単語記事: 努力値

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努力値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。
努力値とはプレイヤー間で使われている通称であり、ゲーム中ではきそポイントという名称が用いられているが、努力値の方が広く浸透しているため本項でも努力値という名称で扱う。

概要

努力値とは、戦闘やアイテムの使用によって経験値とは別にステータスごとに加算されるポイントである。このポイントが一定値に達するたびに、そのステータスが上昇する。(ポイントが4加算されるごとにステータスの実数値が1上昇する)上昇するタイミングは作品によって異なり、レベルアップ時(第3~第4世代)、努力値を得るたび(第1世代、第5世代)、パソコンポケモンを預けたとき(第1~第5世代)。

ニコニコ大百科ピカチュウの項を見ると、『努力値』の項に『すばやさ+2』があるのがわかる。この項は、第3世代以降の、そのポケモンを倒したときに得られる努力値ポイントを示しており、一匹のポケモンピカチュウだけを倒し続けると、そのポケモンの『すばやさ』の努力値が2ずつ貯まっていく。これを繰り返すと、そのポケモンステータスは、努力値を上げていない同レベル同性格同個体値ポケモンべ、明らかに素さが高くなるのである。

同じ種類・同じレベルの場合、自分でレベルを上げたポケモンの方が野生やトレーナーの使ってくるポケモンよりも強いのは努力値の影。野生やNPCトレーナーポケモンは、基本的にほとんど努力値が全て0である。例外としては、バトルフロンティアポケモンバトルレボリューションNPCは、プレイヤー同様にポケモンに効率よく努力値をふっている場合がある。

いわゆる第1・第2世代(初代ポケットモンスターポケットモンスター金・銀クリスタル)とそれ以降で仕様がかなり違っている。

努力値の仕様の変遷

第1・第2世代における努力値

ポケモンを倒すたびに、経験値と同様に努力値が分配された。
努力値は5ステータスすべてに倒したポケモンの対応する種族値が加算され、経験値とは別にステータスの底上げとすることが可だった。そのため、できるだけたくさんの戦闘回数をこなした方がポケモンを強くでき、低レベルポケモンだけを狩り続けてレベルを上げるといった行為が行われていた。

また、努力値限界はそれぞれのステータスごとには存在するが、合計値の限界かったため、どのポケモンも全てのステータス努力値を最大まで上げてしまう事が出来た。

他に第3世代以降と大きく異なる点として、レベル100に達したポケモン努力値を獲得することが可だった。

第3世代における努力値

大幅に仕様が変更され、ポケモンの個体ごとに取得可努力値限界ステータス別で255、全体の合計で510となった。
それに伴い全てのポケモンに、倒した際に獲得可努力値が設定された。具体的には、1~2種類のステータスに1~3程度を、戦闘に参加したポケモン全てに分配ではなくそれぞれ加算するようになった。努力値を下げるきのみ(どうぐ)も登場し、努力値を振りなおすという概念が発生した。

この変更によって、努力値をどのステータスに配分するかというポケモン育成のバリエーションが生まれたと同時に、カンストの敷居も低くなったために育成の難易度自体も下がった。
努力値の加算は経験値の加算と同じタイミングで行われるため、レベル100に達したポケモンは戦闘によって努力値を得ることができなくなった。

努力値関係のどうぐとして、「きょうせいギプス」が登場。ポケモンにもたせるとすばやさが半分になる代わり、戦闘終了時にもらえる努力値が2倍になる。
また、努力値を下げるきのみも初登場。食べさせるとそのきのみに対応した特定ステータス努力値が10下がる。例えばネコブのみは攻撃努力値150たまったポケモンに食べさせると、攻撃努力値を10下げて140にする。

前作・前前作から登場しているタウリンインドメタシンなどの「きそポイントドーピングアイテムも効果が変更され、特定努力値を10上げる効果になった。ただしドーピングアイテムはそのステータス努力値が99以下の時にしか使えない。

第4世代以降における努力値

努力値システムはほとんど第3世代から変化なし。

ダイヤモンド・パールにて、パワー系どうぐ(パワーリストパワーウェイトなど)が登場した。これらをポケモンに持たせることで、本来貰える努力値とは別に、持たせたパワー系どうぐに対応した努力値が4貰える。
例えばパワーリストを装備してラッタを倒した場合、素さに+2(ラッタの分)と攻撃に+4(パワーリストの分)の努力値が貰える(きょうせいギプスと同じく持たせたポケモンの素さは下がるが)。

努力値を下げるきのみの効果が変更された。努力値110以下であれば従来と同じだが、111以上の努力値がたまっていた場合、それを100まで一気に下げる。
例えば、ネコブのみを攻撃努力値200たまったポケモンに食べさせると、100まで一度で下がる。

第5世代以降における努力値

努力値ステータスへの反映が、レベルアップ時ではなく、経験値を得るたび(努力値を得るたび)にされるようになった。レベル100でも経験値が入る仕様になり、第1世代と同じくレベルカンストさせても努力値がふれるようになった(レベル100配布アルセウスなどに有効)。

きそポイントドーピングのどうぐに『はね』が登場。インドメタシンなどの系どうぐと同じく、ポケモンにつかうと特定のパラメータの努力値が1上がる。上がり幅はより少ないものの、努力値100えても使えるという利点がある。細かい調整に有効。

第6世代における努力値

ポケットモンスターX・Y」にてついに努力値種族値と共にゲーム内で可視化される事となった。
スパトレ」と呼ばれるポケモンを鍛える施設でパラメータとして確認でき、そこでは努力値のみを取得する特別なトレーニングを行うことが出来る。さらに努力値を一気に0まで戻すトレーニングも可

また1つのステータスに加算されるポイントが今までの255から3減って252に変更になった。これで、今までは勢い余って最大まで上げてしまうと実数値に反映されなかった3ポイント分を他のステータスに簡単に回すことができ、育成初心者でも駄なくポイントを割り振れるようになった。(それでも必ず2ポイントだけ余りが出てしまうのは従来と同じ)
ちなみに過去作で2つのステータスにそれぞれ255までポイントを振り終わったポケモンを連れてくると自動的に252に減らされ、残りの6をもう一度振りなおすことが出来る。

ポケルス

ポケルスと呼ばれる特殊な要素によって、戦闘終了時にもらえる努力値が2倍になる。詳しくは→ポケルス

関連項目


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携帯版URL:
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ページ番号: 4176408 リビジョン番号: 2141682
読み:ドリョクチ
初版作成日: 09/10/07 16:01 ◆ 最終更新日: 15/01/07 20:18
編集内容についての説明/コメント: 6世代について加筆
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努力値について語るスレ

456 : ななしのよっしん :2016/12/26(月) 23:44:43 ID: r4NtmoX+AO
<<455
ありがとうございます
457 : ななしのよっしん :2017/01/02(月) 19:28:38 ID: jHnB2If5qe
ポケモンGOの一番の功績はこの要素をオミットしたこと
458 : ななしのよっしん :2017/02/10(金) 12:00:22 ID: HnAdIb+wrF
サンムーンの敵に努力値振る仕様きらい
なるべくトレーナースルースプレー常備でやってレベル差は努力値分のステータスで埋めてたから
ボス戦の度にパーティが壊滅してた
459 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 16:29:37 ID: 3+N/20SKOX
自分は努力値振ってる仕様好きだなぁ…NPCもちゃんと育ててるって感じがして
トレーナーが育てたポケモンは野生より強いってのは初代から言われてたのに
NPCに一切適用されていないのはずっと疑問だった
難易度自体はレベルで調整出来るしね…サンムーンレベル高めな気がするけど
460 : ななしのよっしん :2017/08/29(火) 19:58:48 ID: mQmpbT+3dG
DPあたりだとモブNPCの使うポケモン個体値は0とかだったから
下手したらその辺の野生ポケモンより弱いまである
461 : ななしのよっしん :2017/09/01(金) 22:26:26 ID: C6iS8N8G0K
>>459
イージーモードではポケモン努力値が振られていないという仕様にすれば解決すると思う
こんな感じ
イージーモード ポケモン努力値が振られていない
ノーマルモード ポケモン努力値が振られている(手持ちポケモンレベルイージーと同じ)
ハードモード トレーナーバトル中にポケモン具を使わなくなる代わりにとつげきチョッキやじゃくてんほけんなどの具を持たせるようになる 更にトレーナーの手持ちポケモンノーマルモードと異なり(手持ちが1匹増えているなど)バトル中にポケモンを交代するようになる
また夢特性持ちのポケモンを(さめはだガブリアスやアナライズジバコイルなど)使うトレーナーも登場する 更にバトルルールは勝ち抜き固定という上級者向け仕様
462 : ななしのよっしん :2017/09/01(金) 22:39:23 ID: crdBLG81cH
一般トレーナーガチ振りじゃなくて活動地域の野生ポケと修行したような努力値振りしてほしい
エリートトレーナーとかの戦闘民族ガチ振りにするとかそういうとこで個性を出してほしい。
まあそんな振り分けしたところで情弱は戦ってて分からないんすけどね
463 : ななしのよっしん :2017/09/02(土) 22:20:03 ID: C6iS8N8G0K
そりゃ序盤からガチ仕様じゃクリア出来んからな
序盤は準速とかポケモンの長所に合ってない振り方(ひかえめライチュウやAB振りのノズパスなど)
ガチ仕様は中盤以降でいい
464 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 00:13:26 ID: FqoUCaYHw3
にわかだけど質問

一度努力値を最大に振れば四天王周回とかでレベル上げても問題ない?
465 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 00:18:11 ID: GeQJ/+8Ruw
なんの問題もない
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