安地とは、安全地帯の略称である。ここでは、STGにおける安地について説明する。
概要
敵弾の射出位置や角度、その他もろもろのパターンによっては、稀に画面内に全く弾が来ない座標が存在することがある。
ここに自機を移動させることにより、攻撃を回避する必要がなくなるため、ゲーム難度を大幅に下げることが可能になる。この位置を安地と呼ぶ。安置も同義。
性質によって、半安地、弾源安地などのいくつかの種類に分けられる。
有名な例として東方紅魔郷でのチルノの氷符「アイシクルフォール-easy-」 正面安地や怒首領蜂大復活1.0での]-[|/34<#!の後光レーザー安地など。また、グラディウスIIのクリスタルコア戦における正面安地は、遊戯王OCGの永続トラップカード『安全地帯』として商品化されている。
安地はゲーム制作上で意図的に組み込まれる事はあまり無く、どちらかというとプログラム上の偶然の産物で生まれてしまうケースが殆どである。少なくとも上記二つはその後者の例で、]-[|/34<#!に関してはわざわざ新バージョンを出して安地を潰したほどである。その一方、通常のプレイヤーでは対処出来ない、或いは復活時などに対処出来ない攻撃に対する救済策として、意図的に設けられたものも存在する。
一般的にシューティングゲームの敵弾には「自機狙い奇数弾」「自機狙い偶数弾」「固定弾」「ランダム弾」があり、このうち自機狙い偶数弾は動かなければ当たらない、固定弾は当たらないところがあるため安地が起こりやすい。ランダム弾に関しても動かない相手から直線的に出る等だと安地ができる場合がある。自機狙い奇数弾があるとまっすぐ自機に飛んでくる弾があるため通常は安地はあり得ない。
日々シューター達の努力により安地が発見されているとかいないとか。
安地集動画で「普通に避けたほうが楽なんじゃ……」といった君、後でオフィスに来るように。
関連動画
関連項目
- 5
- 0pt