単語記事: 太刀

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太刀とは、身の長さが2尺(66cm)以上3尺(約1m)以下の湾の事である。鎌倉南北朝時代に使用された。2尺以下のものは小太刀、3尺以上は大太刀(野太刀)と呼ぶ。
(この記事では、モンスターハンターに関して記述する)

概要

ガンナー

初期では大剣と同じ括りであったが、後に独立したカテゴリーとなった。所謂カタナである。
リーチの長さはそのままに軽量化されている。機動は大幅に上昇したが、ガードはできなくなった。(構造が精密である為)
錬気ゲージという固有のゲージを持つ。攻撃を当てるとゲージが溜まり、最大まで溜めると攻撃が上がる(作品によってはれ味も)。またゲージを消費して強な気りが使える。気りは最大3回まで連続で出す事ができる。

攻撃動作が素いので手数を稼ぎ易く、リーチが長く隙の小さい突き攻撃を持つ事から攻撃のチャンスは多い。り下がりで攻撃と離脱を同時にこなせるというのも特長である。
りによるラッシュは強だが、フィニッシュの攻撃動作が長く、カウンターを貰い易い。転倒中など確実に決められる状況でもない限り、1~2発で止めておくが吉。連携の中に気りを1発織り交ぜるだけでも火力アップは十分見込める。
一方で納がやや遅く、ガードもできないため、離脱の判断はややシビア。モンスターの挙動・攻撃範囲には常に気を配ろう。
以上から、「敵の隙をいかにして突き、そこから被弾せずにどれだけ攻撃を叩き込み、そして離脱するか」とう、高い判断と技術が要される武器である。外見に似合わず、要されるのは実は地な研鑽とダメージ蓄積だったりする。

パーティプレイ時は、リーチの長さに注意した立ち回りを要される。
攻撃範囲の広さが裏に出てしまい、近くの味方を転ばせてしまいやすいためである。
特にり下がり攻撃は、後ろを含め広範囲に攻撃判定が発生してしまうため、非常に巻き込みやすい。
ランスガンランスといった、敵にり付いての攻撃を体とするスーパーアーマー効果のある攻撃に乏しい武器との共存には細心の注意を払う必要がある。
MHP3では、ボウガンに硬化弾を撃ってもらう、狩猟笛にのけぞり効旋を吹いてもらう、といった対処方法もある)
手数で攻めつつ、周囲に気を払う繊細な立ち回りができて、初めて一人前の太刀使いと呼ぶ事ができるだろう。
ちなみにMHFではいたわりスキルで対策可であり、他の武器種のスーパーアーマーも強化されている。

外見の格好良さなどから実の伴わない使用者が後を絶たず、特にMHFの初期は大きな問題となった。
巻き込み上等な立ち回りでは自分はおろか、味方まで危機してしまうため非常に嫌われる。
知り合いとのアドホック通信プレイならともかく、オンラインプレイ時は自分の実を見つめる事が第一である。

MHF

ベースMH2
秘伝防具が実装されたフォワード後期からGの初期までイカ玉鋼として広場を埋め尽くし猛威を振るったが、
G中盤からは最下位に近い状態となっており、
G9の調整でも解消されきってはいないため、予告されている新秘伝書スタイルが特に期待されている武器種。

オリジナルアクション

大きく分けるとシーズン10、G1で追加されたアクションと、シーズン8.0と10で実装された秘伝書によるアクションの差し替えの二種類がある。
前者は全てのHR帯で条件に使用する事ができ、後者は一定HR(かつては500現在300)以上で条件を満たすと手に入る秘伝書を装備しスタイルを変更する事で既存のアクションの一部が差し替えられる。

追加アクション

シーズン10

・ステップ
 左右任意の方向へステップし、縦りを行う。
 スタミナや練気ゲージは消費しないため、位置や方向の調整に重宝する。
 従来は気りからのみ生であったがG1から地ノのみ生元アクションが増えた。
 また、気りからの生の場合段階が維持されており、 気り1→ステップり→気り2→ステップり→気
 り3と生する。

・前転突き
 前転回避中に突きを入すると若干回避モーションをキャンセルして突きを行う。
 貫刺し及び左右の回避でもキャンセル突きは可

G1

・気放出
 気ボタン長押しで発動可。3hitする。
 本来の日本刀から抜するようなモーションで溜め動作の後、手なエフェクトと共に斜め方向に斬り上げる。
 錬気状態でなくても発生できるが、錬気ゲージ50必要。
 コンボ中だけでなく抜・納状態からでも使用可
 しかしながら全錬気ゲージを消費する、強制納状態になる、回避キャンセル不可などかなり扱いが難しい。
 気りのコンボ回数によって本体の威が、練気ゲージの残量によってオーラの威が強化されるという特性があ
 り、気り中の突き・斬り上げ・ステップりを行っても本体の威は低下しないが、避けりはコンボ中断扱いにな
 る。
 G8まではゲージの消費後は練気状態自体も解除されていたが、G9の調整により練気状態が解除されなくなり、この
 気放出り自体を当てても練気ゲージを回収可になった。

・突き下がり
 地ノ専用追加モーション。
 通常の突きよりやや大きいモーションでの前を突き刺しながら大きく後ろに下がる。
 り下がりを除くモーションからの生が可で周囲を巻き込みにくい上に、後退距離り下がりより1.5キャラ分ほ
 ど大きいため離脱に有用。
 切り下がり同様回避にのみ生可

秘伝書スタイル

MHFにおけるスタイルシステムではなく一部のアクションが置き換わる事で、狩りの体感や立ち回りが変化するというものであり、で一部アクションが変化、から更に一部アクションが変化となっている。

天ノ型

り下がり→避け
 スタミナを消費して一無敵時間を発生させてから斬り上げる。
 気り等多くのモーションから生でき、り下がりにべて周囲を巻き込まないのでランス等との共存もしやすい。
 手数が増え咄嗟の回避にも使えるものの、り下がりと異なり前進するためどんどん前へ行ってしまい位置調整はし
 やすい。
 また、避けりから気り1を含めた全てのモーションに生できるため、気り1→気り2→避けり→気
 り1→...というループコンボが可
 ちなみに的時間は普通の回避より短いので回避的で使い場合は回避性を付ける事が推奨される。

現在流とされるのがこのであり、高い技術を持つ太刀使いはモンスターに密着しつつ避けりやステップりで攻撃を回避してり続ける事が可

嵐ノ型

・突き→貫刺し
 突きが多段ヒット刺しになる。通称ガトチュ。
 練気ゲージが満タンの場合溜めから気貫刺しを放つ事ができる。
 一見強そうに見えるがスキルなどの上乗せがければ火力微妙
 しかも発動の際の溜め時間、攻撃後の隙、打点が低さ、横判定の弱さなども相まって非常に扱いづらく、実用性が低い
 ためロマン技と見られている。
 ちなみに剣術+2(近接武器の攻撃が2Hitするようになる)を発動させるとヒット数はそのままにモーション値が上がり、
 シジルで貫刺しを強化する事も可
 併用した場合威が1.5倍強になるので扱い辛さに注意すれば実用ラインとなる。

太刀技【刀神】

太刀の秘伝スキル

という太刀に特化した効果を持つが、まずもって練気状態での非秘伝との攻撃差が1.32倍であり、ゲージ消費半減効果によって気1→2→避けりの気ループ永久に行えた事から、机上DPSが重視されていた実装当時のMHFでは太刀は秘伝スキルがなくてはいけないという潮があった。

さらにそのフォワード後期、保護スキルを入れるためには火力を落とさなければいけなかった他の武器種の秘伝防具は、当時の最新コンテンツである覇種に対応できなかった。
しかしそんな中、太刀秘伝防具であるスピネルFX(通称イカ)は一式装備の時点で、太刀技【】、集中+2、効、見切り+3、耐震+1が発動し、装飾品込みで火力を落とさず保護スキル備する事ができたため、シェンガオレンの覇種太刀である殻王【玉鋼】(属性リーチ長)と共に爆発的に普及、Gの初期までメゼポルタ広場を席巻する事となる。

これらの事から最近でも「太刀は秘伝スキルを発動し気ループが最適」と考えられる事が多かったが、机上DPSが重視されていたのは過去の話であり、運営でも秘伝と非秘伝の差は問題視されていたようで、G9のバランス調整などによってこの問題は解消され始めている。

モンスターハンター3(Tri)からの新要素

モンスターハンター3では、新たに「気回転斬り」「横移動り」が追加された。

回転斬り:3回連続で気りを出した後にA(MHP3ではR)を押すと発動する。
広範囲をなぎ払う事ができ、さらに攻撃がヒットすると、錬気ゲージの色が変わり、攻撃若干上昇する。
しかし、ロックラックでは「気大迷惑り」と呼ばれるほど、他のハンターを巻き込みやすいため、ロックラックを拠点とした狩り(つまりオンラインプレイ)では使い所を考える必要がある。

横移動切り:攻撃中に、(MH3)左右ひねり+-ボタン、(MHP3)スライドパッド左右と○+で発動。
した方向に移動しながらり付ける攻撃。左右方向に移動できるり下がりとも言える。
り下がりほどではいが、やはり移動方向に対し広めの攻撃範囲をもつため、使用する際は敵の動きに注意するとともに味方の動きにも十分注意を払う必要がある。

ちなみに、モンスターハンター3での太刀は気りをしても練気ゲージが減らず、ゲージ減少の要因のほとんどは時間の経過のみとなっており、ゲージ色の保持が非常に容易になっている。だが、それは気回転斬りを多用する原因であり、他ハンターへの配慮が一層必要になるという事である。

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読み:タチ
初版作成日: 08/11/15 20:06 ◆ 最終更新日: 16/04/27 16:17
編集内容についての説明/コメント: 記述の段落を修正、大剣へのリンクを繋ぎ直し
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太刀

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太刀について語るスレ

430 : ななしのよっしん :2016/02/18(木) 20:29:18 ID: 52AxambWn9
ノベル版において、仲間の殉職率が圧倒的に高い武器。
孤高のハンターご用達。
431 : ななしのよっしん :2016/03/04(金) 10:46:20 ID: 95Alf+Yg8r
>>430
モンハンの武器ディス史上最高峰のレベルの低さに脱帽した
432 : ななしのよっしん :2016/03/05(土) 15:11:44 ID: sUTS4KF0Ic
>>430が武器ディスに見える過敏さに脱帽した
ピリピリしすぎじゃね??
433 : ななしのよっしん :2016/03/05(土) 15:24:39 ID: LYxmgfSsRD
実態を視した思い込みだけでかれることが多いからね
多少敏感になるのは仕方ない
434 : ななしのよっしん :2016/03/05(土) 15:29:18 ID: 6Nd+EjIxBb
会心飛燕スタ急でエリアル構成作ってみたけどなかなか面
お守りも重くなくてオススメ
435 : ななしのよっしん :2016/03/07(月) 04:21:42 ID: vXK2A+PcqY
エリアル太刀狩技は何がいいのかしら
やっぱ円かなぁ
436 : ななしのよっしん :2016/06/04(土) 20:53:42 ID: GQIVkq7cc+
狩技がどれもに似合うからの形をした武器を選ぼうとしたんだ・・・

曜か六花しかなかった。
泣いていいよな?
437 : ななしのよっしん :2016/06/06(月) 09:13:43 ID: 2HbnXCAKUk
>>436
属性特化であれば今作の鬼斬破はかなり強い方だろ。あとは文字とか
438 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 02:18:28 ID: KNn8whPup4
ブレイヴ太刀のモーションカッコ良すぎ
カウンターしでも気無双りまで生してたように見えるし
モーション値据え置きなら相当強いぞこれ

ゲの倍率次第だけど
439 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 20:16:19 ID: 2HbnXCAKUk
ブレイヴスタイルで気桜花使ったらやっぱりくなんのかね
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