJ3h
ダンジョンゲーをやめて普通RPGにするということは、これまで他のゲームには無かった特徴を捨てて勝負するってことだから余程上手くストーリーシステムバランスキャラクリを考えないと有ゲームの中に埋もれるだろう。

そして開発側にそれができるかどうかだが、これまでのととものクオリティから見てもまず不可能だろう。
まあ、は買うけどな。小学時代からアイディアファクトリーで慣らした底辺ゲー耐性はとともの如きでは到底崩すことはできない。
175 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 03:47:32 ID: QT8GV4M+Bo
そのゲームを買ったらアクワイアだったってのが地味に多い自分。刻をPSPでいまさら出すのはやはり高い普及台数だよな。3Dは色々かった気がする当時の普及台数的に売れないのが明だったり
立体視を色んなところで使ってない事態だったし
まあのとともの。デビュー作だったんですけどね
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