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単語記事: 太刀

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太刀とは、刀身の長さが2尺(66cm)以上3尺(約1m)以下の湾刀のことである。鎌倉~南北時代に使用された。
2尺以下のものは小太刀、3尺以上は大太刀(野太刀)と呼ぶ。
(この記事では、モンスターハンターに関して記述する)

概要

初期では大剣と同じ括りであったが、後に独立したカテゴリーとなった。所謂カタナである。
リーチの長さはそのままに軽量化されている。機動は大幅に上昇したが、ガードはできなくなった。(構造が精密である為)
錬気ゲージという固有のゲージを持つ。攻撃を当てるとゲージが溜まり、最大まで溜めると攻撃が上がる(作品によってはれ味も)。またゲージを消費して強な気りが使える。気りは最大3回まで連続で出すことができる。

攻撃動作が素いので手数を稼ぎ易く、リーチが長く隙の小さい突き攻撃を持つことから攻撃のチャンスは多い。り下がりで攻撃と離脱を同時にこなせるというのも特長である。
りによるラッシュは強だが、フィニッシュの攻撃動作が長く、カウンターを貰い易い。転倒中など確実に決められる状況でもない限り、1~2発で止めておくが吉。連携の中に気りを1発織り交ぜるだけでも火力アップは十分見込める。
一方で納刀がやや遅く、ガードもできないため、離脱の判断はややシビア。モンスターの挙動・攻撃範囲には常に気を配ろう。
以上から、「敵の隙をいかにして突き、そこから被弾せずにどれだけ攻撃をき込み、そして離脱するか」と云う、高い判断と技術が要される武器である。外見に似合わず、要されるのは実は地な研鑽とダメージ蓄積だったりする。

パーティプレイ時は、リーチの長さに注意した立ち回りを要される。
攻撃範囲の広さが裏に出てしまい、近くの味方を転ばせてしまいやすいためである。
特にり下がり攻撃は、後ろを含め広範囲に攻撃判定が発生してしまうため、非常に巻き込みやすい。
ランスガンランスといった、敵にり付いての攻撃を体とするスーパーアーマー効果のある攻撃に乏しい武器との共存には細心の注意を払う必要がある。
MHP3では、ボウガンに硬化弾を撃ってもらう、狩猟笛にのけぞり無効旋を吹いてもらう、といった対処方法もある)
手数で攻めつつ、周囲に気を払う繊細な立ち回りができて、初めて一人前の太刀使いと呼ぶことができるだろう。

外見の格好良さなどから実の伴わない使用者が後を絶たず、特にMHFでは大きな問題となった。
巻き込み上等な立ち回りでは自分はおろか、味方まで危機してしまうため非常に嫌われる。
知り合いとのアドホック通信プレイならともかく、オンラインプレイ時は自分の実を見つめることが第一である。

モンスターハンター3(Tri)からの新要素

モンスターハンター3では、新たに「気回転斬り」「横移動り」が追加された。

回転斬り:3回連続で気りを出した後にA(MHP3ではR)を押すと発動する。
広範囲をなぎ払うことができ、さらに攻撃がヒットすると、錬気ゲージの色が変わり、攻撃若干上昇する。
しかし、ロックックでは「気大迷惑り」と呼ばれるほど、ほかのハンターを巻き込みやすいため、
ロックックを拠点とした狩り(つまりオンラインプレイ)では使い所を考える必要がある。

横移動切り:攻撃中に、(MH3)左右ひねり+-ボタン、(MHP3)スライドパッド左右と○+で発動。
した方向に移動しながらり付ける攻撃。左右方向に移動できるり下がりとも言える。
り下がりほどでは無いが、やはり移動方向に対し広めの攻撃範囲をもつため、
使用する際は敵の動きに注意するとともに味方の動きにも十分注意を払う必要がある。

ちなみに、モンスターハンター3での太刀は気りをしても練気ゲージが減らず、ゲージ減少の要因のほとんどは時間の経過のみとなっており、ゲージ色の保持が非常に容易になっている。だが、それは気回転斬りを多用する原因であり、他ハンターへの配慮が一層必要になるということである。

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%A4%AA%E5%88%80
ページ番号: 721607 リビジョン番号: 1332470
読み:タチ
初版作成日: 08/11/15 20:06 ◆ 最終更新日: 11/10/26 21:59
編集内容についての説明/コメント: 弓(モンスターハンター)へ直リンク
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太刀について語るスレ

178 : とうりすがり :2012/04/06(金) 16:29:43 ID: ZGOM3NW/tS
>>176
ですよね、なんでほかの武器をべたんでしょうね・・・
武器それぞれいいところはたくさんあるのに・・・
べた自分が馬鹿らしく思えてきましたwww
そういうありがとうございました^^
179 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 00:03:50 ID: aQX8evvELc
正直、新モーション追加で大弱体食らった印だなぁ。
よく大回転が味方に当たると言われるが、ぶっちゃけソロでも柔軟性を殺ぐかせでしかない。
ちょっとした隙を逃さず刺していく手数武器なのに、その準備段階で大げさな無理攻めを強要されるとか、一体何が作りたかったんだ。
まさか、太刀から大剣に持ち替えて機動が上がるとは思わなかったわ。
180 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 00:09:17 ID: ZSQmbkAATQ
尻尾りはアックス一択。異論は認める。
181 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 01:38:27 ID: 5/32YE2Kd9
回転斬りの後に攻撃を繋げることができたら大分変わると思うんだけどなぁ。
いちいちしまっちゃうから隙はでかいわ手数は減るわでまどろっこしくてかなわん。

ただトドメ刺した時の爽快感は別格。
にしまい終えた間にモンスター爆発したら最高なのに。
182 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 01:59:05 ID: uW3WFZUjeA
居合出来ないかな居合・・・ダァーイ!な感じの
183 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 02:08:08 ID: EKABq8+Cji
フロンティア太刀についても書いてくれないかなあ・・・
SRスキルランク)になってからのとか
184 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 22:08:08 ID: INMWlmghkl
大回転は迷惑だら自重してと言われ
無色だとただの寄生と言われる・・・・

友人たちにこの両方言われてからモンハンあまり触らなくなった
自分のまわりにはこんな人しかいないのかorz
185 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 19:38:01 ID: 4LEWdvCSJ1
>>181
さやにしまう間にオトモ撃させて似たような事が出来たぞ。ざっと4日かかったけどあの感覚はプライスレス
186 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 01:33:18 ID: 5/32YE2Kd9
>>185
君のその無駄な頑りに敬意を表させていただく。
あんたみたいな馬鹿、嫌いじゃないぜ…


そしてあえて言わせてもらおう。
君のその取り戻せない4日も、プライスレス
187 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 18:40:37 ID: mROH1dG+MT
太刀なぁ・・・、破刀とかがまだ大剣に分類されてた頃に「太刀っていうカテゴリで新武器でも出ないかねぇ」と思ってた矢先にMH2太刀の存在知った時はかなり嬉しかっただけに今の現状は悲しい。
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