単語記事: 属性

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属性(ぞくせい)とは、する質のこと。あるものに備わっている性質や特徴のこと。特に共通性についてすことが多い。

概要

属性工学などの分野では学術的に使われる事が多い単である。物質に共通点がある場合などに使われる。また漫画アニメビデオゲームなどにも属性という言葉はよく使われている。

以下、この記事では漫画アニメビデオゲームなどにおける属性について解説する。

ビデオゲーム

ビデオゲームを初めとする各種の分野において用いられ、魔法などの具に付加されるエネルギー原理や相性関係を表すことに用いられることが多い。性格や価値観、種族などを示すこともあるがそこまで多くはい。
ビデオゲームではシステムの一部になっていることがどである。
に四大元素や陰陽五行思想をベースとすることが多い。(特に四大元素
また、ビデオゲームの場合は、互いの属性が弱点同士になってる時が多く、3すくみになるパターンがよくある。

四大元素

「物質は、火、、土、空気の四元素からなる」という説。“空気”は“”や“気”“大気”と、“土”は“大地”と表記することもある。

元ネタは古代ギリシャの考え。現代で空気、土、火を置き換えるなら気体、液体、固体、プラズマあるいはエネルギーになる。

代表的なものとして、ファイナルファンタジー(第1作)の4体のカオスなどが挙げられる。また、これらをるものとして、四大精霊サラマンダーウンディーネノーム、シルフ)が出てくることが多い。東洋系の世界観では精霊の代わりに玄武朱雀白虎青龍聖獣が当てはめられることもある。

陰陽五行思想

中国春秋戦国時代ごろに発生した陰陽思想と五行思想が結び付いて生まれた考え方。

属性では特に「万物は木・火・土・の5種類の元素から成る」という五行思想を用いる。互いに影を与え合い、循環するという考え方が根底にある。

もともとが東洋の考えであるため、中国世界観や日本世界観の作品では四大属性よりもこちらが採用されることがある。また、木属性は攻撃に使えるようなを設定するのが難しいためか、他の属性に変更される場合もある。

光と闇

善悪二元論の世界観ではこの分類もよく使われる。

なる属性を持つものは、邪悪な属性を持つものは闇として分類され、時に四大元素の外や上位の存在として振舞うことがある。と邪、善と悪、正と負、と地()、秩序と混沌といった互いに相容れないはっきりとした対立が特徴といえる。ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つとと闇が両方そなわり最強に見える。

この分類は上記の五行説に付随する陰陽の概念にも例えられる他、太陽と月モチーフとされることも多い。

物理・力学的な属性

による攻撃等、魔法的なものではないものにもりや突き、打撃のように力学的な属性が設定されることも多い。SF的な作品では運動エネルギー、熱エネルギー化学反応、ビームレーザープラズマ等が個別に設定されることもある。

その他の分類

作品によってはこれら以外のものが出てくることも多く、また同じものでも違う名称であったり、複数の属性を統合して一つとする場合、逆に一つの属性を更に細分化する場合もある。

その他の分類の例

コンピュータ

属性(コンピュータ)

萌え

萌え属性


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ページ番号: 456686 リビジョン番号: 1395751
読み:ゾクセイ
初版作成日: 08/08/12 22:44 ◆ 最終更新日: 11/12/31 22:14
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属性について語るスレ

212 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 12:46:50 ID: 5GeJcXDTTx
>>208
さすがに麻痺凍結が同じ状態異常として扱われたら違和感あるかな
それぐらいは分けていい
>>210の言う通り程度の問題だと思う
213 :   :2017/03/01(水) 13:45:41 ID: Kbt+fPd/SH
>>210,>>212
いや、お二人のおっしゃるとおり、事が違うんだから別にするのは自然。それには同意。
原だから、メデューサだから、そういう区分けも有りだし、フレーバーとしても意味もある。種類数が常識的範囲に収まっているならね。
問題は、そういうのが意味に10も20ゲーム中に溢れかえっている時。「うがぁ、もう邪魔くせー」ってユーザーに思わせたらダメだろう、と、ね。(もちろんそれがゲームの面さに繋がっていたり意味があるなら良いんだけど、中々そんなのいからね。だいたい制作者の独りよがりに終わってる)
特にインディーズゲームにこういう傾向が強いように思う。あと、明期のゲームとかね。
214 : ななしのよっしん :2017/04/08(土) 20:15:02 ID: pTzYgMQPs1
異聞録ペルソナペルソナ2が好きだからか属性多いのも嫌いじゃない
ただ火炎と核熱の区別はうーんとなる
燃焼と熱エネルギーで違うイメージなのだろうけど
火の属性に入れて異なる追加効果つければ差別化できるのかなとそんなことを時々考える
215 : ななしのよっしん :2017/04/08(土) 20:21:20 ID: E7Wa2/vl5h
PCRPGツクールだと属性ニュークリア(核爆発)だね
216 : ななしのよっしん :2017/05/16(火) 01:39:18 ID: 5GeJcXDTTx
>>214
異聞録ペルソナペルソナ2は知らんけど、ペルソナ5だと核熱と念動が互いに弱点なのよね
念動属性キャラは核熱に弱く、核熱属性キャラは念動に弱い
そして核熱属性は氷属性には強くもないし弱くもない
(ついでに言うと、炎上感電氷結状態異常を持つ敵に撃つとなぜか大ダメージを与えられる)

以上の点を踏まえると核熱属性はただの熱エネルギーではないのではと感じる
物質に干渉するというか
そして精に干渉するである念動と対になっていると
217 : 削除しました :削除しました ID: 1hRPCt+SAV
削除しました
218 : ななしのよっしん :2017/08/20(日) 13:41:48 ID: D+bhjhZLRl
>>214
属性というとDQなんか一時設定がだった。

1・2:ベギラマ魔法です、でもや稲妻のはバギですw
3・4:デイン系が魔法です、雷神はどっちもギラ系、稲妻のイオ系、王者のはバギ系です。
5:設定どおり、ついに稲妻=デイン系になりました。
6以後:やっぱり系はイオです。でも鳴のデイン系です。
219 : ななしのよっしん :2017/08/20(日) 13:45:59 ID: oTo4gCCBGK
からがほとばしる! → 火炎放射
鳴が空気を引き裂く! → 竜巻

属性はともかくエフェクトは変えろよと思った
220 : ななしのよっしん :2017/08/20(日) 13:51:16 ID: oTo4gCCBGK
>核熱属性はただの熱エネルギーではないのでは

ウィザードリィで炎系攻撃魔法と核爆発が別属性だったのを
そのまま受け継いでるのかも……
221 : ななしのよっしん :2017/08/20(日) 13:53:46 ID: k3YOhxa58I
昔のFF世界の根幹は地の4属性なのに魔法は炎氷の3属性が基本で突っ込んで考えるとドツボにはまりそうになる
は地のどの属性なのかとか、ともにを弱点とする棲系と機械系は属性的には同じ分類なのかとか
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