単語記事: 属性

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属性(ぞくせい)とは、する質のこと。あるものに備わっている性質や特徴のこと。特に共通性について指すことが多い。

概要

属性は工学などの分野では学術的に使われる事が多い単語である。物質に共通点がある場合などに使われる。また漫画やアニメ、ビデオゲームなどにも属性という言葉はよく使われている。

以下、この記事では漫画・アニメ・ビデオゲームなどにおける属性について解説する。

ビデオゲーム

ビデオゲームを初めとする各種の分野において用いられ、主に魔法などの能力道具に付加されるエネルギー原理や相性関係を表すことに用いられることが多い。性格や価値観、種族などを示すこともあるがそこまで多くは無い。
ビデオゲームではシステムの一部になっていることが殆どである。
主に四大元素や陰陽五行思想をベースとすることが多い。(特に四大元素)
また、ビデオゲームの場合は、互いの属性が弱点同士になってる時が多く、3すくみになるパターンがよくある。

四大元素

「物質は、火、水、土、空気の四元素からなる」という説。“空気”は“風”や“気”“大気”と、“土”は“大地”と表記することもある。

元ネタは古代ギリシャの考え。現代で空気、水、土、火を置き換えるなら気体、液体、固体、プラズマあるいはエネルギーになる。

代表的なものとして、ファイナルファンタジー(第1作)の4体のカオスなどが挙げられる。また、これらを司るものとして、四大精霊(サラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ)が出てくることが多い。東洋系の世界観では精霊の代わりに玄武朱雀白虎青龍の聖獣が当てはめられることもある。

陰陽五行思想

中国の春秋戦国時代ごろに発生した陰陽思想と五行思想が結び付いて生まれた考え方。

属性では特に「万物は木・火・土・・水の5種類の元素から成る」という五行思想を用いる。互いに影響を与え合い、循環するという考え方が根底にある。

もともとが東洋の考えであるため、中国風の世界観や日本風の世界観の作品では四大属性よりもこちらが採用されることがある。また、木属性は攻撃に使えるような能力を設定するのが難しいためか、他の属性に変更される場合もある。

光と闇

善悪二元論の世界観ではこの分類もよく使われる。

聖なる属性を持つものは光、邪悪な属性を持つものは闇として分類され、時に四大元素の外や上位の存在として振舞うことがある。聖と邪、善と悪、正と負、天と地(冥)、秩序と混沌といった互いに相容れないはっきりとした対立が特徴といえる。ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える。

この分類は上記の五行説に付随する陰陽の概念にも例えられる他、太陽と月がモチーフとされることも多い。

物理・力学的な属性

剣や槍による攻撃等、魔法的なものではないものにも斬りや突き、打撃のように力学的な属性が設定されることも多い。SF的な作品では運動エネルギー、熱エネルギー、化学反応、ビーム、レーザー、プラズマ等が個別に設定されることもある。

その他の分類

作品によってはこれら以外のものが出てくることも多く、また同じものでも違う名称であったり、複数の属性を統合して一つとする場合、逆に一つの属性を更に細分化する場合もある。

その他の分類の例

  • ファイナルファンタジーシリーズでは火氷雷の三属性が基本となることが多い。
  • 真・女神転生シリーズでは「LIGHT-DARK」「LAW-CHAOS」という属性が存在している。

コンピュータ

→属性(コンピュータ)

萌え

→萌え属性


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初版作成日: 08/08/12 22:44 ◆ 最終更新日: 11/12/31 22:14
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属性について語るスレ

203 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 11:31:33 ID: 5GeJcXDTTx
優しい王様「ウヌ」
ゾルディック家末弟「なるほど」
子ども先生「そうかも」
???「ピカッチュ」

>>124>>156も参照のこと
しかしあれだな、最近の少年漫画はあんまり属性を強調しないな?
「ゲームで」おなじみの概念、になっちまった感がある
204 : Burning Red :2017/01/28(土) 14:38:04 ID: 1hRPCt+SAV
どれも何らかのトラブルを起こす作品ばかりだな
火への敬意が足りないな
205 : ななしのよっしん :2017/01/31(火) 11:33:35 ID: 5GeJcXDTTx
おう言いがかりやめーや
ガッシュは確かにトラブったが、悪いのは作者じゃなくて小学館だぞ
206 : ななしのよっしん :2017/01/31(火) 11:50:10 ID: 4A5AZ2ijym
最近の少年漫画ってのが良く知らんけど
「火は水に弱い」みたいな強弱関係を表す属性は突き詰めれば数字の世界でこそ意味があるわけで
それを敢えて漫画アニメに輸入してゲーム世代受けを狙ったは良いけど結局整合性が取れなくなるから
だったら最初から要らないって話になる(ポケモンなんてある意味その典型)

また同じ属性でも四天王にそれぞれ「火水風土」を象徴する名前が与えられる、みたいな
あくまで差別化・個性の表れとしてしか扱ってない作品もある
そしてそういうのは古今東西いろんなモチーフが扱われていて、敢えて使い古された「属性」に今更頼る必要が無い
207 : ななしのよっしん :2017/01/31(火) 18:10:28 ID: 5GeJcXDTTx
>>206
>ポケモンなんてある意味その典型
アニポケの話かな?
まあ確かにアレなんか、開始早々に属性無視してるもんなぁ
ピカチュウが電撃でイシツブテ倒したり

しかし、一時期は結構あったんだよ属性要素推してる漫画
しかも魔法もの限定とかではなく、NARUTOとかリボーンとか天上天下みたいな
他ジャンルかつ人気作でも使われてた
これを「だったら最初から要らない」で片付けられるのかなとは思う

最近に限って言えば、完全に使い古されてるから「要らない」のは事実だろうがね
208 :   :2017/02/18(土) 03:21:31 ID: Kbt+fPd/SH
無駄に多い属性は面倒というか、邪魔なだけ、「それ、いる?」というゲームが多い
地水火風とかはいい、光もまぁいいだろう、星? 補? んで、無属性が属性無しじゃなくて「無」という属性。
もう、邪魔くさいだけ。んで、それにゲーム的かけひきがあるのかというと全く無い。はっきり言って無意味。
これって状態異常にも言える事なんだよな。
毒、スリップダメージ、流血、病気とか、麻痺、恐慌、凍結、縛りとか、似たような効果なのに対処も別々とか面倒臭いにもほどがある。ただただプレイアビリティを下げてるだけで無意味。
209 : Burning Red :2017/02/18(土) 11:25:28 ID: 1hRPCt+SAV
他の有象無象が増えたところで火の素晴らしさと頂点である事実は揺るがない
210 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 17:33:50 ID: fgjnLM7R7A
>>208
麻痺毒で体が動かなくなるのと恐怖で体が動かなくなるのは、行動がキャンセルされるというゲーム的な結果は同じだとしても、現実的に見れば別のものだ、という考え方もあるわな。
そのへんはゲームとしてのわかりやすさとリアリティとの兼ね合いでしょうな。

>>209
火属性といえば創竜伝の解釈が面白かった。
加熱のみならず冷却も火属性に含まれていたのです。
どちらも分子の運動を操作するのであって、運動を増やすか減らすかの違いだけだ、という理屈。
211 : 削除しました :削除しました ID: X5hPbo9YQt
削除しました
212 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 12:46:50 ID: 5GeJcXDTTx
>>208
さすがに麻痺と凍結が同じ状態異常として扱われたら違和感あるかな
それぐらいは分けていい
>>210の言う通り程度の問題だと思う
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