単語記事: 千年戦争アイギス

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千年戦争アイギスとは、DMM.comおよびDMM.R18提供するタワーディフェンスブラウザゲームである。

概要

本格的タワーディフェンスRPGが登場!

突如として復活した魔物の軍団にを滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニット揮して敵を迎え撃て!

過酷な戦いを勝ち抜く鍵は仲間たちとの信頼だ!
あなたを慕う女性達との親密度、頼れる男たちとの
信頼度があがるとアップする!
さあ!と信頼と戦略で世界を守り抜け!

提供株式会社DMM.comラボ

内容

2013年11月に正式サービスを開始した。
中世モチーフにしたファンタジー世界を舞台に、プレイヤー祖国奪還と魔物討伐のためにゲームを進めていくことになる。
当初はR18版しかなかったが、2014年8月R18要素を会話イベントに差し替えた「千年戦争アイギス ~一般版~」がDMM.comの方でサービスを開始、エロ要素が苦手な人でも楽しめるようになった。どちらにせよ18歳未満だとプレイできないが。
なお、1週年を迎えた2014年11月に一般版のタイトルが「千年戦争アイギス」に、R18版のタイトルが「千年戦争アイギス R」に変更された。

タワーディフェンスにはいくつか種類があるが、アイギスはその中でも設置と呼ばれる種類のタワーディフェンスゲームである。
ステージ上には魔物が通ってくる、防衛地点となるハートの円(拠点)、そしてユニットを配置できるポイントがある。
ユニットには近接と遠距離がおり、ユニットが配置できるポイントも近接用と遠距離用に分かれている。
敵は味方ユニットを攻撃しながら拠点掛けて進み、到達されてしまうとライフが1減る。残りライフが0になると攻略失敗となる。

ゲームが始まると出撃コストがいくらか与えられ、約1秒に1ずつ増えていく。
ユニットは各々出撃コストが設定されており、配置するにはコストを消費しなければならない。
しかしゲーム開始時のコストは少ないため、ユニットの配置が制限される。コストが高いほど質が高い傾向にあるため、高コストユニットを置くには、コストが増えるまで耐えきるか何らかの方法でコストを増やさなければならない。

こうしてユニットを配置し、敵を倒し、拠点を守り切るとステージクリアとなる。
最終的に1点でもライフが残っていればクリアとなるが、「配下のユニット死亡させない」「敵をすべて倒す」といった条件を満たすことで報酬にボーナスが付き、両方満たす(クリアと呼ばれる)と1度だけ特別な報酬が貰える。

ユニットのレアリティ

千年戦争アイギスではアイアン)、ブロンズ()、シルバー)、ゴールド)、プラチナ)、ブラック)、サファイアといったレアリティが存在する。
アイアン、ブロンズは通常ミッションドロップシルバーステージコンプリートボーナスチュートリアルボーナスイベントステージでのドロップゴールド以上は基本的にイベントの報酬かガチャレア召喚、プレミアム召喚)でのみ入手できる。

召喚の確率

レア召喚 プレミアム召喚
シルバー 70.0% シルバー 50.0%
ゴールド 26.5% ゴールド 37.0%
プラチナ 2.5% プラチナ 10.0%
ブラック 1.0% ブラック 3.0%

各レアリティ解説

アイアン
レアリティとしては最底辺。またゲームスタート時点こそ何名か編成に加わっているが、お手軽に入手できるシルバーユニットが加入していくにつれて編成から外れ、最後は経験値のために合成されるのが当たり前になる。
最大レベル30だが、スキル・好感度・クラスチェンジといった要素はくあまり強くはならない。
ロン
最大レベル40にまで上昇した以外はアイアンと同様。ただし手に入れやすさ、コストの下げやすさから一部のブロンユニットは差し込みや低コストステージにて用いられることがある。合成に用いた際の経験値より多い。
余談だがゲームを始めて間もない王子達がお世話になるステージ田園の門」にて入手できる「王国兵士ヘクター」は他の女性ユニットたちを差し置いて一番最初に大百科にて記事が作られてい
シルバー
ここからスキル、好感度(信頼度)、クラスチェンジが導入される。
始めて間もない王子課金&微課金王子まで多くの王子達がお世話になること間違いしのレアリティ
最大レベル50にまで上昇し、さらにクラスチェンジによっての強化(遠距離系ならば射程の上昇も大きい)によってある程度の強敵とも渡り合うことができる。
イベントステージではシルバーユニットドロップするステージもあるため、同キャラ合成によるスキルレベルアップコスト下げも上位のレアリティユニットよりも行い易い。
ただしクラスチェンジの際には最低1人(シルバーゴールドは1人、プラチナブラックは3人)はシルバーユニットが必要になるので、ホイホイと合成の餌にしない方が良い。
またシルバーユニット自身は覚醒は出来ないが、覚醒には「クラスチェンジしたシルバーユニット又はゴールドユニット」が必要とされるので、戦以外にもその需要は大きい。
ゴールド
ガチャか、「ゴールドラッシュ」と呼ばれるイベントで入手することが出来るユニット。ここから覚醒が導入される。
最大レベルは通常が50クラスチェンジ後が60覚醒後は80にまで上昇する。
通常の論、覚醒にまで至ればシルバー以下を大きく引き離す。反面シルバーべて手に入りにくく上にユニットの種類も増えるため、同キャラ合成によるスキル上げやコスト下げが行いにくい。女神アイギス様の囁きに従いガチャを回しまくれば別だが。
また一部のユニットを除き、クラスチェンジ後はスキルが変化してしまうので、同キャラ合成でスキル上げを行う時は餌とするユニットクラスチェンジせねばならず、シルバーユニットの消費が増えることになる。
覚醒には基本的に「クラスチェンジしたシルバーユニット」が必要とされるが、クラスチェンジをしていないゴールドユニットで代用することも出来る。もちろんクラスチェンジ済みであったり果ては覚醒済みでも素材とすることは可だが、そのようなことをする状況になることはまずないだろう。
レベル上限が低い、霊が入手しやすい、オーブの必要数の少ないなど上位レアリティべて育成が非常に楽なことから手持ちの戦がある程度整ったらまずゴールドユニットを一人覚醒させることをすことを標に据えることがオススメである。オーブミッションや魔水晶の用意などは多々あるが、乗り越えた後の達成感とそれによる戦拡充は苦労を補って余りあるものがある。
プラチナ
ゴールドべ、、好感度ボーナス、最大レベルクラスチェンジ後は70覚醒後は90)が増える。
現在存在するプラチナユニットの内約半分はイベント報酬、残りは基本的にガチャでしか入手できない。
イベントで入手できるユニットイベントの進行度次第で強さが変わるため、最初から強な状態で手に入れることも可
しかしガチャでのみ入手可ユニットゴールド以上に複数体手に入れるのが困難なため、スキル上げやコスト下げは困難。
ブラック
手に入れられたあなたはラッキープレミアム召喚でも入手率はわずか3%だが、その入手のしにくさに恥じない強な強さを誇るユニットが多数ている。
最大レベルクラスチェンジ後が80覚醒後は99。
大体の説明はプラチナと同様。ただし基本的にコストは高く、育成には膨大な合成費用と餌を要するため、初心者王子い段階で手に入れてもかえって持て余すことも多い。
ともあれ、低レア縛りプレイでもしていなければ大半の王子は入手すれば必ずお世話になるだろう。
サファイア
現在の所、書籍に付属されたり、公式生放送等で配布されたシリアルコードによって入手できるユニットレアリティ
レアリティ上はブラックよりも上だが、小説などは複数買いによって何体でも手に入れられるため強さはそれほどでもない。ユニットによっては最初からコストが下限になってる場合がある。
最大レベルは通常時が65覚醒後は85

用語説明

クラスチェンジ(通称:CC)

レアリティシルバー以上のユニットが行うことが出来る。条件はユニットレベル30以上、クラスごとに決められたユニットを3体用意すること。ただしプリンセスのようにクラスチェンジ自体が存在しないクラスもある。
レアリティシルバーゴールドクラスチェンジをにはアイアン2体とシルバー1体。プラチナ以上のCCにはシルバーが3体必要となる。

クラスチェンジを行う事で以下の様な変化がある。

覚醒

レアリティゴールド以上のユニットが行うことが出来る。条件はユニットの好感度が100%クラスチェンジ済みでレベルが最大レベルに達していること。
覚醒にはクラスチェンジのように定されたクラスユニットをそろえなければいけないのだが、クラスチェンジと違い、「クラスチェンジ済みのシルバーユニットゴールドユニット」が必要とされるのでクラスチェンジよりもさらに苦労することになる。

またクラスチェンジが存在しないクラスにも一部「特殊覚醒」という形で覚醒が用意されている。

覚醒を行うことで以下のような変化がある。

好感度・信頼度

ユニットレベルがあり、初期ではLv1からLv50まで上げられる。以上のユニットはLvが30以上になるとクラスチェンジを行ってさらにレベルを上げることができ、以上のユニットはさらに限界まで育てると覚醒することができる。なお、プリンセスなど一部のクラスは最初からクラスチェンジ済み扱い。

レアリティ以上のユニットには好感度・信頼度というパラメータがあり、アイテムを贈ることで上げることができる。
好感度・信頼度を上げると攻撃や防御など、各種値が上昇する。
特にアイギスユニットの質が問われるゲームであるため、好感度で上がる値とユニットの特性が合致すると入手が簡単なレアリティユニットでもレアリティ以上のユニットに優る場合がある。
いわゆるレアリティ縛り動画ではキーとなるユニットの好感度・信頼度を100%にしていることが多く、好感度を99%から100%にするとこの値修正が+20%されることもあって格段に使いやすくなる。
ただし好感度・信頼度ともにクラスチェンジ前は50%までしか上昇しないので要注意。

また、DMM.R18提供されている以上そちらにはエロ要素が存在する。
条件は女の子の好感度が一定に達することで、ご褒美としてエッチイベントを見ることができる。
このエロシーン、なんと以上の全女性ユニットに1人2種ずつ用意されている。ソーマちゃんかわいい
ちなみに男ユニットとはを酌み交わすことで信頼度を上げられるが、イベントは会話のみでそういう展開はいので安心して欲しい。なお女ユニットでも一般版でのイベントエロのない会話シーンになる。

称号「見習い」について

アイギスにおける最強とも名高い称号が「見習い」もしくは「駆け出し」である。この称号を持つ者は、それぞれが独特の強みを持っていて、オンリーワンの活躍や高位レアに勝るような働きが期待できるともっぱらの評判である。お前のような見習いがいるか。該当するのは以下のメンバー

関連作品

同時期に同じくDMM.R18で開始されたタワーディフェンスゲームである「てん☆たく」や「鉄壁女神サービス終了)」と較されることも多いが、それぞれが全く違うタイプタワーディフェンスである。
アイギスはその中でもオーソドックスなタイプでなおかつ最もゲーム性が高いと評価されている。
またエロシーンを拝むのには容易に入手できる好感度アイテムげるだけでよく、他のゲームにあるような露課金要素は薄く(ないわけではない)、敷居の低さもまた魅のひとつである。
鉄壁とはコラボキャンペーンを行ったこともある。

2015年4月には他のDMMオンラインゲームのエイプリルフールネタ絡みで、これらのゲームとの1日限り(正確には約半日)のコラボミッションが実施された。もしかしたら今後もこのようなコラボが行われることがあるかもしれない。

関連動画

ニコニコ動画にはプレイ動画投稿されており、他プレイヤーステージクリアの参考になっている。
どうしても攻略できないステージがある場合は、そのステージ名や開催中のイベント名でタグ検索をしよう。

動画によっては入手しやすいレアリティユニット攻略ているものもあるが、それは上述のようにキーとなるユニット限界近くまで鍛え好感度を上げているからでもある。これらの動画はやり込みプレイに近いものであり、簡単に真似できるとは限らない。特に新規にプレイを始めた王子におかれては参考程度にとどめられたい。

ストーリー・クエスト攻略

実況プレイ・その他

千年戦争アイギス実況リンク
千年戦争アイギス解説動画リンク
千年戦争アイギスネタ動画リンク

関連生放送

関連商品

関連項目

キャラクター個別

アイアン/ブロンズ

シルバー

ゴールド

プラチナ

ブラック

サファイア

ユニット以外

関連リンク


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携帯版URL:
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ページ番号: 5181110 リビジョン番号: 2249921
読み:センネンセンソウアイギス
初版作成日: 13/12/16 06:50 ◆ 最終更新日: 15/08/21 01:30
編集内容についての説明/コメント: キャラクター個別項目をレアリティ別表に、その他一部追記とレイアウト変更
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千年戦争アイギスについて語るスレ

1786 : ななしのよっしん :2015/08/30(日) 19:46:46 ID: llQv+s7ioE
エレニアサンダーボルトって、必中なのかな?
回避してる忍者が回避してないような気がするんだけど。
1787 : ななしのよっしん :2015/08/30(日) 20:02:09 ID: vkkYIU1DQT
>>1786
回避忍者魔法攻撃を回避できない。回避するのは物理のみ。
エレニアはじめドラゴンライダーは、スキル魔法攻撃
OK?
1788 : ななしのよっしん :2015/08/30(日) 20:50:39 ID: llQv+s7ioE
>>1787
回避忍者魔法攻撃回避できなかったの知らなかった。
アイシャメテオ回避されるから、すべての攻撃回避されるのかと思っていた。
ありがとう。
1789 : ななしのよっしん :2015/08/30(日) 22:01:05 ID: AXC8YFNT82
膝はあれはあれでネタになって良かったけどなw
序盤はキャリーさんよりよっぽど使えるのがさらにwww
1790 : ななしのよっしん :2015/08/30(日) 22:22:52 ID: mWeak4v2ow
>>1784
膝とアンパンアレアレで味のある絵で悪くなかった
初期の酷かったところはそこじゃなくて千年メンテと呼ばれるほどの頻発する緊急メンテメンテ延長とアーニャ事件をはじめとした詐欺紛いの情報後出し
今のピピンみたいにスキル内容開とかNPCで性お披露とか昔はなかった

>>1788
アイシャメテオは見た魔法っぽいけど物理攻撃だよ
衆はメイジアーマーがいると楽に潰せる
ウィッチとかは下手に置くとスリケンでキャーするから注意
1791 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 01:14:12 ID: 0BUaNwHr/g
アンナさん忍者汚い」
普段あんなに忍者嫌ってたアンナさんが今回はおとなしいな
1792 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 01:25:43 ID: 3pQE6puCkE
アンナさんも嫌ってたっけ?KTさんが「卑劣な」って言ってたのは覚えてるが。

>>1790
白き魔女の酷いドロップ率とかもあったな。
伝説さんも先行配布か限定配布か二転三転したり。
1793 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 10:21:24 ID: +p075ukswk
最近じゃ、不正ツール騒動や時の全員配布騒動とかもあったかな
1794 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 13:09:03 ID: +wvrhFHMX5
初期の情報後だしとか本当に酷かったな
テコ入れ前のレンとか割っただけ損してるとか言われてた
後は魔水晶強制五分の一とか故意の不正利用とかもあったな
1795 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 18:06:12 ID: HK6pSUaLqY
はちょうどいい時期に始めたのかもしれんね。リアナやアーニャは欲しかったが…。委任出撃がない頃にメンテ多かったら心折れるわ

ただいま魔神610個。プラチナーマー8個。かなりいいペースで進んでる。
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