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単語記事: 地縛神

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地縛神など、どれほどのものか―――――!!! 

(by元キング

 

地縛神とは、遊戯王OCGカテゴリーの一つである。 
遊戯王5D's本編では、ダークシグナーと呼ばれるデュエリスト達の切り札として登場。

概要

地縛神は、ナスカの地上絵をモチーフにして作られたカードである。モンスターカードは全てレベル10の、闇属性モンスターである。種族はモチーフになった地上絵に準ずる。(例えば、Uruは蜘蛛地縛神で、昆虫族、Aslla Piscuはハチドリ地縛神で、獣族など。)名称となっている単も、ケチュアで、その地上絵をあらわす。

また2009年2月14日発売のパックRAGING BATTLE」より収録され、OCG化。
しかしアニメにおいて効果が強すぎた地縛神の一部はOCG化に伴い弱体化している。

専用のサポートカードも存在し、アニメでは出番が無くなったものの新カードが続々とOCG化している。

※例外として「スカーレッドノヴァ」と呼ばれる地縛神も存在するが、これに限ってはカード化してはおらず(後に色々あってスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンとして別の形で登場)、地上絵やケチュアとは一切関係が無い。

効果

地縛神アニメでは以下の効果を共通して持つ。

が、しかしこの効果ではあまりにも強すぎたため、OCGでは以下の効果となっている。

種類

在する地縛神、元となった地上絵、種族、使用したダークシグナーは以下の通り。

名称 地上絵 種族 ダークシグナー
地縛神 Uru        クモ                昆虫族           ルドガー・ゴドウィン                       
地縛神 Ccapac Apu 巨人 悪魔 鬼柳京介
地縛神 Aslla piscu ハチドリ 獣族 カーリー渚
地縛神 Ccarayhua トカゲ 爬虫類 ミスティ・ローラ
地縛神 Cusillu サル 獣族 ディマク
地縛神 Chacu Challhua シャチ ボマー
地縛神 Wiroqocha Rasca コンドル 獣族 レクス・ゴドウィン

OCG版の地縛神達

地縛神 Uru

10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に存在する
モンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択し、このターンエンドフェイズ時までコントロールを得る。

「我が運命のに潜みし亡者達の魂よ!流転なるこの世界に暗真実を導くため、我にを与えよ!
現れよ!《地縛神 Uru》!」 

昆虫族なので《代打バッター》に対応しており、ダイレクトアタックな攻撃3000を即効で出せるのが最大の利点。エネミーコントローラー効果も付属しており、その爆発地縛神随一。
昆虫族とシナジーの高いフィールド魔法が少ないのが難点か。 

 

地縛神 Ccapac Apu

10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃分のダメージを相手ライフに与える。

ご存知ガチャピンこと満足神。詳細は該当記事参照。
地縛神の中では扱いにくい部類に入るが、色々な意味で人気者である。

 

地縛神 Aslla piscu

10/闇属性/獣族/攻2500/守2500
このカードの効果以外でこのカードフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、
破壊したカード1枚につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。

「今再び、五千年の時を越え、府のが開く!我らが魂を新たなる世界の糧とするがいい!
降臨せよ! 《地縛神 Aslla piscu》!」

アニメではダーリーによって召喚され、「つつく」でディバインおじさんを年末恒例の落下状態にした。
恐らく、地縛神の中で最も解り易い汎用性と強さの持ちおジャマトリオ》、《亜空間物質転送装置》、《ゴッドバードアタック》、《ハードアームドラゴン》など一定以上強カードとのシナジーが非常に高いのがポイント

 

地縛神 Ccarayhua

10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800
このカードの効果以外の効果によってこのカードが破壊された時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

「我が命らせしよ、さあ、この魂を捧げる!永き呪縛から解き放たれよ! 《地縛神 Ccarayhua》!」

ブチ切れたミスティさんの示でディバインおじさんの魂を体ごと「のみこむ」という行為を行ったカエルことトカゲ。
そこそこ優秀なリセット効果を持つが、フィールド魔法までぶっ壊すので結果的に他の地縛神を引っっちゃうドジっ子である。守備が低く、裏側表示の時には効果を使えないので《の書》は特に要注意。

 

地縛神 Cusillu
10/闇属性/獣族/攻2800/守2400
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、
代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、
相手のライフポイントを半分にする事ができる。

事実上、自爆特攻しないと効果が使えず、その割に中途半端に攻撃が高いと言う噛み合せの悪さであり、
地縛神の中で最も使いにくいとされる。モンスターまで空気にしなくても…
いっそ、獣族なのを活かして《野生開放》と《巨大化》の併用によって攻撃馬鹿にするか。

 

地縛神 Chacu Challhua

10/闇属性/族/攻2900/守2400
ターンに1度、このカードの守備の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
また、このカードフィールド上に表側守備表示で存在する場合、
相手はバトルフェイズを行う事ができない。

「積年の恨み積もりし大地に眠る魂達よ!今こそ穢された大地より出でて、我にを貸さん!
降臨せよ、《地縛神 Chacuhallhua》!」

地縛神の共通効果との相性はよろしくないが、強ロックバーン効果を持つ。
タイム・イーター》と《ミラクル・フリッパー》を使う専用の構築を組む事によって、相手はメインフェイズ・バトルフェイズを封じられてほとんど何もできなくなる。最上級の族なのも地味ポイント

 

地縛神 Wiroqocha Rasca

10/闇属性/獣族/攻 100/守 100
このカードが召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、
戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、
このカードの攻撃を捨てた数×1000ポイントアップする。

「究極の破壊をもたらせ!最強地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!」

アニメでは「自身のバトルフェイズをスキップして、相手ライフを1にする」という理不尽極まりない効果…だったのだが、 OCGでは完全に別物効果かつ使いにくい「最強地縛神(笑)」にされる理不尽極まりない扱いである。
しかし、獣族・低ステータスという面でサポートカード地縛神の中でも抜群に多いのが最大の利点。特に、地縛神とシナジーが良いとされる宝玉獣との相性は「地縛神の中ではChacu Challhua双璧」と言われている。そんなわけで、OCG化に際して同様に弱体化を受けたヲーやヌシニクルなどとべるとこれでも全然マシだったりする。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%9C%B0%E7%B8%9B%E7%A5%9E
ページ番号: 4473068 リビジョン番号: 1514322
読み:ジバクシン
初版作成日: 10/09/28 23:37 ◆ 最終更新日: 12/04/29 21:19
編集内容についての説明/コメント: OCG版について記述
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地縛神について語るスレ

16 : ななしのよっしん :2011/07/01(金) 23:07:57 ID: 7Os3F9IgOc
よく自縛とか自爆と誤変換されてるな
17 : ななしのよっしん :2011/07/04(月) 20:45:55 ID: tpzT3d5Sfi
>>16
クシルは自爆特攻しないと効果が生きないし、アスラピスクは自爆とは少し違うが自分で除去したほうが動的に効果使えるからあながち間違いでもないな
18 : ななしのよっしん :2011/07/09(土) 01:48:42 ID: qeTAps+D3e
>>16
まあ自壊効果持ってるからな・・・
>>17の言うとおり、自爆特攻しなきゃ独自の効果ほぼ使えないし、
ハチドリ自爆特攻仕掛ければバーン付きライルだし。
といってもハチドリが使いやすいと言われる理由となっているその効果の
一番の有効活用法は、
相手の場の状況によっては使えないがナイトメア・デーモンズなんだよな・・・
ただハチドリコストにして発動しただけで最低4800バーンなんだぜ・・・?
19 : ななしのよっしん :2011/07/10(日) 23:18:13 ID: 749e88Va6j
ウィラコは3枚までに制限しない方がよかったと思うけどなぁ
20 : ななしのよっしん :2011/10/03(月) 13:07:04 ID: WH9QvXYQwS
ウィラコチャはここまで別効果なら手札・墓地から地縛神を特殊召喚出来る・フィールド地縛神を無制限に出せるの方が最強地縛神っぽくていいのに
21 : ななしのよっしん :2012/01/21(土) 22:18:17 ID: JFv1atyiLR
>>20
まってくれ!それだと宝玉獣デッキが・・・。
22 : ななしのよっしん :2012/01/30(月) 22:21:06 ID: TGk2w034AQ
自爆やら自壊やら誤変換が悲惨だな
23 : ななしのよっしん :2012/02/29(水) 11:51:49 ID: 2UZn2JQQbu
「自縛」だと「自らを拘束する」になってしまうな…そういうプレイなのかw
24 : ななしのよっしん :2012/03/11(日) 22:59:56 ID: WujnepKfcj
ふぅ・・・
25 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 16:57:46 ID: 0FSumO7Rov
>>23
フィールド魔法がないと自壊するというのはある意味一種の縛りプレイに見えなくもない気がする。
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