影の伝説単語

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影の伝説とは昭和60年(1985年)にタイトーから発売されたアーケードアクションゲームである。移植版ではファミコンが有名(というか内では他にMSX版とX1turbo版しかない)。また、平成18年(2006年)に発売された『Let's!TVプレイCLASSIC』には『影の伝説 伝』というアレンジ作がある。

オリジナルであるアーケード版と移植版ではゲーム性にかなりの差異があるが、この記事ではファミコン版について記述する。

概要

物語

江戸時代末期、魔界の軍団によってがさらわれた。は武芸者達にの救出を命じたが、一人戻って来る者はなかった。その時、賀の里の忍者""がを救うべく一人魔城に走った。

ゲームシステム

サイドビューのスクロールアクションゲーム主人公を操作して四つのステージクリアし、を救出するのが的である。四面をクリアすると一面に戻り、以降ループしていく。四面ごとに登場するボスキャラが代わり、物語的にはの章の四面で登場する妖四郎がラスボスとなる。ボスキャラのみステージ上で飛んでいるを先に倒さないと攻撃が当たらない。

一周青葉の章、二週紅葉の章、三週の章とそれぞれ章立てられており、二週の一面では背景紅葉に、三週の一面では雪景色になっている。ただしアーケード版には二週紅葉の章までしかない。

攻撃方法は手裏剣の2種類があり、手裏剣飛び道具として、は接近戦の他、敵の攻撃を弾くことが出来る。ジャンプの高さは主人公の最大の特徴と言って良いほどで、とにかくびっくりするほど高く飛ぶ。

敵の攻撃は一撃でも受けると一ミス扱いになる。今で言うオワタ式である。

登場人物

ステージ

森のシーン

最初のステージで、四つのステージのうち最も広い。敵のを一定数倒すと妖坊が出現する。二体のい妖坊と最後に登場するい妖坊を倒すとステージクリア

抜け穴のシーン

魔城への抜けびを10体倒すとクリア。地面で闘わず路でを振るっていれば簡単にやり過ごせる。

城壁のシーン

魔城ジャンプして上に登っていく。敵は倒さなくても良い。頂上まで登るとクリア

魔城内のシーン

が囚われている。最上階に上がってを救出すると逃亡イベントが発生し、ボス戦になる。ボスを倒すとステージクリア

アイテム

(※巻物以外は移植版にのみ登場)

  • 水晶玉・・・取るとパワーアップし、手裏剣の攻撃が上がる(敵の防御を効化)。また、敵の攻撃を一度だけ効に出来る。
  • 巻物・・・取ると一定時間画面上の全ての敵を倒していくのだが、も動けなくなるので正直あまり意味が・・・
  • 点丸・・・シーンでのみ登場。取ると一万点。
  • 術丸・・・シーンでのみ登場。効果は阿修羅の術(八方手裏剣)か分身の術(敵の攻撃を効化)のどちらかが一定時間使える。
  • 得丸・・・抜けシーンでのみ登場。で7体倒すと出現。取ると1UP

音楽

本作の音楽OGRこと小倉久佳が担当した。アーケード版はFM音源を駆使しており、85年当時としても驚異的な高クオリティであるが、今聴いても全く見劣りしない見事な楽曲となっている。ファミコン版しか知らない人がアーケード版の音楽を聞くと驚くことが多い(FC版もそこまで酷いわけではないが)。

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影の伝説

7 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 23:00:17 ID: DqjEiWJCsY
妖坊のドット絵が格好良かった
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8 ななしのよっしん
2019/08/14(水) 06:08:29 ID: 14wqHZIuzC
DS版で続編が出てることにも触れてやってくれや
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9 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 23:13:36 ID: sYjubOS12g
このゲームっぽいんだけど違うファミコン忍者ゲーム思い出せん
凄いジャンプ手裏剣飛ばして腕ごとを振り回すとこまで同じだけど、これじゃないんだよなぁ
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10 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 19:27:43 ID: xSp1pOZv91
おそらく快傑ヤンチャ丸だろうね
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11 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 20:46:27 ID: 5wygI9V8Ci
>>sm37836854exit_nicovideo
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12 ななしのよっしん
2020/11/29(日) 21:15:31 ID: NYH5/x7vH0
>>11
この評価はひどい
悪いゲームじゃないのに
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13 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 19:53:55 ID: WRTc8vxHDR
>>12
まあ忍者ゲーだから日本人外人じゃ受け方も違うんだろうね。
向こうの忍者イメージはは一人で軍隊や近代兵器や要塞を相手に無双して忍術つか魔法レベルの技を使うイメージがあるから、
本当の意味での忍者地味に見えてたのかもしれない。
ジャンプ手裏剣振り回す程度じゃ何も驚かないと言うか。
操作性、グラフィックBGMは当時のファミコンにしては十分及第点なんだけどね。
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14 ななしのよっしん
2021/01/03(日) 12:06:27 ID: DRvZkyhXe4
あとナードはエンドレススコア稼ぎゲーは基本あんまり好きじゃないみたいだしね
このレビューでの「みんなが遊ぶアーケード筐体ならまだしも、自分にしか見えないし電落としたらスコア記録も消える庭用移植ハイスコアなんか取っても意味なくないか?」っていう摘も、スコアタにあんまり興味がないゲーマーの意見としては一理ないでもない
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15 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 18:24:30 ID: WRTc8vxHDR
ナードは忍者龍剣伝FC版)は絶賛してそうな気がする。(すぐ死ぬからファック扱いしてるかもしれんけど)
あれこそ忍者なのに移動遅い、ジャンプ低い、落ちたら死ぬと忍者コスプレしてるちゃんゲーやろ。
名作だけど。
影の伝説はやはりあの高ジャンプ爽快だったな。
あれで木から木へと飛び移る様は正に忍者
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16 ななしのよっしん
2021/03/15(月) 12:06:11 ID: MNV90KjtVw
>>15
忍者龍剣伝は実際にレビューしてて、「大好きなゲームなのに難しすぎて20年以上経っても一向にクリアできないのが悔しい」って言ってた(一応ラスボスには辿り着いてる)
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