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単語記事: 実況パワフルプロ野球2011

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実況パワフルプロ野球2011とは、パワプロシリーズ2011年版である。

概要

発売日は2011年7月14日PS3PSPでのマルチラットフォームは今回も継続
12月22日には、「14」以来4年ぶりとなる決定版も発売された。
(余談だが、2011年に勝利数・防御率勝率パ・リーグ三冠投手となった田中将大が、新人王を受賞した年以来という奇縁付)

今作では、選手の定方法が大きく変化し、修得変化球弾道以外の基礎値が100段階へ統一された。
レベル100まで育てきると、従来のAランクえるSランクが発揮されるようになったため、今までのシリーズよりも打率、本塁打、盗塁成功/阻止などの数が細かく調整できるようになり、理論上は、ファミスタの「ピノ」の再現もより原作へ近づけられるようになった。
ただし、Sランクまで育てられるは1ヶ所だけである。

また、前年PS3版を買ったプレイヤーの最大の不満点だったマイライフ復活をはじめ、オリジナルチーム作成、称6000パターン(前年7割増以上)というウグイスデータの充実、PSP版でも試合中の似顔絵対応など、導入を見送られた機が多数盛り込まれている。
その代わり、今回は応援歌の自作成ができず、パワプロ2010プロ野球スピリッツ2011あたりから、パスワードUSB通信で持ってこなければならないのが地味ながら痛い

もちろん、オンラインにも引き続き対応。PS NETWORKの完全復旧が間に合ってよかった。

サクセス

今回は高校野球編。アクション操作が要される高校野球シナリオは、13以来5年ぶりである。
ちなみに、64時代のリメイクである「サクセスレジェンズ」や、監督シミュレーションモードである栄冠ナイン、および単独移植版の「熱闘!パワフル甲子園」を含めれば約1年ぶり。

プレイヤーは、パワフルアンドロメダ学園、初登場となるときめき青春の3校から1校を選び、2年から全大会出場、および優勝をして選手を育てていく。オープニング画面では、あかつき大学附属と帝王実業の存在も確認されており、タイミングに差はあるが全大会で戦うこととなる。また、あかつきは、甲子園直前の練習試合の相手としても登場。
各校には専用コマンドが用意されており、

戦国時代編

決定版で追加された、パワプロクンポケットのノリを本家に持ち込んだと言っても過言ではないかもしれないシナリオ

その名の通り、プレイヤーはふとしたはずみで戦国時代に飛ばされ、野球下統一をす。
似顔絵付で登場する武将は、某戦なんちゃらとかいうゲームをやっていれば一度はにしたことがある名前ばかり。実際、開発スタッフの知識もそれくらいらしい。

このシナリオには時間と体の概念が存在せず、の満ち欠けで行動が左右される。
、三日半月の期間で練習を行い、
十三の期間には、「計略」コマンドで味方の士気高揚や選手・アイテムなどの探索を行い、
満月に試合をして勢を広げ、以下新期間に戻る というのが基本ルーティン。

負けたら終わりのトーナメント方式を採用しているため、展開次第では予期していなかった段階で育成を中断させられるということもありえる。1勝すれば選手登録は可なため、逆にマイライフ素材用として、あえて抑えめで終わらせることも可
下統一を達成すると、ペリー率いる船軍との特別試合が行われるが、ここで敗戦しても統一クリア扱いである。
船軍には、実況パワフルメジャーリーグサクセス相方となるヤーベンもさりげなく参加。
また、練習メニューは、12同様にどの守備位置でも筋、敏捷、技術、変化球、精の5種を選べる。

編に限り、自軍敵軍どちらかが得点へランナーを置くごとに自操作に切り替えられる「おいしいとこ取り」というプレイができる。

サクサクセス

アクション操作が苦手な人、短時間で選手を量産したい人に向けて、今作から追加された新機

パワフル甲子園マネージャー育成モードを改編したようなすごろくゲーム
従来のサクセスと違い、ゴールに着く前に体が残ってさえいればいいため、強な選手作成を狙って遠回りするも、一点特化の選手をめざしてゴールへ突き進むも、プレイヤーの嗜好次第である。

パワファーム

こちらも今回追加された新機。上記2編で作成した選手を持ち寄ってオーダーを組み、CPUチームに勝てば育成に役立つアイテムを入手可となる。今作では、パワファームに登録していない選手は継承素材として登場しないことにも注意が必要である。

関連動画

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%AE%9F%E6%B3%81%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%832011
ページ番号: 4654740 リビジョン番号: 1481428
読み:ジッキョウパワフルプロヤキュウニセンジュウイチ
初版作成日: 11/06/15 20:41 ◆ 最終更新日: 12/03/26 12:42
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実況パワフルプロ野球2011について語るスレ

264 : ななしのよっしん :2012/04/05(木) 22:43:06 ID: Sjus412dbj
甲子園からは8回以降フルプレイするようにしたら失点していてもやる気や評価が下がらないのをようやく知って、だいぶ楽になりました。
時間は掛かりますけど守備自分で出来るのは負けたとしても理不尽な思いしなくていいですね・・・三点差とかついてると泣きたくなりますがw

おかげで甲子園決勝にてマグレなりにもサヨナラ勝ちした時の盛り上がりはものすごかった。あのBGM聞きながらのフルプレイは燃えます!
265 : ななしのよっしん :2012/04/05(木) 22:52:24 ID: q/rJU0joz2
>>263
へぇ、決定版もってないから知らなかったけど、戦のほうが強い選手作りやすいなら決定版買うってのもアリな気がしてきた。
AI馬鹿なままだって聞いて敬遠してたけど。

ただ、問題はもう2012年4月だってことなんだよなw
266 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 07:01:51 ID: UtwoppHStG
 パワ2011は動画で見る限り、走塁セミオートや、サクセスマイライフ
難易度ノーマルエキスパートプロフェッショナル仕様を見直すべき
だと思うね。

走塁はパワフル以外、捕球したらフェンスダイレクトも関係なく
走塁AIは次の塁に進塁しないという仕様で、不自然過ぎるし。
明らかにベース手前の位置で、更に進塁可なのにピタリと
止まるのも変過ぎる。

難易度ノーマルエキスパートですら、味方CPUAIレベル
AIノーマルよりも1段階は低いと思える動きをしてるように
感じる。(高速試合でも味方AIに不利な試合展開になってるし)
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
267 : ななしのよっしん :2012/04/16(月) 20:27:48 ID: iM1NkPfi9t
相手選手のAIが強い・・・
ボール球に釣られない
268 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 19:57:09 ID: Sjus412dbj
身長高いとストライクゾーン広がって単に投手有利になるだけじゃ・・・と思うこの頃w
小さくてミート広い野手は驚異です
269 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 18:32:49 ID: tfg0OB93J5
決定版は内容薄すぎな上に選手定ひでえな
首位打者の内川にAH着いてないし、本塁打王の中村に左打者1とか

エラー回避G(18)にエラー持ちの坂本とかやりすぎと思ったけど、二年連続でリーグ最多エラー数を記録してることを考えると妥当・・・なんですかなあ
他にも松井稼や岩村荒木エラー回避Gのエラー持ちが多すぎて嫌になるわ、もう得点でこの方達にボール来たら100%エラーすんじゃねw
270 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 19:40:31 ID: ujLrgew/7a
>>269
他はともかく中村の対左右成績しらんな?ちびるで
271 : ななしのよっしん :2012/04/27(金) 20:49:35 ID: DoWA9G4Rvz
>>269
内川さんにはAH着いてるぞ? 首位打者獲得してついてないのは長野さん。
272 : ななしのよっしん :2012/04/30(月) 22:20:14 ID: q/rJU0joz2
天才がきたと思ったらの地区大会で、全打席ホームランを打つもまさかの9回逆転負け。
さらに生木はホクホクばかりでトクトク出ず…
爆弾なしの天才運に恵まれないとか悲しすぎるぜ
273 : ななしのよっしん :2012/05/01(火) 23:25:27 ID: Sjus412dbj
パワフルは生木の基本キャンペーンが出ないときつく、アンドロメダ特訓がどうしてもある程度の失敗のリスクを排除出来ない・・・おかげで最近のサクセスはときめき一択です、はい。
のお守り持ち込めばコツ伝授も結構多くなって嬉しいですし・・・。
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