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単語記事: 大剣

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大剣とは、大人の身の丈か、それ以上のサイズを持った、両手で扱う大の事である。

歴史上でもトゥーハンデッドソード等大剣に相当する武器が実在するが、ファンタジー作品など架の作品に多く見る事ができる。歴史上のトゥーハンデッドソードはサイズに対してとても軽く作られているが、架の作品に登場する大剣は重量感があるデザインが多数で、刀身は分厚く巨大で、とても実際には振り回せないようなサイズと重量であることが多い。

代表的なものに、漫画ベルセルクに登場するドラゴン殺しなどが挙げられる。ゲーム作品などでは、ロマンシング・サガシリーズ、後述のモンスターハンターシリーズなどで専用武器系統として登場した他、真・三國無双5(sp)では馬超の新しい武器として登場し、ファイナルファンタジー7では主人公クラウド・ストライフの武器として大剣に該当する大が登場している。

以下ではモンスターハンター(以下MHシリーズに登場する大剣について記述する。

MHに登場する大剣の概要

第一作より登場する武器系統。大の大人の身の丈以上のサイズを誇る巨大なであり、両手で扱う。巨大なや石塊から削りだしたようなデザインの武器も多くあり、初期からMH徴する武器の一つである。
その重量故に、破壊は抜群。その反面、攻撃中の機動は犠牲になっているが、長い刀身がそのままリーチとなるため、高い位置にあるモンスター尻尾の切断や、などの部位破壊に大活躍できる。

また、悪いと思われがちな機動については、実際は抜刀中に走れないというだけであり、抜刀、納刀のモーションが素い為、後述のような一撃離脱がしやすく、ガードや側転回避等の基本的なアクション一通り備えている為、意外とバランスが取れた位置にある。この為初心者にもいくつかの点を抑えれば較的扱いやすい武器である。

長大なリーチを生かした振り回し攻撃を組み合わせると、自分の位置を動かずに攻撃をし続ける事が可(攻撃の軌などからデンプシーと言われる)だが、振り回しが味方に命中してしまうと、面い程味方が吹き飛んでしまうという難点を抱えている。これを辺り構わず乱用するのは控えたい所。

必殺技と言えるのが、所謂タメ。溜め時間に例して攻撃が増加し、全てのを乗せて振り下ろされるは一撃で敵のダウンを奪うことも。
溜めている最中は圧も効かないため、中から降りてくる飛竜を迎撃することも可
(初期のモンスターハンターにはこの動作は存在しないので注意)

基本的な立ち回りは武器出し攻撃→(振り回す)→回避動作→武器をしまう→逃げるの繰り返しになる。
武器をしまわないとほとんど動けないので、攻撃のヤメ時が肝心である。逃げ遅れると危険。
一応ガードすることもできるのだが、切れ味が犠牲になってしまうので、切れ味の回復の為に時間を取られ、攻撃回数が減ってしまう事に繋がる。

大剣は攻撃モーションが大振りで、前述の振り回しの欠点などから連続攻撃には向かない為、攻撃を1チャンス逃しただけで大きく与ダメージが減少してしまう。また、総攻撃回数が少ない為、状態異常を引き起こす事も難しい事から味方のサポートもし辛い

こうした欠点から、人化する事でスーパーアーマー状態を維持できる双剣や、連続攻撃が可片手剣などに熟達した場合とべ、総ダメージで劣る事も少なくない。

リーチを生かした部位破壊や弱点等を狙いながら、数少ない攻撃チャンスをいかにして掴んで行くかが鍵になる。特に部位破壊で尻尾を切り落とすと攻撃範囲が狭まる大モンスターは多いため、まずは尻尾切りから狙っていこう。

パーティプレイの場合は仲間の状態異常や気絶攻撃、味方に注意が逸れた間など、全に最大溜め切りを狙うチャンス増えるので、状況が許せば積極的に狙いたい。

なお、切れ味がりず攻撃が弾かれてしまうと「おっとっと」と大きくよろめいてしまい、回避に移る事ができなくなる。弾かれにくい武器にべて大変危険な弱点の一つなので、切れ味には注意したい。

……が、このよろめきモーションは攻撃でキャンセルすることが可、かつ、この弾かれキャンセル連続攻撃は実は大剣の中でも最速の攻撃だったりする。この為、切れ味最大でも攻撃を弾かれてしまうモンスターに対し弾かれながら打ち込みまくると言う荒業も存在する。(バサルモス尻尾切り等で有効) 無論、回避は大きく遅れるので、実行する際は自己責任で。

モンスターハンター3からの新機能

モンスターハンター3から新たに「横殴り」と「強溜め攻撃」が加わった。
「横殴り」は抜刀時のキック若しくは縦りの後に使える攻撃で、打撃属性を持っている(そのため頭部や小モンスターに当てると打撃エフェクトが発生する)。
横殴りからは縦り以外の攻撃に生させることができる(溜めりも可)。

「強溜めり」は横殴りからのみ発生する攻撃。横殴りの後溜めりの操作を行うと使用できる。
溜めりのようにをため、ボタンを離すか溜めきると思いきり切りつける。

詳しい操作方法は以下の通り。

横殴り
ヌンチャク操作 …キック or 縦り後 リモコンにしてAボタン
クラシック操作1…キック or 縦り後 Xボタン
クラシック操作2…キック or 縦り後 Rスティックを上
強溜め
ヌンチャク操作 …横殴りの後 リモコンにしてAボタン
クラシック操作1…横殴りの後 Lスティック+Xボタン
クラシック操作2…横殴りの後 Rスティックを上

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読み:タイケン
初版作成日: 08/11/15 19:29 ◆ 最終更新日: 11/11/03 11:57
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大剣について語るスレ

127 : ななしのよっしん :2011/06/11(土) 16:40:09 ID: KSxCV95EuU
は「だいけん」って読んでた
変換すると「だいけん」でも「たいけん」でもどっちでもいいみたいだな
「おおけん」はなかったけどw
128 : ななしのよっしん :2011/09/10(土) 20:46:21 ID: nixXc9pyqM
男のロマンと言ったらドリルより断然大剣
背中に抜き身で担いでるのがいい
など要らん

もちろんモンハンでもぶっちぎりの使用回数一位
納刀状態からギリギリで火球ガードは一見の価値あり 背後に隙だらけの仲間がいると尚良し
129 : ななしのよっしん :2011/09/14(水) 06:48:22 ID: 2XpALA5S65
リオレウス属性値も攻撃も高い、作るにレア素材いらない、強化前の炎リオレウスが下位で大活躍、と至れり尽くせりだな
130 : ななしのよっしん :2011/10/10(月) 00:04:04 ID: 4QjRyKpMXG
>>128
ロマン談義は荒れるから他所でやってくれ
131 : ななしのよっしん :2012/01/10(火) 15:49:20 ID: 0RfC3OxcF2
未だに抜刀コロリンでしか使えない…。
敵の軌を読んで溜めり当てるなんて芸当出来る気がしない。
まあ抜刀コロリンで十分討伐できちゃうから問題は無いんだけど、
なんか大剣ポテンシャルを生かしきれてない気がして申し訳ねえな。
132 : ななしのよっしん :2012/01/10(火) 17:54:31 ID: qO/IGtdxlr
>>131
うっかりロリコン』と見間違えてしまったロリコン
133 : ななしのよっしん :2012/01/12(木) 21:09:37 ID: MRLTC/BLLi
>>134
大剣ポテンシャルは抜刀ころりんで誰でも討伐出来ることじゃね
タメ切りなんてチャンス時と降りてくるときだけでいいのさ
と自己弁護をしておく
134 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 18:59:26 ID: aBKEMbmqIG
相手の隙を見極めて抜刀コロリンで戦う人もいいけど、
どうも自分は抜刀したまま回避性で避けていく人にロマンを感じる。
横から突進してくるやつを横薙ぎで止めるとかもいい。

デモンズみたいに肩に背負ったまま振り回せるようにならないかなーと思ったが、大きさ的に無理があった
135 : ななしのよっしん :2012/01/27(金) 15:40:18 ID: 8OzwJvXDEF
メイドさんと大きなリンクがないとは何事か
136 : ななしのよっしん :2012/01/28(土) 20:42:56 ID: aBKEMbmqIG
>>135
まずは記事作成からだな
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