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単語記事: 彩京

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彩京とは、かつて存在したアーケードゲームメーカーである。
現在はクロスノーツブランドとして名を残すのみである。

ゲーム会社一覧

1992年ビデオシステムソニックウィングスチームが独立した。当時はアート京都として設立、1993年処女作である“戦エース”でデビュー。後の1995年彩京と社名変更にいたる。
シューティングゲームメインであったが、ホットギミックという脱衣麻雀ゲーム末期にはパチンコパチスロの機器開発をも製作している。格闘ゲーム制作しており、その作品の一つ堕落天使にはコアファンがいる。

代表作

など

シューティングゲームの特徴

彩京の有名シリーズは大体画面を見ただけで「これは彩京シューだ!」と分かるものが多い。スコアフォントやPやボムアイテムグラフィックがほとんど変化しないからである。細かい性質などはかなり違うのだが、見たでは敵弾の軌弾幕もそれっぽく見えてしまうのも彩京らしい。

エースからガンバードまでは、ソニックウイングス同様にショットに弾数制限(ある程度連射するとショットレベルが一段階下がる)がある。またそれ以降のシリーズを通して、敵機に突するとパワーダウンするというシステムを採用している。戦エースは被弾扱いになるので注意が必要(戦エースは他にも2周に撃ち返し弾が無いなど処女作ということもありやや例外的な面がある)

基本、1周7~8面で各ステージプレイ時間は1分~2分ほどとなっている。例外もあるがほとんど2周END制で、2周に条件が無く1周のリザルト画面終了と同時に8~9面が始まる。また、2周には、極悪高難易度と恐れられる彩京特製のランダム打ち返し」が雑に付加される。2周ランクの上限が引き上げられ、高速弾である弾(だったりする事もある)の割合が増し、いよいよ人間の限界を挑ませようとする。基本、作成者は99%はクリアできないように作っているとのこと

しかし、いつもプレイヤーから「彩京は同じシューティングばかり作っているのか!もう飽き飽きだ!!」などという声が聞こえる事もある。実は、それらのプレイヤーが全くの無知であり、実際には彩京

格闘ゲームRPG融合させた世界観を持つ、横スクロールSTG」である“ソルディバイド

大統領が自機で、固定画面STGでかつ、敵を全滅させるためのシステムが“撃つ・敵をキャッチ・敵をリリース”するという後の室伏ゲーを彷彿」させる“スペースボンバー

「複数の敵をマーキング状態にして、一斉にロケットを射出!3DスクロールSTG」である“パイロットキッズ

「全方位に自機を方向転換させることが可な、強制全方位スクロールSTG」である“ゼロガンナー2

など絶個性的なゲームを作っていたのである。もちろん、現在遊んでも新鮮味のある良質なゲームである……が、移植されていないものに関してはレアゲーとなってしまっているのが現状である

こうしてみると、1998~2001年の間というのは弾幕シューティングが登場した後の時期であり、彩京ストライカーズ1945II怒首領蜂りあっていた。それを考えると、注を浴びる事の出来なかった時代を先取りしすぎたゲームだったのかもしれない。速すぎたんだ……彩京弾のように

彩京弾

同社の特徴的な弾はしばしば彩京弾と呼称される。

  1. 弾が圧倒的に速いまとまった弾幕視で避けるのが困難なものがほとんど。
  2. 自機狙い偶数弾、奇数弾のばら撒き、固定弾の弾幕。またはその混合弾

一見すると弾速で回避不弾幕でも、軌が固定なため毎回定して避けられるものが多い。
最も難しいのが、一見簡単そうに見えてとんでもなく回避が難しいもの。弾速が通常弾程度なものが多いが、固定弾と自機狙い弾の混合である場合がほとんどである。これらはシューティングとしての弾の性質を見切るセンスも、若干覚える必要がある
練習して抜けられるようになると非常に気持ちがいい上に、他の人が避けられないのに自分は避けられるという優越感に浸ることも出来る素敵仕様である。
安置に居座って、ジュースを飲んだりタバコを吸うのは昔からシューティングの伝統である。近年はツイッターに「安置なう」と書き込む事が多いようなので、是非……といっても書き込む時間も高速でなければいけないのがやはり彩京

アイン

同社のゲームキャラクターは必要以上に濃いキャラクターが多い。中でも一大カテゴリを築いているのが「ホモキャラ」であり、「戦エース」で登場したアインはその代表格である。戦シリーズガンバードでは2人プレイ用のストーリ進行があり、男キャラと組むとアッー!なことになっていたりする。「おっしゃあ!御坊ッ!はもう辛抱堪らん!!」
アスカがいる。出撃理由は大体である。EDで「罰として火あぶりの刑」がお約束

アインが登場する作品

ホットギミックに出てくる裸カインである。

なお、STRIKERS1945において、1周エンド時のリザルトで全ての項クリアタイム・撃墜率・塊回収数)で勲章を獲得するとパイロットあられもない姿をすのだが、アインも例外ではない。わざと塊を1個逃せば公開処刑を免れることができる。

男ならこれを選べ!!

関連動画




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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E5%BD%A9%E4%BA%AC
ページ番号: 3745684 リビジョン番号: 1078590
読み:サイキョウ
初版作成日: 09/06/21 02:12 ◆ 最終更新日: 11/02/16 23:31
編集内容についての説明/コメント: 代表作リスト化。
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彩京について語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/11/01(月) 19:20:59 ID: RB5XZvEjCm
ドラゴンブレイズって移植されてるらしいけど、移植度はどれくらいなの?
12 : ななしのよっしん :2010/11/09(火) 23:37:42 ID: IDPGpfr+2k
クロスノーツとっとと潰れてどっか熱心な他のディベロッパーに版権買われてほしいわ
13 : ななしのよっしん :2010/11/10(水) 03:32:42 ID: vomO6iTS2z
バトルクロードというK-1モチーフにしたド硬格ゲーを出していたけど
ターミネータークマが出るという変な部分はやっぱり彩京だった
14 : ななしのよっしん :2011/04/29(金) 01:13:26 ID: 1aS4UPr9Kj
コンティニュー画面の「ボムを使わないと損だぞ!」とか「気合を入れてコンテニューしよう!」ってメッセージ経を逆なでするw
15 : ななしのよっしん :2011/05/02(月) 04:18:00 ID: 5IOYCgdZ0R
>>14
>「気合を入れてコンテニューしよう!」

しかもこれでコンティニューするとステージの最初からやり直させるんだぜ
こんな仕様じゃ永遠にクリア出来んし、プレイヤーへの嫌がらせかと思う
ボム諸々はともかくとして
16 : ななしのよっしん :2011/06/24(金) 20:21:16 ID: XBaaha4NiA
製作側「パターンを組んでクリアしてね
17 : ななしのよっしん :2011/07/15(金) 01:25:37 ID: BrR9iyIBz2
エースサントラCDが、ゲーメストブランドの第1弾だったんだよな。
18 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 03:49:17 ID: F21Hxb9DR2
彩京スタッフ難易度の戦シリーズ新作出ねーかな
19 : ななしのよっしん :2011/11/07(月) 14:27:16 ID: xjHf26g81S
ガンバリッチ(ブロック崩し)ってもしかして彩京の中で一番マイナー?
動画すらないし
自機がフリッパーで任意の方向に飛ばしやすいブロック崩しだが
ボス戦があってその攻撃がああシューティングメーカーだなーって一で分かる感じのゲームだった
20 : ななしのよっしん :2012/02/20(月) 04:18:23 ID: 3rFiyl7rgs
そういや広報なんてのがあったなと検索してみたらアーカイブで残ってたw懐かしいな。サカモトさんは元気にしているのだろうか
http://web.archive.org/web/20010821064753/http://www.psikyo.co.jp/psikyo/diary/passed.html
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