台湾鉄鬼単語

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鉄鬼とは、TPSメカニックオンラインゲームである。

2010年1月27日、正式サービス開始 2010年10月28日ゲームヤロウからネクソン運営移管 2011年2月23日サービス終了

本場韓国日本でのサービスは終了したが、台湾でのサービスは続行中らしい。(2011年6月現在

http://galagame.blog129.fc2.com/blog-category-7.htmlexit このブログにてやりかたを書いてあります

概要

プレイヤーは、グルティア72メタルゴースト中隊の一員として 最大8種類のコンバット・アームズ*を駆使し、作戦を遂行していく。

各機体の武装は数種類の中から選択可である。

*この世界での戦闘メカの名称。ただし何故か認知度は低い。

ジェイムス中隊長よりお言葉

ここに気付いた諸君は、センスがいい。

私は72メタルゴースト隊長の、ジェイムスブライトだ。 センスある人材に鉄鬼オンラインを知ってもらうべく日々世界中を回っている。

基本的に、こちらでは鉄鬼について詳しい情報を記述していくつもりだが、 あるいは偽りである可能性が非常に高い記事があった場合は教えて欲しい。

そういった記述があった場合は、この隊長自らが狙撃機体で、闇へ葬ってやる!

機体紹介

機体を獲得するには、経験値を貯めて階級を上げるか、ライセンスを購入する必要がある。 訓練兵~上等兵は、階級を上げるごとに軽量、強襲狙撃、整備らいずれかを選ぶことができる。 兵長伍長3号棒は、階級を上げるごとに工兵、重量火力、観測らいずれかを選ぶことができる。 獲得の際はチュートリアルクリアする必要がある(失敗しても再チャレンジが可)。

各機体で共通して使用できるサブ武器には、マシンガンロケットミサイルスモーク、フラッシュなどがある。

軽量型 VAGUARD(ヴァンガード)

高い機動を持ち、扱いやすい。その代わり防御は低いので割と死に易い。 クローズβの時はヴァンガード(笑)だったがオープンβから一新、強機体となった。 均的な性を持つ前衛機のため、初心者はまずこの機体で操作や戦場に慣れることをオススメする。

略称ヴァン。ヴィンとの混同に注意。

強襲型 DUAL(デュアル)

近接戦闘に特化した機体。 メインウエポン選択時は右クリックシールドを閉じることができ、 前方からのダメージを70%カット出来る。

デスマで20キルとかしてる人はこれを使ってることが多い。 機体取得時のチュートリアルが難しい。

たまに間違ってる人がいるが、デュルでないの注意。

狙撃型 BLITZ(ブリッツ)

メインウエポンズームで攻撃の高いスナイパーライフル。 防御が全機体中最低なことに加え、機動も低く、ブースターも装備できないため接近されると弱い。

略称など。全機体一の4駆動。

整備型 VELOX(ヴェロックス)

味方の機体の修理をし、耐久回復させることが出来る。直接戦闘は苦手。 傷ついた味方を見つけるなり修理アームを出して寄ってくる姿や、 修理中のチュインチュインという音などから鉄鬼アイドルとして君臨。 クリスマス限定イベントでは公式サイトtopサンタ帽をかぶった絵まであった。

メインウエポンは自動で敵を探知し攻撃するターレット。同時に1基しか設置できない。

略称はヴェロ。

工兵型 IMPULS(インパルス)

メインウエポンバウンドして爆発する弾。専用サブウエポン地雷シールド生成装置がある。 ただしシールドは同時に1枚しか作れない。

見たからメロンパンと言われることがある。一の膝有り機。

重量型 VINCERE(ヴィンチェレ)

全機体中最高の耐久と最高の重量を持った機体。 歩行速度も遅いがブースターを装備できるので機動はそこまで低くない。 また、体も大きいため敵の攻撃に当たりやすいといった特徴がある。

略称はヴィン。兄貴と言われることもある。オッスオッス

火力型 RAMPART(ランパート)

メインウエポンを選択するとその場でシーモードという固定砲台モードに切り替わり、 前方からのダメージを70%カットする。

後方を攻撃されないようにを背にしてシーモードを展開することをランパと言う。

敵はフォビが出す子機。

観測型 FORBIDDEN(フォービドゥン)

この機体の最大の特徴としてレーーに敵の位置が表示される。 また、メインウエポンの偵察子機や専用サブウエポンを使って 味方にも敵の位置を把握させることが出来る。

メインウエポンの子機は、前述のように敵の位置を味方に知らせることが出来る他、 地雷の除去・自爆/爆要請ができる。 専用サブウエポンの1つEMPは、当てることで敵の画面に強いノイズを走らせ、ブーストも使えなくする。

略称はフォビ。さり気に移動速度が全機体中最速。

レジェンド機体

各機体には上位機としてレジェンド機体が存在する。 フォルムが大幅に変わる他、一部の性が上昇している。

レジェンド機体はカードシステムを利用して入手することができる。 カードシステムを通じて入手した機体は恒久的に使用することができる。 (過去イベント等で配布されたものは、今後削除される予定)

兵科 レジェンド機体名
軽量 レイヴン ブーストゲージ消費量減少
強襲 エクレールマサカー の開閉速度上昇
整備 フェンリス 整備ゲージ増加
狙撃 ファントム 移動速度上昇
工兵 ロクサーヌ シールド展開速度上昇
重量 ヴァルキリー 機体重量増加
火力 ゾディアック シーモード解除速度上昇
観測 スペクター 子機通信距離増加

ゲームモード

デスマッチ
最大16人vs16人のチーム戦。制限時間内に標KILLを取る事が的。
撃破されてもリスポン復活)することができる。
その際、機体を複数所持していれば機体選択が可(他のゲームモードにも共通)。
マップ:イクリプス、ロストティクロスロードデザートストーム
サドンデス
最大16人vs16人のチーム戦。制限時間内に敵チームを全滅させることが的。
撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
マップ:フライスダークサイド、ホーリータウンシーポート
ミッション
最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は制限時間内に敵チームの5つの占ポイント
をすることが的。
ラウンドが終われば、攻撃側・防衛側を交代する。
撃破されてもリスポンすることができる。
マップ:スピアバレー、MOON-6
爆破ミッション
最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は制限時間内に敵チームアンテナを起動し爆破することが的。
ラウンドが終われば、攻撃側・防衛側を交代する。
撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
マップルーインティ
奪取ミッション
最大16人vs16人のチーム戦。制限時間内に敵チーム地から規定個数のエネルギーキューブ
奪取することが的。
撃破されてもリスポンすることができる。
マップゴールデンゲート
ボスモード
最大16人vs16人のチーム戦。攻撃側は10分以内に敵チームボスを撃破することが的。
ラウンドが終われば、攻撃側・護衛側を交代する。
撃破されてもリスポンすることができる。
ボスへの攻撃は、敵チームからの攻撃のみ有効だが、ボスからの攻撃は敵味方関係なくダメージが入る。
マップD-Day
レイジモード
最大16人vs16人のチーム戦。戦闘中ランダムに出されるミッションクリアしていくことが的。
ミッションには「特定数撃破」「エース機撃破」「特定兵科撃破」がある。
ミッションを達成すると、一定時間有効のアップアイテムランダムでもらえる。
撃破されてもリスポンすることができる。
リスポン時、まれにレイジモードに突入し、攻撃/防御が大幅に強化される。
このモードのみ途中退室してもペナルティはない。
マップ:アライブ
キャンペーン
最大8人の協プレイ(いわゆるPvE)。自軍基地の防衛や敵軍基地の襲撃が的。
初級、中級、上級から難易度が選べ、難易度が高いほどラウンド数が増える
このモードのみ敵撃破時にSPというポイントが貰え、アップ等に使うことができる。
撃破されても3回までリスポンすることができる。4回撃破されると次のラウンドまで観戦状態になる。
マップスウィゼン防衛作戦、バンデット、ブレイズ、キニエ

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台湾鉄鬼

1 ななしのよっしん
2014/08/28(木) 22:00:32 ID: 6RIVxcm7GT
8月29日台湾鉄鬼サービス終了なんだっけ?一応書き加えておいた方がいいんじゃない?もしくは終了したら書くとか
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