単語記事: 千年戦争アイギス

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千年戦争アイギスとは、DMM.comおよびDMM.R18提供するタワーディフェンスブラウザゲームである。

概要

本格的タワーディフェンスRPGが登場!

突如として復活した魔物の軍団にを滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニット揮して敵を迎え撃て!

過酷な戦いを勝ち抜く鍵は仲間たちとの信頼だ!
あなたを慕う女性達との親密度、頼れる男たちとの
信頼度があがるとアップする!
さあ!と信頼と戦略で世界を守り抜け!

提供株式会社DMM.comラボ

内容

2013年11月に正式サービスを開始した。
中世モチーフにしたファンタジー世界を舞台に、プレイヤー祖国奪還と魔物討伐のためにゲームを進めていくことになる。

タワーディフェンスにはいくつか種類があるが、アイギスはその中でも設置と呼ばれる種類のタワーディフェンスゲームである。
ステージ上には魔物が通ってくる、防衛地点となるハートの円(拠点)、そしてユニットを配置できるポイントがある。
ユニットには近接と遠距離がおり、ユニットが配置できるポイントも近接用と遠距離用に分かれている。
敵は味方ユニットを攻撃しながら拠点掛けて進み、到達されてしまうとライフが1減る。残りライフが0になると攻略失敗となる。

ゲームが始まると出撃コストがいくらか与えられ、約1秒に1ずつ増えていく。
ユニットは各々出撃コストが設定されており、配置するにはコストを消費しなければならない。
しかしゲーム開始時のコストは少ないため、ユニットの配置が制限される。コストが高いほど質が高い傾向にあるため、高コストユニットを置くには、コストが増えるまで耐えきるか何らかの方法でコストを増やさなければならない。

こうしてユニットを配置し、敵を倒し、拠点を守り切るとステージクリアとなる。
最終的に1点でもライフが残っていればクリアとなるが、「配下のユニット死亡させない」「敵をすべて倒す」といった条件を満たすことで報酬にボーナスが付き、両方満たす(クリアと呼ばれる)と1度だけ特別な報酬が貰える。

リリース当初はR18版しかなかったが、2014年8月R18要素を会話イベントに差し替えた「千年戦争アイギス ~一般版~」がDMM.comの方でサービスを開始、エロ要素が苦手な人でも楽しめるようになった。どちらにせよ18歳未満だとプレイできないが。
なお、1週年を迎えた2014年11月に一般版のタイトルが「千年戦争アイギス」に、R18版のタイトルが「千年戦争アイギス R」に変更された。
現在DMMゲームストア経由でAndroidでもプレイが可

2015年12月にはiOS向けに調整された「千年戦争アイギスA」がリリースされた。ブラウザ版及びAndroid版(以下DMM版)とのデータ共有は可だが、結晶(後述)が共有されず独自のものが用意されていたり、実施されるイベントキャンペーンが異なったりと多少の違いがある。また、DMM版で新しく登場したユニット同期の関係上、iOS版ではしばらくの間は使えなくなる。
ユニットの中には際どい衣装のキャラクターも多かったが、iOS版では担当イラストレーター達によって露出控えめに手直しされている。興味があれば較してみるのもいいかもしれない。間違い探しレベル程度の変化から、装飾が増えてゴージャスになったものや、隠したせいでかえってエロさが強調されたのまで様々である。

ユニットのレアリティ

千年戦争アイギスではアイアン)、ブロンズ()、シルバー)、ゴールド)、プラチナ)、ブラック)、サファイアといったレアリティが存在する。
アイアン、ブロンズは通常ミッションドロップシルバーステージコンプリートボーナスチュートリアルボーナスイベントステージでのドロップゴールド以上は基本的にイベントの報酬かガチャレア召喚、プレミアム召喚)でのみ入手できる。

召喚の確率

レア召喚 プレミアム召喚
シルバー 70.0% シルバー 50.0%
ゴールド 26.5% ゴールド 37.0%
プラチナ 2.5% プラチナ 10.0%
ブラック 1.0% ブラック 3.0%

各レアリティ解説

アイアン
レアリティとしては最底辺。またゲームスタート時点こそ何名か編成に加わっているが、お手軽に入手できるシルバーユニットが加入していくにつれて編成から外れ、最後は経験値のために合成されるのが当たり前になる。
最大レベル30だが、スキル・好感度・クラスチェンジといった要素はくあまり強くはならない。
ロン
最大レベル40にまで上昇した以外はアイアンと同様。ただし手に入れやすさ、コストの下げやすさから一部のブロンユニットは差し込みや低コストステージにて用いられることがある。合成に用いた際の経験値より多い。
余談だがゲームを始めて間もない王子達がお世話になるステージ田園の門」にて入手できる「王国兵士ヘクター」は他の女性ユニットたちを差し置いて一番最初に大百科にて記事が作られている
シルバー
ここからスキル、好感度(信頼度)、クラスチェンジが導入される。
始めて間もない王子課金&微課金王子まで多くの王子達がお世話になること間違いしのレアリティ
最大レベル50にまで上昇し、さらにクラスチェンジによっての強化(遠距離系ならば射程の上昇も大きい)によってある程度の強敵とも渡り合うことができる。
イベントステージではシルバーユニットドロップするステージもあるため、同キャラ合成によるスキルレベルアップコスト下げも上位のレアリティユニットよりも行い易い。
ただしクラスチェンジの際には最低1人(シルバーゴールドは1人、プラチナブラックは3人)はシルバーユニットが必要になるので、ホイホイと合成の餌にしない方が良い。
またシルバーユニット自身は覚醒は出来ないが、覚醒には「クラスチェンジしたシルバーユニット又はゴールドユニット」が必要とされるので、戦以外にもその需要は大きい。
2016年6月23日アップデートクラスチェンジ後の最大レベル55にまで伸び、さらにレベル55に達すると各キャラごとに個別のアビリティを取得できるようになった。
ゴールド
ガチャか、「ゴールドラッシュ」と呼ばれるイベントで入手することが出来るユニット。ここから覚醒が導入される。
最大レベルは通常が50クラスチェンジ後が60覚醒後は80にまで上昇する。
通常の論、覚醒にまで至ればシルバー以下を大きく引き離す。反面シルバーべて手に入りにくく上にユニットの種類も増えるため、同キャラ合成によるスキル上げやコスト下げが行いにくい。女神アイギス様の囁きに従いガチャを回しまくれば別だが。
また一部のユニットを除き、クラスチェンジ後はスキルが変化してしまうので、同キャラ合成でスキル上げを行う時は餌とするユニットクラスチェンジせねばならず、シルバーユニットの消費が増えることになる。
覚醒には基本的に「クラスチェンジしたシルバーユニット」が必要とされるが、クラスチェンジをしていないゴールドユニットで代用することも出来る。もちろんクラスチェンジ済みであったり果ては覚醒済みでも素材とすることは可だが、そのようなことをする状況になることはまずないだろう。
レベル上限が低い、霊が入手しやすい、オーブの必要数の少ないなど上位レアリティべて育成が非常に楽なことから手持ちの戦がある程度整ったらまずゴールドユニットを一人覚醒させることをすことを標に据えることがオススメである。オーブミッションや魔水晶の用意などは多々あるが、乗り越えた後の達成感とそれによる戦拡充は苦労を補って余りあるものがある。
プラチナ
ゴールドべ、、好感度ボーナス、最大レベルクラスチェンジ後は70覚醒後は90)が増える。
イベント報酬で手に入るユニットの大部分がこのレアリティに属しており、加えて召喚に追加される頻度も高いため全レアリティ中最もカードプールが豊富である。ゆえに単純なゴールドの同一クラスの更なる上位互換にあたるわかりやすく強いユニットから、プラチナ以上にしか存在しない極めて特殊なを持つクラスユニットまでバリエーション豊富なクラスとなっている。
上記の通りイベント報酬で頻繁に手に入るため、上から二番レアリティながら非常に入手性がいい。イベント報酬のユニットは、高難度マップクリアできればコストダウンスキル上げも狙いやすい。その分やや召喚のみのユニットには見劣りすることも多いが、覚醒後のアビリティスキルにより召喚で手に入るユニットにはできない一芸を持つものや、中にはその特異なによりガチャキャラさえも押しのけるほどの活躍も可ユニットもいたりとあなどれない。
ガチャでのみ手に入るユニットカードプールの多さも手伝ってコスト下げを狙うのは極めて難しい。しかしその分を差し引いても有り余るほど性の高いユニットが多い。運よく引けたらぜひ他の手持ちユニットと相談しながら上手く運用していこう。
ブラック
手に入れられたあなたはラッキープレミアム召喚でも入手率はわずか3%だが、その入手のしにくさに恥じない強な強さを誇るユニットが多数っている。
最大レベルクラスチェンジ後が80覚醒後は99。
配置してからスキルを使用できるようになるまでの待ち時間が極端に少ないという特徴を持つ。多くのユニットは配置後2秒でスキル発動が可スキル覚醒をしていない場合)。
それ以外の特性はプラチナと同様。ただし基本的にコストは高く、育成には膨大な合成費用と餌を要するため、初心者王子い段階で手に入れてもかえって持て余すことも多い。
ともあれ、低レア縛りプレイでもしていなければ大半の王子は入手すれば必ずお世話になるだろう。
サファイア
現在の所、書籍に付属されたり、公式生放送等で配布されたシリアルコードによって入手できるユニットレアリティ
並び順ではブラックよりも上のレアリティだが、性的にはゴールド以上プラチナ未満のポジションサファイアに対応する霊は全レアリティ対応のグラディスしか存在しないため育成に苦労する。ユニットによっては最初からコストが下限になってる場合がある。
最大レベルは通常時が65覚醒後は85

ゲームシステム

ダメージ計算式

フィールドに出てくる自軍ユニット及びエネミーユニットにはHPが設定されており、それが0になると場から退場となる。(戦況推移だけでなく、戦闘結果の評価にも関わってくる)

 ・自軍ユニットHPが0になると、死亡扱いで退場となる。一人でも死亡になると、戦闘評価のが一つ減る。
  「撤退」コマンドで任意に退場することも可であり、その場合は死亡扱いにならず、評価のに影い。

 ・エネミーユニットHPが0になると、撃破扱いでその場で消える。
  (やられモーションが全に終わるまでは撃破数カウントはされない。)
  

ダメージを与える攻撃には、「通常攻撃」「魔法攻撃」「貫通攻撃」の3種類がある。

・通常攻撃の場合:攻撃側の攻撃   (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
            被攻撃側の防御 (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
  とし、A-Dが被攻撃側が受けるダメージとなる。
  例)HP1000防御200のユニットが攻撃500の攻撃を受けた場合、300ダメージを受け、残りHP700

魔法攻撃の場合:攻撃側の攻撃     (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
            被攻撃側の魔法耐性 (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
  とし、A×(100-R)/100が被攻撃側の受けるダメージとなる。
  例)HP1000魔法耐性25ユニットが攻撃500魔法攻撃を受けた場合、375ダメージを受け、残りHP625
   つまり魔法耐性25ということは、魔法攻撃のダメージ25カットする事になる。

・貫通攻撃の場合:攻撃側の攻撃 (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
            が防御魔法耐性での減算が一切されず、そのまま被攻撃側の受けるダメージとなる。
  例)HP1000防御2000魔法耐性50ユニットが攻撃500の貫通攻撃を受けた場合、
     500ダメージを受け、残りHP500

・回復の場合:回復持ち側の攻撃 (スキルアビリティなどのバフやデバフが全部乗った数値)
          が防御魔法耐性での減算が一切されず、そのまま被回復側のHP回復量となる。
  例)HP1000防御200魔法耐性25ユニットが攻撃500の回復を受けた場合、HP上限以下ならば
     500回復し、残りHP1500。上限をえれば上限まで回復。

用語説明

聖霊

上記に記述したレアリティと同じ種類の霊が存在し、それぞれのレアリティに対応した霊を合成時に使用することで獲得経験値を2倍にすることが出来る。合成先のユニットと違うレアリティ霊は経験値が1.5倍になる。
他にも全てのレアリティに対応した女王スキルレベルを上げる霊、ユニットコストを1下げる時の霊といった種類も存在する。

霊は複数合成することもでき、最大で2×2×2で8倍にまで経験値を増やすことが出来る。(これを8倍煮込みと呼ぶ人もいる)
育成面では論、後述のクラスチェンジなどにも用いるので、多くの霊をめる人は火曜日土曜日に行われるミッション霊救出をプレイすることをおすすめする。またレアリティプラチナユニットの「霊の友セリア」をメンバーに加えているとわずかながら霊のドロップ確率が上昇する。(覚醒前は3%覚醒後は4%上昇)

クラスチェンジ(通称:CC)

レアリティシルバー以上のユニットが行うことが出来る。条件はユニットレベル30以上、クラスごとに決められたユニットを3体用意すること。ただしプリンセスのようにクラスチェンジ自体が存在しないクラスもある。
レアリティシルバーゴールドクラスチェンジをにはアイアン2体とシルバー1体。プラチナ以上のCCにはシルバーが3体。そしてそれぞれのレアリティに対応した霊が必要になる。

クラスチェンジを行う事で以下の様な変化がある。

覚醒

レアリティゴールド以上のユニットが行うことが出来る。条件はユニットの好感度が100%クラスチェンジ済みでレベルが最大レベルに達していること。
覚醒にはクラスチェンジのように定されたクラスユニットと、魔水晶100個と引き換えに入手できる「覚醒霊」をそろえなければいけないのだが、クラスチェンジと違い、「クラスチェンジ済みのシルバーユニットゴールドユニット」が必要とされるのでクラスチェンジよりもさらに苦労することになる。

またクラスチェンジが存在しないクラスにも一部「特殊覚醒」という形で覚醒が用意されている。

覚醒を行うことで以下のような変化がある。

好感度・信頼度

レアリティ以上のユニットには好感度・信頼度というパラメータがあり、アイテムを贈ることで上げることができる。
好感度・信頼度を上げると攻撃や防御など、各種値が上昇する。
特にアイギスユニットの質が問われるゲームであるため、好感度で上がる値とユニットの特性が合致すると入手が簡単なレアリティユニットでもレアリティ以上のユニットに優る場合がある。
いわゆるレアリティ縛り動画ではキーとなるユニットの好感度・信頼度を100%にしていることが多く、好感度を99%から100%にするとこの値修正が+20%されることもあって格段に使いやすくなる。
ただし好感度・信頼度ともにクラスチェンジ前は50%までしか上昇しないので要注意。

また、DMM.R18提供されている以上そちらにはエロ要素が存在する。
条件は女の子の好感度が一定に達することで、ご褒美としてエッチイベントを見ることができる。
このエロシーン、なんと以上の全女性ユニットに1人2種ずつ用意されている。ソーマちゃんかわいい
ちなみに男ユニットとはを酌み交わすことで信頼度を上げられるが、イベントは会話のみでそういう展開はいので安心して欲しい。なお女ユニットでも一般版でのイベントエロのない会話シーンになる。
2016年からは新たに「交流クエスト」が追加され、交流クエスト実装された覚醒済みのユニットは用意されたミッションクリアすることで新たなイベントを見ることが出来る。また交流クエストを最高評価の3つでクリアすることが出来れば、クリアユニットと同レアリティユニットコスト確率で下げることが出来る「霊」と結晶3つを入手できる。

魔水晶

ゲーム内の交換所にて特定ユニット霊と交換することが出来るアイテムな入手方法はイベントステージでのドロップか、水曜日日曜日に行われる「新魔水晶の守護者」で大量にドロップする。

基本レートはユニット200個、ユニット70個。霊は覚醒霊が100個で、霊の順に807020と必要数が減っていく。また、ユニットユニットに関しては定期的に入れかわる。

刻水晶

復刻イベントの際にイベントステージにてドロップする。これを一定数集めることによって、イベントユニットを交換所にて入手することが可。なお交換直後のユニットの状態はコストスキルレベルも素の状態なので、コスト下限やスキルレベルマックスを狙う場合は何体も交換する必要がある。

虹水晶

レアリティゴールド以上のユニット引退させることによって入手出来る。交換レートはゴールド20プラチナ100ブラック400だが、イベントユニットの場合はゴールドが1、プラチナが3、ブラックが15と大幅に入手出来る数が減少する。

1000個でレアリティブラックユニット400個でプラチナユニットと交換できる。

神聖結晶

千年戦争アイギスにおける課金アイテムであり、リアルマネーで買える他、ログインボーナスお詫びとして配布されたり、各ミッションを初めて3クリアした時などに入手できる。

結晶のな使いは以下の通り。

iOS版をリリースする際、元々あった結晶DMM版でしか入手・使用できないようになり、代わりにiOS版では結晶が入手できるようになった。DMM版では購入から180日間の有効期限があるので注意すること。

関連作品

同時期に同じくDMM.R18で開始されたタワーディフェンスゲームである「てん☆たく」や「鉄壁女神サービス終了)」と較されることも多いが、それぞれが全く違うタイプタワーディフェンスである。
アイギスはその中でもオーソドックスなタイプでなおかつ最もゲーム性が高いと評価されている。
またエロシーンを拝むのには容易に入手できる好感度アイテムげるだけでよく、他のゲームにあるような露課金要素は薄く(ないわけではない)、敷居の低さもまた魅のひとつである。
鉄壁とはコラボキャンペーンを行ったこともある。

2015年4月には他のDMMオンラインゲームのエイプリルフールネタ絡みで、これらのゲームとの1日限り(正確には約半日)のコラボミッションが実施された。もしかしたら今後もこのようなコラボが行われることがあるかもしれない。

関連動画

ニコニコ動画にはプレイ動画投稿されており、他プレイヤーステージクリアの参考になっている。
どうしても攻略できないステージがある場合は、そのステージ名や開催中のイベント名でタグ検索をしよう。

動画によっては入手しやすいレアリティユニット攻略しているものもあるが、それは上述のようにキーとなるユニット限界近くまで鍛え好感度を上げているからでもある。これらの動画はやり込みプレイに近いものであり、簡単に真似できるとは限らない。特に新規にプレイを始めた王子におかれては参考程度にとどめられたい。

ストーリー・クエスト攻略

実況プレイ・その他

千年戦争アイギス実況リンク
千年戦争アイギス解説動画リンク
千年戦争アイギスネタ動画
アイギス検証動画
千年戦争アイギスMAD

関連生放送

関連商品

千年戦争アイギス 月下の花嫁

関連項目

動画投稿企画

動画投稿シリーズ

動画投稿者

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アイアン/ブロンズ

シルバー

ゴールド

プラチナ

ブラック

サファイア

ユニット以外

関連リンク


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ページ番号: 5181110 リビジョン番号: 2386808
読み:センネンセンソウアイギス
初版作成日: 13/12/16 06:50 ◆ 最終更新日: 16/07/24 01:17
編集内容についての説明/コメント: 刻水晶、虹水晶加筆
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千年戦争アイギスについて語るスレ

3594 : ななしのよっしん :2016/07/24(日) 20:42:11 ID: 5WkCyTAg9P
>>3592
今回の大討伐は抜ける要素皆無全にパワー勝負だからかなり楽じゃねって層とっ無理ゲーすぎるって層の温度差を感じる
3595 : ななしのよっしん :2016/07/24(日) 21:58:37 ID: XtVCTFCw0/
>>3589
そしてメスのオーク仲間になり王子と……ヴォエ!!(嘔吐
3596 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 00:20:03 ID: 0BUaNwHr/g
ヴェパル「魔物に欲情とかしないよね?」
3597 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 00:28:03 ID: azpTsTVSlW
吸血鬼アンデッドパンパン出来る王子だから安心しろ(震え声)
3598 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 09:16:21 ID: AXC8YFNT82
>>3594
ガチャヒーラーの有難易度を分けてると思う
うちだとリアナが最強ヒーラーだけど回復が全く追いつかん

まあ火力も足りんのだがw
モルディベートとエターナースルーしてたからうちのメイン火力
ポーラとメーリスだし
3599 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 18:55:06 ID: HK6pSUaLqY
>>3598
問題はどう考えても火力だろ。
クリアした人の動画、たいがいイベユニのヒーラーだったし

アーニャいないからアーニャ使わない動画から選ばなきゃいけない苦しみ
3600 : ななしのよっしん :2016/07/25(月) 23:26:55 ID: OV9HX7tp7K
級で500とろうとか思ったら課金ガチャがどうしても必要そうだしなあ
というわけで霊集めは極級でちまちま回してるわ
ただクリアするだけだったら級で420ぐらいまで行くのとたいして変わりはないし、極級のがやりやすくて率もいいからね
3601 : ななしのよっしん :2016/07/26(火) 02:12:02 ID: iMeJNRH2dj
>>3598
まあ最強ヒーラープラチナのサーリアなんですけどね
あとは範囲常時複数回復のリンネ系と組み合わせて要塞つくるイリスちゃんか。
3602 : ななしのよっしん :2016/07/27(水) 21:44:36 ID: IDO+RzN7TI
ダメだリッカコストスキルサッパリだ・・・
前といいリッカはとことん縁がないらしい
そっちは諦めて、使う機会はあんまいと思うがアイーダをもうちょっと何とかするか
3603 : ななしのよっしん :2016/07/27(水) 22:30:33 ID: AXC8YFNT82
リッカは今回でようやく下限になったな
ちょくちょくイベントで手に入ってたけどなかなか下がらなかった

スキルミスゴ退治にペネトレイター欲しくて
かなり前に理矢理スキルマにしてた
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