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単語記事: 大河原邦男

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大河原邦男(おおかわら くにお)とは、「機動戦士ガンダムシリーズ等の富野由悠季監督作品や、「装甲機兵ボトムズ」「太陽の牙ダグラム」等の高橋良輔監督作品等でメカニックデザインを担当している、日本アニメーション作品におけるメカニックデザイナーパイオニアである。

「自分のデザインで作れないものはない」

名字の発音は、「ガワラ立ち」等の言葉や、公式サイトの検索対応記述に「ogawara」と入っている事から「おおがわら」と読まれる事があるが、本人のサイン公式サイトURLでは「おおかわら」である。

概要 

1947(昭和22)年12月26日生まれ。東京都稲城出身で、活動拠点も稲城に置いている。

東京大学にて機織や染色を学び、卒業後にアパレル会社勤務を経てタツノコプロの美術部に入った。

タツノコプロアルバイト同然の待遇だったが、美術部門の部長を務めていた中村光毅により、「科学忍者隊ガッチャマン」の敵メカデザインを担当する事になる転機が訪れ、個性的なメカデザインの数々が高評価を受けて、日本初のメカデザイン専門の「メカニカルデザイナー」が誕生した。

そもそも背景を描いていた大河原には突然の抜擢であり、「ガッチャマンが終わったら背景に戻すから」という約束の上で始めた仕事である。しかし『どこがどう動くかが頭に入っている』と中村いわしめることになり、実質的には中村大河原に仕事を任せる形になった。この作品での大河原メカデザイン点数はゆうに400点えている。

破裏拳ポリマー」「宇宙の騎士テッカマン」のメカデザインを担当した後にタツノコプロを退社し、恩人の中村光毅と共に「デザインオフィスメカマン」を設立して、「ゴワッパー5ゴーダム」や「タイムカンシリーズメカデザインを担当した。

タイムボカンシリーズでは、これまで以上にコミカルデザインメカを量産し、所謂「ゾロメカ」や動物等をモチーフにしたタイムマシンは、本シリーズ前半を代表するメカとなった。

1978年フリーランスになると、サンライズロボットアニメを手掛けるようになり、「機動戦士ガンダム」のモビルスーツデザイン画では、兵器の様なマーキングやウェザリングを施す事で、リアルさが強調され、ガンプラなど大ブームを起こし、現在に至るガンダムシリーズメカデザインをつくりあげた。

太陽の牙ダグラム」「装甲機兵ボトムズ」では、さらに兵器感を押しすすめ、ダグラムに登場するコンバットアーマーのキャノピー状の頭部や、頭部にターレットレンズをつけ、コクピットに人が乗り降りする導線まで考慮したデザインを描きだし、一躍リアルロボットアニメブームをつくりだした。

機動戦士Vガンダム」のメカデザインで四苦八苦していたカトキハジメに、いくつかデザイン案をみせて独特のフォルムをもった役機VガンダムV2ガンダムの誕生をサポートしたこともある。この時描き上げたデザイン案がそのままクリンナップされたものがガンイージである。他にもタイヤ支援メカや、元々「機甲戦記ドラグナー」の没案だったバイク戦艦等の独特なメカデザインが話題となった。

「からくり剣豪伝ムサシロード」のオリジナル版のデザインや、「疾風!アイアンリーガー」「オモロイド」のデザインの様に、二頭身・三頭身のキャラであっても、重たい感じの色を行ってウェザリングを施す事で、の固まりの雰囲気を醸し出したり、勇者シリーズ等の、スーパーロボット系のメカニカルデザインでも、子供が欲しがりそうな要素を上手くまとめたメカを描き出していった。

近年では、アニメに留まらず、玩具ゲーム方面にも活躍の場を広げており、メカニカルデザイナーパイオニアとして活動を続けている。 

作品一覧

※各作品のメカニカルデザインを担当。

サンライズアニメ作品

タツノコプロアニメ作品

その他アニメ作品

ゲーム作品

その他の関連作品についてはWikipediaの該当項目参照

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関連項目

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関連作品(サンライズ)
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その他関連作品

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読み:オオカワラクニオ
初版作成日: 10/08/30 21:55 ◆ 最終更新日: 12/04/27 02:14
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大河原邦男について語るスレ

12 : ななしのよっしん :2011/06/18(土) 13:40:06 ID: obDxAYQjvi
デザイナーとしての才は本気ですごいけど、個人的に尊敬できるのが仕事人であるところ
正しくデザイナーやってると思う
クライアントの注文ちゃんと聞くし、それを踏まえて沢山のアイデアを提案する
沢山試行錯誤して完成度を高めていく
正直憧れるわ・・・・
13 : アドン丸 :2011/07/23(土) 01:49:56 ID: uPOqt5XS8W
>>12
それでいて、本人く仕事嫌いと言い切ってる人だからなぁw
タツノコ時代に定時で仕事を上げてさっさと帰ってたりするし。
仕事の速い理由がく終わらせれは楽だし、次の仕事に掛かれるだからなぁ
それがフリーになってから強みになっていったんだけど。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
14 : ななしのよっしん :2011/08/31(水) 20:16:07 ID: +DAQyJ59Ni
>>7
むしろ個人的には意外に若いんだなと驚かされた。
長く元気に活躍して欲しい。
15 : ななしのよっしん :2011/10/21(金) 22:31:00 ID: PDtJvd5fT3
標とすべき人物の一人だ。
16 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 00:17:10 ID: 9cCmV6KRPv
この人の描くオリジナルMSは良いんだけど、MSVはどうもなぁ…。
やっつけてる気がしないでもない。
でも、フリーダムストライクは好きです。
17 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 02:08:04 ID: GXUiPrvCln
で提唱したスパイコンセプトとか
F90あたりのガンダム世界的な説得を追した造とか
新しくてその後のスタンダードになってもいいデザインを次々出してるのに
それをスパッと捨て去ってSEEDとかの仕事をやってのけちゃう
ホント仕事人職人だよなぁ。
趣味上がりの自分にはなかなかまねできない・・・

保守層に向けた仕事をやらされる事が多いから気づかないけど
引き出しの多さでこの人に敵う人はいないね・・・
18 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 05:46:53 ID: x1ZsgLv9sV
大河原邦男展で見たSEEDの原画は新鮮だった
19 : ななしのよっしん :2012/03/13(火) 19:14:15 ID: iZkmrqebWP
特にかれるような要素も無いはずなのに妙にアンチが多い気がする
20 : ななしのよっしん :2012/03/16(金) 18:58:50 ID: uPOqt5XS8W
>>19
スルーでOK

アンチと言うよりみだろなそれは、00辺りのファンやカトキ信者に結構多い気がするけどそんなもんほっときゃ良い。
逆に言えばアンチが越えられないと認めている物だからww
21 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 15:03:47 ID: Fx1k1V/71G
どっちも好きでいいじゃないか
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