安地とは、安全地帯の略称である。ここでは、STGにおける安地について説明する。
概要
敵弾の射出位置や角度、その他もろもろのパターンによっては、稀に画面内に全く弾が来ない座標が存在することがある。
ここに自機を移動させることにより、攻撃を回避する必要がなくなるため、ゲーム難度を大幅に下げることが可能になる。この位置を安地と呼ぶ。安置も同義。
性質によって、半安地、弾源安地などのいくつかの種類に分けられる。
有名な例として東方紅魔郷でのチルノの氷符「アイシクルフォール-easy-」 正面安地や怒首領蜂大復活1.0での]-[|/34<#!の後光レーザー安地など。また、グラディウスIIのクリスタルコア戦における正面安地は、遊戯王OCGの永続トラップカード『安全地帯』として商品化されている。
安地はゲーム制作上で意図的に組み込まれる事はあまり無く、どちらかというとプログラム上の偶然の産物で生まれてしまうケースが殆どである。少なくとも上記二つはその後者の例で、]-[|/34<#!に関してはわざわざ新バージョン出して安地を潰したほどである。その一方、通常のプレイヤーでは対処出来ない、或いは復活時などに対処出来ない攻撃に対する救済策として、意図的に設けられたものも存在する。
日々シューター達の努力により安地が発見されているとかいないとか。
安地集動画で「普通に避けたほうが楽なんじゃ……」といった君、後でオフィスに来るように。
関連動画
関連項目
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読み:アンチ
初版作成日: 10/03/26 14:13 ◆ 最終更新日: 11/10/19 06:39
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