単語記事: 大乱闘スマッシュブラザーズDX

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大乱闘スマッシュブラザーズDXとは2001年11月21日任天堂から発売されたゲームキューブ専用ソフトである。

概要

NINTENDO64で発売された大乱闘スマッシュブラザーズの続編。よく「スマブラDX」「スマデラ」と略して呼ばれる。

ファイターとして使えるキャラクターは前作の12体に加えて新たに13体が追加され、総勢25体に。
ハード移行によるグラフィック美麗化やアイテムステージの増加はもちろんのこと、他にもフィギュア等の収集・鑑賞用の新要素、「アドベンチャー」「オールスター」といったやり応えのある新モードも追加され、内容が前作より大幅にボリュームアップした。

対戦システム面では、後述する新アクション実装やそれを応用した入難易度の高いテクニックの増加、ゲームスピードの高速化によって、結果的に前作より腕と経験による差が出やすい上級者向け仕様となった。その為、スマブラ本来の「初心者から熟練者まででも楽しめる」というコンセプトからやや外れた物になってしまった事を、ディレクター桜井政博が本作に対する反として過去ファミ通コラムなどで述べている。
しかしそのようなハードでストイックなゲーム性が対戦格闘ゲームを極める猛者達に受けている事もまた事実であり、今でもアメリカ最大級のゲーム大会であるEVOの競技種として採用される程の根強い人気を誇る。

ちなみに前作では、ゲーム中に登場するファイターは現実ぬいぐるみ人形が動いているという設定だったが、本作からはフィギュアに強いイメージが吹き込まれ、それが生き物のように動いているという設定に変更されている(これは以後のシリーズでも共通)。

本作の続編として、Wii向けに『大乱闘スマッシュブラザーズX』が2008年に発売された。

新システム・仕様

スマッシュホールド

各種スマッシュ攻撃がAまたはZボタンを押し続けることで一定時間溜めれるようになった。溜めている間にボタンを離すことで、溜めた時間に対応した威のスマッシュ攻撃が出せる。溜めなしでは倒せないでも溜めれば倒せることがある。

マッシュホールド中のキャラクターは他の操作が出来なくなるので注意。

空中緊急回避

64版とは異なり、本作では中でL/R+スティック中緊急回避が行える。中緊急回避後は着地するまでキャラクターは操作不になる。これにより中戦で取れる選択肢が増えた。中緊急回避動作中は崖に掴まることが出来なくなる。
ちなみにこれを地上スレスレで使ってキャラを滑らせるように着地させることで、隙の少ない移動・回避の手段として応用する非公式テクニックが生まれており、プレイヤー間では俗に「」と称される。

ベクトル変更

攻撃を受けて吹っ飛ばされる間にスティックを弾くと、吹っ飛ぶ方向をある程度制御できるというもの。本来の吹っ飛び方向に対して垂直方向に入した時が最大変更となる。横方向の攻撃を受けた時、斜め上方向に吹っ飛ぶようにベクトル変更を入して撃墜を回避する、といったように使う。

着キャン、ヒットストップずらしと共に、なぜか説明書で一切触れられていない。

着地キャンセル

中A攻撃の攻撃動作中に着地すると着地隙が大きくなるが着地する直前にガードボタンかZボタンを押すと着地隙を軽減できるというもの。これにより普通は繋がらないような連携やコンボが組めたりする。

64版の着地キャンセルはどんな中A攻撃を出していてもすべて通常着地隙(4F)にするという悪な性質を持っていたが、DXでは本来の着地隙のおよそ半分の隙に調整された。

空中アイテムキャッチ

投げられたりしたアイテムと操作キャラが重なったときにZボタンを入するとそのアイテムをキャッチできるようになった。投げられた物以外にも、台の下からジャンプして台の上に落ちているアイテムを台に乗らずに取るということも出来る。

必殺技(B攻撃)の追加

64版ではB攻撃はNB、上B、下Bの3種類だったが、新たに『横B』が全キャラに追加された。

投げ技の追加

64版でもZボタン、またはガード+Aボタンでつかんだ後、スティック前か後ろで相手を投げることができたが、本作ではスティック上と下でも投げ技を出すことができ、各キャラはそれぞれ4種類の投げ技が出せるようになった。

プレイヤーキャラクター

ニコニコ動画におけるスマブラ

ゲームキューブ本体のシェアがあまり伸びていない中での発売だった為か
初代の大乱闘スマッシュブラザーズWii大乱闘スマッシュブラザーズX動画よりは少ない。

かといってスマブラDXの人気がないわけではなく、Xが発売された後も中古では較的高値で売ってたりする。
アレンジの多くを酒井省吾氏が担当しているためか、秘かにBGMも秀逸だったりする。

また、動画タグとしては大乱闘スマッシュブラザーズDXスマデラスマブラDXなどがあるが
普及率から考えてスマブラDXが望ましい。

イベント用ディスク

本作の発売日前後に、一部の地域で「イベントディスク」なる正体不明のディスク撃されている(試遊台のGCに放り込まれていた)。
このディスクは以下の特徴を持つ。

このため、撃者によっては「かが隠しキャラを出してしまった、これではネタバレだ」と受け取られることもあったようだ。
(なお、通常の体験版では上記の通り隠し要素の解放は仕様として不可能となっている)

ちなみに本項を追加した編集者も某所でイベントディスク撃している。

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ページ番号: 449730 リビジョン番号: 2209154
読み:ダイラントウスマッシュブラザーズデラックス
初版作成日: 08/08/10 18:38 ◆ 最終更新日: 15/05/23 18:22
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大乱闘スマッシュブラザーズDXについて語るスレ

413 : ななしのよっしん :2017/01/09(月) 03:31:00 ID: UDqhRIAm0U
ゲームバランスの悪さもこのゲームの良さだよね
4がバランス良いから他はみたいながいるが、4は遊びやすすぎてDXほどのスーパープレイは生まれないでしょ
414 : ななしのよっしん :2017/01/27(金) 21:31:24 ID: sF/Qq5Qc2e
>>413
forって遊びやすいか・・・?ステージギミックアイテムしすぎて邪魔にしかなんないんだけど
ガチ乱闘は全体的なパワーダウンや待ち・コンボが強いせいでゲームスピードかなり遅いし

もうスイッチ版はforの完全版じゃなくてウルストⅡみたいにこれのHD版+なんか追加要素で出してほしいわ
ずっとVCでも出てないし
415 : ななしのよっしん :2017/01/28(土) 12:24:57 ID: EkaOoRINV8
むしろDXって遊びやすいかって感覚だが
ゲームスピード速すぎて初心者殺、上級者でも5ストックくらいないと試合にならない
ステージギミックブリンスタ深部とかアイクルマウンテンとかかなり悪だったし

嫌いなステージ封印してライトレベル普通に遊ぶ分には十分だがそれはforも同じ
オン対戦が流になったforはそれがやりにくくはあるが同じ条件で較するならforの方がずっと遊びやすいと思う
416 : ななしのよっしん :2017/01/29(日) 21:48:48 ID: hYWcDHxVln
まだニンテンドウオールスターだった頃
417 : ななしのよっしん :2017/05/04(木) 01:45:29 ID: g5Ln1edKLA
>>sm31116685
418 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 01:10:14 ID: trMtOQ4VIZ
>>413
バランス
キャラで強キャラを倒す楽しみもあるだろうに
419 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 21:53:29 ID: HRX/U32W0V
>>414
ええ・・・しいのが良いんだろ
君は所謂終点厨かな?
420 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 22:21:11 ID: X4PcIOCRq5
アイテムギミックへの感じ方に関しては人それぞれで違うから終点厨だのなんだの言うのはアカンと思うよ
スマデラゲームスピードと一緒
421 : ななしのよっしん :2017/06/03(土) 22:28:48 ID: 3lG1WB6YgF
レッテル貼りは反論できなくなった負け犬の戯言よ
相手するまでもなかろう
422 : ななしのよっしん :2017/06/08(木) 12:18:08 ID: jkG1A+AIM8
今年のEVOが勝つかな、すげえ楽しみ
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