四季の狂剣とは、同人サークルみょふ~会製作のオリジナルゲームである。
概要
同人誌即売会コミック1★3(2009/04/26開催)にて発売開始。
他、各同人ショップにて発売中。
製作に当たっては、背景・戦闘キャラの塗り・声をのぞいたプログラム・シナリオ・音楽・グラフィック・キャラアニメーション・エフェクトのほぼ全てを雨水氏一人で手掛けている。
日本と似ているが少しだけ違う国でのお話
その国では日常的に命をかけた真剣勝負が繰り広げられる
ある者は信念のため
ある者は己が魂のため
ある者は守るべきもののため
ある者は遺されしもののため
ある者はただなんとなく・・・
この話の主人公
緋月絶阿も例に洩れず
日常的に命を賭け
真剣勝負を繰り返す
かつての仲間や親友と
魂を差し出し合い
決着をつけていく
そしてその先には・・・
総勢50人以上のキャラクターが縦横無尽に駆け巡り、魂を賭けた戦いを繰り広げる!
ゲームシステム
ゲームの基本的な流れは移動場所及び対戦相手の選択⇒会話シーン⇒戦闘となっており、戦闘に勝利するに従いストーリーが進展していく。
対戦相手の選択画面で十字キーの上を押していくと地域名が選択される。この状態で左右のキーを押すと移動場所を選択できる。十字キーの下を押していくと「保存」「設定」を選択できる。「保存」でセーブ・ロード、「設定」で音量調整やボタン位置の変更が可能。
ゲーム中で十字キーを使うのは上記画面及び育成画面となり、戦闘画面では使用しない。
戦闘には「試合」「勝負」の2つがあり、試合に勝利すると相手から決闘状が送られ、勝負を行う事が出来る。 試合では負けてもゲームオーバーにならないが、勝負で負けると死亡、ゲームオーバーとなる。
戦闘
戦闘中使用可能ボタンは攻撃及び移動の2ボタン+固有技ボタン1の計3つとなる。 (デフォルトでは攻撃がZ、移動がX、固有技がCとなっている。固有技についてはZとXの同時押しも可)
なおFlashで制作されている仕様上ゲームパッドを使う事はできない。
戦闘画面
戦闘画面中心のバーはプレイヤーキャラと敵キャラの位置、各々の攻撃範囲を示している。
楕円部分が各キャラクターの位置となり、楕円の尖った方向が各キャラの向きになる。移動ボタンを押すと楕円部分が前進し敵に近づいていく。楕円前面の色のついた部分が攻撃範囲となり、この位置に敵キャラをおさめて攻撃ボタンを押す事で敵に攻撃を当てていく。 色の薄い部分は攻撃がかわされる事がある。一方色の濃い部分は確実に攻撃が当たる。 ただし相手が同じタイミングで攻撃してきた場合は弾かれる。
中心のバーの左右のバーは攻撃値を示している。攻撃値が大きいほど敵に攻撃した際に大きなダメージを与えられる。 攻撃値は時間が経つにつれ上がって行くが、攻撃すると減る。
上から吊るされている鈴は各キャラの体力を示す。攻撃を受けると中の液体が減っていき、無くなれば負けとなる。
流季
戦闘画面に「動動」と表示されている部分で、キャラクターの戦闘特性を示す。種類により攻撃力や攻撃値減少率の高低が変化する。また、特攻や固有技を撃つ際の目安も兼ねる。動動以外にも3つの流季が存在する。
| 動動 | 動きまくりつつ攻撃を繰り出すタイプ。空振り時の攻撃値の減少率が低い為に強気に攻撃を仕掛けにいける。攻撃値の上限と上昇率は並。 |
| 静動 | 溜めて大きな一撃を放つタイプ。攻撃値の上限は高いが、空振り時の攻撃値の減少率も高い為に当たるタイミングを見極めなければならない。 |
| 動静 | 状況変化に強いタイプ。攻撃値の上昇率が高いが、攻撃値の上限が低い。空振り時の攻撃値の減少率も高い為に、闇雲に攻めていくだけでは勝てない。 |
| 静静 | 先の先を狙うタイプ。攻撃値の上限は非常に高いが、空振り時の攻撃値の減少は高く、全体的な攻撃力もそこまで高くはない。しかし、条件を満たすと弾きの代わりに高威力の反撃が使える。 |
特殊状況
戦闘時の状況によって特殊状況という状況が発生する事がある。特殊状況の発生後は攻撃値が上昇している事が多い。
特殊状況中に静の動作だった場合攻撃値が大きく上昇し、動だった場合は特攻がでやすくなり、移だった場合は威圧しやすくなり、より自分の得意範囲に近い場所に移動できる。
静・動・移については行動標記を参照。
発生する特殊状況は以下の通り。
| 鍔迫り合い | 敵の攻撃とプレイヤーキャラの攻撃が一致した時に発生 |
| 睨み合い | 間合いが開いた状態でキャラ同士が静止しているときに発生 |
| 背中合わせ | 敵とプレイヤーキャラが接触したときに発生 |
| 片膝 | 大ダメージを受けたときに発生 |
| 威圧 | 相手を威圧して攻撃値の増加量を減少させる 戦闘を有利に進めている側が実行できる 戦闘開始からある程度の時間が経過後睨み合い発生時に起こる 威圧返しで返される事がある |
| 威圧返し | 敵キャラとプレイヤーキャラの体力差が大きいほど成功する率が高くなる |
| 仕切り直し | 敵キャラとプレイヤーキャラの位置が戦闘開始直後の状態になる |
行動標記
静・動・移で表され、特殊状況発生後のキャラクターの状態や、特攻返し発生時の結果、上昇系などに関係する。
特攻
戦闘中に攻撃を受けたり特殊状況を重ねると流季の表示に炎のエフェクトがかかる。これが最大値になった状態で攻撃ボタンをダブルクリックすると撃つ事ができる。自発的に出せるクリティカルのようなもので当たれば敵に大ダメージを与えられるが、かわされたり特攻返しで反撃を受ける可能性もある。
敵との距離に関係なく撃つ事ができる。一度撃つと流季の炎エフェクトは消える。
特攻返し
特攻を仕掛けた際に相手から受ける反撃。プレイヤーキャラと敵キャラが共に特攻を撃てる状態の時、どちらかが特攻を撃つと画面に「反旗」の文字が表示される。
「反旗」の表示中に特攻を撃てば特攻返しが発動する。
特攻返し発生時はどちらかが必ずダメージを受けるが、表示される行動標記の状態によって結果が左右される事がある。法則的には三すくみになり、動は静に強く、静は移に強く、移は動に強い。あいこの場合はランダムつまり運による。
上昇系
戦闘中、攻撃力・防御力・移動力のいずれかがランダムで上昇する。特殊状況が何度か起こった後に発動する事がある。 1度の戦闘につき発動するのは2回まで。
覚悟
戦闘中残り体力が少なくなると発動。発生中はキャラ背景が暗くなり、短時間で特攻の条件を満たせるようになる。
固有技
流季の明度が高い状態の時に攻撃ボタンと移動ボタンを同時に押し続ける、もしくは固有技専用ボタンを押し続けると発動する。 固有技の性質は各キャラクターによって異なる。
怒り
攻撃を受けたときに発生する事があり、この状態の時は攻撃しても攻撃値が減らず最大値まで溜まっていく。攻撃値が最大まで溜まると終了する。
体力が低いと発生しやすく、一度の戦闘につき一度しか発生しない。ただし覚悟状態の時には何度でも発生する。
育成
戦闘に勝利すると成長力・応用力という2種類の経験値を得る。この2種類の経験値を各種パラメータに割り振る事でキャラクターを成長させていく事が出来る。
育成画面はある程度ストーリーを進めてから対戦相手選択で銀狼を選択すると表示される。
| 成長力 | 敵の強さに応じて得られる。上昇可能なステータスは攻撃力・防御力・攻撃範囲・体力の計4種類。 |
| 応用力 | 固有技・流季・攻撃範囲の計3つのステータスを変更できる。 獲得量に条件があり、戦闘内容によって得られる量が異なる。 |
| 応用力獲得条件 | |
|---|---|
| 体力 | 敵を倒した時点での残り体力 |
| 命中・回避 | 攻撃の命中率・敵から受ける攻撃の回避率。回数も判定基準となる |
| 発動 | 上昇系、覚悟、怒り発生 |
| 劇的行為 | 特攻返し、威圧返し成功時など |
関連項目
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読み:シキノキョウケン
初版作成日: 09/04/24 07:00 ◆ 最終更新日: 10/06/03 20:25
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