天外魔境II単語

テンガイマキョウツー
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天外魔境II MARUTengai Makyou II: Manjimaru)とは、1992年ハドソンPCエンジンで発売した超大作ロールプレイングゲームである。
PCエンジンを代表するゲームソフトキャッチコピーは……

わがに敵なし!

概要

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「天外魔境II MARU」は、黄金ジパング舞台にした中世和風ロールプレイングゲームである。
1992年3月26日ハドソンPCエンジンSUPER CD-ROM2用に開発・販売した。
天外魔境シリーズの第2作にあたり、「火の一族」と「根の一族」の「運命」に縛られた戦いを描いた壮大な物語で、本作では京都を中心とした大和地方(西日本)の17舞台となっている。
CD-ROMの大容量を活かした声優による音演出とビジュアルシーンオーケストラ音楽、60時間をえる長大なプレイ時間等、同時代の一般的なRPG較しても異色の大作となっている。

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リメイク移植も複数行われているが、この記事では、特別な注釈がない場合は基本的にオリジナルであるPCエンジン版について記載している。
リメイク版ではタイトルが「天外魔境II MANJIMARU」に変更されている。

スタッフ

天外魔境II MARU
ジャンル RPG
開発 ハドソン
販売元 ハドソン
機種 PCエンジン
SUPER CD-ROM2
発売日 1992年3月26日
価格 7,800円
メディア CD-ROM
ゲームソフトテンプレート

PCエンジンオリジナルスタッフ

プロローグ

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宇宙創造は二人のを産み出した。
の名は、マリとヨミ。
の手から放たれたマリとヨミは、悠久の時間と間をし、やがて生命に満ちあふれたを見つけた。
二人のはそのへと降り立ち、一つの世界創造した。
その世界を人々はこう呼ぶ。
ジパング」と。

そのジパングに、ある時、暗ランと呼ばれる巨大なが出現した。
ヨミは暗ランと「根の一族」の怪物たちを操り、く間にジパングを制圧していった。
全土が侵略されるかと思われたその時、どこからともなく現れ、怪物たちに挑んだ者たちがいた。
「火の一族」である。
「根の一族」と「火の一族」の戦いは数千日にも及んだが、長くしい戦いの末、
「火の一族」は七本の聖剣を使い、ヨミと暗ランを地下深くへと封じることに成功する。
しかし、その戦いの中で「火の一族」もまた滅んでしまったという。

そして千年の平和日が流れ、人々の記憶から暗ランの悪夢が消え去ろうとしていた頃、
ジパング西方大和地方の支配者タイクーンの元へ、三博士と名乗る異形の者たちが現れる。
「ヨミと暗ランのを利用すれば、ジパング全土はタイクーン様のものとなりましょう」
千年前の悪夢が、今、ジパングで繰り返されようとしていた……。

登場人物

戦国卍丸 (せんごくまんじまる) 声優伊倉一寿
15歳 血液型A型 身長162cm 体重:52kg 出身:火多
サムネイル
主人公。火多白川村に生まれ育った火の一族の末裔。
村中子どもたちを子分に持つガキ大将で、母親と二人暮らし。
一、七人の火の勇者が遺した聖剣を扱うことができる。
義「法」
名称 フリガナ 使用時 範囲 効果 修得段
ベニマルギリ 戦闘中 1G 敵1グループを攻撃できるが、敵の数に応じてダメージが頭割りになる。そのため敵の数が多いとダメージが減る。 聖剣
黒羽 クロハギリ 戦闘中 敵一人 通常の2倍近くのダメージを与えるが、しばらく動けなくなる。卍丸力技。とどめに使えばデメリットはない。 聖剣
義経 ヨシツネギリ 戦闘中 1G 敵1グループを攻撃。命中率は敵の数で頭割りした値になる。敵が1体のときは必中。 聖剣
オンナヒコギリ 戦闘中 敵一人 通常の2倍のダメージを与えるが、敵を倒せなかった場合はダメージの半分を自分が受ける。 聖剣
静乱 シズカミダレギ 戦闘中 敵一人 敵の懐に入り込み、1体1でり合う。(最大5回)
ただし、自分自身もダメージを受ける。
聖剣
三郎 サブロウギリ 戦闘中 敵一人 敵一人を一撃で倒す必殺
ただし、命中率は極端に低い。ボスには効。
聖剣
松虫 マツムシギリ 戦闘中 敵一人 守りを捨てて攻撃に専念する。大ダメージを与えるが、次の行動順まで守備が半減する。に使わせたい。 聖剣
マンマンジギリ 戦闘中 敵一人 卍丸体力を半分消費して敵一人に大ダメージを与える。
攻撃現在体力で変化。最大で通常の4倍のダメージ
聖剣
カブキ団十郎 (かぶきだんじゅうろう) 声優山口勝平
:19歳 血液型B型 身長:176cm 体重:63.5kg 出身:不明
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自称ジパング一の伊達男。自分勝手で手好き、女好きの二枚目半。
火の一族の宿命などお構いなしに、ただ楽しく手に生きることだけを考えている。
術や得意技も効果より見たが優先。自分より立つものが大嫌い。
義「秘芸」
名称 フリガナ 使用時 範囲 効果 修得段
悪態 アクタイ 戦闘中 自分自身 敵の攻撃のほとんどを自分に集中させる。山彦の巻物、または四と合わせると相性が良い。 所持
大見得 オオミエ 戦闘中 1G 敵の1グループを驚かせて守備を低下させる。
ただし、自分より段が高い敵やボスには効。
所持
飛げり トビゲリ 戦闘中 敵一人 通常の2倍のダメージを与えるが、命中率が低い。 13
心中 シンジュウモノ 戦闘中 敵一人 通常の2倍のダメージを与えるが、敵を倒せなかった場合はダメージの半分を自分が受ける。 16
にらみ ニラ 戦闘中 全員 敵を威嚇して追い払う。
大寄せ オオヨセ 移動中 敵を呼び寄せ、エンカウント率を上昇させる。
黒子 クロコ 戦闘中 自分自身 姿を隠し、から戦闘に参加する。
(カブキらしくない技である)
60
荒事 アラゴト 戦闘中 敵一人 通常の2倍近くのダメージを与えるが、しばらく動けなくなる。とどめに使えばデメリットはない。 66
極楽太郎 (ごくらくたろう) 声優赤星昇一郎
1024歳(うち992年はの中) 血液型O型 身長208cm 体重:202kg 出身:越前
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怪力で大食楽天。千年前の火の一族と根の一族の戦いを経験した生き人でもある。
寿命が千年延びるという人魚を飲んだ罪で、千年近くの間、閉されている。
並外れた巨体のために、通常の武具は装備できない。一度に全員をかばうことができる。
義「体術」
名称 フリガナ 使用時 範囲 効果 修得段
胴締め ウジ 戦闘中 敵一人 敵を締めつけ、数ターンの間ダメージを与え続ける。極楽も敵も行動不能になる。極楽体力が1/4以下の時は効。 所持
頭突き ズツキ 戦闘中 敵一人 ダメージを与えて敵を気絶(寝)させる。
ただし、敵の段が高いと極楽ダメージを受け気絶する。
所持
体当り タイアタリ 戦闘中 敵1G 敵1グループに攻撃。敵の段が高いと、極楽ダメージを受ける。 所持
イエキ 戦闘中 全員 敵に液をかけ、ターン毎に少量のダメージを与え続ける。 36
突撃 トツゲキ 戦闘中 敵一人 敵中に入り込んで複数回攻撃する。(最大5回)
ただし、自分自身もダメージを受ける。
44
大振り オブ 戦闘中 1G 敵1グループを攻撃。命中率は敵の数で頭割りした値になる。敵が1体のときは必中。 54
ハイスイ 戦闘中 敵一人 守りを捨てて攻撃に専念する。大ダメージを与えるが、次の行動順まで守備が半減する。 62
捨身 ステミ 戦闘中 敵一人 通常の2倍のダメージを与えるが、敵を倒せなかった場合はダメージの半分を自分が受ける。 68
 
 (きぬ) 声優井上あずみ
14歳 血液型AB型 身長153.5cm 体重:38kg 出身:近江
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予知を持つ薄幸の美少女。巨シロとは小さい頃から家族のように育った仲。
火の一族の末裔として宿命に従い卍丸に協するが、自らの手で戦うことを拒み続ける。
憂いを秘めた表情のには、彼女縛り続けている辛い過去が潜んでいる。
義「
名称 フリガナ 使用時 範囲 効果 修得段
念動 ネンドウ 両方 敵1G
味方全員
戦闘中体力を消費して敵1グループを跳ね飛ばす。
移動中には羽衣、引波の巻物と同じ効果。
所持
寄せ リヨ 戦闘中 を1~3羽呼び寄せて戦闘に加える。
は自動的に敵を攻撃したりをかばってくれる。
所持
鬼怒 キヌ 戦闘中 自分自身 自分の攻撃、守備、素さを2割ほど上昇させる。
体力が半分以下になると自動で解除される。
特殊
予言 ヨゲン 移動中 周辺の敵の強さを感じとり、卍丸の段が適切かどうかを教えてくれる。 所持
霊体 レイタイ 移動中 霊体となって周囲の様子を見ることができる。
少しずつ体力を消費する。
38
説得 セット 戦闘中 敵一人 敵を諭して戦闘から逃げさせる。 42
ザク 両方 味方一人 自分の体(HP)と技(MP)の1/4程度を仲間一人に分け与える。 48
ユウキ 戦闘中 敵一人 敵に乗りうつり、敵を攻撃させる。 57

七本の聖剣と暗黒ラン

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根の一族によって封印を解かれ、各地に出現した「暗ラン」と「根の」。
大和地方の各地に咲いた「暗ラン」の巨大な根は、マップ上の障害物として卍丸たちの行く手を阻む。
「暗ラン」をり倒し、その根を取り除くことがゲームの大きな的となる。
「暗ラン」を切る手段はただひとつ。根の一族に奪われた七本の「聖剣」を取り戻すしかない。
そのためには、中の町やを巡り、敵と戦いながらダンジョンを突破し、新たな乗り物を手に入れ、敵の拠点である「根の」をさなければならない。

ゲームシステム

火の勇者たちの能力

主人公卍丸たちは、戦闘で徳(経験値)を積むことで、段(レベル)が上がり、体(HP)や技(MP)などのが上昇し強くなっていく。
段が上がったキャラは、その場で体や技が全回復し、瀕死(体が0)を含むすべての状態異常回復する。
また、フィールド上を歩くことで少しずつ体や技が回復し、瀕死状態異常回復する。
戦闘中瀕死になったキャラは技値も0になってしまい、主人公卍丸瀕死になった場合は、他の仲間元気な状態でも敗走(全滅)してしまうことになる。
敗走した場合は、各地の復活地点まで戻されてしまうが、それまでに稼いだ徳やお金はそのままで失われることはない。
多くの場合、復活地点は各にひとつずつあり、宿や民家にいる切な人々に話しかけることで場所が上書きされる仕組みとなっている。
また、宿に泊まることで記録(セーブ)が可で、呪われた武具の解除も行われる。

戦闘

町の外や洞窟などのフィールドを移動中に、敵と遭遇すると戦闘画面に移行する。
戦闘は、素さの高い順にひとりずつ行動を選択するターン制コマンドバトルで行われる。
仲間行動は「作戦コマンドから委任(オート)を選択することも可で、行動パターンも3つの項定できる。

一般的なRPGとの違いとして、最初から敵の体(HP)が数値で画面に表示されているのが特徴的である。
卍丸瀕死(体が0)になるか、すべての敵を倒すか、すべての敵を突破するか、いずれかの場合に戦闘が終了する。

「突破(逃走)」コマンドを使用することで、敵の数を減らすことができ、全員を振り切った場合は戦闘が終了する。
突破の確率は素さが高ければ高いほど成功率が上がり、戦闘中に術で素さを変化させた場合でも変動するほか、敵を行動不能にしたり「逃」の術を使った場合には確実に逃げることができる。
突破に成功した場合でも、それまでに倒した敵の徳やは入手できる。

また、「備え」コマンドには「守る」「かばう」「よける」の3種類があり、卍丸がやられてしまうと即全滅となるため、特に「かばう」は戦術上重要な要素となっている。
他のキャラ卍丸をかばわせたり、体力の高い極楽全員をかばわせる等すれば危機を脱することもできる。

「戦う」を選択した際には、まれに会心の一太刀(ダメージ2倍)や連続攻撃が発生する。
会心の一太刀は、通常1/64の確率で発生するが、主人公卍丸だけは体力が1/4以下になると確率が4倍に上がる。
連続攻撃は、敵との較で段と素さが高いほど発生確率が上がり、最大で8回連続で攻撃する。

巻物と道具

術を使用するためには、各地の天狗でもらえる「巻物」が必要となる。
巻物は持ち物として、仲間に渡したり交換することができるため、に何の巻物を持たせるかが重要なポイントになっている。
また、「巻物」や「具」はキャラによって持てる数が違う。
具は卍丸カブキが6個、極楽が9個、が3個。巻物は卍丸カブキが14個、極楽が7個、が21個。

乗り物

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ゲーム中には戦車などの数多くの乗り物が登場する。
乗り物を手に入れると、それまで行けなかった新しい場所へ行けるようになり、根のへ乗り込むための手段となる。
一部の乗り物には、戦闘中に使える武器が搭載されており、使用可な場合にはコマンドメニュー右下に「撃」や「火炎」等の特殊コマンドが追加される。また、移動中にも使える特殊コマンドがあり、その場合はコマンドメニューから選択して「撃」や「移」等を実行する。
また、乗り物を見失ってしまった場合は、最初に手に入れた場所に戻ることで再び発見できるようになっている。

ヘルプメニュー

フィールドを移動中にセレクトボタンを押すことで、ヘルプメニューを呼び出すことができる。
地図」を開くと、各ごとのマップが全画面で表示され、卍丸たちの現在地と、すでに立ち寄った町やの位置が合わせて表示される。山やなどの地形の他、隣とのつながりを確認できるようになるが、ダンジョン天狗の位置はすでに侵入したことがあっても記録されない。(※リメイク版では表示される)
ただし、「地図」は洞窟や町の内部では使うことができない。
モード」で各種オプションの設定、「作戦」で委任(オート戦闘)の設定が行える。

戦闘指南

素早さの重要性

ゲーム中、NPC台詞でも何度も言及されるが、本作は素さの値が特に重要な要素となっている。
さが上がれば上がるほど、戦闘中での行動機会が増え、攻撃の命中率や回避率、突破の成功率、連続攻撃の発生確率などが上昇する。
これらの補正は、敵との差を較して決定されるため、装備品(特に足防具)の更新を怠った場合や段が低めの状態だと、格段に不利になってしまう恐れがある。
敵が強くて先に進めない場合やなかなか攻撃が命中しない場合には、足防具を最新のものに変えるか、段を上げることで有利になる。
戦闘中は「」や「泥」の術はなるべく切らさないように使うと、素さの効果を実感しやすい。

命中率問題の解決法

さを上げても通常攻撃がなかなか敵に当たらない場合には、攻撃が必ず当たる義や術を使うことで解決できる。
特に有効なのが、卍丸が中盤で習得する義「義経」、極楽義「大振り」。
これらの義は攻撃対となる敵の数が多いほど命中率が下がるが、反対に、敵が1体のときには命中率が100%になり必ず当たるようになっている。
また、敵の動きを止める「胴締め」や「凍」等の技が成功している間は、攻撃を回避されることはない。

属性と術の成功率

すべての敵は、火・・氷の四属性弱体化の術に対してそれぞれ耐性が設定されている。
弱、並、中、強
辺の敵にはがよく効いたり、炎の敵には火の術が効かなかったりする。
守備が高い敵や術が通用しない場合には、弱点を突いた属性で攻撃することで有利に戦うことができるようになっている。

術の成功率は、段が上がれば上がるほど上昇していくため、序盤では役に立たない状態異常系の術も終盤はかかりやすくなるため、術の成功率をアップさせる巻物「咲」と合わせて積極的に使っていきたい。
技(MP)は段が上がる際に回復するので、もう少しで段が上がりそうなキャラへ一時的に巻物を渡して使う方法もある。

強化系の術は巻物が違っていれば効果が重複するため、力王と火金剛と石は合わせて使うと戦を大幅に強化できる。その際、上昇する値は戦闘中現在値を元に計算されているため、守備を上げたい場合は先に金剛がかかっている仲間に石をかけることで、石で上がる守備の値を通常より伸ばすことができる。

巻物(術)の一覧

使用時 属性 名称 フリガナ
消費
使用
範囲 説明 入手
場所
戦闘中 オニビ 3
極※
敵一人 火の粉を敵にぶつける。火系の術。約30ダメージ
戦闘中 カテン 10 敵一人 をつく強な炎が敵にふりそそぐ。火の4倍の威 越前
戦闘中 残火 ノコリビ 13 全員 は小さいが炎がダメージを与え続ける。敵全員に毎ターン約20のダメージ
戦闘中 軍炎 グンエン 16 敵1G 数の炎が敵1グループを襲う。
は火とほぼ同じ。
丹波
戦闘中 ジンエン 30 敵一人 凄まじい炎が敵を包む。
非常に強。約300ダメージ
吉備
戦闘中 ライコウ 4
全員 稲妻による攻撃。敵全員系の術。約16ダメージ 火多
戦闘中 雷電 ライデン 12
極※
敵一人 幾筋もの稲妻が連続して敵に落ちる。最大5回。
戦闘中 ジンライ 14
全員 パワーアップ版。敵全員攻撃。 越後
戦闘中 紫電 シデン 26
全員 系、第4の術。敵全員攻撃。よりも強
戦闘中 天雷 テンライ 38 全員 全体を覆う最強で敵全員を攻撃。 吉備
戦闘中 風花 カザハナ 4
極※
敵1G 疾風が敵1グループを襲う。系の術。
戦闘中 野分 ノワ 7 カ※ 敵1G 敵1グループ攻撃。風花の2倍の威 火多
戦闘中 ハナアラシ 8 カ※ 全員 敵全体をが包む。威最強(?) カブキ
戦闘中 カミカゼ 12 敵一人 敵の体力を奪い、自分の体力にする。
術者の最大体値の約2割を敵から吸収する。
敵の体力が少ない場合は効。耐性にされない。
石見
戦闘中 ヒョウジン 6 敵一人 冷気が敵をる。氷系の術。約60ダメージ カブキ
戦闘中 ヒョウリュウ 23 敵一人 な冷気の攻撃。威は氷の4倍。 ×××
戦闘中 ウリュウ 33 敵1G は氷と同じ。敵1グループに効く。 吉備
戦闘中 ウリュウ 27 敵一人 敵一人に約70前後のダメージを与え、さらに凍らせる。
命中率は低い。
×××
戦闘中 特殊 コウリュウ 15 を呼び出す。何が起こるかはランダム
紫電寝、日立、火結界のうちどれか1つの効果が発動。ただし、は味方にダメージ
長門
両方 回復 ワカクサ 3
味方一人 仲間体力を少しだけ回復させる。体を45~60回復 火多
両方 回復 息吹 イブキ 7
味方一人 仲間体力を中程度回復させる。体を140160回復 近江
両方 回復 昭和 ショウ 13
味方一人 仲間体力を大きく回復させる。体を235~265回復 石見
両方 回復 富士 フジ 25 味方一人 仲間体力を最大値まで回復させる。 吉備
両方 回復 日立 ヒタチ 20
味方全員 息吹の全員版。味方全員の体を90~110回復 越後
両方 回復 有明 アリア 36 味方全員 昭和全員版。味方全員の体を190~220回復 ×××
両方 回復 アオマツ 4 味方一人 味方一人のかけられた術、などをすべて消す。
両方 回復 ヒサマツ 8 味方全員 味方全員のかけられた術、などをすべて消す。 ×××
戦闘中 強化 力王 リキオウ 12
味方一人 仲間一人の攻撃を上げる。火との重複可。 越中
戦闘中 強化 ヘビ 26 味方全員 仲間全員の攻撃を少し上げる。力王との重複可。 ×××
戦闘中 強化 金剛 コンゴウ 5
味方一人 仲間の守備を大きく上げる。石との重複可。
他の術とべても効果が大きいため、ボス戦では必須。
近江
戦闘中 強化 イシヘビ 12 味方全員 仲間全員の守備を上げる。金剛との重複 ×××
戦闘中 強化 カゼヘビ 9 味方全員 仲間全員のすばやさを上げる。 ×××
戦闘中 強化 ハナサキ 12 味方一人 仲間の術の命中率を上げる。 丹波
戦闘中 強化 イカ 8 味方一人 仲間の術の持続率を上げる。追をかけられた仲間が使用する術の効果ターン数がランダムに延びる。 ×××
戦闘中 強化 ジョウヘキ 26 味方一人 敵からの直接攻撃を受けつけなくする。
戦闘中 強化 結界 ケッカ 26 味方一人 敵からの術攻撃を受けつけなくする。 ×××
戦闘中 強化 山彦 ヤマビコ 20 味方一人 敵の直接&術攻撃をダメージの半分を跳ね返す。
戦闘中 弱体 ツクヨミ 4
敵一人 敵の攻撃を下げる。
戦闘中 弱体 月光 ゲッコウ 7 敵1G 敵1グループの攻撃を少し下げる。 近江
戦闘中 弱体 ロム 4
敵1G 敵1グループのすばやさを下げる。 紀伊
戦闘中 弱体 フユガレ 7
敵1G 敵1グループの敵の守備を少し下げる。 紀伊
戦闘中 弱体 陽炎 カゲロウ 5
敵1G 敵1グループの攻撃の命中率を下げる。 火多
戦闘中 弱体 ツメ 6 敵1G 敵1グループの攻撃、術などのあらゆる成功率を下げる。 丹波
戦闘中 弱体 千湯 セントウ 5
敵一人 敵の知を下げる。
敵の行動パターンする?
越前
戦闘中 弱体 万湯 マント 8 敵1G 敵1グループの知を下げる。
敵の行動パターンする?
出雲
戦闘中 弱体 ツキネ 8
敵一人 敵を眠らせる。 伊勢
戦闘中 弱体 ホシネ 17 敵1G 敵1グループを眠らせる。
戦闘中 弱体 ハハワスレ 5
敵一人 敵の術を封じこめる 紀伊
戦闘中 弱体 子忘 コワスレ 11 敵1G 敵1グループの術を封じこめる
戦闘中 弱体 地獄 ジゴク 6 敵一人 敵を混乱させ、自分自身を攻撃させる。 出雲
戦闘中 弱体 人形 ニンギョウ 10 カ※ 敵一人 敵をあやつり、仲間を攻撃させる。 丹波
戦闘中 弱体 ランギュウ 6 敵一人 敵を混乱させ、敵味方を判断不能にする。 因幡
戦闘中 弱体 宿木 ヤドリギ 1 敵一人 敵の技数(MP)を奪う。(最大16) 因幡
戦闘中 弱体 スイホウ 6 敵1G 敵1グループにかかっている術をすべて解く。 因幡
戦闘中 逃走 ニゲミズ 20 味方全員 敵を確実に突破できる。逃げられないボスには効。 越中
戦闘中 召喚 赤影 アカカゲ 17
自分自身 分身の術
使用者分身が1~3体出現する。
70確率で1体、25で2体、5で3体。
の体が0になると消える。
術の再使用で呼び直し。
体は使用者の1/8。段、攻撃、防御、素さは同じ。
技や具を使うと使用者が消費。
越後
戦闘中 召喚 シキガミ 6 が現れ戦闘に参加する。
敵につくか味方につくかわからない。
行動は攻撃、仲間を呼ぶ、何もしない、逃げる。
因幡
戦闘中 召喚 三角 サンカク 15 3匹のが現れ、敵を攻撃してくれる。
行動は攻撃、かばう、捨身。
出雲
戦闘中 変身 虎王 トラオウ 9 味方一人 仲間を虎に変える。虎になると操作不能で自動攻撃。 石見
移動中 移動 羽衣 ハゴロモ 6 味方全員 内の(すでに行った)町や瞬間移動
移動中 移動 テンジン 8 味方全員 外の(すでに行った)町や瞬間移動 紀伊
移動中 移動 引波 ヒキナミ 6 味方全員 洞窟の内部から脱出できる。 紀伊
移動中 補助 清水 キヨミズ 8
味方全員 の沼でのダメージ効にする。 越前
移動中 補助 ハナミチ 22 味方全員 敵と出会う確率が減る。 越中
移動中 補助 宝香 ホウガ 1
洞窟の内部にある宝箱の数がわかる。 伊勢
                 
戦闘中 特殊 友引 トモビキ 4 敵と出会う確率が増えてしまう。 -
戦闘中 強化 転生 テンセイ 6 自分自身 の高い味方と同じ値になる。 -
戦闘中 強化 文殊 モンジュ 8 味方1G 味方の知を上がる。 -
戦闘中 強化 ミズカガミ 10 自分自身 かけた相手の攻撃を自分に加算する。 -

※のついた術は、終盤にも使用できるようになる。

有効な戦術

序盤

中盤

終盤

戦闘中に使う武具や道具

武器や防具には戦闘中に使うことで術の効果が発生するものがあり、黄金虫等を売ってお金を稼いでおけば、い段階から「快木枯し」や「秘不知火」等を手に入れることで格段に楽に戦うことができるようになる。
弁天天照等には戦闘中に使うと、体力回復の効果がある。何度でも使えるため技を節約できて大変便利。

便利な武具と道具の一覧

武器 効果
純潔の鎖 戦闘中に使うと「読」の効果。敵の攻撃を下げる。の初期装備。
折れた 戦闘中に使うと「陽炎」の効果。敵の命中率を下げる。
木枯し 戦闘中に使うと「野分」の効果。敵1グループダメージ
はりせん 敵1グループダメージ
命の小柄 戦闘中に使うと全員の体を30~40回復
竜神 戦闘中に使うと「」の効果。敵1グループダメージ
天照 戦闘中に使うと「日立」の効果。味方全員体力回復
蜘蛛 戦闘中に使うと「滅」の効果。敵1グループの攻撃、術などの成功率を下げる。
益荒雄 戦闘中に使うと「火」の効果。敵一人に火系ダメージ
死中の 会心の一撃確率が4倍になる。
不知火 戦闘中に使うと「軍炎」の効果。敵1グループに火系ダメージ
戦闘中に使うと「の霊」の効果。
青海波の 戦闘中に使うと「氷」の効果。敵一人に氷系ダメージ
ヒルコの 移動中の回復量が2倍になる。(装備しなくても効果あり)
火の鎚 戦闘中に使うと「軍炎」の効果。敵1グループに火系ダメージ
戦闘中に使うと「雷電」の効果。敵一人に複数回ダメージ
戦闘中に使うと「枯」の効果。敵の守備を下げる。
体防具 効果
の焼物 火系ダメージを半減。
天狗スーツ 戦闘中に使うと「泥」の効果。敵の素さを下げる。
丸の羽織 ダメージを半減する。
の衣 火系ダメージを半減する。
カラクリ 戦闘中に使うと「山彦」の効果。敵の直接&術攻撃をダメージの半分を跳ね返す。
戦闘中に使うと「の霊」の効果。
紫龍 戦闘中に使うと「紫電」の効果。敵全員ダメージ
霊の衣 術攻撃の回避率が上がる。
不死鳥の衣 移動中の回復量が2倍になる。(装備時のみ効果あり)
頭防具 効果
密教ヘル 装備すると消費技値が3/4になる。
孔雀 ダメージを半減する。
弁天 戦闘中に使用すると「息吹」の効果。味方一人の体力回復
戦闘中に使用すると「の霊」の効果。
リボン 術攻撃の回避率が上がる。
足防具 効果
の沓 戦闘中に使用すると「の霊」の効果。
効果
戦闘中に使うと、受けたダメージの半分を跳ね返す。
かばうや悪態と組み合わせて使うとボス戦で効果的。
戦闘中の火系ダメージが敵味方ともに1.25~1.75倍になる。
越後の新潟因幡の輪などで購入できる。
4種類の効果のうち、どれかがランダムで出る。
仲間1人の体・技が全回復。(瀕死状態の場合は復活)
仲間1人の体を1回復毒状態になる。(瀕死状態の場合は復活)
仲間1人の最大体値の25回復、技は現在値の半分に減る。(瀕死状態の場合は復活)
現在体値の10ダメージを受ける。(体が1の場合は変化し。瀕死状態は回復しない)
二郎回復後、越後の三条で購入できる。
七福の玉 7種類の効果のうち、どれかがランダムで出る。
ランダムで壊れてしまうが、壊れるまでは複数回使える。
仲間全員の体・技が全回復する。
仲間全員の最大技値の50%回復する。
仲間全員の体が全回復する。
仲間全員の体・技最大値の25回復する。
・使用した戦闘中のみ獲得する徳が4倍になる。(※リメイク版では2倍になる)
・使用した戦闘中のみ獲得するが4倍になる。
仲間全員の体と技が最大値の5回復する。
因幡の輪や各地の行商人から購入できる。
回天 味方全員瀕死状態を回復し、体と技も50~100%回復する。

霊薬の効果

具の霊には、血、の8種類があり、その効果はゲームを最初から始めた時にランダムに決定される。
効果を確かめるためには、霊を実際に使ってみるしかない。
また、各地に設置されている赤色宝箱(百鬼夜行)の中身には、これらの霊名前の付いた武具(の4種類)が入っており、戦闘中に使うことで対応した霊の効果が発生する。武具は何度使っても壊れないため、技回復効果等の有用な効果がついた武具が手に入れられた場合は、ゲーム中盤以降の攻略が圧倒的に有利になる。
ただし、百鬼夜行はその名の通り100体の敵を倒す必要があるため、簡単には入手できない。

使用時のテキスト 効果
プヨプヨした舌ざわり……… 仲間一人の体(HP)が最大値の50%回復
耳たぶの味……… 」の術と同じ効果。
すえた香り……… 仲間一人の技(MP)が最大値の50%回復
卍丸は死にたくなった……… 仲間一人の体(HP)と技(MP)が75確率で1になり、25回復
ヒルが背筋を這いあがるような快感……… 仲間一人が毒状態になる。
の前を走るピンク……… 仲間一人に「子忘」の術の効果。
に染まって一本一本抜けていくような気分……… 仲間一人の体(HP)と技(MP)が75確率現在値の1/4回復、25で消費。
いモノが卍丸の口いっぱいにこみあげてきた……… 敵との遭遇率が75確率で半分になり、25で4倍になる。

百鬼夜行の箱

百鬼夜行の武具 宝箱の場所
石見・黄昏
難波三郎の足塚
近江・西
の沓 因幡玄武洞

大和地方の国々

火多の
町・ 白川村 高山ラン」  炭焼小屋 関所 
藤原(へ) 伊吹(へ) 立山(越前へ)
ダンジョン 両面窟 縄文洞(尾へ)
天狗   羽衣 陽炎 野分
町・ 犬山町 ヘビ仙人洞 長篠町 秋葉山の 岩仙人洞 福島
鈴鹿(伊勢へ)
ダンジョン 縄文洞(火多のへ) 弁天 
天狗 火 風花
伊勢
町・  坂町 志摩 赤目 奈良 妙院
鈴鹿(尾へ) 尾(紀伊へ) 山(へ) 生駒(浪へ)
ダンジョン 伊勢神宮ラン」 根来の古墳 密林
天狗
紀伊
町・ 嘆きの(イヒカの) 熊野 新宮 串本  清姫 和歌山
(伊勢へ)
ダンジョン 竜神洞 高野
天狗 引波 忘 泥 
町・ 京都(寺社区、貧民区、商店区、住宅区) 信楽 の里1 の里2 比叡
(伊勢へ) 藤原(火多のへ) 伊吹(火多のへ) 
逢坂(近江東側へ) 鞍馬(近江西側へ) 保(丹波のへ)
ダンジョン 京都(御所区) 大洞(丹波のへ) の御所
天狗 雷電
近江
町・ 大津 岡村 舞  の里 立 火の(火の都)
逢坂(へ) 金沢町(越前へ) 木ノ葉(越前へ) 
鞍馬(へ) 久野(因幡へ)
ダンジョン 白山 西洞 大江洞窟(大江山)
天狗 月光 息吹
越前
町・ 福井ラン」 押 輪島 の里
金沢町(近江へ) 立山(火多のへ) 富山町(越中へ) 
木ノ葉(近江へ) 
ダンジョン 瀬洞 千年洞(人魚) 金谷
天狗 清水 火 技減らし
越中
町・ 美女 地獄谷村 の里
富山町(越前へ)
ダンジョン ヶ原洞窟 洞(越後のへ) 
天狗   力王 情報のみ 千湯
越後の
町・ 三条 新潟 相川
ダンジョン 洞(越中へ) ドンデン山
天狗 日立  赤影 技減らし
因幡
町・ 鳥取 豊岡村 輪 鹿野 の里
久野(近江へ) 三徳(出雲へ) 戸倉(丹波のへ) 
馬鹿(出雲へ)
ダンジョン 白虎洞 洞 朱雀洞 玄武洞 死野原洞窟(丹波のへ) 
天狗 宿木 乱 式 
出雲
町・  玉造 舌震
馬鹿(出雲へ) 三徳(因幡へ) 三室(丹波のへ) 
田代(吉備のへ)
ダンジョン 神谷古墳 火山 縁切洞(石見の南側へ) 須佐の(石見の北側へ) 
黄泉 出雲大社ランラン
天狗 地獄 万湯 三角
石見の
町・  羽須美 浜田 津和野町 足下村 六日市村 の里1 の里2
ダンジョン 縁切洞(出雲へ) 犬神寺 須佐の(出雲へ) 左火女山 黄昏洞 暗闇
天狗 昭和  技減らし 失った巻物 技減らし
丹波の
町・ 神社 神社 鹿の子(箱庭) の里1 の里2
三室(出雲へ) 戸倉(因幡へ) 保(へ) 
佐々山(浪へ) 六甲(浪へ)
ダンジョン 野原洞窟(因幡へ) 大洞(へ)
天狗 軍炎 技減らし 咲 滅 技減らし
町・ 有馬 宝塚 神戸(イヒカの) 岸和田  
住吉大社ラン」 姫路城 の里1 の里2
佐々山(丹波のへ) 生駒(伊勢へ) 六甲(丹波のへ)
ダンジョン 三郎塚 三郎の胸塚 三郎手塚 三郎の足塚 魔 鋼
天狗 紫電 
吉備の
町・ 岡山町 三日月 長 倉敷 の里1 の里2 火
田代(出雲へ) 福山(安芸のへ)
ダンジョン 造山洞窟 矢喰 いろは宮 洞窟 府の(地獄)
天狗 富士 人形 
安芸の
町・ 広島町 岩国 尾道 亀山神社 村上洞(宮)
福山(吉備のへ) 錦(長門へ)
ダンジョン 白銀
天狗 技減らし
長門
町・  小郡 萩
(安芸のへ)
ダンジョン 洞 芳洞「ラン
天狗  技減らし

声優一覧

サムネイルサムネイルサムネイルサムネイル
人 物   優 人 物   優
戦国卍丸 伊倉一寿 戦国 藤田淑子
カブキ団十郎 山口勝平 獅子王 池田秀一
極楽太郎 赤星昇一郎 闇の剣士カラス 青野武
井上あずみ 子・義経 山田栄子
ホテイ丸 青野武 火の巨人・女 銀河万丈
花火 木下千鶴子 女王・静 小山茉美
まつり 高山みなみ の火の玉小僧三郎 藤田淑子
みこし 柿沢美貴 百合松虫 潘恵子
弁天 小山茉美 タイクー 青野武
足下五兄弟 矢尾一樹 ヘビ仙人 永井一郎
ミル 白石冬美 赤目母親 小山茉美
死神将軍 銀河万丈 赤目子供 伊倉一寿
五郎 千葉繁 エビス丸 八奈見乗児
はまぐり 潘恵子 弁慶 内海賢二
名無しの十八番 羽室満 人魚女王ヤダキ 池田昌子
ダムバーバラ 藤田淑子 蜘蛛の霊 池田秀一
デューク・ペペ 八奈見乗児 ツノ王 矢尾一樹
地獄釜の 内海賢二 ツメ 赤星昇一郎
右のガーニン 矢尾一樹 キバ 銀河万丈
吹雪御前 山田栄子 法師 池田秀一
天明 内海賢二 生子法師 宮内幸平
マントー2 千葉繁 巻貝法師 白石冬美
ベーロン 内海賢二 海牛法師 矢尾一樹
デロレン 宮内幸平 毒針法師 銀河万丈
デーロン 永井一郎 貫丸 銀河万丈
ヨミ 池田秀一    
マリ 池田昌子    
創造 岸田今日子    

8人の孤児たち

条件を満たすと、各地にを亡くした孤児たちが現れる。
孤児名前は当時のアイドルから。
話しかけると火多・白川村卍丸へ引き取られる。リメイク版ではウインドウの選択色が追加される。

1992年 2003年 出現条件 出現場所 リメイク版の
ウインドウカラー
1 法子 優香 1本の暗ランをった後 火多・ 懐かしいカラー
2 明菜 あやや 2本の暗ランをった後 伊勢紀伊・尾 桜色カラー
3 千里 越後・三条で電二郎回復した後 越前輪島 ロマンカラー
4 いさ子 紀香 3本の暗ランをった後 越後・新潟 大人ブラックカラー
5 今日 3本の暗ランをった後 近江大津 火の一族カラー
6 邦子 花子 クリア 近江・舞 とんでもないカラー
7 まみ 珠緒 暗闇クリア 石見・ ラン間のカラー
8 さやか 6本の暗ランをった後 丹波・神社 どこかで見たカラー

孝子の文

条件を満たすと、預かり所に孝子から卍丸宛ての手紙が届くようになる。
製作スタッフ広井王子氏が過去に体験した実話元ネタとのこと。
手紙の内容を仲間に見せると、信頼度が落ちる……らしい。

具名 条件
泥沼の恋文 火多・屋で2階にいる男からもらう。
泥沼の恋文を尾犬山町の孝子に渡すと、
以下、預かり所にきがある場合のみ手紙が届くようになる。
孝子の文1 聖剣・妙院カラス入手後
孝子の文2 聖剣義経入手後
孝子の文3 聖剣・大霊院女入手後
孝子の文4 聖剣いろは宮静入手後
孝子の文5 箱庭クリア

リメイク・移植

※今からプレイするなら、修正が最も少ない「PCエンジン mini」版がおすすめ。

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112 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 10:52:37 ID: 4ShbUJjuA8
あの時の吹雪御前への怒りは他の根の一族とはべもんにならないくらい半端なかったからな。
もう会えないと思ってた大切な人が帰ってきたとぬか喜びさせる行為はのび太ですら「残酷」と怒りを露わにするくらいだから理もないが。
その上いなくなった原因を作った本人が、大切な人なりすまして騙してたとなれば役満も良いところ。
技としての鬼怒の威がパッとしないのはした故の弱体化だと自分は思う。
👍
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113 削除しました
削除しました ID: osB57/TH6q
削除しました
114 ななしのよっしん
2023/04/16(日) 14:03:56 ID: mJUV9QODgZ
>>112
幽白かな?
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115 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 19:18:40 ID: 7hJLR3HJ1i
>>104
キャッチコピー通りで、あくまで「ドラクエの2倍」
なんだよ。

桝田省治リメイク版のバランス調整に嫌味を
言ってたけど、はまぐりまでは経験値お金
2倍でちょうどいいと思う。
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116 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 11:39:39 ID: 3NuBzoYyrH
同じ時期のRPG較したら間違いなくトップだと思うって言いたかったけどこの年は神ゲーばっかりで黙るしかない
👍
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117 ななしのよっしん
2023/04/21(金) 17:11:44 ID: CnURlbtjxt
は知名度、ハードの問題でドラクエⅤFFⅤべて若干落ちるけどこの二つと互かそれ以上の勝負が出来ると思うよ。
ハード進化して色々RPG手な演出増えたけど、現在でも上位に食い込む作品だと思う。
リメイクは逆に退化した部分もあるが。
ドラクエ11最強いなら自分で作ればいいじゃないと、過去勇者が使ってた鍛冶復活させてそこで作ろうてのは間違いなくから来てるよな。
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118 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 20:52:45 ID: 2U+TuzTJNX
あまり知られていないけど、開発時の様子を再現した
ドキュメンタリー番組が1度放送されたことがある。
いつどこでやっていたか覚えてないけど、見た覚えはあった。
エンディングゲームオープニングを使っていた。
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119 ななしのよっしん
2023/06/09(金) 21:02:25 ID: pE045a2Nab
>>117
そもそもドラクエ1988年2月10日発売のドラクエⅢの時点で、最強武器の王者の刀鍛冶依頼して作ってるんですけど。
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120 ななしのよっしん
2023/06/24(土) 18:51:19 ID: eD59OBxdD9
攻略後の極楽セリフが沁みる
さんのがすげーいいのよ
👍
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121 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 22:40:25 ID: CnURlbtjxt
>>119
そういう事じゃなくて、1度は手にした聖剣を紛失したからいなら作ればいいじゃないとばかりに過去のご先祖様勇者聖剣を作った鍛冶場を復活させて自ら作ろうて所。
最強武器を他人に作ってもらうて設定は他のRPGでも割とあると思う。
過去勇者と同じ方法で作るて設定ももしかしたらあるのかもしれないが。
ヘラクレスの栄光辺りが臭い。
勇者ヘラクレス伝説を作ったへパイトスの鍛冶場を復活させて作ろうずみたいな設定があるかもしれん。
👍
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低評価
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