単語記事: 性格(ポケモン)

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性格とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいてポケモンの各個体ごとに割り振られているステータスの一つである。

見表
攻撃×0.9 防御×0.9 特攻×0.9 特防×0.9 ×0.9
攻撃×1.1 - さみしがり いじっぱり やんちゃ ゆうか
防御×1.1 ずぶとい - わんぱく のうてんき のんき
特攻×1.1 ひかえめ おっとり - うっかり れいせい
特防×1.1 おだやか おとなし しんちょう - なまいき
×1.1 おくびょう せっかち ようき じゃき -
補正 がんばりや すなお てれや きまぐれ まじめ

概要

第三世代『ポケットモンスタールビー・サファイア』で特性などと共に登場した新システムの一つ。

性格は、性別・特性・個体値と同じく先的なもので、野生の場合は出現した間、タマゴの場合は発見された間、もしくは受け取った間に決定され、以降その個体の性格が変更されることはない。

性格はの伸びに大きく係わっている。性格によって伸びやすいと伸びにくいが決まっており、切っても良いを捨て特化したいが伸びやすい性格を選ぶことが個体厳選の上で最優先事項となってくる。例えば物理攻撃特化の物理アタッカーにしたい場合、特攻ステータスはそのポケモンにとって実質「死にステータス」と化すので、特攻ステータスが伸びにくく攻撃ステータスが伸びやすい「いじっぱり」が選ばれることが多い。んんwwようきはありえないwwwww

性格は、ポケモンステータス画面(つよさをみる)で確認することができる。また、画面の「こうげき」や「ぼうぎょ」などの文字の色を見ることで、性格によってどのに補正がかかっているかを判別することができる。(文字くなっているが上昇補正付き文字くなっているが下降補正付き

パッケージを飾るような伝説ポケモンをはじめとする厳ついポケモンの性格が、いざ捕まえてみたら「おくびょう」だったり「のんき」だったりということも普通に起こり得る。その程度の見たとのギャップならまだしも、特性が「びびり」で性格が「ゆうかん」だったり、特性が「なまけ」で性格が「がんばりや」だったりという矛盾だらけの個体が産まれる可性もある。

性格一覧

性格は全25種類。初登場の『ルビー・サファイア』から現在まで一切変更はない。

うち「がんばりや」「すなお」「てれや」「きまぐれ」「まじめ」の5種類はどのにも補正がかからない性格。

こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ の一例
さみしがり アタッカー(物理技重視)
いじっぱり 物理アタッカー(火力重視)
やんちゃ アタッカー(物理技重視)
ゆうか 物理アタッカー(最遅)
ずぶとい 物理受け(特殊技搭載)
わんぱく 物理受け(物理技搭載)
のうてんき 物理受け(両)
のんき 物理受け(最遅)
ひかえめ 特殊アタッカー(火力重視)
おっとり アタッカー(特殊技重視)
うっかり アタッカー(特殊技重視)
れいせい 特殊アタッカー(最遅)
おだやか 特殊受け(特殊技搭載)
おとなし 特殊受け(両)
しんちょう 特殊受け(物理技搭載)
なまいき 特殊受け(最遅)
おくびょう 特殊アタッカー(速さ重視)
せっかち アタッカー(速さ重視)
ようき 物理アタッカー(速さ重視)
じゃき アタッカー(速さ重視)
がんばりや -
すなお -
てれや -
きまぐれ -
まじめ -
: 伸びやすい (補正1.1倍)
: 伸びにくい (補正0.9倍)

何かのステータスを捨ててでも別のステータスを伸ばした方がメリットが大きいため、「がんばりや」や「まじめ」などの補正性格5種に関しては、対戦では基本的に使われない。また、「のうてんき(防御特防▼)」「おとなしい(特防防御▼)」に関してもかなり影が薄い

性格厳選

前述したように性格は個体厳選・育成するに当たって重要なステータスであるので、対戦用に育成する際は狙った性格を出す必要がある。性格の厳選方法を以下に挙げる。

特性「シンクロ」

特性「シンクロ」は、戦闘中相手の攻撃により状態異常になった際に攻撃した相手にも同じ状態異常をうつす特性であるが、フィールド上でこの特性を持つポケモンを先頭にしていると、そのポケモンと同じ性格を持つ野生ポケモン50確率で出現するようになるという効果もある。(『ポケットモンスターエメラルド』以降)

ケーシィ系列、ネイティ系列、ラルトス系列、ムンナ系列、リグレー系列、及びエーフィブラッキーミュウが所持。

タマゴによる増殖か野生乱獲によって集めるのが基本。
HGSSではケーシィコガネシティゲームコーナー品として較的楽に手に入る(1匹4000円分)。
タマゴによる増殖であればムンナが最もく孵るので楽(均的なポケモンの約半分の歩数)。

持ち物「かわらずのいし」

タマゴを産ませる際、親に「かわらずのいし」を持たせて育て屋に預けると、その親の性格の子供が産まれやすくなる。(『ポケットモンスターエメラルド』以降)

以下のようにバージョンによって効果が若干異なっている。基本的に、世代が進むごとに厳選しやすくなっている。

関連お絵カキコ

「個体値」について語るスレ>>336-339より





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読み:セイカク
初版作成日: 13/08/10 20:53 ◆ 最終更新日: 13/08/10 21:38
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性格(ポケモン)について語るスレ

36 : ななしのよっしん :2015/12/05(土) 23:52:25 ID: GABnR7Ad98
上でもちょこちょこ出てるけど(ランドロスとか)補正も局所的には使える場面が出るんだし別に救済とか考えなくていいとは思うが…w
おとなしいやのうてんきだって、負けず劣らず局所的にしからない性格だしな…w
37 : ななしのよっしん :2016/11/27(日) 18:41:06 ID: ekGbsuHDTk
まじめなポケモンミラクル交換で放流されているのを見ると心に来るものがあるな
妖怪ウォッチじゃないが性格変えられるアイテム出してもいいんじゃないかと思ったがそんなことしたら性格を適切なタイミングで変えて必要なを強化するみたいになってもっとややこしくなるか
38 : ななしのよっしん :2016/11/29(火) 01:14:28 ID: gFx9nbFZzq
30種類ある性格を変えるのは難しいと思うけど性格が左右する補正値を逆にするアイテムがあれば便利なのにな
特殊の意地っりとか物理の控えめが日のをみることになる
補正の場合は使っても効果ないけど
39 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 14:41:03 ID: XSc0FkgpJ9
気とうっかり
この2つって厳選中やたらと出てくる印あるわ
40 : ななしのよっしん :2017/01/27(金) 19:15:28 ID: SOXr9dh2Mk
すごいとっくん個体値そのままで実際のをV相当にするから
もし性格関係の救済策が出るなら性格そのままで補正先だけ変わるようになると思う
41 : ななしのよっしん :2017/05/22(月) 02:28:34 ID: wxEORRFfuJ
一応、補正性格が補正付き性格を上回ることはあって、
・こうげきもとくこうも必要で
努力値も振り終わった最終ステータスの、(HPを除いて)最も高い値が最も低い値の1.1倍未満に収まっている
とき。例えば (HP)-108-103-104-100-101 みたいなステータス。(攻撃108 < 特防100*1.1で満たす)
…居るのかそんなポケモン
42 : ななしのよっしん :2017/05/22(月) 03:38:54 ID: 7ue9yvHhso
計算してみたけど
*-57-83-53-80-80
になるから、ステータス的に近いのは
60-69-95-69-95-36 のミノマダム ゴミのミノ
じゃねーかな、すばやさ低すぎてアレだけど
後はフワライド 150-80-44-90-54-80
ACDBと入れ替えると丁度ぴったしの数値になるか
結論としてはそんなポケモンは現状いないだな
だいたい、*-57-83-53-80-80なんて値だったら普通はアタッカーさせないわ
43 : ななしのよっしん :2017/06/29(木) 10:06:34 ID: bkCi3APQcj
性格や個性って一般的には個々単位でのプロフィールやフレーバーテキストよりの意味合いの方が強くて、それがゲーム上のステータスにうまく噛み合ってないから、皮られたりネタにされたりするんだろうなぁとお絵かきカキコを見て思う。
44 : ななしのよっしん :2017/06/29(木) 10:53:08 ID: 01CXwDRW1s
>>3435
てれやは相手に攻撃を当てると褒めてもらった嬉しい勢いでもう一度攻撃しちゃうとか(10%確率でおやこあいが発動する的な)
45 : ななしのよっしん :2017/09/23(土) 22:04:56 ID: MRjho6Puwq
性格と補正は全に切り離してしまって
補正は後からすごいとっくん(仮)とかで変えられるようにしてほしい
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