単語記事: 広瀬康一

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広瀬康一(ひろせ こういち)とは、漫画ジョジョの奇妙な冒険」第4部「ダイヤモンドは砕けない」の登場人物である。

CV夏樹リオ黄金の旋風版) / 朴璐美ASB版EoH版) / 梶裕貴テレビアニメ版

ぼくの概要は――(まー…おぼえてもらう必要はないですけど)

1984年3月28日生まれ。第4部開始時点で15歳高校1年生

全くの一般人だったが、空条承太郎東方仗助と出会ったことで奇妙な事件に巻き込まれていく。身長157cmと小柄で、物語が進むにつれてデフォルメされ見たにさらに小さくなった。

第4部序盤で虹村形兆に「弓と矢」で射られ、反応を見た形兆スタンドの素質はなく死ぬと断定されるも、仗助スタンドクレイジー・ダイヤモンド」の治療で結果的に生き残りスタンドの才覚める。

スタンド使いになった当初は仗助に頼りがちの頼りない性格だったが、何度も窮地を切り抜けて成長し仗助の心強い仲間になった。承太郎露伴からの信頼は特に厚い。怒ると髪の毛が逆立ち、非常に強気になる。精的な強さは承太郎も認めている。

実でからも好かれるが「特に悪人に好かれる」とされ、小林玉美間田敏和山岸由花子岸辺露伴といった変人のスタンド使いに好かれることが多い。由花子露伴の場合は康一が彼らに気に入られたことが事件の発端である。事態の収束後に再登場した由花子人に、露伴はやや一方的な親友になる。外伝「岸辺露伴は動かない -六壁坂-」では、破産した露伴広瀬に転がり込んでいる。

第4部においては物語り部であり狂言回しの役割である。宿命を持った少年と出会い、超能力覚め、戦いを通じて成長し、仲間たちの信頼を勝ち取り、彼女までできたあたり巻き込まれ主人公にも近い立ち位置である。

劇中何度か髪型が変わっており、初期は前を残して後ろに撫でつけたオールバックだったが、由花子戦で自分でを切って頭頂部がらの刈り頭になった。シアーハートアタック戦で久々が逆立ったのを経て、以降はクセのある短を後ろに流している。

名前の由来は、苗字作者の出身地であり第4部の舞台のモデルでもある宮城県仙台市に存在する地名「広瀬」から、名前は作者荒木飛呂彦の好きな漫画バビル2世」の主人公・浩一をもじって名付けられた。

ジョースターの血を引く人物以外のキャラでは何気に歴代主人公との接点が最も多いキャラで、ジョセフ(第2部)、承太郎(3部)、仗助(4部)、ジョルノ(5部)と、計4人の主人公と交流ないし接触がある。

PS2ソフトジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風」にサブキャラクターとして登場する予定だったが、出番を割愛され没ボイスだけが収録されている。PS3ソフトジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」、PS3PS4ソフトジョジョの奇妙な冒険 アイズオブへブン」ではプレイアブルキャラクターとして登場。

康一くん… 君は 本当に頼もしいヤツだ

スタンドの名は「エコー」。複数の姿とを使い分けることができる非常にしいスタンド
最初はのような姿で出現し、戦闘がなかった。名前の由来はPink Floydの楽曲「Echoes」。

ACT1
から生まれた初期の形態。「人や物に擬音の文字を貼り付け音を繰り返しかせる」を持つ。音を使ったトリックの他、人間に康一文字にして貼り付けると精に強く訴えかけることができる。パワースピード皆無だが、射程距離50mと長いため偵察や連絡にも使われる。
ACT2
ACT1が脱皮した形態。「しっぽで擬音の文字を作り、触れた者に擬音の効果を体感させる」を持つ。焼けつく音なら火傷し、の吹く音なら吹き飛ばされる。しっぽ文字は貼り付けるだけでなく投げることも可で、焼けつく音なら熱に、爆発音なら爆弾になる。
スピードACT1より増しており、射程距離ACT1同様50m。ただし遠距離に飛ばす際はACT1を使うことが多く、後述のACT3が発現してからは使っていない(乙一小説The Book」では使っている)。
ACT3
ACT2がさらに脱皮した形態。「殴った物体を重くする」『3 FREEZE(スリー・フリーズ)』を持つ。姿は他のエコーズと異なり小柄な人間に近く、自意識を持ち会話ができる。
「私達」を一人称として使うが、『S.H.I.T(くそったれ)』とづくなど丁寧な口調と思わせてかなり口汚い。パワースピードはさらに増して格闘戦もできるようになったが、射程距離は5mと短くなった。
スタンドは一人一」の例外になるのかは不明。

よく検索すると…こいつ 『関連動画』があるぞッ…

 

関連静画だけはねー うごかないから いいんじゃあないか…

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初版作成日: 09/04/16 17:21 ◆ 最終更新日: 16/05/31 00:09
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広瀬康一について語るスレ

381 : ななしのよっしん :2016/09/10(土) 12:12:57 ID: ODOx/yDhw1
吉良ハイクを詠め、カイシャクしてやる」
382 : ななしのよっしん :2016/09/10(土) 13:48:46 ID: ekq525EUYe
エコーズのは音や言葉でなく人の「成長」と考えるとは1つで納まる
はじめはACT1は音(鳴き)を使う赤ん坊スタンド
ACT2文字、言葉を覚えて使えるようになった子供のスタンド
ACT3はどう解釈するか難しいけど少し大人になって言葉に現実に作用するや責任といった重みが伴うようになったとかだろうか
作中ではエコーズや康一に対して成長という言葉を多用してるし
ACT1で玉美にはうるさいだけの音が母親には心に訴えるだったりするところはまさしく赤ん坊なんじゃないかと思う
383 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 01:09:12 ID: ljdtWZuoz3
>>382
自由な発想で解釈するのは大変結構だが
書きこむ前に、
各種媒体の康一エコーズの設定を確認はしてみたかい?

は今、原作コミックス康一の紹介欄を読んできたが「エコーズは音を操るスタンド」と明記されてたぞ
恐らく、アニメ公式サイトの記述なんかも同じだろう
そういう公式でハッキリ明記されるレベルの設定を視して持論を展開するのはどうかな?
はあまり好きじゃないな
384 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 01:27:26 ID: MiVUTnFD58
>>383
ちなみにその紹介欄だが、どの時点で書かれたものだ?
ACT3が登場する前のものだったら、単にACT2までのエコーズのをまとめただけってこともあり得るぞ。

あと「おとなはウソつきではないのです」という言葉もあることだしな。
385 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 18:48:29 ID: 0VTNn/VNYI
別に公式の記述を理に否定してまでするような、信憑性のある内容じゃないってことだと思うぞ
おとなはウソつき~のは、単純に矛盾していたからだし

スリーとフリーズをかけているとACT3自身がはっきり言ってるんだから
基本ラインはその言葉遊びを踏まえたなんだと個人的には思う
色んな言葉遊びに発展せず重さだけに限定されたのは、単にまだ成長中だからなのか
康一くん自身が他の可性に気づいていないからなのか
ACT1や2の汎用性を限定することで効果を増したのか等は定かではないけど
386 : ななしのよっしん :2016/09/13(火) 19:49:58 ID: rWpMnhfjYM
床にめり込むほど重くなってるのにダメージは全くさそうなのは、ジョルノの言うように康一の人の好さの現れなのかな
意識に対が傷つかないようにしてるとか
387 : ななしのよっしん :2016/09/13(火) 20:17:15 ID: nyZLmERwrZ
ポルポルや花京院もそうだけど「原作知らないけどコピペAAは知ってる」って人が
アニメを機に元のキャラクターの魅に触れてもらえると嬉しい。
388 : ななしのよっしん :2016/09/23(金) 14:34:31 ID: BXlITwVmzF
ACT3ってステータス的には破壊高いけど
近接格闘とか出来んのかな
389 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 08:51:58 ID: 1IqVCWahtw
破壊AはクレイジーDと同等、ザ・ハンドなし)のBを上回るのでそれを信じるならパワーは十分(コミックス版のステータス
加えて重力は致命傷にはならないにしても近接戦闘において非常に大きなアドバンテージを得られる為、タイマンなら優秀な決め手となり得る
一方でスピードC射程5mというのはあまりにハンデとして大きく、実際にラッシュをキラークイーンに容易く止められている事を考えると基本的に近距離パワー同士での「初撃の取り合い」はかなり分が悪い
変な話だが、どちらかというと一撃で勝負を決める暗殺や奇襲向けのスペックと言える
390 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 08:56:02 ID: zc07o7V49r
act1で聴覚妨してからのact3による奇襲ってのをぱっとおもいついたけど形態変更時って解除されたっけ?
act2尻尾文字は解除されそうなのはわかる
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