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単語記事: 怒首領蜂大復活ブラックレーベル

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怒首領蜂大復活ブラックレーベルとは、人間やめましたSTGの最新作である。

概要

前作「怒首領蜂大復活」のマイナーチェンジバージョンである。

前作のシステムは←の該当大百科記事を参照の程。

前作は「パワーアップ」・「アイテムありきのスコアアタック」という要素を“無駄”とし、

というシンプルな出来となったことから、CAVESTGの中では敷居が低い、初心者歓迎作品としての評価が高い。

と同時に、上級者様は「マゾプレイを敢えて行うこと」を条件に、裏二週]-[|/34<#!様が精一杯のサービス提供してくれるという、「やっぱり相変わらず」な部分も兼ね備えた逸品STGであった。

が、「このSTGを作ったのは誰だぁ!」と分かりきったことを抜かすベテラン勢や、
プレイ当初は初心者~中級者だったプレーヤーが今やもう「飽きた」と愚痴れるレベルの上級者にまで成長されたことを受け、

楽死い要素をプレゼント!!

という大盤振る舞いの下、開発が進められたのが本作、「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」なのです。

トッププレイヤーに「自機が強すぎてノーミスノーボム楽勝すぎ(笑)www」なんて言われてしまって、
プログラマーとしては黙っていられなかったのだろう…

そうだ、YGW呼んでランクゲーにしよう(笑)


IKDYGWと手を組み、かつてなく楽死い要素を用意した。

その出来栄えは、
普通にプレイすれば従来と同じ」
「下記追加システムを活用しだすと刺増量」
というもの。

要するに、“上級者が満足するための「大盛り・激辛」を注文できるシステム”と考えれば概ね正しい。
上記にもあった、初心者歓迎のスタイルを崩していないのは流石……だと思う。
(論、初心者の方はいきなり“大盛り”を注文して食べきれなかったとかいう間抜けたことの無いよう、
ちゃんと下記システムを確認して望むのが紳士の嗜みである。自己責任自己責任)

絶賛稼働中!

2010年11月26日CAVE開発日誌にて怒首領蜂大復活1.5移植に続いて移植されることが発表された。
2011年2月3日発売予定。パッケージ版は4800円(税別)、1.5DLC版は1200MSPで配信される予定。

なお、パッケージ版にはDLC版にはないアレンジモードが搭載される模様。ケツイ大復活のようだが…?

非道い新システム-改

烈怒(レッド)システム

本作最大の重要事項。
1Pプレイ時に右上に(2Pプレイ時に左上、二人プレイ時にん中)に専用ゲージ(通称:ゲージ)が登場。

本作はC+A(ショット連+通常ショット)で本体がレーザーオプションショットを発射(いわゆる「同時攻撃」)が可になった。
レーザーショットの両方を敵に当てる事により、火力を上昇させる事が可

烈怒システム解説

同時攻撃中はレーザー時よりも移動速度が低下する。
ゲージは同時攻撃時に敵を倒すと増加していき、ゲージが一定以上増加すると、敵の発射してくる弾数が増加する。このゲージの量が多ければ多いほど攻撃は化するシステムハイパーレベル制により、本作はYGWゲーらしいランクゲーへと改竄された進化した。

ゲージは3分の2(ストスタのみ4分の3)程で線が引かれており、そこを越えるとゲージくなる。
くなってくるとゲージ左側に「怒」という文字が現れる状態(通称:走行)となる。
この走行時は、

  • 敵弾の速度が速くなる
  • ハイパーゲージ増加率上昇(パワスタだとさらに増加率が上昇し、僅かな時間で1本分溜まる)
  • ボス攻撃時のHit数増加

という性質がある。
またゲージは下記の条件で減少する。

走行状態と通常状態を上手く使い分けることがこのゲームを攻略するポイント

蜂アイテム

アイテムの配置は従来の大復活と同じである。
ただ、従来の大復活では出現すると「…」と変化していたが、
今回は「…」に変更されている。

また今回のアイテム)を取得すると、

  • 画面上の弾が全て消えて中得点アイテム(小)に変化し、さらに自動回収
  • 消えた弾数分Hit数が増える

という効果がついた。
つまり、走行中では「虫姫さまふたり」のウルトラでは極弩)5面のような状況になる。
また、アイテム)のハイパーゲージ回復量がゲージ走行中か否かで違っており、
走行中の方がより多く回復するようになっている。

中型機の弾消し

ちょっと硬い敵(クロバーハイロゥなど)を同時攻撃中or走行中時に撃破すると、
その敵の出した弾が消えて中得点アイテム(小)に変化し、自動回収される。
(簡単にいうと「常にエスプガルーダシリーズで覚中に敵を撃破した時の状態」になっている)

このシステムによって攻撃範囲の狭いType.Aでも辛くなくなったが、大機の弾消しも同様のシステムになったため、ドガク、ジェネレーター等でもソガクやフラフィの出した弾が消えないので注意。
後者は「弾が消えるから」と、いつもの調子で1upを取りにいこうとしてフる可能性が見える。

上記の項にも関係するが、ザコ敵(フラフィやギガク、ソガクなど)の弾はハイパーの弾消し、ボム無敵時間の体当たり、アイテム)取得効果以外では決して消えないので注意。

オートボムON/OFF

本作ではボム、パワ、スト全てのスタイルオートボムON/OFFが選択できる。

ボム上限更新方法の変化

従来の大復活では死ぬ度にボムストックの最大値が1つずつ増えたが、
今作ではボムアイテムを「MAXIMUM状態」(=ボムストックMAX時)に取得時のみ増加する。

よって、ボムストックの最大値を増加させるには、

という必要がある。
また、MAXIMUM状態でボムアイテムを取得すると、上記の通り最大ボムストックが増加するのに加え、「MAXIMUM x 2」のように表示され、MAXIMUMボーナスボムストックMAXの間、自動的にスコアに加算されるボーナス点)に倍率がかかるようになっている。
この状態でさらにボムを取得すると、x3、x4…と倍率が増加していく。

ハイパーシステムの変化

機体性能の変化

ボムスタとパワスタには、復活で存在した「ハイパーショットでの弾消しによる撃ち返し」「ジクウコウの出現が存在しない」ので心して弾消しができる。

しかし、ストスタのみ最初から撃ち返しとジクウコウが出現し、ハイパーランクが高レベルになると復活のパワスタのようなジクウコウ(通称デンジャー地)になる。

裏ステージ

ちなみに裏ステージ解除条件に変更はないため、中ボス戦でミスをすると強制的に次のステージから表に。

Exボス
その他変更点

関連動画はロケテストの時のもあるが、ロケテのポップ「撮影や録画はお控えください」と書いてあったのにもかかわらずなんで…というのは禁則事項です。

関連動画

関連項目

外部リンク

怒首領蜂大復活ブラックレーベル

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E6%80%92%E9%A6%96%E9%A0%98%E8%9C%82%E5%A4%A7%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB
ページ番号: 4238787 リビジョン番号: 1028063
読み:ドドンパチダイフッカツブラックレーベル
初版作成日: 09/12/22 15:48 ◆ 最終更新日: 11/01/03 18:45
編集内容についての説明/コメント: ザツザその他の細かい修正
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怒首領蜂大復活ブラックレーベルについて語るスレ

270 : ななしのよっしん :2011/06/28(火) 22:21:25 ID: 8FMXNwkxS5
YGWが関わってるだけあって、
上級者向けに思えるけど定石さえ守れば意外と何とかなるのが
ガレッガ的。
271 : ななしのよっしん :2011/06/29(水) 17:29:59 ID: UZwuGkA/Oq
5面のビット地帯のビットの数はMAXHIT数(それまで稼いだHIT数の最大値)に応じて増える
つまり、コンボつなぎやすくてHIT数稼ぎやすいのは、5面できのめすためのだから気をつけろw
272 : ななしのよっしん :2011/07/14(木) 17:23:08 ID: 0PADD3MXtl
オートボムオフならコンボきる方法が手動ボム以外まずない→ヒバチ、ザツザは自動的に不可能→会いたければヒット数つなげてね。ビット増えるけど(笑)

こういうことか…
273 : ななしのよっしん :2011/07/16(土) 18:34:24 ID: NqdIhxs8nM
ハイパー中にコンボゲージ無くなるとコンボ切れるよ
ハイパー中に死んでも同様
274 : ななしのよっしん :2011/07/24(日) 17:29:31 ID: 0PADD3MXtl
いや、あの敵の物量と弾でハイパー中にコンボゲージ切らす方法が壊滅的だろってことさ。確実にコンボ切れ狙えるのは実質ボムだけじゃね?
275 : ななしのよっしん :2011/07/25(月) 04:08:27 ID: UZwuGkA/Oq
 生き残るためにハイパーをたくさん使いたいから、ゲージくする→敵弾4~5倍な上に弾が勝手に消えてHITうなぎのぼり→MAXHITが上がってビット史ね。
 ゲージい時の方がハイパーゲージが上昇しやすいから、弾消し&ハイパーゲージ狙いでアイテム取っても同様。
 だからといってゲージを抑えたらハイパーりなくて厳しい。
 ノーボムノーミスで、コンボを切らすには、ハイパー中にコンボゲージを切らす他ないが、ハイパー発動でコンボゲーMAXになる上にハイパー中の弾消しで生じたアイテムを取るとコンボゲージが微量上昇する→ハイパー中にあえて切るのは逆に難しい。

 もし、コンボゲージを切るんだったら、HIT数を稼ぎやすい4面裏ルート中ボス戦がお勧め。中ボスボス戦では弾消しではアイテムが出ず、普通にやってても切れやすいから、そこをあえて利用するとよい。
276 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 07:13:53 ID: dRcG6e4KN/
>>268
熊本レーベルならスポラしか思い浮かばないがどうか
277 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 23:46:42 ID: JRYqSObngt
一周エンド
機を倒すと撃った弾が消える
ボムハイパーに転用可
ボムスタならビット

「うはw1.5より簡単じゃねww」と思っていた時期が私にもありました
こんなに難しいとは思いませんでした
普通クリアするならボムタオートボムがいいのかな
278 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 20:34:00 ID: WEqTbKwcLc
ああああああああひばちたんかあいいいいよおおおおおお
ざつざたんの間にはさまれたいおおおおおおおおお

こんなこと考えながらシューティと戦ってたら残機全部落とされたでござる
279 : ななしのよっしん :2012/04/25(水) 02:08:48 ID: NqdIhxs8nM
>>277
オートボムOFFのほうがいいかと
ハイパーゲージ溜めるとボムが回復するのはやっぱり大きい
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