注:静岡県に存在する駅「大嵐(おおぞれ)駅」に関してはここでは記述しません。「大嵐駅」でおねがいします。
ガメポのカードゲーム「アルテイル」にも同名カードが存在しますがここでは記述しません。
概要
| カード名 | 大嵐 |
| カードの種類 | 通常魔法 |
| 効果 | フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 |
登場当時は、ハーピィの羽根帚がまだ現役だったので、二番手としての立ち位置だった。2004年3月にハーピィの羽根帚が禁止カードになってからは、長らく制限カードとして居座り、迂闊にカードを伏せるとこのカードでまとめて吹き飛ばされるので全部伏せずに必要なカードだけ伏せる、というプレイングが基本とされた。
逆にガンガン伏せたということは伏せたモンスターがメタモルポット(手札を全て捨てて5枚ドローなので伏せた方が得をする)、また「スターライト・ロード」登場後は伏せた魔法・罠の中にスターライト・ロードがある(大嵐を使うと無効にされた上スターダスト・ドラゴンまで出て来る)、という可能性が存在し、誘いなのかはたまたブラフなのか…という心理フェイズが発生していた。
大嵐+サイクロンの枚数が多いほど、永続魔法・永続罠及びフィールド魔法は破壊されやすいので評価が下がるという法則が存在する。遊戯王では基本的にモンスター効果が強いので、守りのカードを吹っ飛ばされては一溜りもない、というわけだ。そのため最近は罠に頼らず、ゴーズは元より「トラゴエディア」「バトルフェーダー」「エフェクト・ヴェーラー」等の手札誘発型モンスターで守る事が主流となるデッキも存在する。
特にフィールド魔法に依存せざるを得ない地縛神にSinや、除去罠を大量に積む除去ガジェット、永続魔法に多く依存している氷結界やトゥーン、永続魔法・罠を駆使して状況を有利にしたりロックを仕掛けて勝つメタビート系列や終焉のカウントダウン等のロックデッキにとって、このカードの存在一枚がいかに怖い存在かということかを証明している。勿論それ以外のデッキでも2枚以上カードを破壊されればディスアドバンテージを負う事自体は変わらない。
ハリケーン(遊戯王)ならまた伏せられる(それでもハリケーンの場合は1ターンキルの場合に自分のカードを戻せたりスタロに引っ掛からない部分で都合が良いのだが)が、大嵐は破壊するのでそれが制限カードだったりすれば目も当てられない大惨事になる。ましてや墓地からの魔法や罠カードの回収がかなり難しい昨今では致命的である。
しかし2010年9月、ついにこのカードが禁止になった。10年6か月経過で禁止は、当時の最遅記録である。
当初はその頃モンスター効果がかなりはっちゃけていたため、「意外と環境も落ち着くのでは?」という評価も見られた。しかし実際はやや速度こそ落ち着いたものの、全体を見れば「先攻のアドバンテージを著しく向上させたのではないか」と言われるようになる。伏せられるだけカードを伏せたとしてもこのカードが禁止ではまず大量に魔法・罠カードを「破壊」される事はない。え?邪神の大災害?ネフティスの鳳凰神?聞こえんなぁ。
結果的に先攻はこのカードに怯えることなく目一杯伏せ、発動し、後攻はその伏せられたカードで散々に行動を潰されて涙目、という事態を誘発してしまった。逆に大嵐に怯えていたデッキ使用者は歓喜したという。
それでも「ドッペルゲンガー」や「クロソ帝ギミック」や「トラップ・スタン」などの対処方法は存在し、罠完封カード「王宮のお触れ」等は生きていたため環境に慣れて来たプレイヤーには「罠うぜーとか言ってたけど慣れたらぶっぱ環境よりマシだった」「大嵐がある頃よりゲームとしてまともになったかも」「色々好きなカードが使えて楽しい」との意見も出始めた。罠を回避するギミックは各所で考案されていき、更には罠をほとんど使用しないデッキも大規模大会で優勝・入賞を果たす事も増えていった。要はやり方って事である。
また、大嵐の存在からそれまで使われていなかった様な罠カード、永続カード等やモンスターを守る様なギミックが注目を浴びたのも特徴だろう。
ただ、大嵐が禁止の間の制限改定の際の雑誌の掲載文や、やはり「罠カード」自体は相当強い立場となってしまった事実はほぼ全てのプレイヤーが認識しており、「次辺り大嵐は復帰するだろう」と囁かれる。
そして1年後の2011年9月の制限改訂ではハリケーン(遊戯王)と入れ替わってこのカードは釈放、制限に戻ってきた。
上記の理由とハリケーン(遊戯王)が禁止になった事によりプレイヤー達は別段驚きもせずこれを受け入れ、これにより俗に言う「ガン伏せ環境」は改善されることが予想された――のだが、悪い事にこれと同時にサイクロン(遊戯王)が完全釈放となった。
大嵐だけなら良かったのだが汎用性の高いサイクロンが3枚体制となり、その上猛威を振るっていた代行天使・暗黒界には一切ブレーキがかけられないどころか多少強化されており、BFには「ゴッドバードアタック」の緩和、ライトロードも「裁きの龍」が3枚体制に戻った。
おまけに海外で大暴れした某天狗とTG(テックジーナス)が原因か、強力なアンチ特殊召喚永続罠の「王宮の弾圧」がなんと禁止カードとなってしまい特殊召喚を行わないメリットがほぼ皆無化、極めつけはあの開闢までもが復帰してしまったため、「大型モンスターを罠で止める」という行為が非常に難しいものとなってしまい案の定環境は高速化。仕舞には「ガン伏せ」の真逆の「フルモンスター」の方が良いんじゃないかという始末。
「大嵐復帰」そのものは喜んでいた・受け入れていたプレイヤーも多かったのだが、「それまでが罠環境だったとはいえここまでする事はなかった」という意見も根強い。
勿論大嵐禁止時同様に環境に慣れてくればデッキも様変わりし、開始当初よりは罠カードの使用も増える様にはなったものの使用罠には偏りが見られ、また現在では「メタビート」系列含めほぼ全てのデッキで「特殊召喚・大量展開からの圧殺ギミック」が搭載されている。
アニメ・漫画での活躍としては、GXにてクロノス先生が十代との初対決で十代のドレインシールドを破壊しつつ、破壊されると効果発動でトークンを生み出す黄金の邪心像も巻き込み破壊、というまさにお手本なプレイングを見せている。
またクロノス先生の名シーンとも言える対カミューラ戦でもこれを使い相手のぶっ壊れフィールド魔法不死の王国-ヘルヴァニア-を破壊、しかし黄金の邪心像と同じ破壊時に発動する不死族の棺が発動し…
ちなみにその前にも、アニメではAIBOが敵の伏せカード5枚をすべて破壊したり、逆に敵が闇遊戯の聖なるバリア-ミラーフォース-を破壊したりと使用者は多い。特にアニメオリジナルの乃亜編でよく使われた。
ゲームで登場した時は「フィールド上のモンスターと罠を全て破壊する」という効果だったこともある。要するにコストの無い最終戦争、ブラック・ホールの効果までついてくるというわけである。これはひどい。
当時は魔法カードは全て手札からしか発動できなかったため、事実上フィールド上全てのカードを破壊すると同じだったのである。
関連動画
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関連コミュニティ
関連項目
- 遊戯王OCG
- ハリケーン(遊戯王)、現在の兄弟分
- ハーピィの羽根帚(元兄弟)
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%A4%A7%E5%B5%90


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リビジョン番号: 1505037
読み:オオアラシ
初版作成日: 11/09/13 14:12 ◆ 最終更新日: 12/04/19 13:49
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