単語記事: 実写

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実写(じっしゃ)とは、実在する状態・風景・人物などを別の何かで表現する表現技法の事。

概要

現在実写」というと実際の人物や風景などを映像に捉えた作品をす言葉として使われることが多い単である。一般の意味では小説など実在する物を文章や絵に起こすときなども実写と呼ばれる。

(例:人間模様を実写する)

ニコニコ動画における実写

ニコニコ動画において実写というと、漫画アニメーション作品を実際の人間で演じる映像作品をす事が多く動画検索すると非常に多くの実写動画を見ることができる。

ニコニコ動画はこういったアニメゲームを勝手に実写化した、「勝手に実写化シリーズ」が有名である。

ニコニコ動画の実写タグ

ニコニコ動画における実写タグレスリングシリーズエア本さんキーボードクラッシャー松岡修造スパイダーマに代表される実写MAD日記タグでの顔出し配信者実写の多くを占める。

これらに対しては、実写が当たり前であるために、めて実写タグがつけられていることは多くない。

上記にある実写MADをひとくくりにするカテゴリタグ2009年現在存在せず、またニコニコ動画(9)へのバージョン移行に伴い、それまでレスリングシリーズが利用していたチャットカテゴリと、エア本さんが利用していたひとこと動画カテゴリが消滅したため、行き場を失っているのが現状である[1]

このため、これらの動画に相応しいタグの増設がめられる訳だが、現状ではカテゴリタグを増やすことが難しいと運営長の中の人こと中野真は言っている[2]

サブカルチャーにおける実写化

サブカルチャー的な意味での実写という場合、小説アニメ漫画ゲームなどの二次元メディアの作品を実在風景実在の人間を用いた極めて現実的な映像表現に基いて製作した作品の事をし、TVをはじめとする映像メディアの誕生と普及に伴い、“TVドラマ”あるいは“映画”という形式で開されるようになった。

これらは上記にジャンル原作になるものが存在する場合、だいたい“実写○○”と呼ばれる。

当初は小説や絵物語などの古典文学を題材に、よりその作品の内容、状況を見ている人に分かりやすいものとしてそれらの実写化作品が作られはじめ、さらにそこから恋愛、人情、戦争サスペンスなどの様々なジャンルの作品もまた実写という表現で再現されるようになり、時代を経るに連れて映像技術が発展していくと本来なら現実的ではないファンタジーものやアクションもの、ロボットものなどを題とした文学、しいてはアニメマンガを元とした実写化作品も続々と制作されるようになる(ただし、その実写作品に用いられた表現方法によっては実写ではなく“特撮”として扱われる)。

加えてこの“実写化”は基本的に一部の極めて知名度の高い人気のある作品しか行われない事からやがて“実写化”というのはその作品にとってある種の“ステータス”とも言える意味合いも含む事になる。

19902000年代に入るとコンピュータ技術の劇的に進歩により映像表現の幅を広がったという事で、今まで実写化不可能、あるいは困難と思われていたタイプの作品の実写化が果たされるようになり、現在ではどのジャンル、どの作品が実写化されるのかという事が映像メディアの業界において大きな関心事となっている。

他にはそれらの二次元的作品を“舞台演劇”という形で表現する事も広義の意味で実写化と呼ばれる事もある。
また、近頃の舞台演劇としての製作においては物語の途中で手なダンスや歌などを挟んで場を盛り上げる演出を用いた所謂“ミュージカル”という形式になっているものも少なくはない。

実写化に関する原作ファンの反応

上記の通り、実写化への生はその作品の人気度、知名度、期待度を表すある種の“”とも言えるものであり、一般的には喜ばしい事とされている。

ただし実写化というのは同時にその本来の作品のジャンルから大きくその表現方法が変わる事を意味しており、例えばある原作キャラクターを実際の俳優が演じる際にはその俳優ビジュアル、演技においてそのキャラクターをどこまで再現できるのか、原作における重要なシーン実写でもきちんと描写できているのか、さらに元が現実離れしたファンタジーアクション系の作品の場合、原作で持ち味であった想的なファクターを説得のある事として表現できているのかといった様々な要素に対して非常に気にする“原作ファン”も多く、予算が不足していたり、用いられた特殊技術が未熟だったり、しいてはそのキャラクターとそれを演じた俳優イメージギャップや製作者側の都合による細かい設定の[3]など、その出来た作品の内容が原作ファンに受け入れ難いものとされると、他の純オリジナル作品よりも評価が厳しいものになりやすい。

かねてよりそういうケースが頻繁に見られた事もあってか最近では“実写化=原作レイプ”みたいに感じる者が増加傾向にあり、ある作品の実写化製作が発表されるとその対となった原作ファンの間では期待よりも不安の方が勝って強い反発現が起こったりする事も多くなっている。
論、その実写版が原作ファンも納得できる出来になるという可性も充分にあり、そういう作品も決してくはないのだが、その作品の中身がどういうものになるかは実際に開されて見てみないとわからないため、その成否がどう転ぶかに対してやはり複雑な感覚に陥ってしまう者は少なくないというのが実情である。

また、そもそも実写版というのは原作ファンのために作るのではなく、普段はそのジャンルに触れないような人間[4]のために作られるものという側面もあり、“原作ファンには不評だったが、そうでない観客には好評かつ行的は成功だった”なんてケースもよくある話だったりする。

関連動画

関連商品

関連項目

脚注

  1. *ただし、エア本さんニコニコ動画(9)以降ファッションカテゴリを利用している。
  2. *ニコニコラム-ニコニコ動画のカテゴリ裏事情・・・参照。
  3. *他にシナリオ面において原作とは大きく物語の展開が変わっているというケースがあるが、これは実写化に限った問題ではない。
  4. *アニメマンガは見ないがドラマなら見るという人など。

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読み:ジッシャ
初版作成日: 09/11/08 18:32 ◆ 最終更新日: 17/02/09 02:18
編集内容についての説明/コメント: 舞台演劇化について記載
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実写について語るスレ

441 : ななしのよっしん :2017/07/20(木) 03:48:08 ID: Z6LqYQm2os
原作リスペクトのない二次創作なんて嫌われて当然だろ
邦画やドラマは業界まるごと死にかけの老体だから漫画アニメ松葉にせざるをえないという事実を認めろ、敗北を認めて革しろ
442 : ななしのよっしん :2017/07/21(金) 13:33:37 ID: OKwf3p/a4J
じゃあハリウッド実写映画化するね…
こいつ人にするし、こいつはゲイにするね
原作レイプ? アメリカ様のやることは絶対絶対正しいに決まってるでしょw
443 : ななしのよっしん :2017/07/21(金) 17:12:16 ID: 6YK8VJQxhI
実写映画化したらダメって罰則作れば良いじゃん。
444 : ななしのよっしん :2017/07/21(金) 17:34:37 ID: 6oZ3oPDM0t
>>440
イキリオタクかな?
445 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 04:11:36 ID: t6ejUL8EcM
>>443 そもそも全員が好き嫌いがあるから
女性専用車両とかと優先どの違いでつくられちゃうわけなんだけど
アニメも絵をコロコロ変えるのはそこを好きな人に売りたいからだけでは?
446 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 10:01:21 ID: Wsub2pCZVM
>邦画やドラマは業界まるごと死にかけの老体だから漫画アニメ松葉にせざるをえないという事実を認めろ、敗北を認めて革しろ
>>441のこの部分もつっこまないけど、まさか何の落ち度もない意見だからもつっこまないわけじゃあるまいな…
447 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 10:24:45 ID: EXl0jJ/WcW
わざわざ触れる必要を感じない
下手に触れるとレスバトルになりそうだし
448 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 21:35:38 ID: 5KBBRoWRXI
>>440
単純に売れている(稼げる)からやめないんだよ。
一般社団法人日本映画製作者連盟の発表によると去年(2016年)に行収入10億円をえた作品は42本で、そのうち実写化は13本で1本は前年(2015年)の年末開。
http://www.eiren.org/toukei/index.html

wikiアニメ漫画実写映画化作品一覧によると2016年開されたアニメ漫画実写化作品は41本で『青空エール』が抜けていたから実際は最低42本。
42本のうち12本が10億円をえたと仮定すると、約28確率行収入10億円をえる計算になる。

それに対して実写化以外の邦画598本のうち、10億円をえた作品は前年末開作を合わせて29本。
計算上10億円をえる確率は約5で洋画はトータル539本のうち19本(約4)。
邦画の実写化断トツで売れる確率が高い。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
449 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 21:41:28 ID: pJkcdYUURq
実写化作品をさらに実写化する(名案)
450 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 21:50:23 ID: UkYrb8O8tk
達がやりましたの実写には期待してる
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