単語記事: 帽子世界

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帽子世界』とは、えぬ氏によって製作されたRPGツクールVX製のフリーゲームである。

概要

管理人の数だけ存在する様々な世界

管理人とは世界の創造であり
帽子管理人意思によって生まれます。

帽子が 管理人意思が 世界を作ります。
意思は石のように硬く やがて宝石となります。

意思となります。
そして世界を作る意思が 最も強いとして君臨します。

プロローグより

RPG探検隊」のえぬ氏によるシンボルエンカウント制のRPG
帽子世界に存在する世界の創造管理人」である6人の中から1人を選んで操作し、他の5人がもつ「帽子」を集めていく。

システム面などは前作『王女様と薔薇の騎士』と同じく、物語や戦闘がテンポよく進んでいくが、今回はフリーシナリオシステムだったり戦闘で経験値ではなくステータスアップしたりと、より「サガシリーズ」に磨きがかかっている(ただしステータスアップするのは戦闘などの違いはある)。
もちろん百合要素もあり。

主要登場人物

ドーラ
玩具世界」の管理人。価値観は「世界はすべて作り物」。
衣装エロボクっ娘マッドサイエンティストパートナーは自らが創りだした自のある人形メシュレイアがいるがひどく嫌われている。
所持する帽子は「カテジサスタリム」。入手すると装備品の改造ができるようになる。
シキ
「時の世界」の管理人。価値観は「過去へは戻れない」。
和風衣装を身にった時魔法の使い手。パートナー情報収集と事が得意なツバメ
所持する帽子は「イリバルデュシャス」。時魔法が習得できる他、戦闘に全員の行動順が表示されるようになる。
ナタリー
「法の世界」の管理人。価値観は「決まりと調和」。
を基調とした衣装を着た学者女性。「命の世界」の管理人ラヴィとは二の仲。
所持する帽子は「ワドラボヤンティ」。戦闘時に敵の細かい情報が表示されるようになる。
ジャニス
「戦の世界」の管理人。価値観は「敗者は何も得られない」。
露出度の高いを着た女戦士パートナーは「色気の世界」の元管理人メリッサ
所持する帽子は「クオストワット」。二刀流になれる他、マップで二段ジャンプと急降下キックができるようになる。
ラヴ
「命の世界」の管理人。価値観は「生と死はみな対等」。(゚∀゚)ラヴィ!!
ナースの格好をした女性。かつてはナタリーとともにとある研究をしていた。
所持する帽子は「アキュリメルフ」。戦闘終了時に味方のライフを全回復してくれる。
メル
「夢の世界」の管理人。価値観は「感覚こそが世界の全て」。
魔法使いの格好をした、帽子世界最年長のロリっ子パートナーはドーラのショコラ
所持する帽子は「ドリスティメア」。オーバーソウル時、コンボ属性視して強制的にコンボが発生し、3コンボ以上でフィニッシュが発動するようになる。
ヨウコ
帽子世界に迷い込んだ女子高生少女
遠足のバスで眠っていたということが、初期武器はなぜか金属バットである。
元の世界に帰るために管理人達に協することになる。

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読み:ボウシセカイ
初版作成日: 13/05/09 04:20 ◆ 最終更新日: 13/05/10 02:36
編集内容についての説明/コメント: ロマサガ→サガシリーズ
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帽子世界について語るスレ

31 : ななしのよっしん :2015/06/21(日) 11:39:50 ID: 1ZbEWMhIfK
>>22
これといい、ざくアクやらといい、なぜフリゲキャラクターデザインかれることが多いのか……見たってそんなに大事かなあ
32 : ななしのよっしん :2015/07/11(土) 23:27:17 ID: +XJbBO7HbF
デザイン気にしない人もいるだろうし大事だって人もいるという普通の話ではあるんだろうね
そんで帽子ざくアクも作品にあった良いデザインだと思うんだけどなあ
33 : ななっしー :2015/07/14(火) 04:24:54 ID: zKx+C3dodc
ザクザク帽子プレイしてるうちに
この絵じゃないとダメだと思えてくるけどな
ザクザクはともかく帽子のほうは好みの問題で
絵自体は上手だと思うけどね
34 : ななしのよっしん :2015/07/29(水) 11:04:02 ID: oYjPVtXcKs
そこらの4800円のRPGより面かった
ありがとう
35 : ななしのよっしん :2015/09/02(水) 14:59:50 ID: H9XPS43qRz
キャラごとの描き分けがイマイチで皆同じ顔に見えるから個性が欲しいって不満はあったな
だが新約は立ち絵グレードアップされてるしもう何も怖くない

なんであんなに画力上がったんだろう・・・
36 : ななしのよっしん :2015/09/18(金) 21:23:18 ID: wxuxElHQBw
https://tkool.jp/library
ツクール公式の名作図書館帽子世界が追加
37 : ななしのよっしん :2015/12/17(木) 23:20:20 ID: 2c1EhfMbZJ
デザインが大事なのは言うまでもないと思うが、フリゲに過度な要するなよ…
いや、絵だってえぬ氏のは及第点以上のクオリティあるとおもうが
38 : ななしのよっしん :2015/12/18(金) 01:10:35 ID: yswsLCKJMK
わかめ太郎先生はこのゲームにもケチ付けてるのか。
どんなゲームがいいんだあの人は。マリオとかドラクエとかプレイした事あんのかな。
サガ全くプレイした事い上に推奨レベル攻略もろくにできんヘタレだけど、メインメニュー世界移動が追加された事になかなか気付かず戸惑ったくらいで、後は大して取っ付き悪さ感じなかったしかなり快適に楽しめたぞ。
一周キャラ攻略順によってはどうだったか自信ないが。

だいたい途中で投げておいて何を知った事を抜かしてるんだ。
どうせならどのボスでどんなステータス諸々で詰んだか最低限書けよ。
あの人の良く見かけるけど、他人が心血注いで作った作品をおちょくって虚仮にして笑いを取ろうとしてる感じがして傍から見てても気分悪い。

ただ、ガードブレイクの性質が見抜けず、エンディングにも辿り付けないケースは少なくさそうな気はする。
更新履歴までに通す事なんて稀だしな。
ガードリバースとかの方が解り易くはあるかな。
39 : ななしのよっしん :2015/12/18(金) 01:16:04 ID: yswsLCKJMK
>>31
見たの大事さ以前に、どんな絵柄にでもケチ付ける人居るから気にするだけ駄に思う。
漫画の顔の描き分けとか素人は気にせん。
少なくともは全く気にならなかったな。絵も上手いしデザインも良いし可愛いと思った。
新約の絵柄も綺麗だけど、旧約の絵柄にも旧約の絵柄の良さがあると思うし着感じるな。

モンスター絵も、ゆるキャラばかりかと思いきや、あんにゃろみたいな妙にリアルなのが居たり、モンスターの通常攻撃&技固有モーションまではさすがに手が回らなかったかと思ったら、大馬鹿ロウみたいな例外があったり(他にもあったかもしれんが…)。
モンスター絵なんてそもそも素材借りてるフリゲが大半だしなぁ。
普通ならサークルとか立ち上げてなんとか作れるかもってレベルだよねこれ。
40 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 00:31:58 ID: Iwn7gvTkIq
絵も好きだったし、普通クオリティ高い
移動と戦闘の処理もスムーズでとてもいいゲームだと思ったよ
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