単語記事: 属性

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属性(ぞくせい)とは、する質のこと。あるものに備わっている性質や特徴のこと。特に共通性についてすことが多い。

概要

属性工学などの分野では学術的に使われる事が多い単である。物質に共通点がある場合などに使われる。また漫画アニメビデオゲームなどにも属性という言葉はよく使われている。

以下、この記事では漫画アニメビデオゲームなどにおける属性について解説する。

ビデオゲーム

ビデオゲームを初めとする各種の分野において用いられ、魔法などの具に付加されるエネルギー原理や相性関係を表すことに用いられることが多い。性格や価値観、種族などを示すこともあるがそこまで多くはい。
ビデオゲームではシステムの一部になっていることがどである。
に四大元素や陰陽五行思想をベースとすることが多い。(特に四大元素
また、ビデオゲームの場合は、互いの属性が弱点同士になってる時が多く、3すくみになるパターンがよくある。

四大元素

「物質は、火、、土、空気の四元素からなる」という説。“空気”は“”や“気”“大気”と、“土”は“大地”と表記することもある。

元ネタは古代ギリシャの考え。現代で空気、土、火を置き換えるなら気体、液体、固体、プラズマあるいはエネルギーになる。

代表的なものとして、ファイナルファンタジー(第1作)の4体のカオスなどが挙げられる。また、これらをるものとして、四大精霊サラマンダーウンディーネノーム、シルフ)が出てくることが多い。東洋系の世界観では精霊の代わりに玄武朱雀白虎青龍聖獣が当てはめられることもある。

陰陽五行思想

中国春秋戦国時代ごろに発生した陰陽思想と五行思想が結び付いて生まれた考え方。

属性では特に「万物は木・火・土・の5種類の元素から成る」という五行思想を用いる。互いに影を与え合い、循環するという考え方が根底にある。

もともとが東洋の考えであるため、中国世界観や日本世界観の作品では四大属性よりもこちらが採用されることがある。また、木属性は攻撃に使えるようなを設定するのが難しいためか、他の属性に変更される場合もある。

光と闇

善悪二元論の世界観ではこの分類もよく使われる。

なる属性を持つものは、邪悪な属性を持つものは闇として分類され、時に四大元素の外や上位の存在として振舞うことがある。と邪、善と悪、正と負、と地()、秩序と混沌といった互いに相容れないはっきりとした対立が特徴といえる。ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つとと闇が両方そなわり最強に見える。

この分類は上記の五行説に付随する陰陽の概念にも例えられる他、太陽と月モチーフとされることも多い。

物理・力学的な属性

による攻撃等、魔法的なものではないものにもりや突き、打撃のように力学的な属性が設定されることも多い。SF的な作品では運動エネルギー、熱エネルギー化学反応、ビームレーザープラズマ等が個別に設定されることもある。

その他の分類

作品によってはこれら以外のものが出てくることも多く、また同じものでも違う名称であったり、複数の属性を統合して一つとする場合、逆に一つの属性を更に細分化する場合もある。

その他の分類の例

コンピュータ

属性(コンピュータ)

萌え

萌え属性


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ページ番号: 456686 リビジョン番号: 1395751
読み:ゾクセイ
初版作成日: 08/08/12 22:44 ◆ 最終更新日: 11/12/31 22:14
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属性について語るスレ

229 : ななしのよっしん :2018/02/14(水) 10:33:13 ID: 5GeJcXDTTx
>>228
RPGだと、バトルエンタメ性を確保するために
「技の個性」としての属性が要る場合がある
ただの「高威魔法攻撃」よりも、「属性最強魔法」の方がハッタリがきいててウケやすい、
ってのは発想としてはわかるだろ?

あと、パーティキャラの個性付けにも役立つ
「一見クールだけど実は熱くなりやすい魔法使いキャラ」というのを描写するにあたって
シナリオ上だけでなく戦闘でも「火属性使いで氷属性弱点」的な見せ方をすれば
よりプレイヤーにその設定を印づけられる

あなたの言う通り、ゲームジャンルによっては全く必要ないかもしれないけど、
それでもキャラ重視のRPGでは、使いやすい上に得られるメリットも大きい、素晴らしいシステムだよ属性
230 : ななしのよっしん :2018/03/28(水) 01:55:26 ID: CSdqtZ4PLo
属性悪役ってなんていうかインパクトあって好き
イメージカラー系だと尚いい
231 : ななしのよっしん :2018/04/10(火) 01:42:49 ID: bW3h2DX9NT
モンハンはいい加減と地属性を追加した方がいいと思うけどね
を操るのに氷属性のクシャとか、泥飛ばすのに属性ボルボロスとか
232 : ななしのよっしん :2018/04/28(土) 02:14:39 ID: CSdqtZ4PLo
結構「癒し」とかでにするが「属性の回復魔法」が
どうやって回復してるのかよくわからん。

消毒は浄化とかでまだわかるが…リラックス効果?
233 : ななしのよっしん :2018/04/28(土) 12:48:04 ID: 5GeJcXDTTx
>>232
換気のイメージかもしれない
よどんだ空気を追い出して爽やか空気を入れる
それによって持ち直す
234 : ななしのよっしん :2018/04/28(土) 13:03:05 ID: b+XMXuACFm
>>226
そう言えば火属性天井知らずの温度にされる事も多いのに
属性は大気中のを凍らせて~とかが多いな
液体に留まらず固体窒素(空気)で攻撃するとかの方が
どんだけ湿気多いんだこの空気とか言う突っ込みもさそうなのに

後は液体酸素で逆に炎上させるとかそう言う氷(冷気)使いが居ても面そう
235 : ななしのよっしん :2018/05/01(火) 14:50:43 ID: 5GeJcXDTTx
>>234
>どんだけ湿気多いんだこの空気とか言う突っ込みもさそうなのに
ゲーマーが皆理系ではない以上仕方なかろう
文系体育会系はそもそも窒素という単を知らない・忘れていることもあるし
「大気中の分で~」の方がかに説明として通りがいいと思うよ
236 : ななしのよっしん :2018/05/03(木) 19:49:33 ID: CSdqtZ4PLo
属性は氷属性と併用されてるのをよく見るが
蒸気」や「熱湯」とかは含まないってことが多い気がする

気体やお湯だと炎よりな上、や氷より描きにくいからか
237 : ななしのよっしん :2018/05/06(日) 01:32:38 ID: 4216hkr4Iz
ロックマンシリーズとかだと氷属性ボスセオリー通りに炎に弱いのは分かるけど、電撃を得意とするボスは氷属性に弱いのはどういう理屈なのだろうか?
238 : ななしのよっしん :2018/05/06(日) 01:41:23 ID: MwOszV7FDJ
ゲームにおいて、システムとして属性という概念があり、かつといったメジャーなものがあるもので火属性がないものって存在するんだろうか。
属性システムがあるゲームで火が採用されないのって、ジャンプアルティメットスターズの「・知・笑」みたいな独自属性で固めたものくらいよね
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