単語記事: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

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大乱闘スマッシュブラザーズDXとは2001年11月21日任天堂から発売されたゲームキューブ専用ソフトである。

概要

NINTENDO64で発売された大乱闘スマッシュブラザーズの続編。よく「スマブラDX」「スマデラ」と略して呼ばれる。

ファイターとして使えるキャラクターは前作の12体に加えて新たに13体が追加され、総勢25体に。
ハード移行によるグラフィック美麗化やアイテムステージの増加はもちろんのこと、他にもフィギュア等の収集・鑑賞用の新要素、「アドベンチャー」「オールスター」といったやり応えのある新モードも追加され、内容が前作より大幅にボリュームアップした。

対戦システム面では、後述する新アクション実装やそれを応用した入難易度の高いテクニックの増加、ゲームスピードの高速化によって、結果的に前作より腕と経験による差が出やすい上級者向け仕様となった。その為、スマブラ本来の「初心者から熟練者まででも楽しめる」というコンセプトからやや外れた物になってしまった事を、ディレクター桜井政博が本作に対する反として過去ファミ通コラムなどで述べている。
しかしそのようなハードでストイックなゲーム性が対戦格闘ゲームを極める猛者達に受けている事もまた事実であり、今でもアメリカ最大級のゲーム大会であるEVOの競技種として採用される程の根強い人気を誇る。

ちなみに前作では、ゲーム中に登場するファイターは現実ぬいぐるみ人形が動いているという設定だったが、本作からはフィギュアに強いイメージが吹き込まれ、それが生き物のように動いているという設定に変更されている(これは以後のシリーズでも共通)。

本作の続編として、Wii向けに『大乱闘スマッシュブラザーズX』が2008年に発売された。

新システム・仕様

スマッシュホールド

各種スマッシュ攻撃がAまたはZボタンを押し続けることで一定時間溜めれるようになった。溜めている間にボタンを離すことで、溜めた時間に対応した威のスマッシュ攻撃が出せる。溜めなしでは倒せないでも溜めれば倒せることがある。

マッシュホールド中のキャラクターは他の操作が出来なくなるので注意。

空中緊急回避

64版とは異なり、本作では中でL/R+スティック中緊急回避が行える。中緊急回避後は着地するまでキャラクターは操作不になる。これにより中戦で取れる選択肢が増えた。中緊急回避動作中は崖に掴まることが出来なくなる。
ちなみにこれを地上スレスレで使ってキャラを滑らせるように着地させることで、隙の少ない移動・回避の手段として応用する非公式テクニックが生まれており、プレイヤー間では俗に「」と称される。

ベクトル変更

攻撃を受けて吹っ飛ばされる間にスティックを弾くと、吹っ飛ぶ方向をある程度制御できるというもの。本来の吹っ飛び方向に対して垂直方向に入した時が最大変更となる。横方向の攻撃を受けた時、斜め上方向に吹っ飛ぶようにベクトル変更を入して撃墜を回避する、といったように使う。

着キャン、ヒットストップずらしと共に、なぜか説明書で一切触れられていない。

着地キャンセル

中A攻撃の攻撃動作中に着地すると着地隙が大きくなるが着地する直前にガードボタンかZボタンを押すと着地隙を軽減できるというもの。これにより普通は繋がらないような連携やコンボが組めたりする。

64版の着地キャンセルはどんな中A攻撃を出していてもすべて通常着地隙(4F)にするという悪な性質を持っていたが、DXでは本来の着地隙のおよそ半分の隙に調整された。

空中アイテムキャッチ

投げられたりしたアイテムと操作キャラが重なったときにZボタンを入するとそのアイテムをキャッチできるようになった。投げられた物以外にも、台の下からジャンプして台の上に落ちているアイテムを台に乗らずに取るということも出来る。

必殺技(B攻撃)の追加

64版ではB攻撃はNB、上B、下Bの3種類だったが、新たに『横B』が全キャラに追加された。

投げ技の追加

64版でもZボタン、またはガード+Aボタンでつかんだ後、スティック前か後ろで相手を投げることができたが、本作ではスティック上と下でも投げ技を出すことができ、各キャラはそれぞれ4種類の投げ技が出せるようになった。

プレイヤーキャラクター

ニコニコ動画におけるスマブラ

ゲームキューブ本体のシェアがあまり伸びていない中での発売だった為か
初代の大乱闘スマッシュブラザーズWii大乱闘スマッシュブラザーズX動画よりは少ない。

かといってスマブラDXの人気がないわけではなく、Xが発売された後も中古では較的高値で売ってたりする。
アレンジの多くを酒井省吾氏が担当しているためか、秘かにBGMも秀逸だったりする。

また、動画タグとしては大乱闘スマッシュブラザーズDXスマデラスマブラDXなどがあるが
普及率から考えてスマブラDXが望ましい。

イベント用ディスク

本作の発売日前後に、一部の地域で「イベントディスク」なる正体不明のディスク撃されている(試遊台のGCに放り込まれていた)。
このディスクは以下の特徴を持つ。

このため、撃者によっては「かが隠しキャラを出してしまった、これではネタバレだ」と受け取られることもあったようだ。
(なお、通常の体験版では上記の通り隠し要素の解放は仕様として不可能となっている)

ちなみに本項を追加した編集者も某所でイベントディスク撃している。

関連動画

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ページ番号: 449730 リビジョン番号: 2209154
読み:ダイラントウスマッシュブラザーズデラックス
初版作成日: 08/08/10 18:38 ◆ 最終更新日: 15/05/23 18:22
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大乱闘スマッシュブラザーズDXについて語るスレ

401 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 22:36:11 ID: X4PcIOCRq5
DX(と64)が今日までトッププレイヤーにずっと遊ばれ続けているのは任天堂格ゲーとして
売らなかったのが大きいんだろうな
一般的な格ゲーだと真剣勝負で遊びたいプレイヤーの数がそのまま売り上げにつながるから
意地でも移行させないといけないけどスマブラはわざわざそんなことする必要はないし

コンセプトから外れてるとはいえ15年前のゲームが最新作と一緒に今も表舞台に堂々と
出てきているのはいいことだと思う
402 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 22:44:01 ID: n8TRvbcWAh
EVO的にも複雑な事情だけどな、新作にプレイヤーが移行してくれないのは
おかげでforとDXで参加人数が膨らんじまって選手達に理なスケジュール組ませる羽になったり
今年は特に劣悪だったみたいで善されないなら二度といかないとか口々に言われてたよ
403 : ななしのよっしん :2016/08/16(火) 23:31:04 ID: n8TRvbcWAh
くわえて言えば格ゲーじゃない故に融通が利かないというか
Xがアレだったのもあって復活してしまい打ち切り時を見失ったタイトル

個人的な視点になるけど
上位5人が強すぎて番狂わせも起きないし流石にもう新規でやり込むプレイヤーもいないし
今年の件もあったからここらで思い切って採用しなくてもいいんじゃないかな?とおもう
参加者もforの方が多かったしね(一番多いスト5の次に多かった)
404 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 15:38:16 ID: LN1IQxyGPn
視聴者数はDXがトップだったんだぜ
それにDXも去年より参加者が400人も増えてる
海外じゃ日本じゃ考えられないぐらいの規模のゲーム
正直forより試合見てて楽しいからなぁ
405 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 15:55:12 ID: X4PcIOCRq5
新規でやり始めている人もそこそこいるし上位5人を倒すプレイヤーも生まれ始めているから
簡単に採用外にはできないでしょ、その5人の人気も絶大だし
視聴者数もeスポーツの競技中トップクラスだから運営としてもそう外せない
406 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 18:46:58 ID: n8TRvbcWAh
そういう面があるから、他タイトルより融通が利かない感じするんだよね
なまじ人気が高いから切るに切れないし行的にも採用しない手もない
仕方ないから新作と一緒に採用しちゃったけど、DXの決勝はちゃんと三日に回してもらえたのに
forは2日で決勝を終わらせる為に強行スケジュールを強いられてしまった
参加人数考えろよ!ってツッコミを始めこれに対するプレイヤーの不満は相当なものだった

ぶっちゃけDXが悪いって訳もないんだけど(個人的に打ち切ってもいいってだけで)
参加者が多いのに野良試合用の台がやたら多かったりいちいち運営側の采配が悪くて
そういう悪手の積み重ねがforプレイヤーに皺寄せとして行っちゃったのがどうにも気のだったんだよね

知らない人向けの今回の件参考URL
http://harukisb.hatenablog.com/entry/2016/07/21/114643
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
407 : ななしのよっしん :2016/08/17(水) 19:05:31 ID: n8TRvbcWAh
まあつまり、旧作を良く取り扱うあまり新作のプレイヤーに対して不実になってしまうのはどうなの?って話
不朽の作品としてされるのは良いものだけど新作を圧してまですることじゃないんじゃないかと
今回の件で思ったんだよ
408 : ななしのよっしん :2016/08/18(木) 14:12:45 ID: X4PcIOCRq5
そもそも今回の件は単純にEVO運営側の問題だよ
EVOより前にあったCEO(こちらは確かWiiUの参加人数1位)は
ちゃんとWiiU版を3日に行って理なく終えている

運営を見直せっていうのが反点であってWiiUの扱いが酷かったから
DXを打ち切れっていうのはちょっと違うんじゃないかな
409 : ななしのよっしん :2016/08/18(木) 21:53:28 ID: 0k21nogORr
色々問題が多いみたいだしこの路線のゲームとして分岐して新作でも出せばいいんじゃないかなって思うんだよね。
任天堂としても渇望してるユーザー層だろうし需要は有ると思う。まあDXだけでいいなんて言われたら終わりなんだけども。
410 : ななしのよっしん :2016/08/20(土) 10:25:36 ID: dDcR9u5quU
大会の視聴者は多いけどプレイヤー自体は少ないしなあ
コア層に媚びすぎると格ゲーみたいにどんどん先細りして人気落ちていくだろうからそういうゲームば作りづらいだろうし
新しいゲームを出すんじゃなくてDXを不具合修正、バランス調整してバーチャルコンソールとして出す程度でもって思うけどそんな中途半端なこと任天堂がするとは考えづらいかな
>>404
twitchではそうだが、一応、ESPNでの視聴者数含めたらストVのが上だな
twitchでの配信では一部のインタビューミュートされてたから、そっちに結構流れただろうって言われてた

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