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単語記事: 平行法

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平行法とは、ある2Dの画像(動画)を3Dとしてみる立体視の手法である。

基本的に遠くを見るような感じで下の二点が三点になるようにみる。

 

                                        

 

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関連項目

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ページ番号: 676329 リビジョン番号: 104577
読み:ヘイコウホウ
初版作成日: 08/10/31 12:31 ◆ 最終更新日: 08/10/31 12:31
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平行法について語るスレ

7 : ななしのよっしん :2009/11/04(水) 02:14:16 ID: eEMXwMukYy
こしあん堂のたけはらさんが、並行法使ったFLASH開してたな。
昔も今もできなくて悔しい。
8 : エンジニア :2009/12/30(水) 00:10:01 ID: 7VfXb6gP7X
見えないとうい原因の一つに両眼見機の未発達がある、これは小さい時に発達す物で現在ある年齢に達していて見えないのであれば、それの発達は期待できないらしい、自分もその一人。
9 : ななしのよっしん :2010/02/10(水) 09:19:42 ID: 5FUq0ZKizb
の幅以上に離れていると、交差法でなければ無理
10 : KRTさん(三十路) :2010/04/03(土) 11:43:52 ID: YN8dG2q8+d
平行法は出来るけど、交差法が出来ない…。

orz
11 : KRTさん(三十路) :2010/04/12(月) 10:33:27 ID: YN8dG2q8+d
ミラーズエッジ立体視テストを撮ってみました。
>>sm10366569


平行法・交差法・アナグリフの3通りでプロローグプレイ

アナグリフの場合は、全体の見栄え(ゴーストとの兼ね合い)を考えて、コンバージェンス(焦点距離)を遠めに取っていたんですが…。

平行法や交差法の場合は、ゴーストの制約がほとんど無くなる訳だから、焦点距離をもっと近くに取ってもいいのかな…と思うんですが…。

…うーん、どうなんでしょうね? 
12 : KRTさん(三十路) :2010/04/13(火) 02:36:22 ID: YN8dG2q8+d
メガネじゃなくて、平行法・交差法のやつを作ってみました。
上が平行法、下が交差法になります。
>>sm10367788

>>sm10368691

>>sm10374791


サイドバイサイド(平行法・交差法)は、メガネがいらないのが利点ではあるものの、訓練が必要なこと(出来ない人は一生出来ない可能性アリ)と、アナグリフべると画面が小さくなっちゃうのが問題なんですよねぇ…。

作る側としては、ゴースト対策をほとんど考えなくていい分、カメラワークコロコロ変わるゲームでも、テキトーに撮ってテキトーに使用出来るという利点はありますが…。
13 : ななしのよっしん :2010/06/20(日) 19:58:12 ID: /gwAtMe2JW
交差法は視点を画面より近い位置のとかに合わせてピントだけ画面に合わせればいいから簡単だけど、平行法の動かし方が特殊すぎて難しい。
14 : ななしのよっしん :2011/06/26(日) 08:21:38 ID: r5jAp47xWw
を使った平行法の見方。

1.手鏡を顔に立てる感じに当て、画面をの反射面方向から少し斜めに見る。
2.片側の映像で隠しながら、隠した映像が反射面に収まるように度を調整。

これで、の中に立体映像が見えます。
15 : ななしのよっしん :2011/06/26(日) 16:46:11 ID: 5XoI3SES8I
行でちゃんと3つに重なってん中見てるのに飛び出さないorz
16 : ななしのよっしん :2011/12/24(土) 10:12:37 ID: UCw6dCwfJC
平行法も交差法もどっちも出来るけど
みんなは平行法と交差法どっちが楽なの?
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