単語記事: 女神転生

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女神転生とは西谷史著の小説、およびそこから生したコンピューターゲームシリーズである。

ここではゲームシリーズを解説します。原作デジタル・デビル・ストーリーを参照。

概要

アトラス (ゲーム会社)が開発しているゲームシリーズで、略称は「メガテン」。
悪魔と現代が融合した独特の世界観、金子一馬キャラクターデザイン、戦闘の難易度の高さに定評がある
・~以降は小説ベースだけでストーリーに関係い。

プレイヤーコンピュータを使用し、悪魔と交渉できる。
悪魔も人間同様性格があり、交渉できる場合と出来ない場合がある(DARK悪魔は交渉不可/例外あり)。
大概の場合「何かよこせ」と言ってくる。が、素直に応じればそれに応えてくれるとは限らず、
「もっとよこせ」だの「ころして うばいとる」といったことまでしてくるので油断ならない。
また悪魔の召喚には「マグネタイト(Mag)」と呼ばれる物質が必要で、これは現実世界で実体化するために使用する。

大概は主人公相棒+その他メンバー(人間もしくは悪魔)というパーティになる。

また海外では宗教観の違いから発売が困難だったが、ペルソナシリーズ真・女神転生Ⅲやライドウシリーズ
は一部悪魔の名前を変えたりして販売している。

シリーズ一覧

シリーズ毎に記事が分かれています

ゲームの特徴

主人公

主人公は基本的に「な生活を送る一般人」のような設定がされている。(などは例外)
メガテンシリーズの最大の特徴としては「主人公が死んだらゲームオーバー」というものがある。(一部例外あり)
ゲームオーバーは以前セーブしたところからになる(しかも基本的にセーブポイントは少ない)のでどれだけ強な仲魔を連れても即死魔法(ハマ、ムドなど)で涙を飲むことも。
よって主人公の防具は各種耐性>>防御という優先度になる事が多々ある。

月齢

ゲームの特徴として「齢」が存在する。
これはの満ち欠けを8等分(+1)しており
New Moon(新)…Half Moon(半月)…Full Moon満月)…Half Moon(半月)…New Moon
の順で移行していく。
齢は歩き続けると変化する。また悪魔に影を与えやすく、
満月状態だと悪魔は気分が高ぶっており非常に危険である(狂乱しており話しにならない)。
後の作品では悪魔ステータスや特技にも影を及ぼすようになる。
例えばSHのイナバシロウサギ満月だと値が+に働き、ExAttack「月夜餅つき」が4回攻撃になる。

悪魔合体

女神転生醍醐味といえば悪魔合体である。
仲間にした悪魔2体、もしくは3体を選び、合体させることで新たな悪魔(の召喚プログラム)を作成できる。
全ての組み合わせで作成できるわけではなく、合体できない場合もある。
また「合体事故」と呼ばれる現も低確率で起こり、これが発生するといわゆる「はずれ悪魔」が誕生してしまう
(実は合体後に出来るはずだったレベル以上の悪魔ができることがある)。
また特殊な合体としてわざと合体事故を起こさせなければならないこともある。

性格(属性)

悪魔にも性格が存在する。初期の頃だとGood-Neutral-Evilの3種類が存在し、現在この軸はLight-Neutral-Darkと称されている。
Neutralは会話で仲間にすることが可だが、Light悪魔合体もしくはイベントで仲魔にする場合がほとんど、一部の作品ではエクストラダンジョンに登場するものを会話で仲魔にする事も出来る。
Darkは会話では仲間にできず、合体にて作成するかイベントで仲魔にするしかない。(ソウルハッカーズで「ダークマン」をインストールすれば通常会話が可になる)。
後にLaw(秩序を重んじる)-Neutral-Chaos(混沌を好む)といった属性も登場する。
LightDarkはそれぞれ一緒に召喚することができたが、LawChaosは相反する属性のため、
パーティ内の属性がどちらかに傾いていると召喚できなくなる。

戦闘

大抵のシリーズ普通コマンド式のRPGである、が他のRPGと変わっているのは
MPを消費する技とHPを消費する技が存在する。(HP消費技は最大値に対しての割合で決まっている)
また真・女神転生ⅢDDSシリーズは「プレスターンバトル」という特殊な戦闘方式になっている。
後にペルソナ3,4にもこれを良した「ワンモアプレスターンバトル」が導入されている。

代表的な悪魔

ゲーム以外のメディア

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目


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ページ番号: 605912 リビジョン番号: 2122105
読み:メガミテンセイ
初版作成日: 08/09/29 14:48 ◆ 最終更新日: 14/11/29 12:53
編集内容についての説明/コメント: その他の書籍をゲームブックとテーブルトークRPGに分割
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女神転生について語るスレ

336 : ななしのよっしん :2017/01/15(日) 10:02:02 ID: Y71uc/LAGW
4版オモイカネを3Dで見たい
337 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 10:03:37 ID: TAYZcEJAcc
>>334
外部のは絵を使うごとにが発生しそうとか思うんだがどうなんでしょ
338 : ななしのよっしん :2017/01/16(月) 18:51:26 ID: dE/5LV0ute
>>335
P5以外にも過去モデルあるしな
NSでナンバリング3DSでSJ系だとうれしい
逆でもうれしい
339 : ななしのよっしん :2017/02/01(水) 07:34:55 ID: 4Ko+MnseUd
>>335
開発資も今なら潤沢という情報ソースを教えてくれ。
情勢が不安定な業界の企業は、けたお金内部留保に回すこともあるぞ。
340 : ななしのよっしん :2017/03/01(水) 01:07:08 ID: o5yuS3wmvm
今時神話や伝承の悪魔キャラクターとして登場させるゲームなんて腐るほどあるけど、それらを萌えキャラでなくあくまで異形の存在としてキャラデザするゲーム女神転生くらいだろうな。鬼女、地女神あたりは他のゲームならど人間と変わらない姿の美少女美女キャラになってたろう
341 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 12:01:20 ID: 5U3ZWvGXau
個人的には属性の基準を明確化する上で
困る点を一つ直してくれれば良いかなぁ。
しようと闇落ちしようと、カオス
ロウが逆転する訳でもないし、そもそも
雑に止めく殺せば必ず極ロウ化する
から極ロウインフラ「しか選べない」
(≒キリスト教が培った基盤に依存する)
ようになる=クリスチャンサイエンス
などの原理義固有パターンを再現する
訳で、などよりずっと重要な役割を
占める仏教の初期からの(竜王と同等に)
要なメンバーの霊仏教が選択
出来ない状況も余り全されていないな。
342 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 12:12:20 ID: 5U3ZWvGXau
粗雑な叩き台で良ければ、個人的試案としては
人類の精心理世界での最優位機系統である
排他相互作用を基盤とした文脈的冗長関係構造
のうち「曲系」の図式をとした構成をロウ
「懐疑系」ならニュートラル、「認識系」なら
カオスとし、主人公チート以外はニュートラ
中央部では扱えないのを極ロウ・極カオスとし、
ほぼキリスト教・(ユダヤ教を生み出した頃の)
ユダヤ・(開祖や日本等の)仏教イスラム教
それぞれ極ロウ(=ロウ側の狭域)、ロウ寄り
ニュートラル(=ロウ側の広域)、カオス寄り
ニュートラル(=カオス側の広域)、極カオス
(=カオス側の狭域)、の『要供給』扱い辺りでどうかと
343 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 12:24:20 ID: 5U3ZWvGXau
イスラム三大成果の中核である医学に代表される
自然科学ベースの総合科学を未登場の極カオス
ライトに追加し、五月女王として知られる豊
女神マギオスの選定儀式(ミスコンの起)応用の
民主主義が生み出した堕天使(の要なモデルの)
(政治屋連中だけ)と共にカオスメンバーとして、
インドでも要であるユダヤ同様のロウ側広域
から扱えるなら極カオス扱いしないほうが合理的
(最も、破壊神が大幅にお引越する羽になるが)。
「現行の(←ここ重要)」多くの運用環境と共存が
難しい(懐疑系が役でない曲と認識の混用等)
運用をダーク環境品質要が厳しいのをライト
高精度寄りをカオス、高効率寄りをロウ辺りかな。
344 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 12:37:56 ID: 5U3ZWvGXau
に例えられるトップダウン分岐構造による
静的な初期設定、実質的には恐らく地属性
上位構成をライトロウ曲系のうち汎用の
インフラを供給する構造とし、カオスのうち
それに適合可な者を絞った上で地とし、
内部処理の軽量化を代償に世界を過剰単純化
する運用、ほぼ属性粗悪運用をダークロウ
高度最適化技術で準備や補修の多大な負担を
代償に実行時の軽量化を図るタイプの高速化
運用を旧来の破壊神に想定する(ロウ側なら
高度運用技術がなくても「機械的」に可)。
人類と異質過ぎ・共存しない生存圏をダーク
カオスの典とする(互恵契約交渉の対等)。
345 : ななしのよっしん :2017/03/02(木) 12:48:31 ID: uOjqE58WzO
クソほど長い、3行でまとめて
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